Tsubasa Türkiye | Giriş yapmadınız veya üye değilsiniz. Sitemize tam erişim için Giriş Yapın veya Kayıt Olun

*

Flame Thunder(Uzun Zamandan Sonra Yapacağım Büyük Hack) Güncelleme Konusu

Bu konu; 171 defa yorumlanmıştır.
Konu Sahibi : ジャイロメ59
Konuyu Oyla:
  • Derecelendirme: 0/5 - 0 oy
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
#31
Muhteşem gözüküyor.Yeni oyuncularla oynamak daha eğlenceli.Umarım yakında çıkar
[Resim: JlLodq.jpg]
Bunu ilk beğenen sen ol.
Yukarı Çık Cevapla
#32
Oyundaki güncel oyuncu listesi şu şekilde ;

1- Schneider
2- Tsubasa
3- Victorino
4- Schester
5- Hernandez
6- Hyuga
7- Matsuyama
8- Aoi
9- Akai
10- Misaki
11- Nitta
12- Coimbra
13- Muller
14- Hernandez
15- Galvan
16- Dirceu
17- Gentile
18- Misugi
19- Levin
20- Natureza
21- Rivaul
22- Chasun
23- Artamiel
24- Fermion
25- Tyron
26- Akroma
27- Yuji
28- Kai[GK]
29- Giana
30- Jager
31- ????
32- ????
33- ????
34- ????[GK]
Bunu ilk beğenen sen ol.
Yukarı Çık Cevapla
#33
Eğer her değişiklikten sonra kontrol eder ve o değişikliğin başka özellikleri de etkileyebileceği ve onlar tarafından da kullanılacağı hususunu göz önünde bulundurursan %100 hatasız bir çalışma yapabilirsin. Mesela ben bu yolları uygulayarak son birkaç ayda hiç hata almadım. Sürekli yeni şeyler ekliyorum ve birçok farklı maçtan birçok şeyi denemek için biraz oynayıp kontrol ettim ve aylardır tek bir hata bile almadım. Sanıyorum ki tek bir hata bile yok. Sonradan çıkan bir hatayı fark etsem bile anından bunun nedenini anlayabiliyorum ve hemen düzeltiyorum.

Mesela bir oyuncuya bir şut ekledik, vuruş anı veya kaleye gidiş sahnelerindeki kodlardan bir kısmını bir başka oyuncu içinde bir yerde orayı gösterecek şekilde ayarladık diyelim; ben bu durumda bir rom daha açıp değişiklik yaparken en başa gidip orayı gösteren kodlar var mı onu araştırıyorum önce ve varsa onun için farklı bir kullanıyorum yoksada rahat bir şekilde o alanı düzenliyorum. Bunun gibi birçok özellikte bu şekilde en başa gidip o değişiklik yapacağım alanları gösteren başka bir oyuncuya, özelliğe ait bir kod var mı onları araştırıyorum sonra değişiklikleri yapıyorum. Bunu yapınca hata oranı baya düşüyor. Eskiden bunlara dikkat etmezdim ama şimdi şut sahnelerinde, animasyonlarda, oyuncu diyaloglarında, müziklerde ve her türlü konuda ortak kullanılabilen alanlarda bunu yapıyorum. Bunu yapınca da hata oranı sıfırlanıyor. Gülümseme

Yeni oyuncular her zaman oyuna renk katar. Ben bu şekilde yeni tipler çizebilsem Tsubasa, Schneider, Hyuga, Diaz, Pierre gibi belli başlı oyuncular dışında geriye kalanlar için yeni tipler hazırlar ve onlar üzerine çalışmalar yapardım. Bakalım, belki ilerde bu konuda da gelişirim.
Bunu ilk beğenen sen ol.
Yukarı Çık Cevapla
#34
Benim en büyük sorunum animasyonlar için kullanılabilecek kodların az olması Tolga abi, aynı zamanda boş alanların yetersizliği.

