"images/sto/misc/logo.jpg" grafik dosyası hatalı olduğu için gösterilemiyor.
images/sto/misc/menu.jpg
images/sto/boxlogo.jpg
Duyuru Bölümü.

  
Duyuru Ekle.

  >> Eklenicek Olan Duyuru veya Grafik
Speed Links.
» Kategori Basligi.
  » Kategori Ismi
  » Kategori Ismi
  »Kategori Ismi
  » Kategori Ismi
    » Kategori Ismi
     » Kategori Ismi
     » Kategori Ismi
  » Kategori Ismi
  » Kategori Ismi
» Kategori Basligi
  » Kategori Ismi
  » Kategori Ismi
  » Kategori Ismi
    » Kategori Ismi
    » Kategori Ismi
  » Kategori Ismi
  » Kategori Ismi
  » Kategori Ismi
Link Değisimi
  » Milon4.Com
  » TurkvB
  » Site Ekle
  » Site Ekle



Geri git   TsubasaTR® > Captain Tsubasa Paylaşımları > Hex Editör Bölümü > CT 2 Hex Editör Bölümü
Kayıt ol Yardım Üye Listesi Ajanda Forumları Okundu Kabul Et

CT 2 Hex Editör Bölümü Captain Tsubasa 2 Oyununa Ait Kodların Paylaşıldığı Bölüm

Yeni Konu aç  Cevapla
 
LinkBack Seçenekler Stil
Alt 09-26-2008, 03:07   #1 (permalink)
Hiena - ait Kullanıcı Resmi (Avatar)
 
Ünvan :Başkan Yrd.
Üyelik tarihi: Nov 2007
Mesajlar: 8.869
Tecrübe Puanı: 100 Hiena has much to be proud ofHiena has much to be proud ofHiena has much to be proud ofHiena has much to be proud ofHiena has much to be proud ofHiena has much to be proud ofHiena has much to be proud ofHiena has much to be proud ofHiena has much to be proud of

Standart Level ve Enerji: Oyuncu Skill Kodları



Arkadaşlar geldik hack çalışmaları için en önemli özelliklerden biri olan Level ve Enerji kodlarına...
Bu kodlarla takımınıza aldığınız rakip oyuncular veya takım sırasını değiştirdiğiniz oyuncuların tüm tekniklerinin değerlerini ayarlayabilirsiniz.

Başlığa, Level dedim de, aslında skill kodları... Oyuncuların tek tek tüm teknikleri...
Yani; şut, pas, çalım, topa çıkma, top uzaklaştırma, markaj kısacası tüm teknikler...

Şimdi ilk olarak; Lima -Batista -Nankayama üçlüsü ile başlıyor... Bu 3 oyuncunun ofsetleri bir... Bizim oyunculardan bazılarının ortak ofseti var...

Enerji: 39FDE,
Skill: 39FDF,
Yerden Özellikler: 39FE5,
Havadan Özellikler: 39FED

diye ayırdım.

Tsubasa'nın Ofseti ise: 39FF6 Enerji ofseti.. İlki enerji oluyor.. ilk kodu 2E, bu başlangıç için 748 Enerjiye tekabül ediyor..

Hemen ardından 39FF7 ofseti geliyor. Bu ofsette 6 kod var bunlar sırasıyla:
0F 15 18 0C 0F 0F kodları.
Yani; Şut, Pas, Çalım, Block, Kayma, Pas Kesme diye sıranıyor.

Ardından 39FFD Ofseti ile yerden yapılan hareketlerin kodları:
12 15 0C 17 0E 0C 10 bu kodlar geliyor.

1.kod: Şut
3.kod: Ktrl
4.kod: Brk
6.kd: Uzak
7.kod: Çık

Burda 2. ve 5. kod kullanılmıyor ya da pas kesme olabilir. bilgi ekranında pas kesme ve combinasyon kodu görünmüyor, bunlar olabilir. Yukarıdaki sıraya göre gidiyor...

1. şut
2. ktrl ( kontrol) ceza sahasından topu önüne alma,
3. Brk (Bırakma) topa vurmayıp başka bir oyuncuya bırakma (kaleciyi yanıltma hareketi).
4. Uzak (topu uzuklaştırma)
5. çık (topa çıkma)

ardından bir kod boşluktan sonra ( tabii bu boşluk dediğimiz pas kesme kodu olabilir) sonra 3A005 ofseti ile havadan yapılan hareketler...

