Tsubasa Türkiye | Giriş yapmadınız veya üye değilsiniz. Sitemize tam erişim için Giriş Yapın veya Kayıt Olun

*

Captain Tsubasa 2 Oyunundan İlginç Bilgiler

Bu konu; 131 defa yorumlanmıştır.
Konu Sahibi : Hiena
Konuyu Oyla:
  • Derecelendirme: 3.5/5 - 2 oy
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
Tespitlerin doğru, aynen düşündüğün gibi oluyor. Bende başta bunları bulduğumda baya şaşırdım, buna göre mi belirleniyor yani dedim ama öyleymiş. Bu kadar çok kombinasyonu sahanın belirli alanlarına nasıl entegre etmişler çok şaşırtıcı. Birçok olasılık ve birçok hesap gerektiren bir işlem olmalı.

Bazıları mantıklı, yani mesela korner kısmına yakın olan taç çizgisi civarında o oyuncunun şut çekmesi anlamsız ve tuhaf gözükeceği için o bölgelerde top sürme ve pas verme yapıyor oyuncular. Ama faul alanları olması, sonra verkaçların belirli bölgelere entegresi baya ilginç. Bir yandan da bu tür bir oyunda böyle bir şeyin olması zorunlu bir gereklilik oluyor.

Hyuga' nın Neo Tiger ve Tiger şut alanları ve bu alanlar hiç değişmiyor. Her iki Hyuga' da o bölgelerde dönüşümlü olarak bu 2 şut vuruyor. Hyuga' nın maç başlarken top sürerek geldiği ceza sahamızın sol tarafındaki Neo tiger kullandığı bölge hiç değişmiyor. Oradan hep Neo tiger şut kullanıyor. Daha öncede konuşmuştuk ya ilk şut ve ilk birkaç şutun Neo tiger olmasının nedeni buymuş. Aynı çizgiden hareket ederek oraya ulaşırsa 2.si de Neo tiger olabiliyor.

Mesela yine rakip takımlarda bazı sıradan oyuncular, oyuncumuzu yakaladığı halde biz çalım atarken veya pas verirken hiç gözükmüyor ya işte faul gibi bunlarında alanları varmış. Belli bölgelerde yakaladıkları halde hiç gözükmüyorlar. Bu kodları kayma kodu ile değiştirdiğimde sürekli olarak gözükmeye başladılar.

Kalecilerin el ve yumruk yapması, sonra topa çıkmaları falan bunlarda belirli bölgelerde yapılıyor. Bir bölgede topa çıkarken, bir başka bölgede kalede bekliyorlar.

Yine Toho ve 16.Japonya' daki Wakashimazu' nun direkten zıplamasını ve yumruğunu yaptıkları alanlar varmış. Şutun geldiği yöne göre eşit oranda olan bu 2 kurtarışı da dönüşümlü olarak yapıyor. Sadece şutun nereden geldiği ve onun nerede yer tuttuğu önemli. Birazdan bu bilgileri de paylaşacağım.
Bunu ilk beğenen sen ol.
Yukarı Çık Cevapla
Yukarıda verdiğim oyuncu bilgilerinden sonra kalecilerle ilgili bazı bilgiler vereyim.

Oyuncularda olduğu gibi kalecilerde her bir tekniğini sahanın belli bir noktasında yapıyor. Bununla ilgili şöyle bilgiler vereceğim.

Elle ve Yumrukla Kurtarış:
Mesela 2.Corinthians, 27.Fransa, 28.Meksika, 30.Hollanda ve 31. Arjantin kalecileri 3 bölgede sürekli yumruk yaparken bir bölgede elle kurtarış yapıyorlar. Yani 4/3 oranında yumruk yapıyorlar.

Sürekli yumruk yapanlar ise biliyorsunuz Meao, Müler ve Hernandez’ dir. Çok düşük ihtimal olarak elle kurtarış yapıyorlar mıdır diye düşünebiliriz ama kodlara baktığımızda tüm kodlarının yumruk olduğunu görüyoruz.

Buna karşılık olarak oyunda Gertize, Rashin ve Yaisch dışında tamamen elle kurtarış yapan hiçbir kaleci yok.

