Tsubasa Türkiye | Giriş yapmadınız veya üye değilsiniz. Sitemize tam erişim için Giriş Yapın veya Kayıt Olun

*

CT2 Türkçe Yama Uyumlu Portre Paketi by Bakgal [EFSANE PAYLAŞIM]

Bu konu; 65 defa yorumlanmıştır.
Konu Sahibi : bakgal
Konuyu Oyla:
  • Derecelendirme: 0/5 - 0 oy
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
#43
Bu takım kodları aklıma gelmişti ama sonra oyuncu kodu yeterli olur diye düşündüm. 2 yıl kadar önce 4.6 versiyonunda bütün özellikleri bulup ayrı belgelere not almıştım. Portrelerin tamamını, forma renklerini, kadroları, oyuncu ve takım isimlerini, tiplerini, teknikleri vs. bunların ofset ve kodlarını bulup not almıştım ama bilgisayar format atınca bir hata ile bunlarda gitti. Bir kısmı aklımda ve bir kısmının yerlerini kestirebiliyorum. Senin istediğin şekilde bizim takımların ve rakiplerin ofsetlerini, takım kodlarını ve portreleri olan oyuncuları bir döküman halinde hazırlayıp sana iletirim. Ben, senin bu portre paylaşımında ve V10 da olan ortak portreleri bu peak battle dökümanına bu yüzden eklemedim ama olmazsa onları da dökümana ekleyeyim. Birazdan incelemeye başlarım.
-----
İmza:
Dile kolay sitemiz 17 yıllık bir süreç geçirdi. İlk kurulduğu 2007 yılında, kasım ayı gibi siteyle tanışıp belli dönemlerde bazı uzun aralar versem de başlangıcından bugüne kadar burada bulunup bu tarihi anlara şahitlik etmeye devam ettim.  Gülümseme   
2007 - 2017 @Hiena
2022 - 2024 @Blade
Bunu ilk beğenen sen ol.
Yukarı Çık Cevapla
#44
selam. evet mevcutda eklediğim potrelerde gerekiyor. çünkü onlar üzerindende klonlamalar yapılmış. hatta animasyon kodları bile klonlanmış.
4252B ofsetinde 20 10 A9 kodu var. Bu kod 42920 Ofsetini gösteriyor. O blokdan itibaren bu animasyon kodları klonlaması başlıyor.
Aşağıdaki kodda mesela Schesterin Hollanda maçında portre animasyon kodu Cruyfford olarak değiştirilmiş. Zaten başka türlü bu kadar çok portreyi oyuna aktarmak imkansız. Klonlama yöntemini kullanmak gerekiyor.

45576: E0 44 D0 5B C9 A5 D0 57 A5 26 C9 12 F0 1B C9 2C F0 17 C9 37 F0 13 C9 1C F0 0F C9 1B F0 0B C9 36 D0 0E AD FE 7F C9 05 F0 29 A2 00 A9 A0 4C 0B 90 C9 38 F0 06 C9 39 F0 02 C9 1D D0 07 A2 92 A9 A8 4C 0B 90

44 A5 - Schester  potre yapı kodu
38: Hollanda Maçı
92 A8: Cruyfford potre animasyon kodu
Bunu ilk beğenen sen ol.
Yukarı Çık Cevapla
#45
Evet, 2 yıl önce oyun üzerinde araştırmalar yapıp notlar alırken bazı şut ve diğer tekniklerin animasyonlarının da o maça özel maç kodları ile klonlandığını farkettim. Ki bu bunun dışında forma renklerinde, yakın görünüm forma renklerinde, oyuncu tiplerinde, level ve enerji dediğimiz oyuncu değerlerinde, oyunculara şut, pas çalım gibi çift rakamlı 7 haneden oluşan tekniklerde, oyuncu isimlerinde, teknik isimlerinde, oyuncu davranış kodları diye paylaşılan 11 koddan oluşan davranış kodlarında olmak üzere birçok özellikte bu şekilde klonlanma yapılmış. Ve bunları araştırırken örneğin Çin takımında Sho shunko için A5 26 C9 11 diye arama yapıyordum ve sırayla tüm 11 kodlarını değiştirip o maçta o oyuncunun hangi özelliği gidiyor/bozuluyor ona bakıyordum ve sonra yeni girdiğim örneğin 1A kodunu girmiş isem o özellik bundan sonra Çin maçı yerine Arjantin maçında geçerli oluyorsa bu özellik bu maçta bu oyuncuya ait diye ofset ve kodlarını not alıyordum. 
Bu şekilde A5 26 C9 XX diye veya A0 00 B1 34 C9 59 veya şeklinde oyuncu kodlu arama yapıp birçok özelliği bulabiliriz.
 
Verdiğin animasyon kodları bilgileri içinde teşekkürler. Onlara da uygun zamanda bakacağım.
 

Bu arada daha önce sana dökümanını da attığım galibiyet sonrası rakiplerin karşımıza çıkış sırası ile ilgili bir bölüm daha buldum.