Kodları da şunlar: 12 15 0C 17 0E 0C 10 0E

Bu da aynen yukarıdaki yerden yapılan hareketler ile aynı hareketler. sadece yerden yapılıyor ve genelde her oyuncuda yerden ve havadan yapılan hareketlerin değeri aynıdır. Nadir olarak birkaç oyuncunun farklıdır.

Bunlar Tsubasa'nın tüm kodları... Her oyuncuda bu kadar sayıda kod var...

2E 0F 15 18 0C 0F 0F 12 15 0C 17 0E 0C 10 0E 12 15 0C 17 0E 0C 10 0E

2E kodu: enerji demiştik, ve 748 enerjiye tekabül ediyor...
2. sıradaki şut kodu: 0F oyunda 12 enerji ile başlayacağını gösteriyor.
3. sıradaki pas kodu: 15 o da maçta 14 enerji ile başlayacağını gösteriyor,
3. sıradaki 18 kodu da: Çalım. O da 16 enerjiyi belirliyor.
09 kodundan sonra 0A gelir, sonra 0B, 0C, 0D, 0E, 0F sonra 10 gelir, 11, 12, 13.......19, 1A, 1B...... vs. bu şekilde...
0A, 1A, 2A gibi kodlar vadır... Mantığı, sıralanış şekli bu... 29 kodundan sonra 30 değil 2A gelir. 2F den sonra 30 gelir.

işte bu şekilde tüm ofsetler, aşağıdaki link içersinde, takımların karşımıza çıkış sırasına göre sıralı...

Oyuncu tekniklerinin kod sıralaması şu şekilde:

1. kod: enerji,
2. kod: şut,
3. pas,
4. çalım,
5. block,
6. kayma,
7. pas kesme

Oyunda, maç öncesi kadro bölümünden baktığımız, o bilgi ekranındaki sıralamaya göre ayırdığım ofsetler:

Yerden yapılan hareketler:

1.kod: Şut, 3.kod: Ktrl, 4.kod: Brk, 6.kod: Uzak, 7.kod: Çık

Havadan yapılan hareketlerin sıralaması da aynı şekilde...

Oyundaki tüm özel oyuncuların level ve enerji kodu olduğu gibi, sıradan oyuncularında aynı şekilde var.. Bunları da bulup ekledim... Bunları değiştirmeye gerek yok... Çünkü sıradan oyuncuları hiçbir yere, başka bir takıma taşıyamayız, sadece özel oyuncuları başka takımlara taşırız, ve taşıdığımız takım orjinal deki takımından yukarıda bir yerdeyse, skillerini yükseltmeliyiz, aşağıda bir yerdeyse, düşürmeliyiz.

Bunu yapmak için de mesela; 11. takımdaki Matsuyama'yi 14. takıma verdik... Bunun için hackleyeceğimiz oyunu editörden açtığımız gibi bir de orjinal bir rom açıp, o romda, 14. takımdaki R.Victorino ile karşılaştırıp, değerlerini ona göre yükseltebiliriz. Tabii bu iki oyuncunun değerleri uyuşmayabilir.

Mesela baktığınızda Matsuyama'nın şut kodu 11. takımda 15, Victorino'nun ise 20'dir. İşte o takıma verdiyseniz 20 yapmalasınız.. Ama mesela, 11. takımda olmasına rağmen, Matsuyama'nın pası 31 değer iken, 14. takımdaki Victorino'nun takım sırası olarak üstte olmasına rağmen kodu 30'dur. Bu da Matsuyama'nın daha iyi bir pasa sahip olduğunu gösterir. Siz, tamamen tüm tekniklerini Victorno'ya göre ayarlarsanız bazı değerler gerçek oranı vermez ve düşük değer olur. Bu yüzden 11. takımda 31 ya da 14. takımda pas kodunu 37 yapın çünkü genel olarak, bir üstteki takımın özel oyuncusunun değeri, bir alttakine göre 2 değer fazladır. İşte 11 ile 14. takım arasında da 3 takım olduğu için, değerini 31 yerien 37 yapın. Tabii bu teknikten tekniğe ve oyuncudan oyuncuya değişir. Victorino ve Matsuyama teknik olarak biraz birbirine yakın olduğu için bunlardan örnek verdim.