Toho ve 16.Japonya’ daki Wakashimazu biliyorsunuz arada bir direkten zıplama kurtarışını yaparken bazende yumruk yapıyor. İşte sahanın 4 bölgesinde iki bölümde direkten zıplama hareketini yaparken, iki bölgede de yumrukla kurtarış yapar. Yani yarı yarıya. Elle kurtarışı ise hiçbir şekilde yapmaz.


Topa Çıkma-Kalede Bekleme:
Biliyorsunuz oyuncularımıza pas attığımızda ceza sahasında kaleciler alçak top ve yüksek toplarda bazen topa çıkarlar, bazen de kalede beklerler. İşte bununla ilgili bazı kalecilerden bilgiler vereceğim.

Nakanishi, Wakashimazu ve Gertize 3 bölgede sürekli top çıkarak kalelerini terk ederlerken, bir bölgede de çıkmayıp, kalelerinde beklerler.

Sıradan kalecilerden Corinthians ve Palmeiras kalecileri ile özel kalecilerden Hernandez de ise yine yukarıdakiler gibi 4/3 olarak kaleyi terk eder. Ama o kalede bekledikleri bir bölgede ise dönüşümlü olarak bazen kalede beklerler, bazen de kalelerini terk edip topa çıkarlar. Yani oyunda en çok kalelerini terk eden kaleciler bu üçü oluyor. Hernandez’ in zayıf noktasını da bu şekilde anlamış oluyoruz. Kalesini tek etmediği düşük orandaki bölgeye denk gelmez isek ne yapacağını bildiğimizden ona göre hareket edebiliriz.

Buna karşılık bir bölgede topa çıkıp, üç bölgede kalesinde bekleyen kaleciler ise Hamburg’ taki Wakabayashi, Yaisch, Rashin, Meksika kalecisi ve Müller’ dir. Bu kaleciler çok nadir kalesini terk edip topa çıkar. 4/3 oranında kalelerini terk etmedikleri için bu kaleciler sizi yakaladığı zaman, oyuncunuzun özel ve güçlü bir şutu yoksa pas verebilir veya topu önünüze alabilirsiniz.

Kalecisini hiçbir şekilde terk etmeyen tek kaleci ise Meao’ dur.

Oyunda sürekli olarak kalesini terk eden tek kalecide 1.Fluminense kalecisidir.


Çalıma çıkma-Şut Bekleme:
Top sürerek kaleye girip kaleciyle birebirde karşılaşmamız sırasında bazı kaleciler çalıma çıkarken, bazıları da kalesinde şut beklerler. İki bölgede çalıma çıkarken, iki bölgede de şut bekleyen kalecilerin sayısı çoğunlukta. Birçok takımdaki sıradan kaleciler ve özel kalecilerden Gertize, Wakashimazu ve Nakanishi bu özelliğe sahiptirler.

3 bölgede şut bekleyen, bir bölgede ise çalım için ileri çıkan kaleciler; Corinthians ve Palmeiras ile özel kalecilerden Hernandez’ dir. Bu bilgilerle beraber Hernandez’ in büyük oranda kalede şut beklediğini görüyoruz. Çalıma çıktığı bir bölgeye denk gelmezsek üç bölgedeki zaafını kullanarak çalım deneyebiliriz. Oyuncumuzun çalım yeteneğine bağlı olarak hatalı seçim yaptığı için başarı oranımız baya yüksek oluyor.

3 bölgede çalıma çıkarken, bir bölgede şut bekleyen kaleciler Hamburg’ taki Wakabayashi, Yaisch, Rashin, Meksika kalecisi ve Müller’ dir. Bu kaleciler sıklıkla çalıma çıktıkları için çalım yerine bunlara şut çekmek daha akıllıca bir seçim olacaktır. Kalede bekledikleri o bir bölgeye denk gelmezse hatalı seçim yaptıkları için topa yetişemeyeceklerdir.

İki bölgede çalıma çıkarken bir bölgede şut bekleyen ve bir bölgede de dönüşümlü olarak her ikisini de uygulayan kaleci sadece Meao’ dur. Tabi 37 gibi yüksek skill değerlerine sahip olduğu için bu kaleciye şut çekme ve çalım atmanın bir anlamı yok.

