Tsubasa Türkiye | Giriş yapmadınız veya üye değilsiniz. Sitemize tam erişim için Giriş Yapın veya Kayıt Olun

*

CT2'de Sevmediğiniz Şeyler? / Oyunda Olması Gereken Özellikler

Bu konu; 48 defa yorumlanmıştır.
Konu Sahibi : Karl Heinz Schneider
Konuyu Oyla:
  • Derecelendirme: 5/5 - 1 oy
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
#37
@Karl Heinz Schneider

Önemli değil.
[Resim: GxL9GX.jpg]
Bunu ilk beğenen sen ol.
Yukarı Çık Cevapla
#38
Misugi'nin Hyper Overhead özelliği ile birlikte normal Overhead Kick vuruşunun da olmasını isterdim. Süper röveşata çekebilen birisi normal röveşata çekmeyi de başarabilir. Örnek olarak Tsubasa. Misugi'nin normal röveşatası da olsaydı daha fazla verim alabilirdik.
Bunu ilk beğenen sen ol.
Yukarı Çık Cevapla
#39
Doğru Söylüyorsun Kardeşim. Mesela Misugi nin Normal Şutu Bile Gol Oluyor
Bunu ilk beğenen sen ol.
Yukarı Çık Cevapla
#40
Şu ana kadar kimsenin aklına gelmemiş, şimdi ben yazıyorum. Hiçbirimizin sevmediği şu iki özellik var:

1- Açıda hiçbir oyuncu yokken rakibin yine de paslara müdahale etmesi...  uyu

2- Attığımız paslara en yakın oyuncu bizim oyuncumuz olmasına rağmen rakibin yetişip topu kapması.  Kızgın - Sinirli

Bu iki durumdan eminim hepimiz nefret ediyoruzdur.  xD
Bunu ilk beğenen sen ol.
Yukarı Çık Cevapla
#41
@"Blade" @Tsumax @Jun Misugi @Oozora Tsubasa ve buraya yazamadığım hack ile uğraşan dostlar...

CT2'de ; bu konu bazında, muhakkak başka konularda konuştuk ama ; devre değiştiğinde kaleninde değişmesinin ön görülü olasılığında yapılabilirliği olabilir mi sizce ?

@Karl Heinz Schneider yorumlarımı kırmızı ile yanlarına yazdım.

Şu ana kadar kimsenin aklına gelmemiş, şimdi ben yazıyorum. Hiçbirimizin sevmediği şu iki özellik var:

1- Açıda hiçbir oyuncu yokken rakibin yine de paslara müdahale etmesi... - Bu durumu hack ile uğraşan arkadaşlarımızı danışabiliriz. Bu durum açıklanabilir bir durum mu acaba ?

2- Attığımız paslara en yakın oyuncu bizim oyuncumuz olmasına rağmen rakibin yetişip topu kapması.  Kızgın - Sinirli Bu durum arada yaşanıyor. Devamlı yaşansa çekilmez olurdu Gülümseme

Bu iki durumdan eminim hepimiz nefret ediyoruzdur.
      2007-2010 Webmaster
          2010-2013 Forum Görevlisi
2013-2014 Admin
         2014-2017 Emekli yönetici
2017-2020 Admin
            2020-         Danışman yönetici

[Resim: HeNriS.png]
Delilik öyle kolay olmuyor, ben yıllarımı verdim 
DjBaşkan | AlphaT®
Bunu ilk beğenen sen ol.
Yukarı Çık Cevapla
#42
@AlphaT®.NET

2.yarıda kalenin değişmesi özelliğini bir süredir araştırıyorum ve bazı kodlar buldum. Ama farklı bir yerde bununla alakalı bir bölüm daha olması lazım ve bunlarında değiştirilmesi gerekiyor. Bu yüzden tam olarak uygulayamadım. Ama yerini buldum ve yakın zamanda bu özelliği oyunlara ekleyebileceğimizi düşünüyorum. 


