"images/sto/misc/logo.jpg" grafik dosyası hatalı olduğu için gösterilemiyor.
images/sto/misc/menu.jpg
images/sto/boxlogo.jpg
Duyuru Bölümü.

  
Duyuru Ekle.

  >> Eklenicek Olan Duyuru veya Grafik
Speed Links.
» Kategori Basligi.
  » Kategori Ismi
  » Kategori Ismi
  »Kategori Ismi
  » Kategori Ismi
    » Kategori Ismi
     » Kategori Ismi
     » Kategori Ismi
  » Kategori Ismi
  » Kategori Ismi
» Kategori Basligi
  » Kategori Ismi
  » Kategori Ismi
  » Kategori Ismi
    » Kategori Ismi
    » Kategori Ismi
  » Kategori Ismi
  » Kategori Ismi
  » Kategori Ismi
Link Değisimi
  » Milon4.Com
  » TurkvB
  » Site Ekle
  » Site Ekle



Geri git   TsubasaTR® > Captain Tsubasa Paylaşımları > Hex Editör Bölümü > CT 2 Hex Editör Bölümü
Kayıt ol Yardım Üye Listesi Ajanda Forumları Okundu Kabul Et

CT 2 Hex Editör Bölümü Captain Tsubasa 2 Oyununa Ait Kodların Paylaşıldığı Bölüm

Yeni Konu aç  Cevapla
 
LinkBack Seçenekler Stil
Alt 12-25-2008, 19:47   #1 (permalink)
Hiena - ait Kullanıcı Resmi (Avatar)
 
Ünvan :Başkan Yrd.
Üyelik tarihi: Nov 2007
Mesajlar: 8.869
Tecrübe Puanı: 100 Hiena has much to be proud ofHiena has much to be proud ofHiena has much to be proud ofHiena has much to be proud ofHiena has much to be proud ofHiena has much to be proud ofHiena has much to be proud ofHiena has much to be proud ofHiena has much to be proud of

Standart Tüm Özel Hareketler Sırasındaki Yakın Görünüm Kodları



Bu özellik başlıktan da anlaşılacağı üzere tüm özel hareketler sırasındaki yakın görünümler... Yakın görünümü olan ve özel hareketi sırasında, yakın görünümü çıkan tüm oyuncuların, o özel hareketlerine ait yakın görünüm kodları var.

Bunlar; Şut, Pas, Çalım, Blok, Kayma, Combinasyon ve Kaleci Yakın görünüm kodları. Hack çalışmalarınıza farklı bir yön verecek çok önemli bir özellik. Aşağıdaki linkte verdiğim belge içerisinde tüm oyuncuların özel hareketini sıraladım.
Şut, Pas, Çalım, Kayma vs... diye.

Şimdi ilk olarak yakın görünüm kodlarından bahsedeyim. Mesela Tsubasa'nın yakın görünüm kodu 91. Misaki'nin kodu 96.bu Nankatsu'da ki kodu. birde Japonya'da ki kodu var. oda 97 kodu.

Hyuga'nın Toho' daki kodu B0. Japonya'daki kodu ise 9E.

Bu oyuncuların 2 kodu var. Hyuga'nın 9E kodu, hem bizim yönettiğimiz Japonya'da ki kodu, hem de 16. takımda ki Hyuga'nın kodu... bu iki yakın görünüm bir... forma renklerinde de bunlar bir. Hyuga gibi diğer oyuncularında bir klüp takımı birde milli takım olmak üzere 2 yakın görünümü var. Misaki, Nitta, Matsuyama, Jitou vs. gibi.

Tüm oyuncuların Yakın görünüm kodlarını bu aşağıdaki linkde vermiş olduğum belgenin en alt sayfasında bulabilirsiniz.

Şimdi ilk olarak şutlardan başlayalım.

Mesela Tsubasa'nın Drive şutunun ofseti 22B63. şimdi bu ofsetteki Tsubasa'nın yakın görünüm kodu olan 91 kodu bulunur. bu kodtan bir kod önce de 30 kodu vardır. bu her oyuncunun özel hareketi sırasın da çıkan yakın görünüm kodundan önce bulunur.

Hyuga dışında tüm oyuncuların yakın görünüm kodu önünde 30 kodu bulunur.Hyuga'da ise 31 kodu. bunun nedeni Hyuga'nın kısa kollu formaya sahip olması. burdaki 30, 31 kodları da oyuncunun başı dışında kalan bölgesi yani vucudunun kodudur. 1. kod yani 30 kodu vucud, 2. kod yani yakın görünüm kodu diye verdiklerim oyuncuların başını ifade ediyor. Hyuga'nın forması kısa kollu olduğu için onun diğer oyuncualrdan farklı olarak yakın görünümünden önceki kodu 31 kodu oluyor. bu onun tüm yakın görünümlerin de böyle.

Örneğin; Hyuga'nın Tiger şutunu, Schneider'e eklediniz ama bu şut sırasında Hyuga'nın yakın görünümü çıkıyor. Schneider'in yakın görünümün çıkması için, Tiger şutun ofsetine gidip ordaki Hyuga'nın kodu yerine Schneider'in kodunu girmelisiniz. örneğin Toho'dak ki Hyuga'nın Tiger şutunun ofseti, 22C79. bu ofsetteki B0 kodu Hyuga'ya ait bunun yerine Schneider2in B8 kodunu yazarsanız artık bu şut sırasında Schneider'in yakın görünümü çıkar. tabi bu kodtan önceki 31 kodunu da 30 yapmanız lazım aksi taktirde Schneider'in kolları çıkmaz. çünkü Hyuga'nın kısa kollu forması var. 31 kodunu değiştirmeden başka bir oyucunun kodunu Hyuga'nın özel hareket kodları yerine girerseniz düzgün görüntülenmez.

