Yakın Görünüm Kodları: İstediğimiz Oyuncuya Ekleme - Kaldırma
Bugün burada paylaşacağım kodlar oyunculara yakın görünüm ekleme ve kaldırma kodları.. Biliyorsunuz daha önce yakın görünüm değiştirme adlı başlıkta, yakın görünüm kodlarını vermiştim. Bunun ondan farkı ise; şimdi o başlıktaki yakın görünmleri, mevcut yakın görünümü olan oyuncular arasında, yani birbirleriyle sınırlı bir biçimde değiştirebiliyorduk. Bu şimdi paylaşacaklarım ise orjinalde yakın görünümü olmayan; Izawa, Margus, Nei vb. gibi oyunculara, oyundaki mevcut yakın görünümlerden istediğimiz oyuncununkini ekliyebiliyor olmamız. Ayrıca yakın görünümü olan; Hyuga, Misaki, Schester gibi oyunculardan da istediğimizin yakın görünümünü kaldırıyor olmamız..
Aşağıdaki ofsette oyundaki tüm oyuncular takım sırasına göre sıralı.. Yakın görünümü olan oyuncuların ofsetlerinin yanında, kod bölümünde, yakın görünüm kodu bulunur.. Ve bir oyuncudan farklı takımlarda kaçtane olursa olsun, herbirinin yakın gönüm kodu farklıdır. Yakın görünümü olmayan oyuncuların kod bölümündeki kodu 00 olarak yazar. işte siz, aşağıdaki başlıkta verdiğim yakın görünümü olan oyunculardan, istediğinizin kodunu, bu yakın görünümü olmayan oyunculardan istediğiniz herhangi birine ekleyebilirsiniz..
Mesela, 3. takımdaki Da Silva'ya yakın görünüm ekleyelim... Mesela Schester'in yakın görünümünü... Da Silva'nın ofseti: 20729. Bu ofsetteki kod 00 olarak görünür. Schester'in ise 2076B ofsetidir ve buradaki yakın görünüm kodu 1B kodudur. Örneğin; Uruguay üzerine bir hack yaptınız ve as oyuncularınız R.Victorino ve Da Silva.. Victorino'nun, zaten yakın görünümü var. Da Silva'ya da, Schester'in ya da Pascal'ın ekleyebilirsiniz.. Bunu yaparken, isterseniz Pascal'dan veya Schester'den hangisini yaptıysanız, onun yakın görünümünü silebilirsiniz. Yani 00 yaparak kaldırabilirsiniz.
Bu özellik birçok yerde işinize yarayacak.. Mesela Almanya üzerine bir hack yaptınız.. Ama Schneider'in bir tane oyuncu kodu var.. Yani bir Schneider var.. Bu durumda hem klüp takımına hem de milli takıma bu oyuncuyu kullanırsınız ve bu yüzden klüp takımında da, milli takımda da forma rengi aynı renk olur. Orjinalini, klüp takımında oynatıp, başka bir oyuncuyu; örneğin, Riberio'yu Schneider yapabilirsiniz. Schneider'in şutunu eklersiniz; şut sırasında yakın görünümü çıkar ama kayma ve çalım sırasında çıkmaz. İşte bu kodlarla, mesela Riberio'ya Schnedier'in 19 olan yakın görünüm kodunu eklersiniz, aynı zamanda bu kod 63 kodlu orjinal Schneider'de de olur ve bu sayede 2 tane Schnedier yaratmış olursunuz. Riberio'nun ismini Schneider yaparsınız, şutunu eklersiniz... Ve artık kayma ve çalım sırasında da yakın görünümü çıkar. Aynı şekilde; Pierre, Diaz gibi oyuncular üzerine yapacağınız hacklerde de, bu şekilde, bu oyuncuları da 2 veya 3 takımda oynatabilirsiniz.
Ayrıca bu kodların yine önemli artısı; yapacağımız hacklerde bize daha fazla oyuncu kazandırmasıdır. Yakın görünümlerinden dolayı kullanamadığımız oyuncular; mesela 3 tane Hyuga var... Biri, Toho'daki 36 kodlu Hyuga... Biri, 16. takımdaki 41 kodlu, diğeri de bizim yönettiğimiz Japonya'daki Hyuga... Şimdi bir hack yaparsınız; Toho'daki Hyuga klüp takımlarından birinde karşınıza çıkar. Mesela bir takımı Toho yaparsınız... Bir de, milli takımda, bizim yönettiğimiz takımda olur. 16. takım ise hiçbirinizin hackinde olmaz herhalde. Orjinalindeki gibi, aynı şekilde Japonya karmasına karşı bir karşılaşma yaptırmazsınız herhalde. Bir de elimizdeki oyuncu sayısı da sınırlı, bu yüzden 16. takımdaki tüm oyuncuları kullanmamız lazım. Ama Sano dışında hepsinin yakın görünümü olduğu için bunları kullanamıyorduk. İşte şimdi, bu 16. takımdaki oyuncuların yakın görünümlerini kaldırarak, istediğimiz oyuncu yerine yapabiliriz bunları. Ve bu sayede elimizdeki oyuncu sayısı artmış olur.