Dikkat edersiniz, 31. takım Arjantin'deki Galvan'nın, 30. takımdaki benzer özelliklere, tekniğe sahip Libuta ile arasındaki tüm değerleri yaklaşık olarak 2 kodtur.
Diaz ile Schnedir'in de aynı şekilde 2 - 3 kod...

İşte bu şekilde, bir takıma transfer ettiğiniz bir oyuncunun, o takımdaki özel oyuncusu ile karşılaştırmalar yaparak, uygun değerlerini ayarlayabilrsiniz...

Diyelim ki 19. takıma özel oyuncu vereceksiniz ama orjinalde burda özel oyuncu yok. Bunu ayarlamak için sıradan oyuncuların skilleri ile karşılaştırıp, onların 2, 3 ve 4. kodunu; şut, pas, çalım gibi, bunların değerlerini sıradan oyunculardan 3, 4 değer fazla yapın. Hatta orjinalde Kim ve Sha'nın skillerini, kendi takımlarındaki sıradan oyuncular ile karşılaştırın, birkaç değer yüksek oldukarını görecesiniz. Aynı şekilde 18.Takımdaki Lee hanne ve Lee Bankun kardeşler ile, o takımın sıradan oyuncularını da karşılaştırın... Özel oyuncuların birkaç değer fazla olur... Defansif yönü yüksek olan oyuncuların, daha çok defansif özelliklerinin değeri yüksek olur... Bunu niçin söylüyorum? Mesela, 9. takıma Carlos'u verdiğiniz Souda ile karşılaştırıp onun değerlerini göre girerseniz, Carsos'un defansif özellikleri çok iyi ama forvet özelliği düşük olacaktır... Bu da şutunu, pasını, çalımını, etkisiz kılacaktır.

Ha bir de, özel harekti olan oyuncuların, mesela çalım, kayma veya Bloğu olan bir oyuncunun, bu değerleri, diğer tekniklere göre düşük olur. Mesela Jitou'nun kayışı, çalımı, bloğu, aynı şekilde Hyüga'nın da öyle...

Mesela, 12. takımdaki Hyüga ile 11. takımdaki Matsuyama'yı karşılaştırın... Matsuyamanın özelliklerinin daha iyi olduğunu göreceksiniz. Çünkü Hyüga'nın çalımı, kayması combinasyonu var ve bu şekilde özel hareketi olan oyuncuların değerleri düşük olar. Aksi taktirde bu olmazsa, bu oyuncuyu durdurmak imkanzsız olur. Yani ona göre; mesela bir Jitou'yu, 11.Takıma verirseniz, Matsuyama'nın değerlerine göre ayarlamayın... Kayması, bloğu, çalımı düşük olması lazım... Değerleri de dediğim gibi her bir takım sonrası, 2 kod olacak şekilde arttırabilirsiniz. Tabii o vereceğiniz takımdaki özel oyuncu ile de karşılaştırın...

Kaleci tekniklerinin kod sıralaması da şöyle:

Skiller:

1.kod: Pas
2.kod: Tutma
3.kod: Yumruk
4.kod: Şut Bekle
5.kod: Çalıma Çık
7.kod: Topa Çık (yüksek)
8.kod: Topa Çık (alçak)

Bu sıralamaya göre; bir özel kaleciyi hangi takıma vereceksiniz, aynı oyuncularda olduğu gibi, orjinalde bu takımda hangi kaleci varsa, onun değerleri ile karşılaştırıp ayarlayın. Tabii her kalecinin tekniği farklı olabilir. Örneğin; bir Nakanishi'yi 14. takıma verdiğinizde;

14. takım kalecisinin kodları bu: 00 19 2C 2C 1E 1E 22 22

el ve yumruk değeri ikisi de 2C yani aynı oranlar...

Ama mesela Nakanishi'nin kodları: 00 14 1D 20 17 17 18 18 bunlar...

Gördüğünüz gibi el 1D, yumruk 20

Yani arada 3 değer fark var. O zaman el değerini, 14. takım kalecisine göre 2B yapalım, yumruk değerini de 3 kod fazla olarak 2E yapalım. Çokta önemli değil ama hani bu şekilde orjinalindeki teknikleri ile oynarlar.