Aynı şekilde başka bir oyuncuya, örneğin Tsubasa, Schneider, Pierre veya herhangi bir oyuncunun özel hareketini Hyuga'ya eklediniz diyelim, ama 30 kodunu değiştirmediniz bu durumda Hyuga diğer oyuncular gibi uzun kollu formaya sahip olur. ama pek iyi görünmez, kolu yerinden çıkmış gibi olur. bu yüzden o oyunculardan biri yerine Hyuga'nın kodu girerseniz yakın görünüm kodundan bir önceki kod olan 30 kodu yerine de Hyuga'nın kısa kollu forması için 31 kodunu girin.

Tabii bu yukarıda verdiğim örnek Toho'daki Hyuga içindi. yani bunu değiştirseniz, Tiger şutunun yerine Schneider'in yakın görünümü girdiniz ya artık bu şut sırasında Schneider'in yakın görünümü çıkar. Japonya'daki Hyuga ile Tiger şut vurduğunuzda ise, Hyuga'nın kendi yakın görümü çıkar. çünkü bunu sadece Toho'daki Hyuga için girdik. her 2 takımdaki oyuncununda farklı yakın görünüm kodu var. bu da güzel bir özellik.çünkü bu sayede bir oyuncuya ait şutu, bir başka oyuncuya da ekleyebiliyorsunuz.

Yerden şutu olmayan Victorino ve hiç özel şutu olmayan Pascal, Schester gibi oyunculara da şut ekleyip kendi yakın görünümlerinin çıkmasını sağlayabilirsiniz.

Örneğin; Furano'daki Matsuyama'nın Eagle şutu sırasındaki ofseti: 22C58.
Burdaki Matsuyama'nın AF kodu yerine, B2 R.Victorino'nun kodunu yazın ve oyunculara şut ekleme ofsetlerini verdiğim başlıktan R.Victorino'nun ofsetini açıp Eagle şutu ona ekleyin ve artık bu şut sırasında R.Victorini'nun yakın görünümü çıkacaktır. Japonya'daki Matsuyama'nın Eagle şutu sırasında ise yine kendi yakın görünümü çıkacaktır. istersenz bunuda başka bir oyuncuya ekleyebilirsiniz, isterseniz yine Matsuyama'da bırakabilirsiniz. yani bu şekilde, bir şutu 2 farklı oyuncuya ekleyebilirsiniz. aynı şekilde Pascal, Schester, Kaltz, Sawada veya istediğiniz herhangi bir oyuncuya, istediğiniz oyuncunun şutunu ekleyip, onun yakın görünümünün çıkmasını sağlayabilirsiniz.

Tsubasa'nın Drive şutun sırasındaki yakın görünümü değiştirip, başka bir oyunucunun yakın görünümü girip, bundan sonra, o oyuncunun bu şut sırasında, yakın görünümünün çıkmasını sağlayabilirsiniz. Veya diğer şutlarına da yapabilirsiniz. Artık gerisi size kalmış.

Tüm şutların var. ikili şutlarda ise, her 2 oyuncunun da yakın görünümü var. mesela Tsubasa ve Misaki'nin Twin Şut sırasındaki yakın görünümleri yerine başka 2 oyuncunun, örneğin R.Victorino ve Pascal'ın yakın görünümlerini ekleyebilirsiniz.
bunun için Tsubasa'nın 23215 ofsetindeki 91 kodu yerine, R.Victorino'nun B2 Kodunu girin. Misaki'nin 2321C ofsetindeki 97 kodu yerine de Pascal'ın B6 kodunu girin. sonra isterseniz bu 2 oyuncuya Twin şutu ekleyin. isterseniz Misaki ve Tsubasa'yı R.Victorino ve Pascal yapın.

Oyunculara şut veya başka bir özel hareket ekelmek için aşağıda verdiğim başlığı kullanabilirsiniz. orda tüm kodları ve nasıl yapılacağını anlatmıştım.



Ha eğer Tsubasa ve Misaki'yi, R.Victorino ve Pascal yapacaksanız bu altta verdiğim başlıktaki kodları kullanıp, basit bir şekilde Tsubasa'yı, Victorino yapabilirsiniz. bu altta verdiğim başlıktaki kodlar özel bir oyuncu ile karşılaşıldığında, normal kayma ve yakın sırasında çıkan yakın görünümleri değiştirmek için. bunları ordan değiştirsiniz. şut veya başka bir özel hareket sırasındaki yakın görünümleri de burdan... burdan da normal kayma ve çalım sırasındaki yakın görünümleri değiştirebilirsiniz, ama burda kayma için ayrı ofset, çalım için ayrı, kaydıktan sonra topu alamadığı zaman ayrı ofset, çalım atamayıp topu kaptırdığında da ayrı bir ofsette, her biri için ayrı bir ofset olur. o yüzden burdan bu işlem uzun sürer. bu yüzden herhangi bir oyuncuyu başka bir oyuncu yapacaksanız, altta verdiğim başlıktan tek bir kodu değiştirerek yapabilirsiniz.



Normal Twin şutlar dışında, bir de farklı twin şutlar var. mesela Tsubasa ve Hyuga'nın Drive-Tiger şutu. Pierre ve Napoleon'nun Slider-Cannon şutu. bu şutlar sırasındaki yakın görünümler, farklı farklı ofsetlere yayılmıştır. bu yüzden, ben bunlara 1. 2. 3. yakın görünümler demişimdir. hepsinin ofseti var. özellikle Slider-Cannon şut sırasında Pierre ve Napoleon'un birden fazla yakın görünüm kodu bulunur. bunlar genel olarak birbirine yakın ofsetlerdedir. mesela ilk Slider-Cannon şut sırasında birşeyler konuşurlar. ikisininde sıra ile yakın görünümü çıkar. ardından şutu vuracakalrı zaman yine yakın görünümleri çıkar. işte bunların herbiri ayrı bir ofsette. başka 2 oyuncuya bu şutu ekleyecekseniz, orda verdiğim tüm yakın görünümleiri değiştirmelisiniz. Napoleon'un bu şut sırasında 3 farklı ofsette yakın görünüm kodu vardır. Pierre'nin ise 6 tane farklı yerde. o verdiğim ofsetlerdeki o kodların hepsini, hangi oyuncuya bu şutu ekleyecekseniz, o ofsetlere onun kodunu girin.

