Yazar: Karl Heinz Schneider • 20-07-2021, Saat: 17:57 •
- Yorum Yok
Forum: Takımlar
Bu konu CR Flamengo (Tecmo) [CT4] analiz konusudur. Flamengo Genç Takımı (Tecmo) [CT2, CT3] analiz konusu için buraya tıklayın.
Bu takım, Tecmo tarafından Captain Tsubasa oyunları için oluşturulmuş bir takımdır. Captain Tsubasa 4 Pro no Rival Tachi oyununda bulunur.
Açıklama
CR Flamengo takımı, Brezilyadaki Rio de Janeiro şehrinin profesyonel futbol kulübüdür.
Formalar
Forma açık kırmızıdır. Şort beyazdır, açık kırmızı çizgileri vardır. Çorap rengi beyazdır, çizgileri siyahtır.
Ulus
Carlos Santana ve Artur Antines Coimbra Brezilyalıdır. Tirhaca Arjantinlidir. Diğer oyuncuların nereli oldukları bilinmemektedir.
Kadro (Brezilya)
#1 GK Baira
#2 DF Zorrilla
#3 DF Rufino
#4 DF Garibalele
#5 DF Tera
#6 MF Tirhaca
#7 FW Dobosico
#8 MF Yavetch
#9 FW Carlos Santana
#10 FW Arthur Antines Coimbra
#11 MF Turcio
Devamını Göster
KONUYA GİT
Bu takım, Tecmo tarafından Captain Tsubasa oyunları için oluşturulmuş bir takımdır. Captain Tsubasa 4 Pro no Rival Tachi oyununda bulunur.
Açıklama
CR Flamengo takımı, Brezilyadaki Rio de Janeiro şehrinin profesyonel futbol kulübüdür.
Formalar
Forma açık kırmızıdır. Şort beyazdır, açık kırmızı çizgileri vardır. Çorap rengi beyazdır, çizgileri siyahtır.
Ulus
Carlos Santana ve Artur Antines Coimbra Brezilyalıdır. Tirhaca Arjantinlidir. Diğer oyuncuların nereli oldukları bilinmemektedir.
Kadro (Brezilya)
#1 GK Baira
#2 DF Zorrilla
#3 DF Rufino
#4 DF Garibalele
#5 DF Tera
#6 MF Tirhaca
#7 FW Dobosico
#8 MF Yavetch
#9 FW Carlos Santana
#10 FW Arthur Antines Coimbra
#11 MF Turcio
Yazar: Jun Misugi • 20-07-2021, Saat: 10:02 •
- Yorumlar (2)
Forum: Captain Tsubasa Serileri
Dördüncü rakibimiz ve Öneleme Liginin Finali Fransa kaptanları Pierre ve Forvetleri Napoleon.
Pierre Slider şut,Eifel Combi ve Slider Cannon şutuna sahip Napoleon da Cannon şut,Forcible drib,Eifel Combi
ve Slider Cannon şutuna sahip.Misaki ve Pierre arasındaki duelloda kazanan kim olacak.
Bakalım nasıl bir maç bizleri bekliyor.
Devamını Göster
KONUYA GİT
Pierre Slider şut,Eifel Combi ve Slider Cannon şutuna sahip Napoleon da Cannon şut,Forcible drib,Eifel Combi
ve Slider Cannon şutuna sahip.Misaki ve Pierre arasındaki duelloda kazanan kim olacak.
Bakalım nasıl bir maç bizleri bekliyor.
Yazar: mekani99 • 19-07-2021, Saat: 19:43 •
- Yorumlar (5)
Arkadaşlar Selamın Aleyküm Bugün Size Captaın Tsubasa 2 Nes Oyundaki Olması Gereken Özellikleri Size Tek Tek Söyleceğim
1.Level Seçme Modu Her Bizim Takım Hemde Rakip Takımın İçin
2. Takım Kurma Özelliği Mesela Bu Özellik Ct 3 Ve CT 4 De Var Neden CT 2 De Olmasın Ki?
3. Zorluk Seviye Modu Mesela Normal Zorluk Ve Daha Zor Zorluk Bu Mesela Takımları Dengelemek İçin
Evet Arkadaşlar Bu Özellikler Neden Ct2 De Olmasın Eğer Olsaydı Ne Güzel Olurdu Mesela
