Tsubasa Türkiye | Giriş yapmadınız veya üye değilsiniz. Sitemize tam erişim için Giriş Yapın veya Kayıt Olun

*

CT2 Oyuna Ekstra Yakın görünüm ve Animasyon Ekleme[Efsane Paylaşım]

Bu konu; 69 defa yorumlanmıştır.
Konu Sahibi : bakgal
Konuyu Oyla:
  • Derecelendirme: 5/5 - 4 oy
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
#13
Emeģine saģlk harika paylasm bnce sen çin sitelerine biraz bak orda cok sey bulrsun bende bir susu yama vs vs seyler var bakmya firsatm olmyo bnde cayosaninin oynlarndan cok seyler buldm halada bakyrm suan tsubasanin drive sutunu còzmeye calisyrm Gülümseme
[Resim: ZOQ4Xa.jpg]
Bunu ilk beğenen sen ol.
Yukarı Çık Cevapla
#14
Bu arada bir düzeltme yapayım; buradaki 04 kodu Tsubasa' nın yakın görünümün bulunduğu ofseti gösteriyor. Bunda ve diğer özelliklerde her zaman ilk kod o özelliğe sahip olan oyuncuya ait oluyor. Araya 1 oyuncu içinde kod gireceğimiz zaman Tsubasa' nın yakın görünüm yer gösterim alanı kaydığı için bu kodu bir arttırıyoruz. 2. veya 3. oyncu eklenecekse bu durumda 2 sıra 3 sıra olacak bir şekilde yer gösterim kodu ve yakın görünümün bulunduğu alanda kaydırma olur.


4DC0 : F3 D5 05 04 0A 10 16 3C 30 91 97 F2 C7 BB 3C 74
4DD0 : 00 97 F2 C7 BB 3C 75 00 97 F2 C7 BB 3C 76 00 97
4DE0 : F2 C7 BB


Bir diğeri de bu aşağıdaki kodlardan 00 kodu animasyon kodu oluyor. Yabi Tsubasa da bu 91, Hyuga da 9E dir ya işte bu yöntemle bu yeni oyuncuların hepsine Tsubasa' nın yakın görünümü üzerinden kopyalama yaptığımız için hepsinde bu kod 00 dır. Yani bu 00 Nei' nin, Zagalo' nun, Babington' un yakın görünüm animasyon kodudur. Farklı bir animasyon'a kullandığımız zamanda ona ait animasyon kodu oluyor. Bu animasyon kodundan önceki 76 da arka plan kodu oluyor.

3C 76 00 97


Bu arada bu 5 farklı ofsetteki çalım ve kayma sırasındaki yerlerde yer gösterim yapıyoruz da benim hatırladığım kadarıyla biri çalım sırası, biri kayma, biri topu kaptırma oluyordu. Bir tanede koşarken işte deyip 2. kez sinirlendikleri sahnenin ofseti oluyordu. 5. si hangisi oluyor onu anımsayamadım. Kararsız Ama sanırım biri kayma, biri çalım, biri işte deyip 2. kez sinirlenme ve diğer ikisinden biri çalım sırasında topu kaptırma iken, diğeri de kayma sırasında topu alamama oluyor.


Eline sağlık, çok detaylı ve güzel örneklendirmelerle iyi bir anlatım yapmışsın.

Ben bu CF 89 kodlarının nereyi gösterdiğini anlayamamıştım. 209DF ofsetindeki arka plan olarak vücut sahnesini gösteriyor sanırım. Birde 2022D ofsetindeki yer göstermeyi yapmıştım, Tsubasa ve Babington' dan sonra Tahamata nın kodunu girmiştim ama onda da Pierre nin yakın görünümü çıkıyordu. O zaman E8 kodlarının her yeni oyuncu için çoğaltılmasının gerekli olduğunu bilmiyordum. Bu 2 bölümü tam çözememiştim. Güzel

Tekrar eline sağlık. Bu sayede tüm özel oyuncuların hepsine birden farklı ten, saç ve forma renkleri ile uygun bir yakın görünüm verebiliriz. Gülümseme
Bunu ilk beğenen sen ol.
Yukarı Çık Cevapla
#15
@Tolga
Bunu Ufak Bilgi Olarak Belgeye Ekleyip Güncellesen İyi Olur Tolga Zira Uzun Bir Konu Şaşıran Arkadaşlar Olabilir.
Başka Eksik Gördüğün Varsa Ekleyip Güncellersen Dahada İyi Olur.

