Evet arkadaşlar geldik yine önemli özelliklerden biri olan yakın görün değiştirme kodlarına. Biliyorsunuz oyunda belli sayıda özel oyuncu sayısı var ve bu özel oyuncular arasında belli sayıda da yakın görünümü olan oyuncu var. İşte şimdi size bir nebzede olsa, normal sayıdan fazla ve farklı tipte oyuncu yaratabilmenizi sağlayacak kodları paylaşıyorum. Tabii bunları arzu ettiğimiz şekilde, istediğimiz oyuncu ile değiştiremiyoruz. Ama birçok değişklik yapabiliyoruz. Ve aşağıda anlatacağım yöntemler ile görünce sizin bile tanıyamayacağınız farklı tipte oyuncular bile yapabilirsiniz. Şimdi gelelim kodlara...
Şimdi ilk olarak 3B344 Tsubasa'nın Ofseti ile başlıyor. Kodu da 55. Daha sonra Tachibana kardeşler 56 kodu ile, Souda 57 kodu ile, Hyüga 58 kodu ile... Bu şekilde tüm oyuncular sıralanıyor. Yanlız öyle tahmin ettiğinizi gibi Tsubasa ile Coimbra'yı, Hyuga ile Victorino'yu falan değiştiremiyorsunuz.
Şöyle bir olay var: Bu yakın görünümlerde sadece kafa değişiyor. Yani vucut aynen duruyor. Artı olarak forma rengi ile saç rengide değişmiyor. Bir oyuncuya, hangi oyuncunun yakın görünümünü eklerseniz,
sadece kafası yani yüz ve saç şeklini alıyor, ama kendi forma, saç rengi aynen duruyor.
Şimdi size hangi oyuncuları birbiriyle değiştirebileceğinizi söyleyeyim.
Tsubasa ,Tachibana ve Souda
İshizaki ve Sawada
Kaltz ve Jitou
Misaki, Misugi, Matsuyama, Nitta, Schester, Pascal ve R. Victorino
Coimbra, Schneider, Diaz, Pierre, Napoleon, Carlos ve Hyüga
Tsubasa'nın sadece Souda ve Tachibana kardeşlerle değişiyor. Diğer oyuncular ile değiştirirseniz, yakın görünüm sırasında kafası çıkmaz, ya da bozuk görüntülenir.
Tsubasa ve Schneider birbirlerine bir nebze de olsa benzediği için, Schneider'in yakın görünümünü eklerseniz, diğer oyunculara nazaran en azından yüzü görüntülenir. Ama saçlar bozuk, yani iç içe geçmiş görüntüler şeklinde görünür. Ayrıca bir oyuncunun yüzünün bir bölümüde saçlarının üstünde bulunuyor. Sanırım bu da Souda'nın yüzü...
Yani Souda ve Tachibana kardeşler dışında başka bir oyuncu ile değiştirmezsiniz.
Sawada ve İshizaki ise sadece birbirleri ile değişir...
Bu alttaki grup tip olarak biribirine benzediği için, sorunsuz bir şekilde birbirleri ile değişebiliyor.
Misaki, Misugi, Matsuyama, Nitta, Schester, Pascal ve R. Victorino
Bu grup ise birbiriyle... Coimbra, Schneider, Diaz, Pierre, Napoleon, Carlos ve Hyüga...
Bu olay biraz vucut yapısı ile alakalı.. Mesela Hyüga'nın, bir Pierre'nin, Coimbra'nın vucudu birbirine uygun yapıda olduğu için rahat değişiyor ve birbirine uyuyorlar. Yanlız bu grup içindeki Hyüga'nın kısa kollu forması olduğu için, eğer bu oyunculardan birinin yakın görünümü eklediğiniz zaman, bu oyuncunun kolları çıkmaz, daha doğrusu sol kolu çıkmaz. Sağ koluda havanın renginde, yani mavi olur. Ten rengi, yani yüzünün renginin bir kısmı, kendi ten renginde olurken, bir kısmıda beyaz olur. Ki bu da yakın görünüm forma renginden düzeltilebilir.
Bunun nedeni Hyüga'nın kısa kollu formaya sahip olmasıdır. Bu nedenle bu gruba dahil olsa bile, bu sorun nedeni ile değiştirilmesi pek mümkün olmuyor. Zira kolsuz hali ile kötü bir hal alıyor.
Kısıtlı da olsa verdiğim gruptaki oyuncuları birbiriyle değiştirebilirsiniz. Burda diğer sorun, sadece yüz ve saç şeklinin değişmesi... Forma ve saç rengi değişmiyor... Tabii bunuda yakın görünüm forma renk kodları ile halledebiliyorsunuz.