Bu bilgilerle beraber zaaflarını ve nasıl davranacaklarını az çok öğrendiğimiz bu kalecilere karşı bunları aklımızda bulundurarak, ona göre uygun tekniği kullanabiliriz.
Bunu ilk beğenen sen ol.
Yukarı Çık Cevapla
Topu ayağında bulunduran oyuncuların davranışı ve kalecilerin davranışlarından sonra rakip oyuncuların yakaladıkları oyuncumuza yaptıkları kayma, blok ve pas kesme tekniklerini nasıl uyguladıkları hakkında bilgiler vereceğim.

16.takımdaki Ishizaki sadece kayma ve blok yaparlar ve bu iki teknikten blok özelliğini, kaymaya göre çok az farkla biraz daha fazla yapar.

16. takımdaki Jitou da sadece kayma ve blok yapar ve o 3/2 oranında kaymayı daha fazla yapar. Bu yüzden ona yakalandığınız zaman sıklıkla pas vermenizde fayda var. Gülümseme

Kunimi' deki Jitou'da da benzer bir durum vardır.

Sürekli olarak kayıp oyuncu uçuranlar; Kore' deki Sha ve Kim, ayrıca sıradan oyunculardan İran oyuncularının tamamı ve Kore oyuncularının tamamı bunu yapar.

Oyunda sadece pas kesme yapan bir oyuncu yoktur. Bu teknik kayma ve blokla beraber birçok oyuncu tarafından yapılır ama bu 3 tekniği aralıklı olarak uygulayan oyuncularda, blokla beraber kaymadan çok daha az oranda yapılır. Yani geriye kalan tüm bu 3 tekniği uygulayan oyuncular, daha çok kayma yaparlar ve bunun yarı oranında blok ve pas kesme yaparlar. O yüzden o tür oyunculara yakalandığınızda sıklıkla pas vermeniz yararınıza olacaktır.

Sürekli kayma yapan oyuncular; her iki rakipteki Hyuga ve Souda' dır ve ayrıca sinirlendiği zaman Schneider' dir.

Yine Kunimi' deki Jitou, Hollanda' dan Libuta, Arjantin' den Galvan, Brezilya' dan Dirceu ve İngiltere' den Robson ilginç bir şekilde yakaladıkları oyunculara aynı teknikleri uygularlar. Bunların 5' ide aynı oranda -kayma daha ağırlıkta olmak üzere- kayma ve blok yaparlar.

Yine ilginç olan Robson' un özel kayması olmamasına rağmen bu ve bunun gibi birçok konuda, bu tür özel kayması ve bloğu olan oyuncular gibi davranması...
Bunu ilk beğenen sen ol.
Yukarı Çık Cevapla
Forvet oyuncularını göz önüne aldığımızda Napoléon diğerlerinden farklı davranır ve normal oranlarda Pas Kesme yapar. Aynı şekilde Pierre de.

Islas ise Pas Kesmeyi benim gördüğüm kadarıyla en sık yapan oyuncudur.

Oyundaki en yüksek AI ise açık ara Brezilya takımındadır.

...

Güzel değerlendirmeler, Hiena-san. Teşekkürler. ^_^//
| 12 | Eagle Shot | Eagle Shot Pass | Teppoumizu Tackle | Ball Keep Ability | Furano FC |
Bunu ilk beğenen sen ol.
Yukarı Çık Cevapla
(04-04-2017, Saat: 20:06)Hikaru Matsuyama Adlı Kullanıcıdan Alıntı: Bu alanlar ile ilgili yazdıklarını okudukça devrelerim yandı baştan onu söyleyeyim. Dil Çıkarma

Oyunda yapay zekanın illa ki bir çalışma mantığı olmalı ve bu mantık için bu söylediklerin bir izah olabilir, bunu kabul ediyorum. Ancak bunları tamamen doğru kabul edersek bu durumda şunu da kabul etmemiz gerek: yapay zeka kendi kendine oynuyor, bizim ne hamle yaptığımızın hiçbir önemi yok. Bu düşünce de ister istemez can sıkıcı. uyu

