Tsubasa Türkiye | Giriş yapmadınız veya üye değilsiniz. Sitemize tam erişim için Giriş Yapın veya Kayıt Olun

*

CT2 Türkçe Yama Uyumlu Portre Paketi by Bakgal [EFSANE PAYLAŞIM]

Bu konu; 65 defa yorumlanmıştır.
Konu Sahibi : bakgal
Konuyu Oyla:
  • Derecelendirme: 0/5 - 0 oy
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
#37
@bakgal

Peak Battle Hack By Zhangjianihao oyunundaki yeni portreleri de hazırladım. Link içerisinde yine V10 sürümünde yaptığım gibi word belgesine resimlerini, oyuncu kodlarını, takımlarını, mevkilerini yazdım ve sıralamada farklı yerde olan ve hile kodu ile açılmayan maçların şifrelerini de o oyuncuların resimlerinin altında verdim. Ayrıca tüm maçların şifrelerini de ekstra olarak dosya halinde ekledim. Birde oyuncuların Jpg resimlerini ayrıca dosyaladım. 

Şimdi ilk olarak senin bu Türkçe portre paketine eklediğin yakın görünümler vardı ve V10 sürümündekilerle senin eklediklerin aynı olduğunda v10 sürümünde o oyuncuların portre resimlerini tekrar belgeye eklemedim. Bu peak battle oyununda da senin bu portre romunda ve v10 da olan oyuncuların portrelerini yine belgeye eklemedim. Hiç olmayan tamamen yeni oyuncuların portrelerini ekledim. 

Bu arada bazı oyuncuların normal topla koştukları veya kalecilerin topa uçtuğu oyuncu tiplerini de bulup ekleyebilirsen iyi olur. Sho shunko, Bunnark, Meksika'lı Alvez, Levin, Owairan, Meksika kalecisi Espadas, RJ7 kalecisi Yamada gibi oyuncuların normal oyuncu tiplerini de ekleyebilirsen iyi olur.  

Birde v10 ve bu peak battle de çok güzel şut ve özel çalımlar, kayma sahneleri var ve bunlarda o oyuncularla özdeşleşmiş teknikler. Ayrıca manga üzerine çalışma yapmak istersek orijinalliği sağlamak için bunlar iyi olurdu. Mesela Meksika' lı Garcia nın şutunda diğer 3 oyuncu sırayla kafa, vole ve gelen şuta vurma şeklinde özel şutları oluyor. Yine Tayland' ta Bunnark' ın şutunda bir oyuncu diğer ikisini ayaklarının üstünden fırlatıp şut çekmelerini sağlıyor. Levin'in özel şutu olsun, Hyuga' nın arka planda çıkan kaplan figürlü şutu, Tsubasa' nın arka planda çıkan anka kuşlu şutu, matsuyama' nın kartal figürlü şutu ve daha birçok özel şut, pas, çalım ve kayma sahneleri mevcut ve onları da ekleyebilirsen iyi olur. Olmazsa da önce portreleri eklersin, ilerde müsait olursan özel teknik animasyonlarını da ekleyebilirsin istersen.


Ek Dosyalar
.rar   Peak Battle Hack By Zhangjianihao - Portreler.rar (Dosya Boyutu: 9.17 MB / İndirme Sayısı: 10)
-----
İmza:
Dile kolay sitemiz 17 yıllık bir süreç geçirdi. İlk kurulduğu 2007 yılında, kasım ayı gibi siteyle tanışıp belli dönemlerde bazı uzun aralar versem de başlangıcından bugüne kadar burada bulunup bu tarihi anlara şahitlik etmeye devam ettim.  Gülümseme   
2007 - 2017 @Hiena
2022 - 2024 @Blade
Bunu ilk beğenen sen ol.
Yukarı Çık Cevapla
#38
@"Blade" teşekkürler portreler iç.in. Ben bunuda inceleyeceğim.
Bunu ilk beğenen sen ol.
Yukarı Çık Cevapla
#39
Rica ederim. Yalnız çok fazla portre var, hatta V10 versiyonundan da kat ve kat fazla. Tüm oyunculara eklediğinde yeterli oyuncu sayısı olmayabilir. İstersen 16.Japonyadaki oyunculara da ekle. Nasıl olsa bu romu farklı senaryolar için kullanacağız ve 16.Japonya oyuncuların isimlerini ve tiplerini değiştirip senaryomuzdaki oyuncuya göre isimlendiririz. Yine yeterli olmazsa bu oyunda olduğu gibi sende bir oyuncudan farklı maçlarda farklı portre, oyuncu tipi, ismi, forma rengi şeklinde klonlama yapacak mısın? 