@Oozhora Tsubasa
Araştırmaya Devam Kardeşim Ama Dikattli Olmak Lazım Çok Virüs Var ;)
Bunu ilk beğenen sen ol.
Yukarı Çık Cevapla
#16
Evet bu yukarıda bahsettiğim yakın görünüm için o 5 yerden yer gösterme kodlarının biri kayma, biri çalım, biri işte deyip 2. kez sinirlenme ve diğer ikisinden biri çalım sırasında topu kaptırma iken, diğeri de kayma sırasında topu alamama oluyor. Hatta bunların diyalog kodu 8E ve her ikisinde de oyuncu başarısız oldu mu olamaz diyor.


@Crayz Striker

Karıştırdın galiba, bunu bakgal yapacak. Aslında kafa karıştıracak bir şey yok, çünkü orada bir değişiklik yapmıyoruz. Yani bu kodlar 3C 76 00 97 herkeste aynı değişmiyor. Ben sadece 00 animasyon kodu olduğunu belirtmek istedim.

Diğerinde ise o 04 kodu Tsubasa' ya yani ilk oyuncuya ait demiştim, ki öyle.

4DC0 : F3 D5 05 04 0A 10 16 3C 30 91 97 F2 C7 BB 3C 74
4DD0 : 00 97 F2 C7 BB 3C 75 00 97 F2 C7 BB 3C 76 00 97
4DE0 : F2 C7 BB


Mesela araya bir oyuncu için daha kod gireceksek bu şekilde oluyor;

F3 D5 06 05 0B 11 17 1D 3C 30 91 97 F2 C7 BB 3C
74 00 97 F2 C7 BB 3C 75 00 97 F2 C7 BB 3C 76 00
97 F2 C7 BB 3C 77 00 97 F2 C7 BB

Mesela ben Tahamata' ya da yakın görünüm ekledim ve onun için en sona aynı yakın görünüm kodlarını girdim. Birde araya tek kod ile yer gösterme kodunu girdim. Doğal olarak hepsinde bir kod kaydırma oldu ve Tsubasa' nın 04 kodu 05 olurken diğerleri de bir kod arttı. 2. ve 3. oyuncularda da bu şekilde arttırım olur.
Bunu ilk beğenen sen ol.
Yukarı Çık Cevapla
#17
Yok Ben Karıştırmadımda Karıştıran Arkadaşlar Olabilir Demek İstedim
Ayrıca Kategori Yöneticisi Olarak Belgeyi Düzenlemende Bir Sakınca Görmedim
Bir Başka Konu İse Eksik Aklına Gelen İlgili Dosya Kod Varsa Ekliyebilirsin Demek İstedim
Sen Bilirsin Tabi Ben Tavsiye Ve Rica Ettim ;)
Bunu ilk beğenen sen ol.
Yukarı Çık Cevapla
#18
Bunu ancak bir uzun zamandır siteye girmeyen, bırakmış olan arkadaşlarımızın paylaşımında yapabilirim. Bakgal burada ve geldiği zaman o gerek görürse, kendi lisanı ve tarzı ile ekler. Gülümseme
Bunu ilk beğenen sen ol.
Yukarı Çık Cevapla


Konu ile Alakalı Benzer Konular
Konular Yazar Yorumlar Okunma Son Yorum
CT 2 - Sahne Ekleme SvChatos 22 1,909 22-04-2024, Saat: 14:10
Son Yorum: Kian
Enter Tuşu ile Kalecilere Her Maç Farklı Kurtarış Ekleme bakgal 11 1,007 16-04-2024, Saat: 10:58
Son Yorum: Kian
kalecilerimize alt tuş seçeneği ile özel kurtarış ekleme Askerullah 59 2,313 14-04-2024, Saat: 17:54
Son Yorum: Martin_Diaz
Kalecilere Wakabayashide olduğu Gibi Sinirlenme Ekleme bakgal 55 3,560 14-04-2024, Saat: 17:18
Son Yorum: Martin_Diaz
CT2 - Tsubasa'ya Tüm Oyuncular ile Özel Verkaç ve Twin şut Ekleme Hiena 2 6 163 27-03-2024, Saat: 13:39
Son Yorum: Hiena 2

Yönetim Ayarları
Hızlı Menü:



Konuyu Okuyanlar
1 Kullanıcı Bu Konuyu Okudu:
DiegodeArgentina (06-04-2024, 08:29)
 
Görüntüleyenler: 1 Ziyaretçi