Mesela Diaz'a, Schneider'in yakın görünümünü eklediğimiz zaman, sadece yüz ve saç şekli değişir. Ama Diaz'ın vucudu, doğal olarak forma rengi aynen durur. Ayrıca saç rengide aynı şekilde siyah olarak kalır. Şimdi bu oyuncuyu Schneider yaptık ama saçlar siyah, bunu halletmek için Diaz'ın 2BE40 yakın görünüm forma renk ofsetini açıp, Diaz'ın 2. sıradaki 0F olan saç rengi kodunu 37 sarı kod ile değiştiryoruz ve forma rengini de, Schneider'in takımının rengini ne yapacaksanz ona göre değişitiryorsunuz.
Mesela başka bir örnek: Matsuyama'ya, Schester'in yakın görünümü ekleyelim. Burda bir farklılık olur.Matsuyama'nın forma rengi yine aynı kalır. Saçlar mor renkte olur. Matsuyama'nın saçları gri, Schester'in sarı bu nasıl oluyor derseniz. Bunu nedeni, bir oyuncuya yakın görünüm eklediğimiz zaman sadece yüz ve saç şeklinin o oyuncuya eklenmesi, ama forma ve saç renginin aynen asıl oyuncuda durması... Şimdi burada niye Matsuyama'nın saçları mor oldu. Nasıl düzeltiriz derseniz; Matsuyama'nın yakın görünüm forma renk ofsetini açıp, oradan saç kodunu değiştiriyoruz.
2BC00 ofseti, Matsuyama'nın yakın görünüm forma renk ofseti.
27 24 27 36 30 0F 00 27 15 06 15 37 30 37
Kodlar bunlar. Şimdi normalde 2. sıradaki kod oyuncuların saç rengi oluyor. Sadece gri renkli oyuncularda 2. kod yerine, 7. sıradaki kod saç rengi oluyor. Görüyorsunuz, 00 Gri renginin kodu ama yakın görünümünü Schester ile değiştirdiğimiz için ve Schester'in de, saç rengi gri saçlı oyuncular dışında kalan oyuncularınki gibi 2. sıradaki kod oluyor. Burada da 2. sıradaki 24 mor kodu olduğu için, saç rengi mor olur. İşte bu 24 kodunu 37 yaparak, Schester'in saçlarını sarı yapabilirsiniz.
Yani bu yakın görünüm forma renk ofseti, artık Schester'e ait oldu. Eğer Schester'in yakın görünümü yerine de Matsuyama'nın yakın görünüm kodunu girerseniz, Schester'in yakın görünüm forma renk ofseti de artık Matsuyama'ya ait olur.
Yani bu şekilde yakın görünümlerini değiştirdiğiniz oyuncuların, saç renklerinde problem yaşarsanız, 2. sıradaki veya 7. sıradaki kodları değiştirip, saç rengini ayarlayabilirsiniz.
Tabii bu yakın görünümleri değiştirdiğiniz zaman, aynı oyuncunun hem klüp takımındaki, hem de milli takımdaki yakın görünümü değişir. Mesela Schester'in yakın görünümünü, Matsuyama'ya ekledik ya, milli takımdaki 1D kodlu Matsuyama, Schester'in yakın görünümü aldığı gibi, 35 Kodlu Furano'daki de alır. Bu yüzden hem milli takındaki yakın görünüm forma rengi, hem de Furano'daki yakın görünüm forma renk ofsetleri Schester'e ait olur ve bu 2 ofsettende Schester'in saç ve forma rengini ayarlamanız lazım.
Schester üzerine bir hikaye yaparsanız, 35 kodlu ve 1D kodlu 2 ofseti içinde farklı forma renkleri yapıp klüp takımında farklı, milli takımda farklı 2 forma yaratabilirsiniz. Ya da isterseniz, 35 kodunun saç ve ten rengini başka renk yapıp, 2 farklı oyuncu yaratabilirsiniz. Mesela 1D kodlu Matsuyama'yı sarı saçlarıyla, Schester yaparsınız. 35 kodlusunu da, siyah saçlar isterseniz, 36 ten renginde, 35 pembe ya da isterseniz 27 turuncu (koyu tonudur bu) rengi ile, bambaşka sizin bile tanıyamayacağınız bir oyuncu yaratabilirsiniz.
Farklı bir isim forma rengide verir, yeni oyuncu yaratmış olursunuz.
Aynı şekilde Pascal ve Nitta'yı veya R.Victorino'nun yakın görünümü değiştirip, yeni oyuncular yaratabilirsiniz. Hani bizim oyuncuların, mesela Matsuyama'nın saçlarını siyah yapsakta hemen farkediliyor Matsuyama olduğu... Ya da Misaki'nin siyah yaparsak... Ama Schester ve Pascal'ın siyah yada farklı bir renk mavi, yeşil yaptık, çok farklı bir oyuncu ortaya çıkıyor... Ya da R.Victorino'nun saçlarını yeşil, ya
da sarı yaptığınızda, yine çok farklı bir oyuncu tipi oluşuyor. Bizim bu oyuncuların yakın görünümü yerine, Pascal, Schester gibi oyuncularınkini girerek, birini orjinal oyuncu, birini de farklı, mesela siyah saç rengi vererek, bu sayede 2 farklı oyuncu elde etmiş oluruz. Pascal'ın yerinede, Nitta'nın yakın görünümü gireriz mesela. Schester yerine de, Matsuyama'nın...