Onada anca birleştirerek çözüm üretiyorum yani tek bir koda 4-5 tane animasyonu koyabiliyorum buda bir nebze olsa tasarruf sağlıyor.

Mesela şöyle bir kod çıkarttım ortaya birleştirerek, 5 farklı animasyon içeriyor. Bu 4CC0-4F00 arasını komple kaplıyor.

Kod:
F5 80 F4 10 11 12 13
F1 00 00 80 83 00 28
F1 C2 2D 13 54 01
F1 C2 2E 10 58 05 D0
F1 B5 2E 10 B7 05 06 05
F5 85 F4 06 07 00 00
F1 00 64 10 D3 01 10
F1 00 65 30 CB 05 04
F1 00 67 00 D3 05
F1 00 66 00 D3 01 06
F1 2C 67 00 D3 05
F1 2C 66 00 D3 01 03
F1 2C 67 00 D3 05
F1 2C 66 00 D3 01 03
F1 2C 67 00 D3 05
F1 2C 66 00 D3 01 03
F1 2C 67 00 D3 05
F1 2C 66 00 D3 01 03
F1 2C 67 00 D3 05
F1 2C 66 00 D3 01 03
F1 2C 67 00 D3 05
F1 2C 66 00 D3 01 03
F1 2C 67 00 D3 05
F1 2C 66 00 D3 01 03
F1 2C 67 00 D3 05
F1 2C 66 00 D3 01 03
F1 2C 67 00 D3 05
F1 2C 66 00 D3 01 03
F1 2C 67 00 D3 05
F1 2C 66 00 D3 01 03
F1 2C 67 00 D3 05
F1 2C 66 00 D3 01 03 F6 15
F1 00 68 C0 C3 00 02 F6 00 05
F5 80 F4 08 09 0A 0B
F1 3E 6D 50 C3 05
F1 3E 6C 50 C3 01
F1 3E 6F 50 C3 09 1A
F1 3F BE B5 C3 04
F1 3F BB B5 C3 00
F1 3F C1 B5 C3 08 0A
F1 E1 BE 90 C3 04
F1 E1 BB 90 C3 00
F1 E1 C1 90 C3 08 10
F1 3E 6D 50 C3 05
F1 3E 6C 50 C3 01
F1 3E 6F 50 C3 09 1A
F1 3F BE B5 C3 04
F1 3F BB B5 C3 00
F1 3F C1 B5 C3 08 0A
F1 E1 BE 90 C3 04
F1 E1 BB 90 C3 00
F1 E1 C1 90 C3 08 10
F1 3E 6D 50 C3 05
F1 3E 6C 50 C3 01
F1 3E 6F 50 C3 09 1A
F1 3F BE B5 C3 04
F1 3F BB B5 C3 00
F1 3F C1 B5 C3 08 0A
F1 E1 BE 90 C3 04
F1 E1 BB 90 C3 00
F1 E1 C1 90 C3 08 05
F5 80 F4 08 09 0A 0B
F1 3E 6D 50 C3 05
F1 3E 6C 50 C3 01
F1 3E 6F 50 C3 09 1A
F1 3F BE B5 C3 04
F1 3F BB B5 C3 00
F1 3F C1 B5 C3 08 0A
F1 E1 BE 90 C3 04
F1 E1 BB 90 C3 00
F1 E1 C1 90 C3 08 10
F1 3E 6D 50 C3 05
F1 3E 6C 50 C3 01
F1 3E 6F 50 C3 09 1A
F1 3F BE B5 C3 04
F1 3F BB B5 C3 00
F1 3F C1 B5 C3 08 0A
F1 E1 BE 90 C3 04
F1 E1 BB 90 C3 00
F1 E1 C1 90 C3 08 10
F1 3E 6D 50 C3 05
F1 3E 6C 50 C3 01
F1 3E 6F 50 C3 09 1A
F1 3F BE B5 C3 04
F1 3F BB B5 C3 00
F1 3F C1 B5 C3 08 0A
F1 E1 BE 90 C3 04
F1 E1 BB 90 C3 00
F1 E1 C1 90 C3 08 F0
Bunu ilk beğenen sen ol.
Yukarı Çık Cevapla
#35
Aynı sorun bende de var. Hatta tek sorun artık bu. Yoksa son dönemde bulunan konularla artık hiçbir konuda elimizi başlayan bir şey yok. O kadar çok özellik bulundu ki artık bunlara o kadar alan yetmez oldu. İstediğimiz gibi tün boş alanları kullanabilseydik oyuncu, teknik ve her türlü özelliği kopyalayarak çoğaltacaktım ve bu şekilde daha o çalışmayı daha renkli ve özel bir hale getirecektim. Şimdi ise acaba kalan alanlar yetecek mi diye birçok özelliği eklemeyip en son aşamaya bıraktım.