Devamını Göster
KONUYA GİT
1.Level Seçme Modu Her Bizim Takım Hemde Rakip Takımın İçin
2. Takım Kurma Özelliği Mesela Bu Özellik Ct 3 Ve CT 4 De Var Neden CT 2 De Olmasın Ki?
3. Zorluk Seviye Modu Mesela Normal Zorluk Ve Daha Zor Zorluk Bu Mesela Takımları Dengelemek İçin
Evet Arkadaşlar Bu Özellikler Neden Ct2 De Olmasın Eğer Olsaydı Ne Güzel Olurdu Mesela
Yazar: Kojiro Hyuga • 19-07-2021, Saat: 11:54 •
- Yorumlar (3)
Tanıtım
Bu, Nintendo Entertainment System (NES) oyun konsolunun programlanmasıyla ilgili yazı dizimizin ilki. 35 yıldan daha uzun bir süre önce piyasaya sürülen NES, hiç deneyimim olmayan bir programlama biçimini temsil ediyor. Çoğu geliştirici, temel CPU mimarisini gizleyen yüksek seviyeli dillerde programlama yapıyor. Buna karşılık, NES programları, sınırlı donanımdan en iyi şekilde yararlanmak için genellikle Assembly’de 'el yapımıdır'. Bu, işlem kodlarını, adresleme modlarını, kayıtları, çağrı yığınını, kesintileri ve daha fazlasını öğrenmeyi içerir. Bu gerçekten çıplak metal programlamadır! Ama ondan önce konsola genel bir bakışla başlayalım.NES(Nintendo Entertainment System)
Nintendo, NES'i 80'lerin ortalarında Batı'da piyasaya sürdü. Nintendo'nun 1983'te Japonya'da piyasaya sürdüğü ev konsolu Famicom'un ihracat versiyonuydu. Oyunlar Game Paks adı verilen ve konsola takılan kartuşlarda satıldı. İki oyun kumandası ile geldi. Her kumandada bir D-pad, A ve B işlem düğmeleri, bir Başlat(Start) düğmesi ve bir Seç(Select) düğmesi vardı. Konsolun kendisinde yalnızca iki düğme vardı: Güç(Power) ve Yeniden Başlat(Reset).PAL renkli televizyon standardı için NES'in bir versiyonu ve NTSC standardı için bir başka versiyonu vardı. Konsol bir hit oldu ve Nintendo daha sonra NES'in iki arcade versiyonunu geliştirdi: Nintendo vs Sistem ve PlayChoice-10. Ayrıca Zapper gibi alternatif kontrolörler de dahil olmak üzere çeşitli çevre birimleri yaptılar. 90'ların ortalarında Nintendo, Super NES'i piyasaya sürdü ve NES'in satışları düştü. Nintendo, NES'i 1995'te durdurdu.
Merkezi İşlem Birimi(CPU)
NES'in kalbinde Ricoh firması tarafından yapılan bir merkezi işlem birimi (CPU) bulunur. Bu, MOS Teknolojisi 6502'ye dayanmaktadır, ancak patentli bir ikili kodlu ondalık modu es geçer. NTSC NES ve PAL NES, Ricoh CPU'nun farklı sürümlerini kullanır. İlki Ricoh 2A03'ü (diğer adıyla RP2A03) ve ikincisi Ricoh 2A07'yi (aka RP2A07) kullanır.Bir CPU, makine komutlarını yürüterek çalışır. Her komut, bir komut işlem kodu (opcode) ile başlar. İşlem kodu, CPU'nun gerçekleştirmesi gereken belirli işlemi tanımlar. 6502, 151 resmi işlem koduna sahiptir. Birçoğu, üzerinde çalışılacak verileri tanımlayan bilgileri (bir işlenen) içerir.
Saat hızı, bir CPU'nun komut çalıştırma hızını belirler. Saniyedeki saat döngüleriyle ölçülür. NES'in CPU'sunun saat hızı, konsolun sürümüne bağlıdır. PAL versiyonu 1.66 MHz saat hızına sahiptir ve NTSC versiyonu 1.79 MHz saat hızına sahiptir. Çoğu komutun çalıştırılması 2 ila 7 saat döngüsü sürer.
Makine komutları şeklinde yazılan koda makine kodu denir. NES için oyunlar genellikle Assembly ile yazılır. Bu, makine koduna benzeyen ancak yazması daha kolay olan düşük seviyeli bir programlama dilidir. Bunu makine koduna dönüştürmek için bir assembler kullanılır.
CPU 8 bitlik bir CPU'dur, yani 8 bitlik bir veri yoluna sahiptir. Veri yolu, dahili RAM ve CPU dahil olmak üzere sistemin farklı bölümleri arasında veri aktarımı yapar. Veri yolunun genişliği, aktardığı bireysel değerlerin bit cinsinden boyutudur. 8 bitlik bir veri yolu, bir seferde yalnızca 8 bit - bir bayt - aktarabilir. Böylece her makine talimatı sadece 8 bitlik veri değerleri üzerinde çalışabilir. Daha büyük değerler üzerinde çalışmanız gerekiyorsa, birden fazla talimatı birleştirmeniz gerekir.
