Tsubasa Türkiye | Giriş yapmadınız veya üye değilsiniz. Sitemize tam erişim için Giriş Yapın veya Kayıt Olun

*

Captain Tsubasa 2 Oyunundan İlginç Bilgiler

Bu konu; 131 defa yorumlanmıştır.
Konu Sahibi : Hiena
Konuyu Oyla:
  • Derecelendirme: 3.5/5 - 2 oy
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
#13
Evet, bulduğum o kodların etkisini oyun üzerinde görmek ve kesin kanıya varmak adına birçok deneme yaparım. Bazı konularda bu değişkendir, ki bunları zaten belirtiyorum (bakınız: 10.konu Drive-Tiger) ama bazı özellikler ait bilgiler ise kesindir.

Evet, Tsubasa ve Misaki gibi oyuncuların leveli Matsuyama ve diğer oyunculara göre daha hızlı ve daha fazla artış gösterir. Buna rağmen Matsuyama' nın defansif özellikleri birçok oyuncudan çok daha iyi elbette. Aradaki level farklılığına rağmen defansif özellikleri Tsubasa ile kıyaslanabiliyor.

Evet, rovaşatası o bilgi ekranında gözükmez. Birde Sano' nun gözükmez. Rovaşataya pek önem verilmiyor sanırım. Ama onların bu durumuna karşın Tsubasa, Misaki ve Hyuga gibi oyuncularda bu gözükür.

İlk maçlarda Matsuyama' nın şut gücü değeri, Nitta' ya göre bir değer fazladır ama tabi sonraki maçlarda Nitta ile ondan daha çok şut çektiğimiz için Nitta' nın değeri onu yakalayabilir ve hatta dahada artabilir. Bu skill değeriyle alakalıydı. Şutların güç değerine gelecek olursak;

Nitta' nın şutu 10 değere sahip iken Matsuyama' da bu değer 1A dır. 1A değeri 19 dan sonra gelir ve bu, arada yarı yarıya farkı gösterir.

Ama yukarıda dediğim gibi Nitta ile daha çok şut çektiğimiz zaman Nitta' nın şut skill değeri onunkinden daha fazla artabilir.

Ama yinede dediğin gibi Matsuyama da ve özelliklerinde farklı bir şey var. Her ne kadar o rakipteyken uyguladığı özelliği bizdeyken olmasa bile sanki bunu göremesek bile uyguluyormuş gibi hareket ediyor.

Şutunun da şöyle bir özelliği var; birçok kez orta sahadan önümde o kadar rakip oyuncu olmasına rağmen şutunu çektim ve hiçbir oyuncu çıkmadan kaleye gitti. Bu durum bazı şutlarda olabiliyor ama en yoğun olarak onun Eagle şutunda bu durum söz konusu oluyor. Yani sıradan bir şut değil bu. Gülümseme


Daha önce bunu sana gönderdim mi bilmiyorum ama bu aşağıda verdiğim linkte tüm oyuncuların şut ve diğer özel hareketlerinin güç değerlerini kodlamalarla görebilirsin.

Download:
http://www.mediafire.com/file/md2a5a8d2f...282%29.doc
Bunu ilk beğenen sen ol.
Yukarı Çık Cevapla
#14
tamda bu konuyu soracaktım link vermişsiniz.gerçektende çok ilginç değerler var.en çok şaşırdığım fire shotun drver shotla aynı güçte olması.ayrıca cyclone çok aşırı güçlü..eagle şutda tahmin ettiğm gibi..
Bunu ilk beğenen sen ol.
Yukarı Çık Cevapla
#15
Bu değerlerin oluşmasında oyuncuların şut skill değerlerinin de etkisi olmasına rağmen genel olarak bunlar güç farklılığına göre oluşuyor. Özellikle de bizim oyuncularla rakip oyuncuların şut skill değerlerinin farklılığından kaynaklı olmak üzere şutlarının güç değerleri ona göre şekilleniyor.

Örneğin Tachibana kardeşlerin şutları rakip yıldız oyuncuların şutlarından daha yüksek gözükebilir... Bunun nedeni de rakip oyuncuların sut skill değerlerinin bizim Tachibana kardeşlere ve diğer oyuncularımıza göre daha yüksek olmasıdır.

