Tsubasa Türkiye | Giriş yapmadınız veya üye değilsiniz. Sitemize tam erişim için Giriş Yapın veya Kayıt Olun

*

Enerji Dalgalanması Kesin Çözüm

Bu konu; 91 defa yorumlanmıştır.
Konu Sahibi : bakgal
Konuyu Oyla:
  • Derecelendirme: 5/5 - 1 oy
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
#19
Mecazi Söyledim Zaten Öyle Bende Schneider Sinirlnenmeyi Çok Uğraşmıştım Kağıtlarda Bile Notlar Vardı Gülümseme Her Geçen Gün Yeni Şeyler Keşfediyoruz Bir Çok Konuda Baya Emek Var Bunu Çok İyi Biliyorum Ne Kadar Teşekkür Etsek Az Herkesin Eline Emeğine Sağlık ;)
Bunu ilk beğenen sen ol.
Yukarı Çık Cevapla
#20
Arkadaşlar burada anlatığım konunun patchini yaptım.Kodları elle yazmak yerine patchi kullanabilirsiniz.Aşağıdaki konudan patchi bulabilirsiniz.

http://www.tsubasatr.net/konu-Enerji-dal...Patch.html
Bunu ilk beğenen sen ol.
Yukarı Çık Cevapla
#21
Ben bunlarla level atlama olayını denemedim ama sadece rakip takımlar için kodunu girdiğimiz oyuncularda mı bu durum oluyor?

Bu arada şunu farkettim; mesela Müller için Almanya' da kodunu girdim ve birde bizim Japonya' ya aldım 22. maçta bir kereliğine oynayacak şekilde ama orada da sabit bir değer ile Wakashimazu' nun değerlerinden biraz daha iyi olarak bulunuyordu. Yani 2 takımda 2 ayrı değere sahip oldu. Şimdi aklıma geldi de şu mağlup duruma düştükten sonra bir oyuncunun levelini A9 XX koduyla beliryebiliyorduk ya işte buradaki o oyuncular için araya böyle C9 63 D0 05 A9 33 gibi kodlar girsek ve rakipte yada bizde o maçta o skill değerleri ile başlasa ve diğer takımda da orijinal yerinden atadığımız değerler olsa. Böyle bir şey yapılabilirse bir oyuncuyu veya kaleciyi 2 farklı takımda 2 farklı değer ile oynatabiliriz. Ne dersin böyle bir şey olur mu? Gülümseme
Bunu ilk beğenen sen ol.
Yukarı Çık Cevapla
#22
(26-02-2017, Saat: 23:26)Hiena Adlı Kullanıcıdan Alıntı: Ben bunlarla level atlama olayını denemedim ama sadece rakip takımlar için kodunu girdiğimiz oyuncularda mı bu durum oluyor?

Bu arada şunu farkettim; mesela Müller için Almanya' da kodunu girdim ve birde bizim Japonya' ya aldım 22. maçta bir kereliğine oynayacak şekilde ama orada da sabit bir değer ile Wakashimazu' nun değerlerinden biraz daha iyi olarak bulunuyordu. Yani 2 takımda 2 ayrı değere sahip oldu. Şimdi aklıma geldi de şu mağlup duruma düştükten sonra bir oyuncunun levelini A9 XX koduyla beliryebiliyorduk ya işte buradaki o oyuncular için araya böyle C9 63 D0 05 A9 33 gibi kodlar girsek ve rakipte yada bizde o maçta o skill değerleri ile başlasa ve diğer takımda da orijinal yerinden atadığımız değerler olsa. Böyle bir şey yapılabilirse bir oyuncuyu veya kaleciyi 2 farklı takımda 2 farklı değer ile oynatabiliriz. Ne dersin böyle bir şey olur mu? Gülümseme
Bilmiyorum denemek lazım.Şöyle bir şeyde olabilir.Ben müllerin levelini 33 artırırım.Eğer aynı maçta iki kalecide Müllerse diğerinin levelide aynı şekilde artacaktır.Eğer farklı maçlarda oynatacak isek; denenebilir.Ayrıca şunu sormak istiyorum Mülleri japonyaya aldıktan sonra enerji dalgalanması olması lazım.Eğer Schneiderin yerine onun kodunu girdiysen.Enerji dalgalanması olmadı mı?
Bunu ilk beğenen sen ol.
Yukarı Çık Cevapla
#23
Bu arada dün karşılaştığım bir hadiseyi anlatayım. Bu yöntemle Enerji Dalgalanmasını çözdüm sonra Meksika maçına gelip 52 şut değeri olan bir oyuncumla orta sahadan NORMAL şut çektim ve kaleci değil zorlanmak kurtaramadı bile. Normalde Meksika kalecisi 52 değerindeki NORMAL bir şutu kolay kurtarır bunu hepimiz biliyoruz. Acaba 52 şut değerimi fazla geldi diye düşündüm ve 12 ye kadar indirdim anca yakalayabildi kaleci. Dedim bunda bir hata var. Ellenmemiş ROM dan meksika maçını açtım ve Tsubasanın şut değerini 52 yapıp orta sahadan Normal Şut çektim ve tahmin ettiğim gibi kaleci kurtardı. Anladımki oyunuma eklediğim/değiştirdiğim kodlardan bi tanesi buna sebep olmuştu yani oyun içi değerleri bozmuştu. Sırasıyla kaldırdım acaba hangi kod hataya sebep oldu diye ve en son Enerji Dalgalanması Kesin Çözüm deki kodları kaldırınca kalecideki anormal zayıflık sorunu çözüldü. Diyeceğim oki bu yöntem Enerji Dalgalanmasını çözüyor evet ama rakip oyuncuların yada bizim oyuncuların skill değerlerini etkiliyor. Aynısı Morisakinin Sinirlenme değerini 00 dan 80 yaptığım da da olmuştu. Hiena da bilir 80 yaptığım morisaki harici başka bir kaleci kullanıyordum kalede ve eskiden (orjinalinde) 80 yumruğuyla Esperana nın şutunu durduramazken 00 değerini 80 yaptıktan sonra rahat kurtarıyordu. Onda da bir bit yeniği var düşüncesiyle yaptığım değişiklikleri kontrol ettim ve Morisakinin Sinirlenme hareketinin ortaya çıkma oranını 00 dan 80 yaptığım için böyle olmuştu.