Diaz'ın topukla vurduğu şut olan Zenden şutununda 2 farklı ofseti var. çünkü önce top zıplar orda yakın görünümü çıkar, topa topukla vurduktan sonra bir kez daha yakın görünümü çıkar. işte eğer başka bir oyuncuya bu şutu eklerseniz, o 2 ofsetteki bu kodları değiştirmelisiniz. bunların hepsini aşağıdaki link içerisinde verdim. ofsetin karşısına hangi oyuncu, hangi takım ve hangi özel hareket olduğunu yazdım.


Gelelim Paslara:

Sadece 2 oyuncunun 2 pası var. bunlar Tsubasa ve Souda. Tsubasa'nın 22F6C ofsetindeki Drive pasını sırasında Tsubasa'nın 91 yakın görünüm kodu bulunur.bu kod yerine istediğiniz oyuncunun yakın görünüm kodunu girerek bu şutu o oyuncuya ekleyebilirsiniz.

Souda'nın ise, bir Tatsunami, bir de Japonya'da olmak üzere Razor pası sırasında 2 farklı yakın görünüm kodu vardır. mesela birini Souda'da bırakırken, diğerini başka bir oyuncuya ekleyebilirsiniz. Örneğin birini Misaki'ye veya isterseniz ikisinide 2 farklı oyuncuya ekleyebilirsiniz. Örneğin Misaki ve Misugi'ye...


Gelelim Çalımlara:

Şimdi biliyorsunuz bir özel çalımı herhangi bir oyuncuya eklediğinizde, başka herhangi bir değişiklik yapmadan o oyuncunun yakın görünümü çıkar. bu çalımlar, Tsubasa'nın Heel Lift, Galvan'ın Force drib, Isurazu'nun Fast Drib, Nei'nin
Fake Drib çalımları. bu çalımlar sırasında yakın görünüm çıkmaz. sadece yakın görünümü olan bir oyuncu ile karşılaşıldığında çıkar, ama yakın görünümü olmayan bir oyuncu ile karşılaşıldığında yakın görünüm çıkmaz.

Kaltz, Napoleon, Hyuga, Carlos ve Jitou'nun çalımları sırasında ise yakın görünüm çıkar ve bunları diğer oyuncularınki gibi, başka bir oyuncuya eklerseniz bile, şutlarda olduğu gibi bu çalımların asıl sahiplerinin yakın görünümü çıkar. işte burdaki kodları kullanarak, bunları istediğiniz oyuncuya ekleyebilirsiniz.

Mesela Carlos'un çalımını, Diaz'a ekledik diyelim. şimdi burda ilk olarak Carlos'un Flamengo'daki çalım ofsetini açalım...

22899 Ofsetindeki Carlos'un yakın görünüm kodu yerine, Diaz'ın B7 Kodunu girin. orda bu ofsetten hemen önce 2256E ofseti var, ona 1. yakın görünüm, 22899 ofsetindekine ise 2. yakın görünüm demişim. önemli olan 2. yakın görünümdeki.
1.yakın görünümdeki normal çalım sırasındaki yakın görünümü. buna gerek yok ama yine de verdim. çünkü zaten oyuncunun yakın görünümü ne ise o çıkar. yani Diaz2ın normal çalım sırasında zaten yakın görünümü çıkıyor. önemli olan 2. kod. işte burdaki yani Carlos'un 22899 ofsetinde ki kodu yerine Diaz'ın B7 kodunu girip, şut, pas, çalım ekleme başlıklı konudan da bu çalımı Diaz'a eklerseniz artık bu çalım sırasında Diaz'ın yakın görünümü çıkar. üstelik Carlos'ta olduğu gibi yakın görünüm çerçevesindeki havanın rengide kırmızı olur. biliyorsunuz 2 tane Carlos var. biri Flamengo diğeri de Brezilya'daki. ben Flamengo'daki Carlos'tan örnek verdim. Flamengo'dakinin kodu yerine, Diaz'ın kodunu girerseniz, bu çalım sırasında Diaz'ın yakın görünümü çıkar. Brezilya'daki Carlos'un ise, o çalımı sırasındaki yakın görünümü durur. bu sayede bu çalımı 2 farklı oyuncaya vermiş olursunuz. aynı şekilde Hyuga, Jitou, Napoleon ve Kaltz'ın da 2 tane olan çalımlarını başka oyunculara verebilirsiniz.

Kayma ve Block kodları da, çalımla aynı olduğu için, onların üzerinde durmayacağım. tüm kayma ve block ofsetlerini verdim. Çalımlarda olduğu gibi, aynı yöntemi uygulayacaksınız.


Gelelim Combinasyonlara:

Combinasyon yani verkaçlar; biliyorsunuz bunlar belli birkaç oyuncuda vardır. Sadece Tsubasa-Misaki, Hyuga-Sawada, Diaz-Pascal, Pierre-Napoleon ve Tachibana kardeşlerde.

Şimdi mesela Tsubasa ve Misaki'nin bu combinasyonlarını farklı 2 oyuncaya eklemek istiyoruz. örneğin Misugi ve Matsuyama'ya. bunun için öncelikle Tsubasa'nın 23C0B ofsetini açıyoruz. burdaki 91 Tsubasa'nın yakın görünümü yerine, Matsuyama'nın A1 Kodunu girelim. Misaki'nin 23C12 ofsetindeki 97 kodu yerine de, Misugi'nin A3 yakın görünüm kodunu girelim. Sonra Şut, pas, çalım, combinasyon ofsetlerini. yukarıda kısayolunu vermiş olduğum başlıktan, Golden Combi'yi, Matsuyama ve Misugi'ye ekleyin. artık bu özel paslaşmayı Matsuyama ve Misugi yapar. tabii bu paşlaşma sırasında Tsubasa ve Misaki çıkar. yakın görünümü değiştirisiniz ama normal verkaç yaparlarken Tsubasa ve Misaki çıkar. bu tüm oyuncular da böyle. mesela Pierre ve Napoleon'un Eifel combinasyonlarını Coimbra ve Carlos'a eklerseniz bu paslaşma anında Pierre ve Napoleon çıkar. çünkü o paslaşma veya twin şutlar anındaki görünümlerde, başka bir yerde. şimdilik onların kodlarını bulamadım ama bunlara yakın bir yerde olması lazım. Onları da inşallah kısa sürede bulurum.

