Yazar: tsubasa_hakan  •  22-02-2022, Saat: 15:52  •   - Yorumlar (3)
Captain Tsubasa 2'nin introsunu ıslık çalmaya çalıştım arkadaşlar. Yorumlarınızı bekliyorum.

Devamını Göster KONUYA GİT

Yazar: Makoto Soda  •  21-02-2022, Saat: 05:19  •   - Yorumlar (6)
Captain Tsubasa 2 oyununun herkeste yeri ayrıdır. Çokça yaşanmış olaylar ve anıları vardır. Bende SEGA ile tanıştıktan sonra aynı duygular bu oyun için de oluşmaya başladı. Bu iki oyunun yeri çok farklıdır. En sevdiğim iki oyun.
Bende SEGA oyunundan bilgiler vermek istedim.
Bu bilgiler hem oyunun diğer Tsubasa oyunlarından farkını hem de oyunu oynarken artık farklı gözle bakmamıza vesile olacak bilgiler olacağını umuyorum.

- Grafik ve görüntü kalitesi olarak diğer oyunlardan daha önde olan bir oyun. NES ve SNES (Bit) oyunlarından sonra CD teknolojisine geçilmiş bir oyun.

- Tam manasıyla anime ile birebir paralellik gösteren bir oyun. Anime ve mangayı hiç bilmeyen bir kişi bile oyunu oynayarak hikayeyi anlayabilir.
Maç önceleri ve maç sonları bol sinematik bulunmakta ve önemli olan her yeri bizlere sinematiklerle gösteriyor.

- Animeye bağlı gittiği için maç kadroları bile ona göre ayarlanıyor. Shuutetsu maçında İshizaki'nin sakatlanıp yerine Misaki'nin girmesi.
Shimizu maçında Wakabayashi'nin sakat olarak oynamasına kadar düşünülmüş. Performansı diğer maçlara göre daha düşük.

- Bu oyunda oyuncularımızın EXP puanlarını görebiliyoruz. Ne zaman level atlayacaklarını da böylelikle öğrenmiş oluyoruz.
Diğer oyunlardan farklı olarakta maç esnasında oyuncumuz level atlayabiliyor.

- Diğer oyunlarda taç veya topun dışarı çıkması durumu ikili mücadeleler sonucunda oluyor ya da fake hareketinde sonra. Bu oyunda ise pas verdiğimiz oyuncumuz yetişemeyecek uzaklıkta ise taca yada dışarı çıkıyor.

- Top bir oyuncumuza geçtiğinde hareket etmesek bile enerjimiz ne yazık ki azalıyor. Fakat bu oyunda top sürmediğimiz zaman enerjimiz sabit kalıyor.

- Menü kısmına girdiğimizde diğer oyunlarda var mı hatırlamıyorum. Bu oyunda rakip takımın kadrosunu ve hangi oyuncularında özel hareketlerin olduğunu görebiliyoruz.

- Oyuncuların skill puanlarının levelinin bulunması.
Burda bahsettiğim olay şut,pas,çalım,kayma,pas kesme,blok gibi hareketlerin değerinden bağımsız levelinin de bulunması. Bu özellikte mevki olarak oyuncuların birbirinden ayrılmasına neden oluyor.
Örnek verecek olursak takım yıldızı olan bir oyuncu Tsubasa diyelim ne kadar ofansif olarak iyiyse defansif olarakta o kadar iyiydi. Hatta çoğu defans oyuncusunda olmayan kayma , pas kesme , blok değerlerine sahipti. Fakat burda sıradan bir defans oyuncusu bile Tsubasa'dan daha iyi top kapma yani kayma yapabilir.
Diyelim ki karşımızda çalım değeri 22 olan bir rakip var. Tsubasa ve Takasugi ile karşıladığımızı düşünelim. Tsubasa'nın kayma değeri 20 olsun , kayma leveli ise 1 olsun. Takasugi'nin ise kayma değeri 18 , kayma leveli 3 olsun. Tsubasa çalım yerken Takasugi kayma levelinden dolayı topu kapabilecektir. Bu da bu oyunu diğer oyunlardan ayıran en büyük özelliklerden bir tanesidir. Defans oyuncusu daha iyi defans yaparken hücum oyuncusu daha iyi hücum yapacaktır. Yani her oyuncu artık kendi mevkisinin hakkını fazlasıyla vermiş olacak. Hiç bir oyuncu sahada boş yere bulunmuş olmayacak.