Kısacası Bazı kodları değiştirince oyunun sistematiği bozuluyor. En iyi Hack yaparken kendi takımımızdaki oyuncuları Orj. karakterleri editleyerek yapmak (Gil'i Napoleon yap gitsin yani Açık Ağızlı Gülümseme )
Bunu ilk beğenen sen ol.
Yukarı Çık Cevapla
#24
(27-02-2017, Saat: 13:18)NBA01 Adlı Kullanıcıdan Alıntı: Bu arada dün karşılaştığım bir hadiseyi anlatayım. Bu yöntemle Enerji Dalgalanmasını çözdüm sonra Meksika maçına gelip 52 şut değeri olan bir oyuncumla orta sahadan NORMAL şut çektim ve kaleci değil zorlanmak kurtaramadı bile. Normalde Meksika kalecisi 52 değerindeki NORMAL bir şutu kolay kurtarır bunu hepimiz biliyoruz. Acaba 52 şut değerimi fazla geldi diye düşündüm ve 12 ye kadar indirdim anca yakalayabildi kaleci. Dedim bunda bir hata var. Ellenmemiş ROM dan meksika maçını açtım ve Tsubasanın şut değerini 52 yapıp orta sahadan Normal Şut çektim ve tahmin ettiğim gibi kaleci kurtardı. Anladımki oyunuma eklediğim/değiştirdiğim kodlardan bi tanesi buna sebep olmuştu yani oyun içi değerleri bozmuştu. Sırasıyla kaldırdım acaba hangi kod hataya sebep oldu diye ve en son Enerji Dalgalanması Kesin Çözüm deki kodları kaldırınca kalecideki anormal zayıflık sorunu çözüldü. Diyeceğim oki bu yöntem Enerji Dalgalanmasını çözüyor evet ama rakip oyuncuların yada bizim oyuncuların skill değerlerini etkiliyor. Aynısı Morisakinin Sinirlenme değerini 00 dan 80 yaptığım da da olmuştu. Hiena da bilir 80 yaptığım morisaki harici başka bir kaleci kullanıyordum kalede ve eskiden (orjinalinde) 80 yumruğuyla Esperana nın şutunu durduramazken 00 değerini 80 yaptıktan sonra rahat kurtarıyordu. Onda da bir bit yeniği var düşüncesiyle yaptığım değişiklikleri kontrol ettim ve Morisakinin Sinirlenme hareketinin ortaya çıkma oranını 00 dan 80 yaptığım için böyle olmuştu.

Kısacası Bazı kodları değiştirince oyunun sistematiği bozuluyor. En iyi Hack yaparken kendi takımımızdaki oyuncuları Orj. karakterleri editleyerek yapmak (Gil'i Napoleon yap gitsin yani Açık Ağızlı Gülümseme )
Sorunu çözdüm patchi güncelledim Aşağıdaki linkten uygalyabilirsin

http://www.tsubasatr.net/konu-Enerji-dal...0#pid52880

Hex editör paylaştığım konudada düzenleme yaptım.Buradan bakabilirsin

http://www.tsubasatr.net/konu-Enerji-Dal...6#pid52176

Arkadaşlar bir arkadaşımız koddaki bir hatayı bulmuştu.O hatayı bulup,düzelttim bu dosyayı ve patchi güncelledim .Daha önce indirenler tekrar indirsinler.
Bunu ilk beğenen sen ol.
Yukarı Çık Cevapla


Konu ile Alakalı Benzer Konular
Konular Yazar Yorumlar Okunma Son Yorum
Enerji ve Skill Kodları (Asıl İçeriği Gösteren Bölüm)) Hiena 76 3,724 21-04-2024, Saat: 02:27
Son Yorum: Kian
Skill ve Enerji Ofsetleri ジャイロメ59 106 7,223 14-04-2024, Saat: 15:52
Son Yorum: Martin_Diaz
Özel Hareketlerin Enerji Değeri Hiena 74 3,806 12-04-2024, Saat: 21:18
Son Yorum: bornbek
Enerji Dalgalanması Sorununu Ortadan Kaldırma Hiena 31 4,258 29-02-2024, Saat: 09:18
Son Yorum: NADER
Tek Bir Kod Değişikliğiyle Rakiplerin Enerji Dalgalanmasını Sabitleme Hiena 29 2,112 28-02-2024, Saat: 12:03
Son Yorum: NADER

Yönetim Ayarları
Hızlı Menü:



Konuyu Okuyanlar
6 Kullanıcı Bu Konuyu Okudu:
Hiena 2 (23-04-2024, 12:41), hb1998q (22-04-2024, 20:07), hanihh88 (25-03-2024, 20:31), oguzhanatari (26-03-2024, 12:15), nerbilmer99 (06-04-2024, 17:29), fhguugg25 (06-04-2024, 00:21)
 
Görüntüleyenler: 1 Ziyaretçi