Aslında bakgal' ın her maçta kadro değiştirme özelliğini 379A0 lı bölümlere girme konusunda umutluydum ama maalesef diğer özelliklerde bu durum olmadı. Aslında her özellikte ve her boş yerde bu olur da doğru kodları bulmak lazım. O' da, bende bu konuyu arada araştırıyoruz, belki bir gün doğru kodları bulup bu sorunu da aşabiliriz. Aslında doğru kodlar bulunup bir araya getirilirse o yama programı ile 60000 ve 80000 arası kodlar oluşturulup, oyuna entegresi sağlanıyor ya işte tüm bu 60000 ve 80000 arasını bile gösterebilir ve hepsini kullanabilirdik. Bunun olmasıyla beraber zaten artık hiçbir şekilde boş ofset sıkıntısı çekmezdik. Aslında elimizde bu konuda bir örnek var. cayosa nın o oyununda birçok boş yerde bazı özellikler için o boş yerlere kodlar tanımlanmış. Bir program ile oyuna birçok özellik eklediği için ve artık boş yer kalmadığı için hex editörde belli kodları bir araya getirip o boş yerler için tanımlamış. İlerleyen zamanlarda bu oyun üzerinde detaylı çalışmalar yaparak bunu çözmeye çalışacağım.

Sen bu animasyon kodları için F8 XX XX yer gösterim kodlarını kullanmadın mı? Gerçi birçok kod gurubu farklı gözüküyor ama aynı olanlarda var sanırım? Onlar için o şekilde aynı yeri gösterebilirsin.
Bunu ilk beğenen sen ol.
Yukarı Çık Cevapla
#36
@JaiRoM59
Çok gizemli birine benziyor merakla bekliyorum Yupi Dil Çıkarma Güzel ;)
Bunu ilk beğenen sen ol.
Yukarı Çık Cevapla


Konu ile Alakalı Benzer Konular
Konular Yazar Yorumlar Okunma Son Yorum
CT2 - Zhangjianihao Hack (V10) Türkçeleştirme Çalışması İle İlgili Bilgi Hiena 2 75 2,052 16-04-2024, Saat: 13:37
Son Yorum: Hiena 2
Capitan Tsubasa 2 Bayer Munih hack levin44 5 953 15-04-2024, Saat: 22:39
Son Yorum: Kian
Captain Tsu 1 Hack üzerine soru byzon 1 164 10-12-2023, Saat: 17:49
Son Yorum: Kikipirmansah
Tecmo cup soccer game Lucas hack exend 1 92 02-09-2023, Saat: 16:18
Son Yorum: exend
Hack Paketi Yapmak? ジャイロメ59 39 5,756 22-08-2023, Saat: 10:37
Son Yorum: Tsu-Kun34TR.

Yönetim Ayarları
Hızlı Menü:



Konuyu Okuyanlar
1 Kullanıcı Bu Konuyu Okudu:
hb1998q (06-04-2024, 04:08)
 
Görüntüleyenler: 1 Ziyaretçi