Tsubasa Türkiye | Giriş yapmadınız veya üye değilsiniz. Sitemize tam erişim için Giriş Yapın veya Kayıt Olun

*

7 Özel Tekniği Her Oyuncuya Kendi Yakın Görünümü ve Sahnesi ile Ekleme

Bu konu; 18 defa yorumlanmıştır.
Konu Sahibi : Hiena
Konuyu Oyla:
  • Derecelendirme: 3.5/5 - 2 oy
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
#7
Bak Bu Çok Güzel Olur İşte Sonuçları Yazarsın Kolay Gelsin..
Bunu ilk beğenen sen ol.
Yukarı Çık Cevapla
#8
Deneyeceğim, bakalım olacak mı? Gülümseme
Bunu ilk beğenen sen ol.
Yukarı Çık Cevapla
#9
eline sağlık
Bunu ilk beğenen sen ol.
Yukarı Çık Cevapla
#10
thank you
Bunu ilk beğenen sen ol.
Yukarı Çık Cevapla
#11
(09-05-2017, Saat: 22:22)Hiena nasıl yapılır? Adlı Kullanıcıdan Alıntı: Arkadaşlar burada sizlere bir oyuncuda bulunan 7 özel tekniği her bir oyuncuya kendi yakın görünümü ile nasıl eklersiniz bununla ilgili paylaşımları bir arada burada vereceğim ve bunlarla ilgili bazı tüyolar vereceğim. Ayrıca Özel Blok, Özel Kayma ve Pas Kesme konularını bir arada uygulamayla alakalı bilgiler vereceğim.

Bir, iki arkadaşımız bu 3 konunun birbiriyle olan bağlantısıyla ilgili soru ve örnek bir anlatım istemişti ve bende aşağıda buna dair örnek bir anlatımı link içerisinde verdim.    

Şimdi bu 7 tekniğimiz şunlardır;

1-Özel Şut
2-Özel Pas
3-Özel Çalım
4-Özel Kombinasyon
5-Özel Blok
6-Özel Kayma
7-Özel Pas Kesme

Şimdi öncelikle tüm bu teknikleri oyunculara kendi yakın görünümü ve sahnesi ile eklemeden önce Oyunculara Özel Hareket Ekleme adlı dökümandan o oyuncuya 7 teknikten hangilerini verecekseniz önce buradan o oyuncuya bu tekniği eklemeniz lazım.

Konumuz şu;

Oyunculara Özel Hareket Ekleme

Sonra ilk olarak şutlardan başlayalım. Aşağıdaki başlıktan tüm yakın görünümü olan oyunculara istediğiniz şutu kendi yakın görünümüyle ekleyebilirsiniz. Üstelik o şutun gerçek sahibinin sahnesinden daha farklı ve bağımsız bir sahne tasarlayabilirsiniz.  

1) Bir Şutu Her Oyuncuya Kendi Yakın Görünümü ile Ekleme

Konu içerisinde gerekli birçok örnek anlatım vardır.



2) Özel Pasları Düzenleme

2. konu olarak Özel Pas olayı da yukarıdaki F3 40 yöntemiyle yapılır.



3) Çalım Editleme

Çalım konusu da yukarıdaki Şut ve Pas konusu ile aynı olarak F3 40 yöntemi ile yapılır



4) Mevcut İkisi Paslaşmaları Daha Fazla Sayıda Oyuncuya Ekleme

Bu konu ise ilk 3 konudan farklıdır. Burada ve bundan sonraki tekniklerde F3 40 yöntemi işe yaramaz. Bu konuda daha gerilerde oyuncu kodu kullanılır ve bu sayede ilk 3 konudan farklı olarak yakın görünümü olan her oyuncuya özel paslaşmaları kendi yakın görünümleri ekleyebileceğiniz gibi, birde yakın görünümsüz her oyuncuya da ekleyip, onlar için birde farklı sahneler tasarlayabilirsiniz.



5) İstediğimiz Sayıda Oyuncuya Özel Blok Ekleme

Bu konu ve Özel kayma ile Pas kesme konularında ise diğerlerinden daha farklı bir yol kullanılır. Bu konu özel kayma ve pas kesme konusunun yöntemi aynıdır ve birbiriyle ilişkili özelliklerdir. Mevcut oyuncular dışında daha fazla oyuncuya bu teknikleri kendi yakın görünümleri ve sahneleriyle eklemek isterseniz eğer bunları birlikte değerlendirerek yapmanız gereken işlemler var. Bununla ilgili bilgileri aşağıda vereceğim.