- Oyunda her oyuncunun hakkının teslim edilmesi bu oyunu oynanabilirlik açısından yukarılara taşıyor. Oyunculara verilen özel hareketler.
Oyuncuların animede , mangada önplana çıkan özelliklerinin yetenek puanı olarak karşılığının verilmesi.

- Oyuncunun ne yönde gelişeceğine biz karar veriyoruz.
Oyuncu gelişimi derken yukarda skill değerlerinin levelinin bulunduğundan bahsetmiştim. Bir oyuncu ile hangi skilli daha çok kullanırsanız oyuncu kullandığınız skille bağlı olarak gelişecektir. Oyuncu level atladığı zaman yetenek değeri daha fazla artacaktır.
Örnek verecek olursak kalecilerin yumruk değeri genellikle yakalama değerinden fazla olur. Mesela Morisaki'yi ele alalım.
Diyelim ki Morisaki'nin yumruk değeri 25 yakalama değeri 20. Morisaki ile her gelen topa yakalama yaparsak Morisaki her level atladığında yakalama değeri daha da artacaktır. Bir noktadan sonra artık yakalama değeri yumruk değerini geçecektir.
Bu özellik ile defansta bir oyuncunun kayma değerini artırıken diğerinin pas kesmesini veya blok yapmasını geliştirebilirsiniz.
Oyunlarda enerji çoğu zaman ilerleyen maçlarda sıkıntı olur. Önemli oyuncumuz ile enerjisi bitmesin diye top sürmek istemez , direk paslarla hucüma çıkmak isteriz. Başka bir oyuncu top sürerken ve pas verirken de kaybetmekten korkarız. İşte bu oyunda böyle bir sıkıntı yaşamamak mümkün. Top sürmesini ve pas vermesini istediğimiz bir oyuncuyu da tıpkı Morisaki örneğinde olduğu gibi sürekli çalım seçeneğini seçerek çalım yeteneğini artırabiliriz.Ya da top o oyuncuya her geldiğinde sürekli pas verdirerek bir pasör oyuncu oluşturabiliriz.

Çoğu bilinen şeyler ama ben yine de paylaşmak istedim. Kalp - Sevgi
Devamını Göster KONUYA GİT

Yazar: mekani99  •  15-02-2022, Saat: 19:58  •   - Yorum Yok
Güzel Arkadaşlarım Saygılı Güzel Abilerim Herkese Selamın Aleyküm Hepinize Hayırlı Akşamlar Diliyorum Arkadaşlar Sizden Bir Konuda Yardım Olucak Kaptan Tsubasanın Snes Oyunu Captain Tsubasa J The Way To World Youth Oyunun Bitirilmiş Save Varmı? Arkadaşlar Varsa Buraya Linkini Atabilir mi Arkadaşlar.
Devamını Göster KONUYA GİT

Yazar: Karl Heinz Schneider  •  03-02-2022, Saat: 19:36  •   - Yorumlar (1)
Bütün Müslümanların Regaib Kandilini kutlarım. Kandilimiz mübarek olsun.
Devamını Göster KONUYA GİT

Yazar: Karl Heinz Schneider  •  31-01-2022, Saat: 17:57  •   - Yorum Yok
YouTube'da rastladığım, Nihai Konsept adlı bir kanalın yaptığı bir Tsubasa videosu. Road To 2002 animesinin finali hakkında konuşuyor. İzlerken keyif alacağınızı düşündüğüm 4 dakikalık bir video. İyi Seyirler. Gülümseme



Videoyu izledikten sonra buraya video ile ilgili yorumunuzu yazabilirsiniz. Gülümseme
Devamını Göster KONUYA GİT

Yazar: Karl Heinz Schneider  •  27-01-2022, Saat: 16:01  •   - Yorumlar (144)
[Resim: lskq6l6.jpg]

Herkese merhaba. Yeni bir etkinlik düzenliyorum. Tsubasa'nın ilk oyunu olan Captain Tsubasa 1 oyununu oynayacağız.