Bu arada ne zamandır aklımdaydı ve sana soracaktım ama önce elindeki bu portre işlemlerini bitirmeni bekleyecektim ama bu konu ile alakalı olduğu için ondan da bahsedeyim. Şimdi biliyorsun 75 Coimbra ile özel oyuncular bitiyor ve 76. Fluminense kalecisi ile başlayıp C7 kodlu Almanya sıradan oyuncuları ile devam eden ve CB ye kadar da Matsuyama, Diaz, Schneider sinirlenme kodları var. İşte CC ile başlayıp FE ye kadar bu kodları kullanıp bu şekilde yeni özel oyuncular tasarlayabilir miyiz. Elindeki program ile böyle bir şey mümkün mü yada kodlarla yapabilir misin acaba. Senin birçok paylaşımına baktım ve senden bir özellik istendiğinde kendin alakalı olabilecek ofset bölümünü buluyorsun ve kendin kodlar yazıp bu özelliği oluşturuyorsun. İşte CC ve FE arasını Coimbra dan sonra yeni özel oyuncularmış gibi algılatıp ekleyebilir misin. Kodlarla veya programla bu mümkün müdür sence?
-----
İmza:
Dile kolay sitemiz 17 yıllık bir süreç geçirdi. İlk kurulduğu 2007 yılında, kasım ayı gibi siteyle tanışıp belli dönemlerde bazı uzun aralar versem de başlangıcından bugüne kadar burada bulunup bu tarihi anlara şahitlik etmeye devam ettim.  Gülümseme   
2007 - 2017 @Hiena
2022 - 2024 @Blade
Bunu ilk beğenen sen ol.
Yukarı Çık Cevapla
#40
Dediğin olay CT4 de vardı. oluşturulan oyuncular FE ile oluşuyordu. Oyunda aslında keşfedilmeyi bekleyen bir çok yeni özellik var. Dün mesela F5 renkde bir şey ararken ofsayttaki hakemin renk kodlarını buldum. Şuan odaklandığım bu potre ve arka plan konuları. Onlarla uğraşırken bu FC XX i keşfetmiştim. İlk fazda şuan potreler ve arka plan konularını tamamlamayı düşünüyorum. 2. faz özel hareketler, tipler, perde, animasyon, ofsayt özelliği, yeni maç ekleme özelliklerine odaklanacağım. Bu konular biterse o zaman senin dediğin bu konu, takım seçme özelliği ve benzeri konulara odaklanırım. Mesela benim bu yakın görünüm için 86 XX Zhangjianihao hack de yok. Aynı şekilde bu FC XX XX de yok. Ben sonraki süreçlerde hack programları yazmayıda düşünüyorum. bu potre, arka planlar, yeni özellikler ile birlikte hızlıca takım kadrolarını kurup, forma rengi vs hazırlayabileceğimiz bir program.


Beni yazdığım kodları genelde elle yazıyorum. assembly çalışmıştım zamanında.
Nes oyunları genelde 6502 assembly dilini kullanıyor.Bizim kullandığımız A9,C9 gibi her bir operasyon kodunun bir anlamı var.
Aşağıdaki 6502 opcodeları inceleyebilirsin. 6502 assembly mantığını çözünce dediğin bu özellik gibi yeni bir çok özelliği ekleyebileceğiz.

http://www.6502.org/tutorials/6502opcodes.html
Bunu ilk beğenen sen ol.
Yukarı Çık Cevapla
#41
Bahsettiğim CC - FE arası kodları oyuncu kodu olarak kullanabilseydik tıpkı orijinaldeki diğer özel oyuncular gibi kolaylık olacağını düşünüyorum. Bu yeni oyuncuların kendisine ait forma rengi, tipi, ismi olursa biz diğer özellikleri mevcut oyunculara olduğu gibi daha rahat ekleyebilirdik. İsim, tip, forma vs. her biri için takım kodu, oyuncu kodu veya mevki kodlu çoğaltma işlemi yapmaya gerek kalmadan ve birçok kişi için kafa karışıklığı olmadan daha rahat bu yeni oyuncular üzerinden işlem yapılabilirdi. Tabi ne zaman müsait olursan buna bakabilirsin ama eğer imkanın varsa bunu bu kadar zengin olan yeni portreler için önceden hazırlamak sence de kolaylık olmaz mıydı?

Özel hareketlere de bakacağını söylemen güzel. Çok güzel teknikler vardı ve umarım bunları da oyuna aktarabilirsin. 

Ofsayt zor bir işlem ama belki sen bunu da çözebilirsin.

Maç arttırma konusunu da sana soracaktım aslında. Zamanında Zhangjianihao 4.6 versiyonda takım arttırma ve farklı senaryolar için galip geldiğimizde atladığımız takımlar ilgili bazı kodlar bulmuştum. Onun kodlarının olduğu dökümanı da sana aşağıda atıyorum, fikir edinmek açısından ona da gözat istersen. 