Şimdi bu yüzden, Matsuyama ve Misugi'ye eklediğiniz combinasyonlar sırasında Tsubasa ve Misaki çıkıyor ya; Matsuyama'nın saç rengini siyah, Misugi'ni nsaç rengini de kahverengi yaparsanız herhangi bir sorun olmaz. zaten orjinalde de saç renkleri böyle. bu oyunda gri ve pembe yapılmış.

Diaz ve Pascal'ın combinasyonlarını ise Coimbra ve Carlos'a ekleyebilirisniz. Coimbra ve Pascal aynı tipte. Carlos ise Diaz'a en azından biraz benziyor. yani bunu bu 2 oyuncuya ekleyebilrisiniz o kadar sorun olmaz.


Maç içerisindeki bazı özel sahneler:

Şimdi bu özel hareketleri tamamladıktan sonra, tüm özel hareketler ait ofsetleri verdiğim o belge içerisinde, altlar da ''Maç İçinde belirli özel sahnelerdeki yakın görünümler'' dediğim başlık altında bazı kodlar var.

Bunlar mesela, Almanya maçında Schneider'in, biz öne geçtikten sonra sinirlendiği pozisyon varya, işte 22295 ofsetinde, Schnieder'in bu özelliğinin kodu bulunuyor. mesela siz Schneider'i başka takıma verdiğin ve bu 32. takım Almanya yerine de başka bir takım yaptınız... işte bu maçta Schneider olmasa bile, siz öne geçtiğinizde Schneider'in yakın görünümü çıkacak sinirlenecektir. bu biraz garip olacaktır. çünkü bu oyuncu bu takım da yok. işte bu 22295 ofsetindeki Schneider'in B8 kodu yerine, bu takıma hangi özel oyuncuyu vermişseniz, onun yakın görünüm kodunu girersiniz ve o oyuncunun yakın görünü mkodu çıkar. Örneğin Fransa yaptınız bu takımı.. Pierre'nin
B5 kodun ugirmeniz yeterli... bu sayede artık bu takımda Schneider'de olduğu gibi, Pierre' de mağlup duruma düştüğünde, sinirlenecektir. bu da güzel bir özellik olacaktır.

Sonra mesela Furano takımındaki Matsuyama'yı bilirsiniz; top ona geldikten sonra bir süre sonra sinirleniyor, yakın görünümü çıkıyor ve arkadaşlarına hadi koşun kazanacağız diyor. işte bu özelliği de istediğiniz oyuncuya ekleyebilirsiniz.

Örneğin, Tsubasa, Schneider, Diaz, Pierre, Misugi... yani istediğiniz oyuncuya. sadece yapmanız gereken, önce Matsuyama'nın 23822 ofsetindeki AF kodu yerine, hangi oyuncuya bu özelliği vereceksiniz, onun yakın görünüm kodunu girmek. tabii bu sadece Matsuyama'da geçerli olan bir özellik. yani 35 kodlu Furano'daki Matsuyama'da. o yüzden bu Matsuyama'nın tipini ve ismini de değiştirmelisiniz. hangi oyuncuya bu özelliği eklemişseniz, o oyuncunun ismi ve tipini vermelisiniz.
işte artık Matsuyama yerine hangi oyuncuya bu özelliği eklemişseniz, artık o oyuncu bu şekilde sinirlenip, takımını gaza getirir. tüm takım Furano'daki gibi hızlı koşmaya başlar. bu oyuncuyu istediğiniz takıma da verebilirsiniz. her takımda bu özellik olur. önemli olan sadece oyuncu. yanlız bizim takımlar da olmaz. Bu sadece rakip takımlarda oluyor...

Ondan sonra Tsubasa'nın Meao ile yaşadığı o sahne ve ardından sinirlenip, Drive Bicycle şutunu bulup, onunla Meao'yu alt ettiği sahnedeki yakın görünümleri de değiştirip, başka bir oyuncuya verebilİrsiniz. tabiİ bu sadece Tsubasa ve Meao'da oluyor. o yüzden Tsubasa'yı başka bir oyuncu yapabilirisiniz. o oyuncunun yakın görünümü eklersiniz. tabii bu şutu bulmak için düşünürken, yakın planda görüntüsü çıkar ve bir de sadece başı gözükür ya, o sahneleri değiştiremezsiniz, sadece yakın görünümü değiştirebilirsiniz.

Ve bir de Drive-Tiger var. Bu şut sırasındaki Tsubasa ve Hyuga'nın yakın görünümünü, başka 2 oyunu ile değiştirip, bu şutu onlara ekleyebilirsiniz. tabii topa vurdukları sahnede bu ikisinin görünümü çıkar, o yüzden bu ikisine benzeyen 2 oyunucuya ekleyebilirsiniz. ya da sadece birini değiştirebilirisniz. örneğin Hyuga'nın yakın görünümü yerine Pierre'nin yakın görünümü ekleyebilirsiniz. en azından ikisinin de saçları uzun... Biraz birbirine benziyor.