Bu kodların en önemli özelliği de şu; rakip oyuncuları takımımıza aldığımızda, skilleri maç içerisinde sürekli artar ve düşer. İşte bu kodlar, buna çare olacak en basit yöntem. Neden derseniz?.. Şimdi, skill sabitleme kodlarını bir süre önce buldum... Ama bu kodlar çok fazla sayıda, yani 7-8 blokta 90' a yakın kodtan oluşuyor. Bu kodların hepsini girmek lazım. Ayrıca bununla kalmayıp, bu skill kodlarından hemen sonra gelen, bir de enerji sabitleme kodlarını girmek lazım. Ki o da 90'a yakın kodtan oluşur. Ve ayrıca bu enerji kodlarını girince, takımımızdaki tüm oyuncuların enerjileri, klüp takımlarında 90 ile başlar.. Milli takımlarda ise 125 ile.. Toho Soccer oyunumdan hatırlarsınız... O oyunda bu şekilde bir şey yapmıştım.. Ve bu neden dolayı, tüm sıradan ve özel hareketlerin enerji değerlerini 90'lık, 125'lik enerjiye göre düşürmek lazım. Yani, şutların harcadığı enerjiyi; 20, 30 enerjiye kadar düşürmek lazım. Ki bu da onlarca kod var ve bir sürü işlem demek.
Bu kodlarla, takımımızda oynatmak istediğimiz oyuncuların skill sorununu basit bir şekilde aşabiliriz. Şimdi yakın görünü olmayan oyuncurdan; Nei, Maher, Margus gibi oyuncuları, takımımızda oynatmak istiyoruz diyelim... Orjinallerini almaya gerek yok... Takımımızdaki Amaral, Babington, Izawa gibi oyunculardan, istediğimizin ismini değiştirip, bu oyuncuları yapabiliriz.. Yakın görünü olan Schneider, Diaz, Coimbra gibi oyuncuları da takımımızda oynatmak istiyoruz ama skill sorunu var.. İşte bu kodları kullanarak, bunu aşabiliriz.
Mesela takımızdaki Amaral'ı, Diaz yaparız. Bunun için; önce Diaz'ın burdaki yakın görünüm kodu olan 1C kodunu Amaral'a ekleriz ve Diaz'dan da 1C kodunu kaldırırız. Ve böylelikle, kayma ve çalım sırasında bu oyuncuda, Diaz'ın yakın görünümü çıkar. İsmini Diaz yaparız, bir de şutunu ekleriz, olur biter. Skill sorunu olmadan, gönül rahatlığıyla bu şekilde istediğimiz rakip oyuncuyu takımımızda oynatabiliriz.
Tolga elıne emegıne saglık
ama bu kodları ekledıgımde sut cekerken yakın gorunumlerı deısmedı veya
mesela drıve sutta cıkmıo ama bazılarında tsu,dıaz gıbı oolanların
bu sutlaardakı ykn grnmlerı deıstırmek ıcın gereklı kodları bulabıldınmı
bu arada musaıt oldugun bı zamanda sana bır kac sey sorsam :)
__________________
insanlarıda para gibi ışığa tutun içinde ATATÜRK yoksa SaHTeDiR...!
Onlarda var ama biraz karışık. Ama zaten Riberio'yu, Schnedier yaptığında, Schnedier'in yakın görünümünü ekledikten sonra, şutunu da şut ekleme bölümünden bu oyuncuya ekle tamamdır.
iyide tolga riberio ya schnedier'in şutunu ekledinmi zaten yakın görünümde schnedier'in yakın görünümü çıkıyor.yakın görünüm eklemek le uğraşmaya ne gerek var ki!
yanlış anladıysam kusura bakma!
Benim demek istediğim birden fazla Schneider yapmak için... Örneğin klüp takımlarında, takımınızda Schneider var milli takımlarda ise rakip olarak var... Riberio'yu, Schneider yaparsınız, 2 tane Schneider olur. Bu yakın görünüm kodlarından, Riberio'ya, Schneider'in yakın görünüm kodunu eklersiniz, bir de şutunu ve ismini ekleyip 2 farklı takımda oynatabilirsiniz.
Senin ne demek istediğini de anladım.. Bir oyuncuya başka bir oyuncunun şutunu eklediğinde, kendi yakın görünümünün çıkmasını istiyorsun. Onları da kısa sürede paylaşacağım. Ama bunlar çok karışık, tam anlamı ile istediğim gibi ve her şutta yapamıyorum. Ama çözerim bunuda.
tmm tolga anladım.Schneider kulüp takımımızda olursa milli takımımızda olmuyodu daha dogrusu olur ama forma rengini ayarlıyamıyoduk.bu kodlar sayesinde hem kulüp takımımızda hemde milli takımda aynı oyuncuyu oynatabilme şansımız oluyo.
Evet öyle. ama sadece o değil. oyunda 3 tane olan oyunculardan ikisini kullanırken birinin yakın görünümü kaldırıp isteidğimiz oyuncu yapabiliriz. ayrıca skill sorununa da en basit çare. yukarıda anlattım bunu zaten. en çok bulmak isteidğim özellikti. ki en sonunda bulduk. hergeçen gün yeni özellikleirn bulunması ile elimizi, kolumuzu bağlayan nedenler azalmaya başlıyor. ve bunlarda bu sayede daha profesyonel ve daha seri bir şekilde hack yapmamıza olanak sağlıyor.
1) bunun skillere etkisi nasıl oluyor?
2)hyuga örnegini verebilirmiyim oyunda 3tane hyuga var 1-kulüp takımında 2-japon milli (ilk)takımında 3-japon milli(son)takımında var.bu takımlardan külüpte olan hyuganın yakın görünümünü 1e yapsak pierre'in yakın görünümü çıkcakmı şut çekme anında.
Şut esnasında değil yakın görünümü olan özel bir oyuncu ile karşılaştığında kayma ve çalım sırasında Pierre'nin yakın görünümü çıakcak. şut sırasında yine Hyuga'nın yakın görünümü çıakcak. çünkü şut Hyuga'nın şutları. Pierre'nin görünümün çıkması için Pierre'nin slider şutunu ekleyeceksin.