Bu arada ara sahnelerdeki yeni oyuncuları da aktarabilir misin? Mesela Diaz, Sho shunko, Levin, Cruyfford, Rivaul, Natureza, Hino gibi oyuncuların ara sahne tipleri var bunları da ekleyebilirsen portrelerle beraber çok anlamlı olmuş olacak.  

Bu tür işlemleri yaptığın programı da en kısa sürede bizlerle paylaşabilirsen memnun olurum. Bu sayede bizde belki daha kolay bir şekilde bu tür özellikleri aktarabiliriz ve bizde sana destek olarak belki farklı keşifler yaparız. Ve sanırım sen bu programa bu özellikleri entegre edeceksin ve bizde o havuzdan  istediğimiz özelliği seçip ekleyebileceğiz anladığım kadarıyla.   

Assemblyi birkaç ay önce araştırmıştım. Bununla ilgili bazı videolarda izledim ama bilgiler hep yabancı dilde olunca çok anlamadım ve bu programı incelemeyi bıraktım. Bunun kullanımı ile ilgili de senin bir paylaşımın olursa bizde bu program üzerinden çalışmaya başlarız belki.

Zhangjianihao sürümlerindeki ekstra eklenen takımlar ve takım atlama ile ilgili bulduğum aşağıdaki belgedeki kodlara bakabilirsin istersen.


Ek Dosyalar
.doc   Rakip takımların galibiyet sonrası karşımıza çıkış sırası.doc (Dosya Boyutu: 32.5 KB / İndirme Sayısı: 6)
-----
İmza:
Dile kolay sitemiz 17 yıllık bir süreç geçirdi. İlk kurulduğu 2007 yılında, kasım ayı gibi siteyle tanışıp belli dönemlerde bazı uzun aralar versem de başlangıcından bugüne kadar burada bulunup bu tarihi anlara şahitlik etmeye devam ettim.  Gülümseme   
2007 - 2017 @Hiena
2022 - 2024 @Blade
Bunu ilk beğenen sen ol.
Yukarı Çık Cevapla
#42
@"Blade" selam.
bu Peak Battle Hack By Zhangjianihao hackdeki fikstür adı ve takım kodu incelemesini yapabilir misin? Bu klonlama yöntemiyle çoklanan potreleri bulmak için gerekiyor. Bu inceleme bizim bu fazladan maç ekleme ve potre konuları için gerekiyor. Ben bir kaç tanesini buldum. Hollanda-Suriye maçı mesela 38 oluyor. Maç kodlarını bulmaki çin 127 ve 12E ofsetine A9 yazıp şifreden girersen ekrana maç kodunu yazıyor.Hatta kadro analizide olsa güzel olabilir. Örneğin Hollanda-Suriye 10 numarada Cruyfford var. Potre eklenmiş. Bir analiz çalışması gibi. Bizim hangi maçta hangi oyuncuda potre var.bir şekilde onu bulmamız gerekiyor. 


Takım Adı                   Takım Kodu
Sao Paulo-Fluminense     00
Sao Paulo- Corinthians    01
Sao Paulo- Gremio          02
Palmeiras - Corinthians    2B
Sao Paulo- Palmeiras       03
Santos                           2C
Sao Paulo- Santos           04
Hollanda-Suriye              38
Bunu ilk beğenen sen ol.
Yukarı Çık Cevapla


Konu ile Alakalı Benzer Konular
Konular Yazar Yorumlar Okunma Son Yorum
Ara Sahne Editleme (Beklenen Paylaşım - Detaylı) ジャイロメ59 35 3,598 42 dakika önce
Son Yorum: Osman
Animasyon Yapı Kodları[EFSANE PAYLAŞIM!] ジャイロメ59 25 1,955 2 saat önce
Son Yorum: Osman
Her Maç Oyunculara Farklı Teknikler Verme[EFSANE] bakgal 17 1,431 2 saat önce
Son Yorum: Osman
CT2 Oyuna Ekstra Yakın görünüm ve Animasyon Ekleme[Efsane Paylaşım] bakgal 70 4,607 3 saat önce
Son Yorum: Osman
JairoM59 Özel Müzik Paketi 45-59 ジャイロメ59 17 1,667 11-11-2023, Saat: 15:57
Son Yorum: hb1998q

Yönetim Ayarları
Hızlı Menü:



Konuyu Okuyanlar
5 Kullanıcı Bu Konuyu Okudu:
Hiena 2 (10-04-2024, 10:23), hb1998q (09-04-2024, 00:06), Ronnie (25-03-2024, 22:40), NightWishss (01-05-2024, 14:22), Osman (Bugün, 14:23)
 
Görüntüleyenler: 1 Ziyaretçi