Artık gerisi size kalmış. İstediğiniz şekilde, istediğiniz değerleri verebilirsiniz.



Ofset Kodları: Link Görüntüleyemezsiniz Üye Olmanız Gerekiyor ?

Rar Şifresi: www.tsubasatr.net
__________________
----------------------------------------------------------------------------------------
Gömdüm hepsini geliyorum
İnsan yaşıyorken özgürdür


Yaklaştım iyice geliyorum
Her insan biraz ölüdür


Biz de biraz ölüyüz
Ölüler ki bir gün gömülür


İçimizde ki ölüler
Dışımızda ki ölüler


İnsan yaşıyorken özgürdür

Konu Hiena tarafından (08-06-2011 Saat 00:19 ) değiştirilmiştir..
Hiena isimli Üye şimdilik offline konumundadır  
Digg this Post!Add Post to del.icio.usBookmark Post in TechnoratiFurl this Post!
Alıntı ile Cevapla
Alt 09-26-2008, 14:10   #2 (permalink)
Cyber-Warrior - ait Kullanıcı Resmi (Avatar)
 
Ünvan :ChessMaster®
Üyelik tarihi: Nov 2007
Bulunduğu yer: Data ways
Yaş: 21
Mesajlar: 2.539
Tecrübe Puanı: 100 Cyber-Warrior has a brilliant futureCyber-Warrior has a brilliant futureCyber-Warrior has a brilliant futureCyber-Warrior has a brilliant futureCyber-Warrior has a brilliant futureCyber-Warrior has a brilliant futureCyber-Warrior has a brilliant futureCyber-Warrior has a brilliant futureCyber-Warrior has a brilliant futureCyber-Warrior has a brilliant futureCyber-Warrior has a brilliant future

Standart



çok saol tolga ya emeğine sağlık eksik kodalrdan biride buydu....
Cyber-Warrior isimli Üye şimdilik offline konumundadır  
Digg this Post!Add Post to del.icio.usBookmark Post in TechnoratiFurl this Post!
Alıntı ile Cevapla
Alt 09-26-2008, 14:54   #3 (permalink)
kral_89 - ait Kullanıcı Resmi (Avatar)
 
Ünvan :As Takım
Üyelik tarihi: May 2008
Mesajlar: 726
Tecrübe Puanı: 49 kral_89 is a jewel in the roughkral_89 is a jewel in the roughkral_89 is a jewel in the rough

Standart



harıkasın tolga dıyorum baska bı sey demıyorum
emegıne saglık!!!!!!!!!!!!!
__________________

insanlarıda para gibi ışığa tutun içinde ATATÜRK yoksa SaHTeDiR...!
kral_89 isimli Üye şimdilik offline konumundadır  
Digg this Post!Add Post to del.icio.usBookmark Post in TechnoratiFurl this Post!
Alıntı ile Cevapla
Alt 09-26-2008, 21:38   #4 (permalink)
Hiena - ait Kullanıcı Resmi (Avatar)
 
Ünvan :Başkan Yrd.
Üyelik tarihi: Nov 2007
Mesajlar: 8.869
Tecrübe Puanı: 100 Hiena has much to be proud ofHiena has much to be proud ofHiena has much to be proud ofHiena has much to be proud ofHiena has much to be proud ofHiena has much to be proud ofHiena has much to be proud ofHiena has much to be proud ofHiena has much to be proud of

Standart



Ha söylemeyi unuttum...

Bu;

No 2, 3, 4, 5, 6, 8, 10
No 7, 9, 11

diye ayırdığım ve ikisi içinde ayrı ofset bulunan bu kodlar, sıradan oyuncuların kodları. Yani no 2, no 3, no 4 diye tabir ettiğimiz, sıradan oyuncuların ofsetleri. Forvet oyuncuları için ayrı, defans ve orta saha için ayrı ofsetler bulunuyor.

7, 9 ve 11 numaralı oyuncuların ofsetleri birdir...

