Tsubasa Türkiye | Giriş yapmadınız veya üye değilsiniz. Sitemize tam erişim için Giriş Yapın veya Kayıt Olun

*

Boş bölüm gösterme ? ( Şuta vuruş anı yaratmak için )

Bu konu; 22 defa yorumlanmıştır.
Konu Sahibi : kasabianca
Konuyu Oyla:
  • Derecelendirme: 0/5 - 0 oy
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
#13
(20-04-2014, Saat: 18:02)Hiena Adlı Kullanıcıdan Alıntı: Anladım Barış Gülümseme

Senden önceki mesajımı bir incele istersen. O bölümlerde böyle bir durum var, belki sen çözebilirsin bunu

Önceki mesaj?? Yardım edebilecek potansiyeldeysem neden olmasın Gülümseme
özele gel abi bulabilirsemburayada yazarım pek anlamadım özelden daha iyi anlarım gibime geliyor
Hazır Ol
[Resim: avatar_759.jpg?dateline=1390913547]
DangerS.!

Jairo Twin S.!
[Resim: xYkaVl.jpg]

MEHMET And Jairo Forever!!
Bunu ilk beğenen sen ol.
Yukarı Çık Cevapla
#14
(20-04-2014, Saat: 17:46)Hiena Adlı Kullanıcıdan Alıntı: Oyuncu isimleri de 3BD00 lı ofsetlere olmuyor. Sadece Rakip takım kadroları, hızlı koşma ve şutları istediğimiz maçta açma özelliği gibi özellikleri bu bölüme girebiliyoruz. Bununda nedeni o özelliklerin o bölümde (3BD..li) olmasından dolayıdır.

Bunu da sağlayan yine hex editör ile oyunu açtığımızda oyundaki tüm özellikleri belli bir kod mantığına (özellik-benzerlik) göre sıraladığı için o ilgili özelliklerin bulunduğu mesela takım kadroları, hızlı koşma gibi özelliklerin belli bir yer gösterme bölümü vardır. Bu bahsettiğim bunların 38000 ve 3C000 arasında düzenli bir şekilde sıralanmasını sağlayan kodlardır.

Mesela aşağıda verdiğim kodlar bu aralıktaki tüm özelliklerin düzenli bir şekilde sıralanmasını sağlıyor. Mesela 38010 ofsetindeki 4C 2D 80 kodları bir özelliğin yerini gösteriyor, hemen yanındaki 4C 22 8B kodları da başka bir özelliği... İşte bu şekilde oluşan yer gösterme kodları bu özelliklerin sadece bu bölümler için aktif olmasını sağlıyor.

38010: 4C 2D 80 4C 22 8B 4C 09 86 4C 06 8C 4C 58 8D 4C
38020: A6 8D 4C 9D 81 4C 24 82 4C 8F 82 4C 2E 85 4C 6A
38030: 84 4C 21 80 4C CA 82 4C FF 84 4C C1 84


Ha diyeceksiniz 3FD20 li bölümler her türlü yer gösterme özelliği oluyor.

Bunun nedeni de ilk bölümlerden itibaren oyundaki tüm özelliklerin kodları o boş bölümlerde dahil tüm alanlara girilebilecek şekilde 4C xx xx ... şeklinde en baştaki bölümde bulunduğu içindir. Zira biliyorsunuz ki o yama ofsetini kullandığımda 4C00 - 6000 arası tüm boş bölümleri de her özellik için kullanabiliyoruz. Mesela çok daha ileride (22000) olan şutlar için veya oyuncu, takım isimleri (3F500) gibi yerlere bu alanın kodlarını girdiğimizde 4C00 ile 6000 arasına gidip istediğimiz kodları girebiliyoruz.
Bunu sağlayan da 48C7 ofsetinde 4C 38 A1 ofsetinin oluşması ve bununda 4148 ofsetini göstermesi ve orada bulunan kodlarda 4000 ile 6000 arası bölümlerin kodlarını aktif ettiği içindir.

Bu 4C00 örneğinde olduğu gibi her bölüm başında sonrasında gelen sıralı özellik kodlarının -38000 ve yine 16000 lı bölümlerin başında da 4C xx xx diye kodlar sıralanır.

Bu gibi bölümleri çok araştırdım; 4C00 örneği üzerinden gidip 38000 lı bölümlerdeki 4C xx xx kodları yerine farklı bölümlerin kodlarını denedim ama olumlu bir sonuç alamadım. Birkaç örnek denedim ama belkide tüm kodları sırayla denemek lazım. Sizde araştırın isterseniz belki bir şeyler bulursunuz


Burada yazdıklarımdan bahsediyorum
Bunu ilk beğenen sen ol.
Yukarı Çık Cevapla
#15
Sadece oralar değil.

