Tsubasa Türkiye | Giriş yapmadınız veya üye değilsiniz. Sitemize tam erişim için Giriş Yapın veya Kayıt Olun

*

Animeye Uygun Yaptığım Oyun Hakkında...

Bu konu; 160 defa yorumlanmıştır.
Konu Sahibi : Hiena
Konuyu Oyla:
  • Derecelendirme: 2.5/5 - 2 oy
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
#19
Seride evet var ama o kadar önemli değil. Gammen block yeterli ;)

Margus gibi kafa hakimiyeti etkili fakat oyunda özeli olmayan oyunculara bu yönde eklemeler yapılacak mı? Bu arada mümkünse kafa vuruşları ile rakip oyuncuları ucurmayalim.
[Resim: XkGP3D.jpg]
Bunu ilk beğenen sen ol.
Yukarı Çık Cevapla
#20
Evet Margus, Schester, Pascal, Victorino gibi oyuncularda özel şutları ve diğer teknikleri olacak. Zaten oyunda özel oyuncu sayısı sınırlı ve böyle iken bu tarz özel oyuncuların neden özel şutu olmaz anlamıyorum. Bu oyuncular için gerekli, özel teknikleri ekledim.

Özel kafa vuruşlarının oyuncu uçurması birçok kişiye tuhaf geliyor ama öte yandan farklı bir havada veriyor oyuna. Bunu düşündüm ama bunlar gibi bazı kilit şeyler var ki bunlar oyun dengesini ayarlıyor. Yani şimdi oyun buna göre ayarlanmış ve bu sahnelerde oyuncularımızın uçması ile enerji dengeleri ayarlanmış oluyor. Bunu ekolojik denge gibi düşünün... Av-avcı ilişkisi gibi... Gülümseme

Bu yüzden ve birde hani oyuncular topa yükseldiği zaman o oyuncu kafa ile vurduğu zaman diğerlerinin dengesini kaybedip savrulması normal bir durum ama tabi sonrasında topun önüne çıkan oyuncunun savrulması biraz garip oluyor tabi. Bu yüzden bu durumu törpüleyebilirim, yada çok daha düşük bir oran olacak şekilde bu değerleri düşürebilirim.
Bunu ilk beğenen sen ol.
Yukarı Çık Cevapla
#21
[quote='Hiena' pid='49794' dateline='1483178999']
Evet Margus, Schester, Pascal, Victorino gibi oyuncularda özel şutları ve diğer teknikleri olacak. Zaten oyunda özel oyuncu sayısı sınırlı ve böyle iken bu tarz özel oyuncuların neden özel şutu olmaz anlamıyorum. Bu oyuncular için gerekli, özel teknikleri ekledim.

Bahsedilen oyunculara eklenen teknikler nelerdir?

Bu yüzden ve birde hani oyuncular topa yükseldiği zaman o oyuncu kafa ile vurduğu zaman diğerlerinin dengesini kaybedip savrulması normal bir durum ama tabi sonrasında topun önüne çıkan oyuncunun savrulması biraz garip oluyor tabi. Bu yüzden bu durumu törpüleyebilirim, yada çok daha düşük bir oran olacak şekilde bu değerleri düşürebilirim.

Kafa topuna yükselip oyuncunun savrulmasina sonuna kadar evet fakat dediğin gibi topun önüne geçip savrulması abes kaçıyor
[Resim: XkGP3D.jpg]
Bunu ilk beğenen sen ol.
Yukarı Çık Cevapla
#22
1) Acrobat Overhead (Akrobatik Röveşata) [アクロバットオーバーヘッド]

Díaz'ın bu tekniği için daha uygun bir isim olamaz zaten. ^_^

2) Phoenix Drive Shoot (Feniks Drive Şut) [フェニックスドライブシュート]

Müller'e attığı son golün ismi bu şekilde geçiyor. Hatta gol olurken Feniks kuşu ortaya çıkıyordu.

3) Kaiser Dribble (İmparator Çalımı) [カイザードリブル]

Kaiser zaten Schneider'in lakabı olduğu için bu ismi kullanman gayet yerinde olur.

Bu arada Kaiser Almanca bir kelimedir ve anlamı "Alman İmparatoru" dur. Yani Alman İmparatorlarına vakti zamanında Kaiser denirmiş, Schnei'ın lakabı da buradan geliyor.

4) Chokusentekina Dribble (Düz Hat Çalımı) [直線的なドリブル]

İstersen yine Schneider'in çalımı için bu ismi de kullanabilirsin. CT2'deki karşılığı Gouinna Dribble ancak mangada (orijinalinde yani) bu isimle geçer.

5) Kaiser Tackle (İmparator Kayması) [カイザータックル]

Hamburg SV - Japonya maçında Hyuuga'yı savurarak topu aldığı müdahale için de Tsukurou Dream Team'de bu ismi koymuşlar tekniğe.

Şöyle söyleyeyim Tsukurou zaten Youichi-sensei'nin izni ve telifi ile yapılmış bir oyun, ayrıca bildiğim kadarıyla Youichi'nin tavsiyeleri ve görüşleri de alınıyor oyunda. Bu nedenle çok muhtemeldir ki bu tekniğin ismi için kendisi fikir belirtmiştir. Bu yüzden istersen bunu da gönül rahatlığıyla kullanabilirsin.

6) Clip Jump [クリップジャンプ]

Misugi için uyguladığın bu teknik için CT oyunlarında zaten Clip Jump ismi geçiyor, istersen onun için de bu ismi kullanabilirsin.