En altta verdiğim Final maçı sonrasındaki yakın görünümler dediğim de; Brezilya'yı yenip, kupayı aldıktan sonra, finalin sonlarına doğru tüm oyuncuların yakın görünümlerini sıra ile gösteriyor ya, iste ordaki yakın görünümleri de verdiğim ofsetlere göre değiştirebilirsiniz. mesela o sahnede yakın görünümü olmayan Schester veya klüp ve milli takımlardaki oyuncuların yakın görünümü ekleyebilirsiniz. isimleri değiştirmek için ise; 27470' li ofsetlerden bu oyuncuların ismini değiştirebilirsiniz. hepsinin ismi, o sahnedeki yakın görünüm sırasına göre sıralıdır...


Kaleci Yakın Görünümleri:

Son olarak Kaleci yakın görünümlerine gelelim. Kalecilere şut geldiği sırada, kurtarış seçeneği için, Yumruk - Yakalama seçeriz ya, işte o ekranda kalecilerimizin yakın görünümü çıkar. işte bu altta verdiğim ofsetlerde kalecilerin yakın görünüm kodları var.

237AA = Renato: Şut çekildiğinde kaledeyken. Yakın görünüm kodu: 93

237A9 = Morizaki: Şut çekildiğinde kaledeyken. Yakın görünüm kodu: 94

237AE = Wakabayashi: Şut çekildiğinde kaledeyken. Yakın görünüm kodu: A4

237B3 = Wakashimazu: Şut çekildiğinde kaledeyken. Yakın görünüm kodu: A6

23839 = Meao: Şut çekildiğinde kaledeyken. Yakın görünüm kodu: A8


Mesela 237A9 ofsetindeki Morizaki'nin 94 kodu yerine, Meao'nun A8 kodunu girerseniz, bu kalecinize şut geldiğinde Meao'nun yakın görünümü çıkar. basit bir işlemle Meao'yu kalenize almış olursunuz. Morizaki'nin ismini Meao ve tipini de değiştirip Meao'nun tipini girmeniz yeterli olur. Mesela ilk bölüme Wakabayashi ile başladınız ve milli takımda da kaleciniz Wakabayashi olacak ama biliyorsunuz sadece birinde Wakabayashi'nin yakın görünümü çıkar... Sadece milli takımdakinde çıkar... Klüp takımındakinde çıkmaz. işte bu kalecilerden biri yerine, Wakabayashi'nin kodunu girerek, 2 tane Wakabayashi yapabilirsiniz. her 2 takımda da yakın görünümü çıkar.

Yanlız bu kalecilerin duruş şekilleri birbirinden farklı... bu yüzden yakın görünüm kodlarından önceki kodları, yani kalecilerin vucudunun kodları birbirinden farklı...

Renato, Meao ve Wakabayashi’nin yakın görünüm kodunun önünde 32 kodu, Wakashimazu ve Morizaki’nin yakın görünüm kodu önünde 33 kodu var...

Mesela Morizaki'nin yakın görünümü yerine, Meao'nun yakın görünümü girerseniz, yakın görünümden önceki kod olan 33 kodunu, Meao'nun vucudu için 32 yapın. aksi taktirde, Morizaki'nin vucudu üzerine Meao'nun kafası gelir ve bu uyumsuz, bozuk bir görüntüye sebep olur. tıpkı Hyuga'da olduğu gibi.

Bir de bu kalecileri artık oyuna, oyuncu olarak ekleyebilirsiniz. örneğin Wakabayashi'yi oyuncu yaptınız diyelim. özel oyuncularla karşılaştığında, kendi yakın görünümün çıkmasını istyorsunuz bunun için yakın görünümü olan bir oyuncunun kodu yerine;

Örneğin Matsuyama'nın 30 AF yakın görünüm kodu yerine, Wakabayashi'nin kodunu 32 A4 kodunu girin. oyuncu olarak kendi yakın görünümü çıkar. isterseniz Matsuyama'nın Eagle şutunu, Wakabayashi'ye ekleyebilirsiniz. bu şutun ofsetinden, Matsuyama'nın kodu yerine, Wakabayashi'nin 32 A4 kodlarını girmeniz yeterli. ismini de değiştirsiniz. sadece A4 kodunu, Matsuyama'nın AF kodu yerine girerseniz, Wakabayashi'nin kafası gelir bu sahneye ama Matsuyama'nın vucudu üzerine gelir ve uyumsuz olur. bu yüzden, Wakabayashi'nin yakın görünüm kodundan önceki 32 vucud kodunu, Matsuyama'nın AF yakın görünüm kodundan önceki 30 kodu yerine girin. bunu örnek olarak verdim. istediğiniz kaleciyi, istediğiniz oyuncu yerien koyalabilir, ya da sadece şutunu ekleyebilirsiniz.

Aynı şekilde herhangi bir oyuncuyu da, kaleye geçirebilirsiniz. kalede o oyuncunun yakın görünümünün çıkmasını sağlayabilirsiniz.

Örneğin; Renato'nun 237AA ofsetindeki 93 kodu yerine, Tsubasa'nın 91 kodunu girin, bir de 93 kodundan önceki 32 kodu yerine, 30 kodunu girin, kaleye şut geldiğinde Tsubasa'nın yakın görünümünün olduğunu göreceksiniz.

İşte bu şekilde... Biliyorum çok uzun bir anlatım oldu ama bu çok kapsamlı bir özellik... Doğal olarak bu şekilde uzun anlatım olmak zorundaydım. Her bir özelliğe göre detaylı bir anlatım yapmak zorundaydım. Yine de takıldığınız, sormak istediğiniz bir şey varsa, sorabilirsiniz.