@Karl Heinz Schneider  -  @AlphaT®.NET

İkinizin de sorduğu 1.soruyu cevaplayayım: Bu durumun kodlar üzerindeki ifade edilişini bulduk ve bazı oyuncuların yüksek değerlere sahip olduklarını ve bu yüzden tam olarak topun gidiş açısında olmamasına rağmen topu kesmek için müdahalede bulunmaya çalıştığını gördük. Tabi bu kodlarla ifade edilmesinden ziyade bazı oyuncuların bu konuda yetenekli olması ve hızlı olması ile, top giderken süratle hareket edip topa müdahale etme çabasını gösteriyor. Çok uç bir durum değil ve yakın mesafede bu şekilde müdahalede bulunabiliyorlar. Ben pas verirken bunu hesaplayıp çıkabileceklerini düşünüyorum ve çoğu zaman bu durumlarda topa müdahale için hareket edebiliyorlar. Hatta oyunu oynayanların videolarını izlerken böyle yakın bir mesafede nasıl pas atıyorlar, yakındaki oyuncu topa müdahale için hareket edecektir diyorum ve çoğu zaman bu durum böyle oluyor. 

2.soru içinde şunu söyleyebilirim: Buda yukarıdaki 1.durumda olduğu gibi benzer bir özellik aslında. Bununda kodlarına baktığım zaman bazı oyuncuların diğerlerine göre çok daha yüksek değerlere sahip olduklarını görmüştüm. Ama maç içindeki uygulamasına gelecek olursak; burada da yine o oyuncunun hızlı hareket edebilen bir oyuncu olması nedeniyle, bizim oyuncuya göre daha geride olsa bile daha hızlı reflekse sahip olan bir oyuncu olması nedeniyle daha önce topa yetişebildiğini düşünüyorum. Bu 2 durum aslında gerçeğe uygun bir durum ve birazda amaç bu şekilde sürprizler ile oyunu dengeleme amacı güdülmüş oluyor. Böyle olmasa sürekli bu şekilde avantaj sağlayacaktık. Hatta oyundaki eksik özellik olarak ofsayt özelliği var ki, bu özellik oyunda mutlaka olmalıydı. Oyuncumuz tek başına ilerde yer alıyor ve çok ileriye, rakip ceza sahasına pas atıyoruz ve herkes orta sahadayken biz kalenin dibine girip sonuca gidiyoruz. Rakip ise bunu hiç yapmıyor. Direk oyuncusuna pas atıyor. Buda bize avantaj sağlıyor. O yüzden ofsaytın mutlaka olması gerekirdi. Ama en azından sorunuzdaki bu 2 durum maçı rakip lehine dengelemiş oluyor.
-----
İmza:
Dile kolay sitemiz 17 yıllık bir süreç geçirdi. İlk kurulduğu 2007 yılında, kasım ayı gibi siteyle tanışıp belli dönemlerde bazı uzun aralar versem de başlangıcından bugüne kadar burada bulunup bu tarihi anlara şahitlik etmeye devam ettim.  Gülümseme   
2007 - 2017 @Hiena
2022 - 2024 @Blade
Yukarı Çık Cevapla


Konu ile Alakalı Benzer Konular
Konular Yazar Yorumlar Okunma Son Yorum
Captaın Tsubasa 2 Nes Keşke Bu Özellikler Olsaydı ozan55 1 94 16-04-2023, Saat: 13:09
Son Yorum: Karl Heinz Schneider
CT4'de Sevmediğiniz Şeyler? + Oyunda Olması Gereken Özellikler Karl Heinz Schneider 4 131 26-12-2022, Saat: 20:09
Son Yorum: Karl Heinz Schneider
Captaın Tsubasa 2 Nes Oyundaki Olması Gereken Özellikler mekani99 5 168 20-07-2021, Saat: 16:28
Son Yorum: mekani99
Roberto Brezilya'nın Şampiyon olması için sizce hile mi yaptı? Hikaru Matsuyama 5 884 29-08-2017, Saat: 19:05
Son Yorum: NBA01

Yönetim Ayarları
Hızlı Menü:



Konuyu Okuyanlar
2 Kullanıcı Bu Konuyu Okudu:
Hakan Y. (27-03-2024, 23:43), Asaka (21-04-2024, 22:24)
 
Görüntüleyenler: 1 Ziyaretçi