...

Elimden geldiğince tekniklerin Türkçe karşılıklarını da yazmaya çalıştım ancak Türkçeleri çok iyi durmuyor. Öncelikle Japonca, olmadı İngilizcelerini kullanmanı tavsiye ederim. ;)
| 12 | Eagle Shot | Eagle Shot Pass | Teppoumizu Tackle | Ball Keep Ability | Furano FC |
Bunu ilk beğenen sen ol.
Yukarı Çık Cevapla
#23
@MompresaN

Margus'a özel bir kafa şutu ekledim. İsmini Firestorm yaptım ama bunu da değerlendirebiliriz.

Victorino' da Sliding şut var. Rovaşatası ve birde Jumping vole şutu var. Ama bu şutu Misaki ve diğerlerinden çok farklı bir hale getirdim. Wakashimazu ile özel bir sahnesi olacak.

Pascal' da Loop şut diye bir şut var.

Schester' de Burning şut var.

Tabi bu tür şutlar aynı zamanda 2-3 oyuncuya ait olacak. Şut ismi konusunda sıkıntımız var. Aynı şutu her bir oyuncu da faklı bir şekilde düzenleyebiliyoruz, yani vuruş ve kaleye gidiş sahneleri tamamen farklı olabiliyor ama şut ismi aynı kalıyor maalesef. Bu yüzden her bir şutu en fazla 2-3 oyuncuya ekleyip farklı şekillerde düzenledim.

Rakiple beraber kafa topuna çıktığı zaman ve sonrasında şutun önüne çıktığı oyuncuyu savurması için tek bir kod değeri var. Yani bunlar birbirinden bağımsız değil. O yüzden bu savurma oranını baya düşüreceğim artık.


@hikaru Matsuyama

Acrobat Overhead, bana da baştan beri cazip geliyor. Hatta çoktan bunu uygulayacaktım da yinede birkaç kişinin görüşünü daha almak istemiştim.

Phoenix Drive Shoot, kulağa çok iyi geliyor. Hatta ilk bu şutu ayarladığım zaman isim konusunda drive şutlu bir ismi olsun istemiştim ama hep kararsız kaldım ve o ismi vermiştim. Phoenix Drive Shoot ismini vereyim hemen.

Kaiser Dribble yi, Schneider'e ilk çalım eklediğimde bunu Carlos' un çalımı üzerinden yapmıştım ve böyle bir tekniği olduğundan habersiz olarak bu ismi ona lakabından dolayı vermiştim zaten. Diğerine göre veya farklı bir isim yerine bu daha iyi olacaktır.

Kaiser Tackle, Schneider' de çok iyi duracaktı ama elimizde Jitou - Power Tackle, Souda - Kamisori Tackle, Tachibana kardeşler - Skylap Tackle ve Matsuyama - Feint Tackle var bu yüzden Schneider'e böyle bir kayma eklediğimizde bunlardan birinin ismi konusunda sıkıntı olacaktır. O yüzden O'na normal çalım ile oyuncu uçurma özelliğini ekledim.

Bu arada Tsukurou Dream daki o tekniklerin hepsi ilk seri ve shinden alınma mı yoksa mangadan da eklenenler var mı?

Misugi' nin çalımı için aklıma bir şey gelmeyince tekniğin içeriğine uygun olarak Overfly ismini kullanmıştım ama bu Clip Jump hem kulağa hoş geliyor hemde orijinali buysa onu kullanmak daha doğru olur.

Şut ve her türlü tekniğin ismi İngilizce olacak, sadece ara sahneler ve Hyuga ile Wakabayashi' nin diyalogları olsun her türlü şut ve benzeri sahnelerde oyuncunun ve spikerin söylemleri Türkçe olacak.
Bunu ilk beğenen sen ol.
Yukarı Çık Cevapla
#24
@hikaru Matsuyama
Tsubasa nin Meao ya ve Muller e karşı kullandığı teknik aynı değil mi?
Ikisinde de Ovehead vuruyor ve topun gidişatı Drive Shoot u tepe taklak yapmak misali üstten assagi kavis almak yerine assagidan yukarı kavis alıyor. Benim bildigim bu tekniğin adı Drive Overhead Kick, oyunda da sanirim Ovehead Bicycle idi.
Bu vuruşta Anka Kuşu çıkıyorsa da vuruş Overhead orjini taşıdığından bence Phoenix Overhead yada Kick uzantili olmalı.
[Resim: XkGP3D.jpg]
Bunu ilk beğenen sen ol.
Yukarı Çık Cevapla


Konu ile Alakalı Benzer Konular
Konular Yazar Yorumlar Okunma Son Yorum
Hackim hakkında bilgiler imparator_03 2 698 03-10-2017, Saat: 19:28
Son Yorum: imparator_03
Mangaya ve Animeye Paralel Hacklerinin Devamı Jun Misugi 9 1,256 06-08-2017, Saat: 23:01
Son Yorum: Hiena
Flame Thunder Hakkında ジャイロメ59 7 1,205 14-06-2017, Saat: 01:35
Son Yorum: Hiena
Virtuanes NTSC/PAL Hakkında. ジャイロメ59 6 1,036 04-06-2017, Saat: 19:02
Son Yorum: Hikaru Matsuyama
Captain Tsubasa 2 - Anime Müzikleri Hakkında coimbra_diaz12 7 1,197 22-05-2017, Saat: 20:01
Son Yorum: Hiena

Yönetim Ayarları
Hızlı Menü:


 
Görüntüleyenler: 1 Ziyaretçi