Yani bu iki konu birbiriyle bağlantılıdır. Tespit yaparken bu durumu göz önünde bulundurmak gerekir.
Bunu ilk beğenen sen ol.
Yukarı Çık Cevapla
#16
tabi ona göre söledim zaten.cyclone o yüzden şut değeri ne olursa olsun file delebiliyor..
bide şu üstte bahsettiğin konu var hyuganın ve Schneiderin çift şut çekmesindeki olaylar onu tam açarmısın Schneidere neo fire sut vermek istiyorumda mağlup durumda yani kızınca çekerse çok anlamlı olurdu..
Bunu ilk beğenen sen ol.
Yukarı Çık Cevapla
#17
http://www.tsubasatr.net/konu-Ceza-Sahas...dan-Sutlar

Bu yukarıda verdiğim oyuncu davranışlarıyla ilgili konuyu incele... Orada Schneider' in ofsetine git ve oradaki iki kod için 05 05 kodlarını gir. Bu iki kod her iki şutu açıkladığım şekilde vurmasını sağlıyor.

Yani 1. şutun mesela Fire şut ise maç berabere iken ve Schneider' in takımı öndeyse sürekli Fire şut vuracaktır. Buna karşılık mağlup duruma düştüğü zaman diğer şutu yani Non-fire şutunu vuracaktır. Bu iki şutu bu iki duruma göre sürekli ard arda vuracaktır.

Tabi öncesinde Schneider'in şut ekleme bölümü olan 39299 ofsetine git ve buradaki iki kod yerine 10 BD kodları gibi boş bir bölüm göste ve 3BD20 ofsetine gidip Fire şutun 6C kodunu ve yanına yeni şutunun kodu ne ise onu yaz ve onun yanına da 3A rovaşata kodunu girip 03 kodu ile kapama yap.

Yani 6C XX 3A 03 şeklinde.

XX yerine onun için kullanacağın şutun kodunu gir. Tabi bazı durumlarda hiç bu yeni şutu buraya eklemezsen bile bu şutu vuruyor.

Mesela ben sadece Fire şut ve rovaşata ekledim, Non-fire haline getirdiğim Mirage şutu eklemediğim halde mağlup duruma düştüğünde bunu da vuruyor. Sadece 22000-23000 li bölümden ona yakın görünümü ile bir şut animasyonu yazman yeterli oluyor. Bu şekilde bile oyun ona şut eklendiğini algılıyor ve her iki şutu da Hyuga gibi vuruyor.

Bunları yaptıktan sonra öndeyken ve mağlup iken bunu dene ve hangisini mağlupken vurmasını istiyorsan ona göre 3BD20 ofsetindeki yerlerini değiştir.
Bunu ilk beğenen sen ol.
Yukarı Çık Cevapla
#18
eyvallah bilgiler için..
Bunu ilk beğenen sen ol.
Yukarı Çık Cevapla


Konu ile Alakalı Benzer Konular
Konular Yazar Yorumlar Okunma Son Yorum
tsubasa 2 oyunu tüm oyuncular 63 lvl dir sonx1 21 4,094 19-02-2024, Saat: 19:45
Son Yorum: Goktug
Captain Tsubasa 2 Şifreler HasanCeylan05 1 4,461 19-02-2024, Saat: 03:48
Son Yorum: Lenib180
Captain Tsubasa - Hile kodları - Oyun Hilesi SacMisaki 6 6,246 29-01-2024, Saat: 05:35
Son Yorum: Lenib180
Captain Tsubasa 1 - Şifreler [Ekstra Seviyesiz - Japonca] Karl Heinz Schneider 7 921 09-01-2024, Saat: 17:03
Son Yorum: abalci801
Captain Tsubasa [NES] Bilgi Ekranı çevirileri Hikaru Matsuyama 41 5,430 10-12-2023, Saat: 09:59
Son Yorum: Kikipirmansah

Yönetim Ayarları
Hızlı Menü:


 
Görüntüleyenler: 1 Ziyaretçi