2, 3, 4, 5, 6, 8 ve 10 numaralı oyuncularında bir...
__________________
----------------------------------------------------------------------------------------
Gömdüm hepsini geliyorum
İnsan yaşıyorken özgürdür


Yaklaştım iyice geliyorum
Her insan biraz ölüdür


Biz de biraz ölüyüz
Ölüler ki bir gün gömülür


İçimizde ki ölüler
Dışımızda ki ölüler


İnsan yaşıyorken özgürdür

Konu Hiena tarafından (05-15-2009 Saat 23:27 ) değiştirilmiştir..
Hiena isimli Üye şimdilik offline konumundadır  
Digg this Post!Add Post to del.icio.usBookmark Post in TechnoratiFurl this Post!
Alıntı ile Cevapla
Alt 10-01-2008, 11:58   #5 (permalink)
salthuk - ait Kullanıcı Resmi (Avatar)
 
Ünvan :Yeni Transfer
Üyelik tarihi: Sep 2008
Mesajlar: 17
Tecrübe Puanı: 27 salthuk Bir Yolda Daha :)

Standart



Saol, süper bunlar
salthuk isimli Üye şimdilik offline konumundadır  
Digg this Post!Add Post to del.icio.usBookmark Post in TechnoratiFurl this Post!
Alıntı ile Cevapla
Alt 10-10-2008, 00:30   #6 (permalink)
 
Ünvan :Yeni Transfer
Üyelik tarihi: Sep 2008
Mesajlar: 2
Tecrübe Puanı: 27 reisanibal Bir Yolda Daha :)

Standart



Gerçekten çok açıklayıcı bir anlatım olmuş, çok teşekkürler. Başlık "level ve enerji" olduğu için burda sormayı uygun gördüğüm şeyler var:
Hep merak etmişimdir, orijinal oyunda level 1 Misugi'nin ya da Coimbra'nın ya da herhangi bir oyuncunun güçlerini, skillerini nasıl görebiliriz? (veya görebilir miyiz?)
Sadece Sao Paolo oyuncularının ve Hyuga'nın Level 1 değerlerini gördüm şu ana kadar.
Yardımcı olursanız çok sevinirim, şimdiden teşekkürler.
reisanibal isimli Üye şimdilik offline konumundadır  
Digg this Post!Add Post to del.icio.usBookmark Post in TechnoratiFurl this Post!
Alıntı ile Cevapla
Alt 10-10-2008, 01:02   #7 (permalink)
Hiena - ait Kullanıcı Resmi (Avatar)
 
Ünvan :Başkan Yrd.
Üyelik tarihi: Nov 2007
Mesajlar: 8.869
Tecrübe Puanı: 100 Hiena has much to be proud ofHiena has much to be proud ofHiena has much to be proud ofHiena has much to be proud ofHiena has much to be proud ofHiena has much to be proud ofHiena has much to be proud ofHiena has much to be proud ofHiena has much to be proud of

Standart



Verdiğim ofsetlerle, istediğin rakip oyuncunun değerlerini düşürsün. Örneğin: Tsubasa'nın 13, 14 civarı olan değerlerine kadar düşürürsün. Rakip takımlardaki oyuncualarda bu değerlerle oynarlar. Kendi takıma aldığında da bu değerlerle başlarlar ama bir süre sonra 9, 10 değerlerine kadar düşer.
Bunun nedeni: Rakip takım oyuncularının, bizim takımadakiler gibi sabit bir skilli olmadığı içindir.

Skilleri sabitlemek için gereken kodlar da var, ama bu son derece karışık. Zamanla bunu daha kısa yoldan yapabilmemizi sağlayacak kodları bulursam paylaşırım...
__________________
----------------------------------------------------------------------------------------
Gömdüm hepsini geliyorum
İnsan yaşıyorken özgürdür


Yaklaştım iyice geliyorum
Her insan biraz ölüdür


Biz de biraz ölüyüz
Ölüler ki bir gün gömülür


İçimizde ki ölüler
Dışımızda ki ölüler


İnsan yaşıyorken özgürdür

Konu Hiena tarafından (05-15-2009 Saat 23:30 ) değiştirilmiştir..
Hiena isimli Üye şimdilik offline konumundadır  
Digg this Post!Add Post to del.icio.usBookmark Post in TechnoratiFurl this Post!
Alıntı ile Cevapla
Alt 10-10-2008, 12:40   #8 (permalink)
 
Ünvan :Yeni Transfer
Üyelik tarihi: Sep 2008
Mesajlar: 2
Tecrübe Puanı: 27 reisanibal Bir Yolda Daha :)