Şifre: www.tsubasatr.net

Konu Hiena tarafından (03-28-2012 Saat 23:48 ) değiştirilmiştir.. Sebep: Link
Hiena isimli Üye şimdilik offline konumundadır  
Digg this Post!Add Post to del.icio.usBookmark Post in TechnoratiFurl this Post!
Alıntı ile Cevapla
Alt 12-25-2008, 22:05   #2 (permalink)
kral_89 - ait Kullanıcı Resmi (Avatar)
 
Ünvan :As Takım
Üyelik tarihi: May 2008
Mesajlar: 726
Tecrübe Puanı: 49 kral_89 is a jewel in the roughkral_89 is a jewel in the roughkral_89 is a jewel in the rough

Standart



saol Tolga emegıne saglık yalnız bı noktayı duzeltmek ıstıyorum
tum Hyuga harıcı tum oyuncular ıcın onkod 30 demıssın
30 kodunu yazınca soldan gorunuyor
55 yazınca sagdan gorunuyor (tıpkı combılerde bı sagdan tsu, bı soldan mısakı gorunmesı gıbı yanı )
bılmıyorum yanı bende boye oluyor ıstersen dene bi
(belki unutmuş ta yazmamış olabilirsin )
__________________

insanlarıda para gibi ışığa tutun içinde ATATÜRK yoksa SaHTeDiR...!
kral_89 isimli Üye şimdilik offline konumundadır  
Digg this Post!Add Post to del.icio.usBookmark Post in TechnoratiFurl this Post!
Alıntı ile Cevapla
Alt 12-25-2008, 22:11   #3 (permalink)
Hiena - ait Kullanıcı Resmi (Avatar)
 
Ünvan :Başkan Yrd.
Üyelik tarihi: Nov 2007
Mesajlar: 8.869
Tecrübe Puanı: 100 Hiena has much to be proud ofHiena has much to be proud ofHiena has much to be proud ofHiena has much to be proud ofHiena has much to be proud ofHiena has much to be proud ofHiena has much to be proud ofHiena has much to be proud ofHiena has much to be proud of

Standart



Evet öyle. onalrı yazmayı unuttum. Combinasyon ve ikili şutlarda öyle. Hyuga'nınkin de 55 var. Tsubasa'nın kin de 4C mesela. ikili combinasyon yapan oyuncular da sağ taraftakin de 4C sol taraftakin de 30 kodu var. Hyuga'da farklı sadece. oda kısa kollu formasından kaynakalnıyor. dieğr oyunculardan farklı. şut ve çalım gibi hareketlerde de 31 kodu oluyor.
__________________
----------------------------------------------------------------------------------------
Gömdüm hepsini geliyorum
İnsan yaşıyorken özgürdür


Yaklaştım iyice geliyorum
Her insan biraz ölüdür


Biz de biraz ölüyüz
Ölüler ki bir gün gömülür


İçimizde ki ölüler
Dışımızda ki ölüler


İnsan yaşıyorken özgürdür
Hiena isimli Üye şimdilik offline konumundadır  
Digg this Post!Add Post to del.icio.usBookmark Post in TechnoratiFurl this Post!
Alıntı ile Cevapla
Alt 12-25-2008, 22:27   #4 (permalink)
Heroy - ait Kullanıcı Resmi (Avatar)
 
Ünvan :Code Developer®
Üyelik tarihi: Sep 2007
Mesajlar: 4.342
Tecrübe Puanı: 100 Heroy has a brilliant futureHeroy has a brilliant futureHeroy has a brilliant futureHeroy has a brilliant futureHeroy has a brilliant futureHeroy has a brilliant futureHeroy has a brilliant futureHeroy has a brilliant futureHeroy has a brilliant futureHeroy has a brilliant futureHeroy has a brilliant future

Standart



tolga bu kodları denerken çok güzel bir özellik buldum gerçi bunu başka ofset yerinden de yapılıyordu.
mesela hyganın tohadaki neo tiger şutundaki arka plan kırmızı sarımsı bir arka plan çıkıyorya işte
ben tsunun yakın görünümünü silip hyuganın kini koyacaktım bide aklıma şöle bi şey gelidi ve denedim birde baktım hyuganın şutunun arka planı çıktı:d
bunu nasıl yaptıgıma gelince dedigin 30 ve sonraki kod varya ondan sonrada gelen kodlar var işte ben hyuganın kinin 31 bo kodundan sonraki bazı kodları kopyalıyıp tsuya yapıştırdım ve artık tsunun drive şutunda hyugfanın ki çıukıyor!!
__________________

Tüm hack oyunlar©¥m©¥n bulundugu ozel b©¥r blog , ©¥nd©¥rmek ©¥steyenler buyursunlar
Heroy isimli Üye şimdilik offline konumundadır  
Digg this Post!Add Post to del.icio.usBookmark Post in TechnoratiFurl this Post!
Alıntı ile Cevapla
Alt 12-25-2008, 22:42   #5 (permalink)
Hiena - ait Kullanıcı Resmi (Avatar)
 
Ünvan :Başkan Yrd.
Üyelik tarihi: Nov 2007
Mesajlar: 8.869
Tecrübe Puanı: 100 Hiena has much to be proud ofHiena has much to be proud ofHiena has much to be proud ofHiena has much to be proud ofHiena has much to be proud ofHiena has much to be proud ofHiena has much to be proud ofHiena has much to be proud ofHiena has much to be proud of

Standart



Evet bu bir süre önce paylaştığım şu altta veridğim başlıktaki şuta ilk vuruş anı ve şutun kaleye gidiş anı vardı ya işte onlar oyuncu isimleri, takım kadrolarında olduğu gibi asıl içeriği gösteren ofsetlerdi. asıl içerik ise burdaki kodlar. 23500' lü ofsetlrden başlıyor. 23800' lü ofsetlere kadar tüm şutların ilk vuruşa anı, kaleye gidişi, şutların sesleri hepsi burda. tabi o başlıktaki gibi tek kod ile değil. 10'a yakın kodtan oluşuyor. bazı sahnesi uzun süren şutlar da 10'dan da fazl kod var. onların da birçoğun buldum ama çok karışık bazıları eksik onalrı da tamamladığı mda paylaşacam. zaten bu yakın görünüm kodlarını da onalrı araştırken tesadüf buldum. onlardan öncesinde de, sonrasında da bu yakın görünüm kodları var. hatta arada da var.