[Resim: 2751incih3479520.png]

F010 - 10000 arasıda var. Buralarıda incelemek gerek.
Bunu ilk beğenen sen ol.
Yukarı Çık Cevapla
#16
Tabii işte tüm bu boş bölümlerden bahsediyorum. Her boş bölüm arasındaki kodların (bölümlerin) başında o bölümü gösteren 4C xx xx gibi kodlar vardır. Bunun mantığını çözersek o gösterdiğin F000 gibi bölümlerle beraber bütün boş bölümleri kullanabiliriz. Bunun gibi uzun boş bölümleri kullanabilirsek zaten çok rahat bir şekilde oyunlarımızda istediğimiz uzunlukta animasyonlar, takım kadroları, oyuncu, takım ve şut isimleri gibi her türlü özelliği kullanabiliriz. Oyunumuzu editlerken boş yer kalacak mı diye endişelenmeden ve birçok boş bölümü kullandıktan sonra oyunun son editleme aşamalarında oraya buraya yer gösterip parça parça bir yerlere kod sıkıştırmak zorunda kalmayız.

Zira son oyunumda şutla konusunda bunu çok yaşadım. bir şuta vuruş veya kaleye gidiş anını sonradan uzatmak istediğim için 5,6 farklı yere yer göstermeyle (F2 10 FD gibi) o kodları parçalamak zorunda kaldım. Aynı zamanda bu baya vakit kaybı oluyor. Mesela diğer tüm boş bölümleri kullanabilseydik; şutlar için 4C00 lı bölümleri, isimler için 3FD20 bölümleri, takım kadroları için 3BD00 lı bölümleri, maç öncesi bilgi ekranında her bir oyuncunun özel hareketlerinin çıkması için F010 lu bölümleri, özel animasyonlar için 379A0 gibi bölümleri, ara sahneler için 278A0 gibi bölümleri kullanırdık ve hiç böyle bir karmaşayla uğraşmaz ve vakit kaybetmezdik.
Bunu ilk beğenen sen ol.
Yukarı Çık Cevapla
#17
Bende boş offsetlerden biraz tasarruf olsun diye şutun vuruş anı olsun, kaleye gidiş olsun ana ofsetinde 2-3 kod değiştirip F2 xx xx şeklinde gösterme yapıyorum. 2-3 tane şuta yapıldığında 5-6 tane FF fazla olsa ne olacak denilebilir, ancak uzun soluklu bir hack için yapıldığında 5-6 satır boş ofset kalıyor ki buda küçümsenecek bir şey değil, neler neler sığdırılır oralara..
Bunu ilk beğenen sen ol.
Yukarı Çık Cevapla
#18
Aynı zamanda bu farklı bölümlere F2 ile yer gösterme yaptığımızda her seferinde F2 xx xx diye 3 kod kaybediyoruz. Mesela bir şutun kaleye gidişi için 5 farklı yere yer gösterme yapmıştım ve her seferinde F2 xx xx diye 15 adet kod bölümünü kaybetmiştim. Çünkü sonradan ekleme yaptığım için hemen o son sahneden sonra başka bir sahnenin veya özelliğin kodu geliyor ve bazen çok uzun olduğu için bir sonraki sahneyi kaydırmak sorun oluyor. İşte bol boş bölümlerimiz olmuş olsa rahat bir şekilde F2 girmeden en baştan tüm kodları ve yeni eklenecek kodları yer göstermeyle başka bir boş bölüme girerdim ve eski bölümü silerdim. Her bir şut için de o kadar fazla F2 xx xx veya FA xx xx kodlarını kaybetmezdim.
Bunu ilk beğenen sen ol.
Yukarı Çık Cevapla


Konu ile Alakalı Benzer Konular
Konular Yazar Yorumlar Okunma Son Yorum
Slider Cannon - Twin Shot şutu için sorum Tsubasagülü 5 136 06-11-2023, Saat: 00:36
Son Yorum: Hiena 2
Drive şut vuruş animasyonu yardım. GurkaN88 1 61 19-04-2023, Saat: 13:52
Son Yorum: Jun Misugi
Allah Rızası İçin yardım :D TSUBASA TV 5 100 13-03-2023, Saat: 19:19
Son Yorum: TSUBASA TV
cyclone avans gol uygulamasını başka şuta ekleme Zefsane 1 61 10-03-2023, Saat: 15:33
Son Yorum: Hiena 2
ct 2 drive tiger'ı normal şuta ekleme Zefsane 2 131 07-03-2023, Saat: 23:02
Son Yorum: Zefsane

Yönetim Ayarları
Hızlı Menü:


 
Görüntüleyenler: 1 Ziyaretçi