E öyle zaten. CT oyunlarında yapay zeka öyle çok zor değil. Bu yüzden Skill değerlerini yüksek tutmuş oyun. Misal sende sonsuz enerjili Coimbralı Brezilya olsa ne kadar level alsa dahi Japonyayı yenemez misin ? Parçalarsın Açık Ağızlı Gülümseme Bu yüzden yapay zeka basit yapılmış.
Bunu ilk beğenen sen ol.
Yukarı Çık Cevapla
Islas, Pierre ve Napoleon bu konuda oyundaki oyuncularının yarısının uyguladığı sistemi uygularlar. Brezilya oyuncularının tamamı, Almanya oyuncularının tamamı, Arjantin oyuncuları, Uruguay oyuncuları gibi daha birçok oyuncu, yakaladıkları oyuncumuza, bu 3 oyuncuyla aynı teknikleri uygularlar.


22 11 11 00 22 11 00 00 12 22 00 00 22 22 00 00 11 12 00 00 11 10 00 00

00 Kayma
11 Pas kesme
22 Blok

12 – Pas kesme ve blok
10 – Pas kesme ve kayma


Şimdi yukarıdaki kodlar arasında en fazla 00 koduyla kayma kodu vardır, blok ve pas kesme ise hemen hemen eşittir ve kaymadan daha az değere sahiptirler. Tabi oradaki 12 gibi kodlar şu anlama geliyor; o kodla, o noktada bazen pas kesme, bazen de blok yaparlar. 10 kodu varsa bu durumda da o noktada kayma ve pas kesmeyi dönüşümlü yapar. Her durumda kayma oranı daha fazla. Yalnız şöyle bir durum var; daha önce topu ayağında bulunduran oyuncuların tekniklerini uyguladıkları alanları belirtmiştim ya, hani sahanın belli noktalarında şut çekerler, bir başka noktada pas verirler, sonra bir yerde çalım ve bir başka yerde de verkaç yaparlar demiştim ya, işte bu özellikte de aynı durum var. Sahanın belli noktalarında kayma yaparlar, bazı noktalarda blok ve bazı yerlerde de pas kesme. İşte bundan dolayı sen bu gibi oyunculara yakaladığın yer, eğer onların pas kesme alanına giriyorsa, bu durumda orada sıklıkla pas kesme yaparlar ve bu durumda bu oyuncuların genel olarak daha çok pas kesme yaptıklarını düşünürüz.

Kodlardan pek anlamadığın için verdiğim örnekten bir çıkarım yapamayabilirsin ama durum böyle. Aynı noktada defalarca deneyip bunu tespit ettim. Sonra kodu değiştirdiğim zaman bu seferde kodunu yeni girdiğim özelliği sürekli uygulamaya başladılar.


Daha önce böyle bir demecin olmuştu;

(04-04-2017, Saat: 20:06)Hikaru Matsuyama Adlı Kullanıcıdan Alıntı: Oyunda yapay zekanın illa ki bir çalışma mantığı olmalı ve bu mantık için bu söylediklerin bir izah olabilir, bunu kabul ediyorum. Ancak bunları tamamen doğru kabul edersek bu durumda şunu da kabul etmemiz gerek: yapay zeka kendi kendine oynuyor, bizim ne hamle yaptığımızın hiçbir önemi yok. Bu düşünce de ister istemez can sıkıcı. uyu


Aynen dediğin gibi böyle bir durum var. Böylede olması gerekiyor. Şimdi mesela topu defansta elimizde de tutuyoruz ve bir rakip oyuncuya yakalandık, firma burada bizim defans bölgesinde sıklıkla pas atacağımızı hesap ettiği için orada birçok oyuncu için pas kesme alanı uygulamış. Orta sahada ise genelde kayma alanı. Onların ceza sahasında da genelde şut çekeceğimizi veya pas vereceğimizi düşünerek blok ve pas kesmeyi birçok oyuncu için o alanlarda uygulayacakları şekilde o bölgelere entegre etmiş.