Link Görüntüleyemezsiniz Üye Olmanız Gerekiyor ?
__________________
----------------------------------------------------------------------------------------
Gömdüm hepsini geliyorum
İnsan yaşıyorken özgürdür


Yaklaştım iyice geliyorum
Her insan biraz ölüdür


Biz de biraz ölüyüz
Ölüler ki bir gün gömülür


İçimizde ki ölüler
Dışımızda ki ölüler


İnsan yaşıyorken özgürdür

Konu Hiena tarafından (12-25-2008 Saat 23:52 ) değiştirilmiştir..
Hiena isimli Üye şimdilik offline konumundadır  
Digg this Post!Add Post to del.icio.usBookmark Post in TechnoratiFurl this Post!
Alıntı ile Cevapla
Alt 12-25-2008, 23:03   #6 (permalink)
Heroy - ait Kullanıcı Resmi (Avatar)
 
Ünvan :Code Developer®
Üyelik tarihi: Sep 2007
Mesajlar: 4.342
Tecrübe Puanı: 100 Heroy has a brilliant futureHeroy has a brilliant futureHeroy has a brilliant futureHeroy has a brilliant futureHeroy has a brilliant futureHeroy has a brilliant futureHeroy has a brilliant futureHeroy has a brilliant futureHeroy has a brilliant futureHeroy has a brilliant futureHeroy has a brilliant future

Standart



mesela 22b62 30,22b63 91 bunlar yakın görünüm için ve bunlardan hemen sonra ki 5 kod yerine şu kodları yazın ve drive şutu çekin ve görün!!
a3 fa c7 bb f9 <=| bunların yerine |=> bc f2 a0 b1 f3 bunları yazınız!! :d
__________________

Tüm hack oyunlar©¥m©¥n bulundugu ozel b©¥r blog , ©¥nd©¥rmek ©¥steyenler buyursunlar
Heroy isimli Üye şimdilik offline konumundadır  
Digg this Post!Add Post to del.icio.usBookmark Post in TechnoratiFurl this Post!
Alıntı ile Cevapla
Alt 12-25-2008, 23:22   #7 (permalink)
Heroy - ait Kullanıcı Resmi (Avatar)
 
Ünvan :Code Developer®
Üyelik tarihi: Sep 2007
Mesajlar: 4.342
Tecrübe Puanı: 100 Heroy has a brilliant futureHeroy has a brilliant futureHeroy has a brilliant futureHeroy has a brilliant futureHeroy has a brilliant futureHeroy has a brilliant futureHeroy has a brilliant futureHeroy has a brilliant futureHeroy has a brilliant futureHeroy has a brilliant futureHeroy has a brilliant future

Standart



tolga ben snejdeirin şutunu mesela urabe ye ekledim urabe sneıjdeirin şutunu çektiginde sneıjderin yakın görünümü çıkar ben sneıjdeirin yakın görünümünü silemezmiyim silmek istememin sebebi ise yakın görünümü olmayan bir oyuncuya urabeye eklimek istememdir silindikten sonra çünkü urabe gibi yakın görünümü olmayan oyuncularda artık yakın görünümü olan oyuncuların şutlarını ekleyebilecegiz.Daha önceden de ekleyebiliyorduk aslında ama yakın görünüm çıkmasından dolayı yakın görünüm çıkmayan özel şutu olan oyuncuların şutları nı ekleyerek yapabiliyorduk!! aslında ben yakın görünümü kaldırmanın bir yolunu biliyorum ama şutun arka planıda degişiyor o yüzde en mantıklısı senin paylaştıgın ofsetden kaldırmak bana yardımcı olurmusun?
__________________

Tüm hack oyunlar©¥m©¥n bulundugu ozel b©¥r blog , ©¥nd©¥rmek ©¥steyenler buyursunlar
Heroy isimli Üye şimdilik offline konumundadır  
Digg this Post!Add Post to del.icio.usBookmark Post in TechnoratiFurl this Post!
Alıntı ile Cevapla
Alt 12-25-2008, 23:32   #8 (permalink)
Hiena - ait Kullanıcı Resmi (Avatar)
 
Ünvan :Başkan Yrd.
Üyelik tarihi: Nov 2007
Mesajlar: 8.869
Tecrübe Puanı: 100 Hiena has much to be proud ofHiena has much to be proud ofHiena has much to be proud ofHiena has much to be proud ofHiena has much to be proud ofHiena has much to be proud ofHiena has much to be proud ofHiena has much to be proud ofHiena has much to be proud of

Standart



Evet işte bu şuta ilk vuruş ve şutun kaleye gidlşi adlı başlıktaki kodlar varya orda Tsubasa'nın Drive şutunun ofseti 21D0C ofsetydi. burdaki kodta 4C AB kodları id. biliyorsun bunlar topa ilk vuruş ve yakın görünümler. işte bu 4C AB ofseti dersten okduğumuz da 22B5C ofsetini gösteriyor.burdaki AB kodu 2B kodu oluyor. 4C ise zaten on kod sornası olarak 5C kodu oluyor. 22B5C ofsetini gösteriyor. birçoğunu bulmuştum.

Onları da sizinle paylaşayım. hem sizde bana yardımcı olmuş olursunuz eksikler konsunda.aşağıdaki link içerisin de şuta ilk vuruş ve şutun kaleye gidişin de ki tüm sahneye ait ofsetleri veriyorum.

22B5F ofsetinden 02 kodundan sonra ki kodlar şutun şekli, yakın görünüm müzik falan bunalrı oluşturuyor. mesela o 02 kodundan sonraki 22 kodu müzik kodu.sonraki 30 kodu Tsubasa'nın yakın görünümde ki vucudunun kodu, ondan sonraki 91 kodu yakın görünüm kodu. sornakilerde şut şekli.