3CFC0 =
25 10 10 26 26 31 31 11 13 32 32 14 14 33 33 15
19 34 35 1A 1E 3C 27 3E 3F 1F 1F 06 1A 36 36 1B
1B 37 37 1C 1C 38 39 1D 1D 3A 3B 1E 3D 27 11 13

Örneğin 3CFE6 ofsetindeki 39 kodu Hollanda - Gana maçı ve onu yendikten sonra 1D kodlu Japonya – Hollanda maçına geçiyor. Bir sonraki 1D kodu da Hollanda maçından Arjantin – Çin maçına geçiyor, kodu da 3A oluyor ve 1D den sonra 3A kodlu Arjantin – Çin maçının oynanacağı anlamına geliyor. 3B kodu da Arjantin – G.Kore maç kodu oluyor.


39 – Hollanda - Gana
1D = Japonya - Hollanda
3A = Arjantin - Çin
3B = Arjantin – G.Kore
1E = Japonya – Arjantin

1E den sonra 3C kodlu maça geçiyor ve bu maç İsveç – Kolombiya maçı. Ofset olarak 3CFD5 deki 3C kodlu bölüme geçiş yapıyor. Bu yenme yenilme durumuna göre farklı senaryolar arasında geçiş durumunu gösteriyor. 

3C = İsveç – Kolombiya
3D = İsveç – Higashido
27 = Japonya – İsveç
3E = Almanya – Amerika (United States)
3F = Almanya – Arjantin
1F = Japonya – Almanya
06 = Brezilya- Kamerun
07 = Brezilya – Almanya
20 = Japonya – Brezilya

Bu maçtan sonra final sonrası sahneler çıkıyor ve en son uçağın havalanma sahnesinden sonra yakın görünümler çıkmadan aşağıdaki Allstar - ??? isimli maça geçiyor. Rakip takıma isim verilmemiş. Bu şekilde Allstar kadromuz ile arka arkaya ??? ve aşağıdaki isimlerle 5 allstar maçı yapıyoruz. 

01 = Allstar - ???  (Toho formasına benzer gri formalı takım)
02 = Allstar - Misuteri 
03 = Allstar - Shimauri 
04 = Allstar – Ougon
05 = Allstar - Daeku

Bu şekilde daha önce sana gönderdiğim bu özellikle ile ilgili 649A0 ve 649C0 ofsetlerindeki takım kodları dışında 3CFC0 ofsetinde de kodlar mevcut. Sanırım bunlar maçın galibiyet- mağlubiyet durumuna göre ve ilk oyunu açtığımızda ana ekranda 3 tane hikaye modu seçimi var ya oradaki seçimlerimize göre bu ofsetlerdeki kod sıralaması devreye giriyor. Tabi sana daha önce gönderdiğim 649A0 lı bölümlerdeki kodlar 4.6 versiyonu V10 için geçerliydi. Bu oyunda ise yeni özellikler eklendiği için bu kodlar farklı bölümde olabilir.
Tam olarak bunları tamamlamadım, hepsini denedikten sonra onları da diğer özellikler ile beraber belgeye ekler sana gönderirim.  
-----
İmza:
Dile kolay sitemiz 17 yıllık bir süreç geçirdi. İlk kurulduğu 2007 yılında, kasım ayı gibi siteyle tanışıp belli dönemlerde bazı uzun aralar versem de başlangıcından bugüne kadar burada bulunup bu tarihi anlara şahitlik etmeye devam ettim.  Gülümseme   
2007 - 2017 @Hiena
2022 - 2024 @Blade
Bunu ilk beğenen sen ol.
Yukarı Çık Cevapla
#46
@bakgal

Merhabalar, günaydın.

Verdiğin yöntemle dünden bu yana takım kodlarını deniyorum ve not alıyorum. Bununla beraber Japon alfabesinden yararlanıp 1-2 tane dışında nerdeyse bütün takım isimlerini buldum ve portresi olan birçok oyuncu ismini de buldum. Bunları belgelere takım kodları ile beraber ekleyeceğim. Şifrelerin sonlarına da takım kodlarını Hollanda - Gana (Kod - 39) şeklinde ekliyorum. 

Şimdi istediğin şekilde bir analiz çalışması için hangi takımda hangi oyuncu ve oyuncu da hangi portre var, oyuncu kodu ne ve hangi maçta bu portreler var onları da dökümana ekleyeceğim. Yalnız öncelikle şunu sormak istiyorum; sana daha önce gönderdiğim V10 daki portreleri oyuna aktarmış mıydın? eğer aktarmışsan onları bu peak battle ye eklemeyeceğim. Eklememişsen bu durumda onları da bu peak batle dökümanın ekleyeyim ve V10 dökümanında, peak battle de ve senin bu romda olmayanları bırakacak şekilde o dökümanı da güncelleyeyim. Eklememişsen de bu durumda bu peak battle dökümanına v10 dakileri de ekleyeceğim. Birde bazı takımlarda portresi olan oyuncular dışında olmayanlarda var ve bu durumda onların oyuncu kodunu eklemeye, belirtmeye gerek yok diye düşünüyorum.