Tabi bu tür durumların istisnai olanları da var. Hyuga, Souda ve sinirlenen Schneider’ in her bölgede kayma yapması gibi. Hyuga ve Souda’ nın özel kaymaları olduğu için bu yapılmış ama mesela Schneider’e her yerden kayma özelliği verilmesi ilginç olmuş. Tamam sinirlendiği için haliyle sürekli kayıp topu almak ister ama biz bunu keşfedip pas verirsek bu kez başarısız olacaktır. Mesela işte bu yapay zekanın senin düşündüğün şekliyle kendi kendine oynamasını ifade ediyor, burada bizim ne hamle yapacağımızın hiçbir önemi yok. Bu adam sinirlendiği zaman sürekli kayma yapıyor.

Yine bunun gibi Ishizaki, Jitou, Galvan gibi oyuncular sürekli kayma ve blok yapıyorlar ve biz bunu fark edip sürekli pas verdiğimizde başarı oranımız yüksek oluyor.

İşte bu durumlardan dolayı bahsettiğim şekilde her tekniği sahanın belli noktalarında uygularlar. Bu alanları tespit ettim ama o oyuncunun nereden geldiği bile burada önemli. Aynı noktadan geliyorsa aynı şeyi uygular ama farklı bir noktadan o alana girmişse bu durumda farklı bir tekniği uygular. Bu durum Diaz ve Matsuyama’ nın sinirlenmelerinde ve Hyuga’ nın Tiger ile Neo tiger şutlarında da böyle. Sahanın belli noktalarında bu özelliklerini uygularlar.

Tabi firma bizim bir gün böyle bir program ile bunları keşfedeceğimiz bilmiyordur ve düşünmemiştir elbet. Gelişi güzel oynuyoruz ve bu olasılıkları not etmiyoruz ve üzerinde düşünmüyoruz, dolayısıyla bu tür özellikleri uyguladıkları zaman bundan bir çekince duymamışlardır. Mesela bu özellikleri hex editörde keşfede kadar Schneider’ in sinirlendiği zaman sadece kayma yaptığını bilmiyordum. Bazen çalım deneyebiliyordum ona karşı. Jiotu ve Ishizaki gibi oyuncuların hiç pas kesme yapmadıklarını da bilmiyordum mesela. Bu durum birçok kişide böyledir. Sadece Drive şutun sürekli yüksek top olarak havadan gelme özelliğini birçok kişi oynadıkları sırada fark etmiştir. Bunun için kodlara gerek yok, biraz dikkatli olduğumuz zaman bu tür özellikleri keşfedebiliyoruz. Bu konuda seninde çok dikkatli olduğunu ve bu şekilde birçok özelliği keşfettiğini de biliyoruz mesela.

Yani can sıkıcı da olsa, oyunda yapay zekanın böyle bir çalışma mantığı var. Gülümseme
Bunu ilk beğenen sen ol.
Yukarı Çık Cevapla


Konu ile Alakalı Benzer Konular
Konular Yazar Yorumlar Okunma Son Yorum
tsubasa 2 oyunu tüm oyuncular 63 lvl dir sonx1 26 4,196 24-04-2024, Saat: 00:51
Son Yorum: biq_proof
Captain Tsubasa 1 Hileleri TheEvita 12 6,009 20-04-2024, Saat: 09:59
Son Yorum: Kian
Captain Tsubasa 2- Yeni Oyun Hileleri Hiena 7 2,323 20-04-2024, Saat: 09:54
Son Yorum: Kian
Captain Tsubasa 2 Şifreler HasanCeylan05 1 5,016 19-02-2024, Saat: 03:48
Son Yorum: Lenib180
Captain Tsubasa - Hile kodları - Oyun Hilesi SacMisaki 6 6,380 29-01-2024, Saat: 05:35
Son Yorum: Lenib180

Yönetim Ayarları
Hızlı Menü:



Konuyu Okuyanlar
6 Kullanıcı Bu Konuyu Okudu:
aydinbey (30-03-2024, 20:33), Martin_Diaz (23-04-2024, 06:22), DiegodeArgentina (02-04-2024, 10:19), metintoro (08-04-2024, 02:10), gktkznc (14-04-2024, 01:45), Kian (Dün, 01:23)
 
Görüntüleyenler: 1 Ziyaretçi