Ofset Kodları: Link Görüntüleyemezsiniz Üye Olmanız Gerekiyor ?
__________________
----------------------------------------------------------------------------------------
Gömdüm hepsini geliyorum
İnsan yaşıyorken özgürdür


Yaklaştım iyice geliyorum
Her insan biraz ölüdür


Biz de biraz ölüyüz
Ölüler ki bir gün gömülür


İçimizde ki ölüler
Dışımızda ki ölüler


İnsan yaşıyorken özgürdür

Konu Hiena tarafından (02-14-2009 Saat 00:05 ) değiştirilmiştir..
Hiena isimli Üye şimdilik offline konumundadır  
Digg this Post!Add Post to del.icio.usBookmark Post in TechnoratiFurl this Post!
Alıntı ile Cevapla
Alt 12-25-2008, 23:38   #9 (permalink)
Hiena - ait Kullanıcı Resmi (Avatar)
 
Ünvan :Başkan Yrd.
Üyelik tarihi: Nov 2007
Mesajlar: 8.869
Tecrübe Puanı: 100 Hiena has much to be proud ofHiena has much to be proud ofHiena has much to be proud ofHiena has much to be proud ofHiena has much to be proud ofHiena has much to be proud ofHiena has much to be proud ofHiena has much to be proud ofHiena has much to be proud of

Standart



Yakın görünümü kaldırmak için Schneider'in Fire şutundaki 30 B8 kodları yerine 00 00 yaz. yakı ngörünüm çıkmıyor. önce saha boş olarak görünüyor, sonra şutu vuruyor.

Bunun dışında herhangi bir şutun kaleye gidşini Fire şut gibi yapabilirsin.örneğin Zagalo'nun şutunu. birde 21D3C ofsetinde ki Fire şutun ilk sahnesinin de ki kodlar yerine yakın görünüm çıkmayan Zagalo, Santamaria gibi bir oyuncunun şutunun kodunu girersin. yakın görünüm çıkmaz. kaleye gidişi yine fire şut olur.
__________________
----------------------------------------------------------------------------------------
Gömdüm hepsini geliyorum
İnsan yaşıyorken özgürdür


Yaklaştım iyice geliyorum
Her insan biraz ölüdür


Biz de biraz ölüyüz
Ölüler ki bir gün gömülür


İçimizde ki ölüler
Dışımızda ki ölüler


İnsan yaşıyorken özgürdür
Hiena isimli Üye şimdilik offline konumundadır  
Digg this Post!Add Post to del.icio.usBookmark Post in TechnoratiFurl this Post!
Alıntı ile Cevapla
Alt 12-26-2008, 00:03   #10 (permalink)
Heroy - ait Kullanıcı Resmi (Avatar)
 
Ünvan :Code Developer®
Üyelik tarihi: Sep 2007
Mesajlar: 4.342
Tecrübe Puanı: 100 Heroy has a brilliant futureHeroy has a brilliant futureHeroy has a brilliant futureHeroy has a brilliant futureHeroy has a brilliant futureHeroy has a brilliant futureHeroy has a brilliant futureHeroy has a brilliant futureHeroy has a brilliant futureHeroy has a brilliant futureHeroy has a brilliant future

Standart



ben tsubasanın şuta ilk vuruş anını 21d0c ofsetinden degil 22b68 deki f9 ve sonraki 4 kodu degiştirince
istedigim şutun ilk vuruş anındaki arka planı koyabiliyorum mesela nittanın hayabusa şutunun arka planı koyma işlemi şimdi 30 91 tsunun vücüt ve yakım görünümü var ondan sonraki 4 kodu geçin ve f9 02 16 28 4a kodu gelir şimdi bide nittanın 22be1 ofsetinde 30 ve 9a var burda da aynı yöntemi kullanıyoruz
30 ve 9a kodundan sonraki 4 kodu geçip karşımıza gelen 5 kod var bunlar nittanın şutunun arka planı ve şutun sesi fa b8 ab fa 86 bu kodları alıp tsunun kine yazın yani f9 02 16 28 4a kodu yerine fa b8 ab fa 86 bu kodları yaz nittanın şutunun arka planı olur!!

yani senin bu başlık altında ilk paylaştıgın ofsetlerden yararlanarak şutun arka planını degiştirebilirz!!
yöntem şu her oyuncu için aynı yöntem geçerlidir.
mesela tsubasaya pieerin şutunun arka planını koyacaz bu nu yapmak için ;
basit bir yöntem var tsubasaının 22b62 deki 30 ve 91 kodundan sonraki 4 kod sonrasındaki ilk 5 kod yerine buraya pierrin 22ded deki 30 b5 kodundan sonraki 4 kod sonrasından sonraki ilk 5 kodu yani f9 02 17 3c 6a yı kopyalıyıp 23b68 e yapıştırın ve slider şutun arka planı çıkar
__________________

Tüm hack oyunlar©¥m©¥n bulundugu ozel b©¥r blog , ©¥nd©¥rmek ©¥steyenler buyursunlar
Heroy isimli Üye şimdilik offline konumundadır  
Digg this Post!Add Post to del.icio.usBookmark Post in TechnoratiFurl this Post!
Alıntı ile Cevapla
Yeni Konu aç  Cevapla


Konuyu Toplam 1 Üye okuyor. (0 Kayıtlı üye ve 1 Misafir)
 
Seçenekler
Stil

Yetkileriniz
Yeni Mesaj yazma yetkiniz Aktif değil dir.
Mesajlara Cevap verme yetkiniz aktif değil dir.
Eklenti ekleme yetkiniz Aktif değil dir.
Kendi Mesajınızı değiştirme yetkiniz Aktif değildir dir.

BB code is Açık
Smileler Açık
[IMG] Kodları Açık
HTML-KodlarıKapalı
Trackbacks are Açık
Pingbacks are Açık
Refbacks are Açık

Gitmek istediğiniz klasörü seçiniz


Bütün Zaman Ayarları WEZ +3 olarak düzenlenmiştir. Şu Anki Saat: 23:20


Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2012, Jelsoft Enterprises Ltd.

 

 

Style By:AnıL Karahan..