Birde klonlanmış oyunculara bazı maçlarda ihtiyaç duyulabilir ama biz sonuç olarak bu oyundaki gibi 50 - 60 maç eklemeyeceğiz. Bir hack oyunu için 33 maç bile çok fazla bence. Hatta bu sayıyı biraz daha düşürebiliriz  O yüzden elimizdeki mevcut oyunculara bu portreleri ekleriz ve olurda bu oyuncular yeterli olmazsa bu durumda klonlama işlemi yapabiliriz. Bunu aşağıda verdiğim belgeyi indirebilirsen orada işlemlerle hem yeni portreler için hem örneğin Schneider portresini milli maç ve kulüp takımı bölümünde kullanacaksak eğer bu durumda belgedeki 5 adımlı işlemle istediğimiz oyuncuya istediğimiz maçta farklı forma renkleri ile ekleyebiliriz. 

Tabi ben o dökümandaki bilgileri senin bu portre paketi üzerinden verdim ama sen yeni portreleri ve yeni bulduğunu yöntemleri eklediğinde bu bölümler ve kullanılacak kodlar değişebilir ama normalde 13B20 de yer alan oyuncu koduna entegre portre animasyon kodlarını örneğin 52000 gibi bölüme ekleyebilirsen 52000 - 54000 arası boş bölümler ekstra yeni oyuncular için ve takım kodlu ekleme klonlama için fazlası ile yeterli olacaktır. Yine yakın görünüm forma renk kodlarını 54000 li bölüme eklersen bu durumda 54000 ve 56000 arası boş bölümleri renk klonlama kodları için kullanabiliriz. 

Yukarıda bahsettiğim daha önce V10 dan portre eklemesi yaptın mı ve Peak battle analiz bilgileri hakkında da ne şekilde olmasını istiyorsun onları da belirtirsen ona göre analiz dosyalarını düzenlemeye çalışayım.


Ek Dosyalar
.doc   Ekstra Portre klonlama ile ilgili bilgiler.doc (Dosya Boyutu: 51.5 KB / İndirme Sayısı: 4)
-----
İmza:
Dile kolay sitemiz 17 yıllık bir süreç geçirdi. İlk kurulduğu 2007 yılında, kasım ayı gibi siteyle tanışıp belli dönemlerde bazı uzun aralar versem de başlangıcından bugüne kadar burada bulunup bu tarihi anlara şahitlik etmeye devam ettim.  Gülümseme   
2007 - 2017 @Hiena
2022 - 2024 @Blade
Bunu ilk beğenen sen ol.
Yukarı Çık Cevapla
#47
@"Blade"@bakgal

vallahi helal olsun size çok iyi ya buluşlar efsane dahada iyi olucak inşaallah
[Resim: ZOQ4Xa.jpg]
Bunu ilk beğenen sen ol.
Yukarı Çık Cevapla
#48
@Blade selam.yok henüz henüz hepsini eklemedim. Sadece Müller ve Cruyfford potresi ekli şuan.Kaleci portreleri ve yeni forma tasarımları üzerinde çalışıyorum bu ara. Bu hackdeki forma tasarımlarını patch ile orjinal oyuna aktaracağım. kısa kollu ve uzun kolu forma tasarımları gayet şıktı. Tabi o konuda oyuncu potresi üzerindende işlemler oluyor. Bu attığın dokumanıda bir inceleyeceğim. Arka planlar ilgili çalışmalarımda var.Zamanında Cayosa hack için yapmıştım. Belki Peak Battle Hack By Zhangjianihao hack içinde hacki komple çözüp Türkçe bir versiyonunu yayınlayabiliriz. Levin Şut, Raiju Şut,senaryosu , ara sahne çizimleri vs ile birlikte.
Bunu ilk beğenen sen ol.
Yukarı Çık Cevapla


Konu ile Alakalı Benzer Konular
Konular Yazar Yorumlar Okunma Son Yorum
Animasyon Yapı Kodları[EFSANE PAYLAŞIM!] ジャイロメ59 25 1,955 1 saat önce
Son Yorum: Osman
Her Maç Oyunculara Farklı Teknikler Verme[EFSANE] bakgal 17 1,431 1 saat önce
Son Yorum: Osman
CT2 Oyuna Ekstra Yakın görünüm ve Animasyon Ekleme[Efsane Paylaşım] bakgal 70 4,606 2 saat önce
Son Yorum: Osman
JairoM59 Özel Müzik Paketi 45-59 ジャイロメ59 17 1,665 11-11-2023, Saat: 15:57
Son Yorum: hb1998q
CT2 Farklı Müzik Paketi V2 ジャイロメ59 26 2,068 11-11-2023, Saat: 15:13
Son Yorum: hb1998q

Yönetim Ayarları
Hızlı Menü:



Konuyu Okuyanlar
5 Kullanıcı Bu Konuyu Okudu:
Hiena 2 (10-04-2024, 10:23), hb1998q (09-04-2024, 00:06), Ronnie (25-03-2024, 22:40), NightWishss (01-05-2024, 14:22), Osman (Bugün, 14:23)
 
Görüntüleyenler: 2 Ziyaretçi