Katılmak isterseniz buraya yorum atabilirsiniz. 1 Şubat günü etkinlik başlayacak. Oyun 16 maçlık. Eğer katılanlar olursa günlük yapacağımız maç sistemini bildireceğim.

Eğer katılan olmaz ise oyunu tek başıma oynayacağım, yaptığım maçları ve maçlarda ne olduğunu vs. paylaşacağım.

Katılmak istiyorsanız yazabilirsiniz. Gülümseme
Devamını Göster KONUYA GİT

Yazar: faruk84  •  26-01-2022, Saat: 21:21  •   - Yorumlar (5)
Arkadaşlar merhaba,

Çok uzun yıllar önce tsubasanın oynadığım bir oyunu vardı. Yıllardır hangi oyun olduğunu bulamadım. Bu versiyonu oynayan varsa ismini yazabilirse çok sevinirim. Aklımda kalan en önemli ipucu şuydu. yendiğim rakipten en iyi oyuncusu (Sanırım kaptanı olabilir) bizim takıma geliyordu. Ve yendikçe takımımız rüya takıma dönüyordu. O oyunu bitirememiştim. Deli gibi arıyorum  Kararsız
Devamını Göster KONUYA GİT

Yazar: mekani99  •  25-01-2022, Saat: 12:29  •   - Yorumlar (3)
Arkadaşlar Selamın Aleyküm Bugün Size Captaın Tsubasa 2 Nes Oyunundaki Olması Gereken 3 Özelliği Söyleceğim

1: online Modu

2: Kolay Normal Zor Daha Zor Modu

3: Level Seçme Modu

4: Takım Kurma Modu: Ayrıca Bu Özellik CT3 Ve CT4 De Var.

Evet Güzel Kardeşlerim Ve Abilerim Yorumlarınızı Bekliyorum İyi Veya Kötü Hiç Farketmez.
Devamını Göster KONUYA GİT

Yazar: mekani99  •  22-01-2022, Saat: 13:07  •   - Yorumlar (16)
Digimax Abi Selamın Aleyküm Benim Oyunumun Durumu Nasıl?
Devamını Göster KONUYA GİT

Yazar: Karl Heinz Schneider  •  21-01-2022, Saat: 22:51  •   - Yorum Yok
Forum: Karakterler
Jairo, Captain Tsubasa 2 Super Striker oyununda Brezilya takımının geçmişteki efsanesi olan bir futbolcudur.

Açıklama

Jairo, Brezilya futbolunun efsanelerindendir. Pele'den önceki neslin Striker'ı olarak bilinir. Kariyeri boyunca 1000'e yakın gol attığı rivayet edilir. Bunu başarmasının en büyük sebebi, kendisinin keşfettiği Cyclone vuruşudur.

Cyclone Şutu

Jairo'nun Cyclone'u keşfetmesinin bir sebebi vardı. Kendisi kafa vuruşlarında zayıf bir futbolcuydu. Bu zayıflığını gidermek için Cyclone'u buldu ve zayıf yönünü kapatacak kusursuz bir şut geliştirmiş oldu. Bu sayede Jairo, bir Super Striker haline gelmiştir. Ayrıca çektiği Cyclone vuruşunu durdurabilen hiçbir kaleci olmamıştır.

Sonraki zamanlarda Cyclone şutunun kimsenin gerçekleştiremeyeceği hayali bir şut olduğu söylenmiştir. Zamanla efsane haline gelmiştir. Ancak daha sonra Cyclone'u önce, Brezilya'nın koçu Roberto Hongo'nun da yardımıyla Tsubasa Ozora, sonra ise Juan Diaz çekmeyi başarmıştır.

Ek Dosyalar Ekran Görüntüleri
       
Devamını Göster KONUYA GİT