Bir de, Carlos yerine, Schneider'in yakın görünümü girip, 2 farklı Schneider yapabilrisiniz. Schneider üzerine yapılacak hikayelerde bu yarar sağlayacaktır. Biliyorsunuz Carlos'un 2 oyuncu kodu var. 6A ve 2B kodları... Mesela ilk bölümde 2B kodu ile Schneider'in klüp takımının forma rengini yeşil, 6A kodu ile milli takımda da beyaz Almanya forması yapabilirsiniz.
Kalecilerin ise şöyle: Meao: B3 F7, Morisaki: B4 F7, Wakashimazu: B5 F7, Wakabayashi: B6 F7, Renato: D1 01
Mesela Morizaki'nin 2B370 ofsetindeki B4 B7 kodları yerine, Meao'nun B3 B7 kodlarını girdiğiniz zaman Morizaki, Meao'nun yakın görünümü alır. Tabii saçlar beyaz, ten rengi, yani yüzünün bir bölümü de yine beyaz olur. Bu sorunu düzeltmek için, Morizaki'nin yakın görünüm forma rengini açıp, burdan düzeltin...
Biliyorsunuz siyah saçlı oyunculardan, Diaz ve Nitta dışındaki diğer oyuncuların saç renk kodu yok. Yani Tsubasa, Hyüga, Sawada, İshizaki ve Morizaki'nin yok. Bu yüzden Morizaki'nin bu yakın görünüm forma renk ofsetindeki 2. kodu 30 beyaz kodu olarak görür. İşte bu yüzden Meao'nun yakın görünümünü eklediğimizde saçlar beyaz oldu. Şimdi bu 30 kodunu, 11 mavi kodu ile değiştirerek, Meao'nun orjinal saç rengini verebilirsiniz.
Bunlar Morizaki'nin yakın görünüm forma rengi:
27 30 27 30 31 0F 30 36 36 27 00 16 00 30
2.sıradaki kodu 11 yapıp, mavi saç rengi ve yüzünün bir bölümü de beyaz kaldığı için, 7. sıradaki 30 beyaz kodunu da 36 yaparak ten renginide düzeltebilirsiniz. Veya Meao'yu diğer kalecilerlede değiştirebilirsiniz. Wakashimazu üzerine bir hack yaptınız diyelim;
1. bölümde, 22. kodlu Wakashimazu'yu kullanacaksınız diyelim... Forma rengini kırmızı yaptınız. milli takımda da mavi. Ama 39 veya 4C kodlu diğer 2 Wakashimazu'nun yakın görünümü olmadığı için,
şut geldiğinde çıkmaz. işte Meao'nun yakın görünümü yerine, Wakashimazu'nun yakın görünüm kodarını girerek, onu Wakashimazu yapabilirsiniz. İsmini de değiştirip, milli takımdaki Wakashimazu için farklı forma rengi yapabilirsiniz. Veya aynı şekilde Wakabayashi için...
Bir de 20633 ofseti var... Burdaki kodlar: 02 0F 21 22
Bunlar da 4 kalecimizin yakın görünümü oluyor. 02 Renato, 0F Morizaki, 21 Wakabayashi, 22 Wakashimazu. Şimdi yukarıda verdiklerim ile sadece o 5 kalecinin yakın görünümü değiştirebilirsiniz. Bunlar ise yakın görünümden ziyade sıralaması bu şekilde olan, 4 yakın görünümde, hangi kalecinin olacağını gösterir. Mesela 02 yerine, 5B Hernandez'in kodunu girin, bu yakın görünüm artık Renato yerine,
Hernandez'e ait olur. 0F kodu yerine, 33 Nakanishi'nin kodunu girin, Morizaki'nin bu yakın görünümü de Nakanishi'ye ait olur. Morizaki ve Renato'ya, artık şut geldiği zaman yakın görünüm çıkmaz. Hernandez ve Nakanishi'yi takımınıza aldığınız zaman onlarda çıkar. Wakashimazu'nun 2 kodu yerine de 74 yazın, Wakashimazu'nun bu yakın görünümü de, bundan sonra Gertize'ye ait olsun.
işte bu şekilde bu yakın görünümleri, diğerlerinden farklı olarak, takımınıza aldığınız rakip kalecilere de ekleyebilirsiniz.
Yakın görünüm forma renklerine de bu bölüm içerisinde, yakın görünüm forma renk ofsetleri adlı başlık altından ulaşabilirsiniz.