Standart



Tamam kendimiz ayarlayabiliriz istediğimiz oyuncunun istediğimiz özelliğini ama benim sormak istediğim biz hiçbir skille ayarlama yapmadığımızda, orijinal şekliyle kaldığında oyuncuların Level 1 değerlerine ulaşıp ulaşamacağımız. Örneğin Level 1 Tsubasa'nın çalım özelliği 16, Level 1 Misugi'ninki kaç veya Level 1 Coimbra'nın şut özelliği ya da Level 1 Galvan'ın dalış özelliği? Bunları görebilir miyiz diye merak ediyorum.
reisanibal isimli Üye şimdilik offline konumundadır  
Digg this Post!Add Post to del.icio.usBookmark Post in TechnoratiFurl this Post!
Alıntı ile Cevapla
Alt 10-10-2008, 17:50   #9 (permalink)
Hiena - ait Kullanıcı Resmi (Avatar)
 
Ünvan :Başkan Yrd.
Üyelik tarihi: Nov 2007
Mesajlar: 8.869
Tecrübe Puanı: 100 Hiena has much to be proud ofHiena has much to be proud ofHiena has much to be proud ofHiena has much to be proud ofHiena has much to be proud ofHiena has much to be proud ofHiena has much to be proud ofHiena has much to be proud ofHiena has much to be proud of

Standart



Bu oyuncuları takımına aldığında görebilirsin tabi. tabi bu dediğim gibi bu rakip oyuncualr bizim oyuncualr igbi level 1'de başlamıyorlar oyuna . daha yüksek level ve dolyısıyla daha yüksek değerler. her bir teknik için bir kod değeri var. sadece 1. ve 2. takım level 1'de oyuna başlıyor. diğer takımlar her maçta oyuncularımızın skilleir yükseldiği için doğal olarak bizimkilerle dnegeli olamsı amacı ile yükseltilmiş. yani level 1'de ki halleri yok. bunu ancak tüm skillerini düşürüp Tsubasa'nın skill değerlerine gitirirsin. bunuda zaten level 1 halleri olmadığı için sen istediğin kodu gireceksin.
__________________
----------------------------------------------------------------------------------------
Gömdüm hepsini geliyorum
İnsan yaşıyorken özgürdür


Yaklaştım iyice geliyorum
Her insan biraz ölüdür


Biz de biraz ölüyüz
Ölüler ki bir gün gömülür


İçimizde ki ölüler
Dışımızda ki ölüler


İnsan yaşıyorken özgürdür
Hiena isimli Üye şimdilik offline konumundadır  
Digg this Post!Add Post to del.icio.usBookmark Post in TechnoratiFurl this Post!
Alıntı ile Cevapla
Alt 05-04-2009, 16:51   #10 (permalink)
 
Ünvan :Yeni Transfer
Üyelik tarihi: May 2009
Mesajlar: 20
Tecrübe Puanı: 23 Vulcan Bir Yolda Daha :)

Standart



Peki takımımdaki oyuncuları (örnekte tsubasa var sadece) nereden bulabilirim ? Ben mesela Nankatsuda 5 numaranın topa kaymasını arttırmak istiyorum. O 5 numaralı oyuncuyu nereden bulabilirim ?
Vulcan isimli Üye şimdilik offline konumundadır  
Digg this Post!Add Post to del.icio.usBookmark Post in TechnoratiFurl this Post!
Alıntı ile Cevapla
Yeni Konu aç  Cevapla


Konuyu Toplam 1 Üye okuyor. (0 Kayıtlı üye ve 1 Misafir)
 
Seçenekler
Stil

Yetkileriniz
Yeni Mesaj yazma yetkiniz Aktif değil dir.
Mesajlara Cevap verme yetkiniz aktif değil dir.
Eklenti ekleme yetkiniz Aktif değil dir.
Kendi Mesajınızı değiştirme yetkiniz Aktif değildir dir.

BB code is Açık
Smileler Açık
[IMG] Kodları Açık
HTML-KodlarıKapalı
Trackbacks are Açık
Pingbacks are Açık
Refbacks are Açık

Gitmek istediğiniz klasörü seçiniz


Bütün Zaman Ayarları WEZ +3 olarak düzenlenmiştir. Şu Anki Saat: 22:48


Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2012, Jelsoft Enterprises Ltd.

 

 

Style By:AnıL Karahan..