6) İstediğimiz Sayıda Oyuncuya Özel Kayma Ekleme



7) İstediğimiz Sayıda Oyuncuya Özel Pas Kesme Ekleme


Bu bilgilerden sonra şimdi son 3 konuyu birlikte değerlendirelim. Şimdi dediğim gibi mevcut özel bloğu, kayması ve pas kesmesi olan oyuncular dışında daha fazla oyuncuya, özellikle de 4, 5 kadar olacaksa bu durumda bu konular içerisinde bulunan tek kodluk yer gösterim kodlarını 3 özellikte de o oyuncu için aynı yapmanızda fayda var. Tabi o oyuncunun aynı anda özel kayması, bloğu ve pas kesmesi olacaksa. Yoksa sadece kayması varsa Ishizaki' nin tek kodunu kullanabilirsiniz. Yada sadece bloğu olacaksa bu durumda onun için Hyuga veya Souda' nın tek kodluk yer gösterim kodunu kullanabilirsiniz. Bunlar olmayıp o oyuncuda sadece pas kesme olacaksa bu durumda Tachibana kardeşler dışında istediğiniz bir oyuncunun tek kodunu kullanabilirsiniz.

Şimdi bu 3 konuyu birbirine bağımlı kılan birazda 20770 li bölümlerdeki Özel Kayma ve Blok Kodları adlı konudaki o kodlardır. Orada her bir oyuncunun tek kodluk F3 B3 den sonraki özel kayma, blok ve pas kesme sırasını etkileyen kodları vardır. Bu yüzden bunları birlikte değerlendirmek gerekiyor. Yani orada bizdeki Hyuga' nın tiger tacklesi için F3 B3 den sonraki sıralamadaki kodu 0C ya, işte bu eğer ki Hyuga' ya özel blok eklerseniz oradaki kodu 0C olduğu için Özel blokta da F3 B3 dden sonraki sıralamada 0C koduna tekabül eden tek kodluk yer gösterim koduna gidip uygun bir yer gösterip ona yakın görünüm sahnesiyle özel blok ekleyebilirsiniz. Ona pas kesme de eklerseniz yine F3 B3 deki sıralamada 0C kodunun sırasını takip edip oraya yer gösterme kodunu gireceksiniz. Bununla ilgili aşağıdaki dökümanda gerekli bilgileri ve Matsuyama üzerinden bir örneği verdim.

Dikkat ! Linkleri Gormek Icin Yorum Yazmaniz Gerekmektedir. Gereksiz Spam Mesaj Atanlar Yasaklanacaktir. Emege Saygi Gosterdiginiz Ve Anlayisiniz Icin Tesekkurler
Bunu ilk beğenen sen ol.
Yukarı Çık Cevapla
#12
tamam
Bunu ilk beğenen sen ol.
Yukarı Çık Cevapla


Konu ile Alakalı Benzer Konular
Konular Yazar Yorumlar Okunma Son Yorum
CT2 - Tsubasa'ya Tüm Oyuncular ile Özel Verkaç ve Twin şut Ekleme Hiena 2 6 75 Dün, Saat: 13:39
Son Yorum: Hiena 2
Misugi Girince Diğer Oyuncuların Sinirlenmesini Birden Fazla Oyuncuya Uygulama bakgal 15 1,594 24-03-2024, Saat: 02:41
Son Yorum: Mohamad ibrahim
Yakala özelliği ile Kalecilerimize İstediğimiz maçta 4 farklı Kurtarış Ekleme bakgal 10 998 20-03-2024, Saat: 14:08
Son Yorum: aydinbey
oyunculara şut pas çalım gibi özellikler ekleme AlphaT®.NET 65 5,012 18-03-2024, Saat: 13:23
Son Yorum: Erdem75
CT 2 - Tüm Şutların ve Diğer Özel Hareketlerin Kodları (Asıl İçerik) Hiena 63 3,829 18-03-2024, Saat: 13:21
Son Yorum: Erdem75

Yönetim Ayarları
Hızlı Menü:


 
Görüntüleyenler: 1 Ziyaretçi