NES'in yalnızca 2 KiB dahili (sistem) RAM'i vardır. Ancak bu, oyun kartuşu aracılığıyla artırılabilir.
CPU'nun 16 bitlik bir adres alanı vardır, yani 0000 ile $FFFF arasında 65.536 (=#ffffff2^=#ffffff16) bellek konumunu adresleyebilir. Bu bellek birkaç bölgeye ayrılmıştır, ancak hepsi faydalı veya hatta mevcut bile değildir. Sistem RAM'i, adres alanının ilk 2 KiB'inde, 0000 $ ile 07FF $ arasındaki adreslerde bulunur. Oyun kartuşu ayrıca ROM ve bazen de RAM içerir ve bu, adres alanına eşleştirilir. (Bu eşleştirme, CPU adres alanının o kısmından bir değer okuduğunda, aslında oyun kartuşundan bir değer okuduğu anlamına gelir.) Adres alanı ayrıca grafik ve ses bileşenlerini kontrol etmek ve bağlı çevre birimlerinin durumunu sorgulamak için kullanılır. Bunu, adres alanındaki belirli baytlardan okuyarak ve bunlara yazarak yapabilirsiniz.
Bellekteki alanlara başvurmanın kullanışlı bir yolu sayfa numarasıdır. CPU adres alanı, her biri 256 baytlık 256 sayfaya bölünebilir. Sıfır sayfası olarak bilinen ilk sayfa, $0000 adresinde başlar. CPU küçüktür, bu nedenle programdaki herhangi bir adres ilk önce en az anlamlı bayt (LSB) ve ikinci olarak en önemli bayt (MSB) olarak kodlanır. $1234 adresinin işleneniyle Assembly'de bir talimat yazarsak, assembler bunu $3412 ($12 MSB ve $34 LSB'dir) olarak kodlayacaktır.
CPU, altı işlemci kaydı içerir. Bunlar, erişimi hızlı olan ve NES'in 2 KiB sistem RAM'inden ayrı olan özel veri depolama alanlarıdır. Bunları, bellek konumları arasında veri aktarmak ve CPU'nun aritmetik mantık birimini (ALU) kullanarak hesaplamalar yapmak için kullanabilirsiniz. Bunları ayrıca CPU'nun mevcut durumunu keşfetmek için de kullanabilirsiniz. Assembly’deki öğrenme sürecinin çoğu, işlem kodlarını ve bu kayıtları nasıl etkilediklerini anlamayı içerir. Bu anlayışla, Assembly’de döngüler ve koşullu ifadeler gibi yapıları programlayabilirsiniz.
Grafik Desteği
Resim İşlem Birimi (PPU), NES'den video çıkışını yönetir. 256 x 240 piksel çözünürlüğü ve 54 farklı renkte paleti vardır. 64 adede kadar eşzamanlı sprite (nesne de denir) ve arka planları kaydırmak için desteği vardır.![[Resim: szosxgi.png]](https://i.hizliresim.com/szosxgi.png)
Castlevania oyunundan bir ekran görüntüsü.
PPU, $0000 ile $3FFF arasında 16 KiB adres alanına sahiptir. PPU ayrıca, Nesne Özellik Belleği (OAM) olarak adlandırılan 256 baytlık bir bellek bloğu içerir. Bu bellek, PPU'nun 16 KiB adres alanından ayrıdır. PPU, görünümlerini ve konumlarını belirlemek için sprite oluştururken ondan okur. Ekranda görüntülenen görüntüyü değiştirmek istediğimizde PPU'nun durumunu güncellememiz gerekiyor. Bu genellikle CPU adres alanındaki özel adresler kullanılarak yapılır. Bu adreslere yazarak PPU ve OAM'nin durumunu güncelleyebiliriz.
NES, yaygın olarak kullanılan görüntüleme teknolojisinin katot ışın tüpü (CRT) olduğu bir zamanda oluşturuldu/ortaya çıktı. CRT, bir floresan ekrana bir veya daha fazla elektron ışını yansıtarak çalışır. Bir görüntü oluşturmak için ışını bir yandan diğer yana ve yukarıdan aşağıya tarar. Işın dibe ulaştığında, sonraki kareyi taramaya başlamak için ekranın en üstüne döndürülmesi gerekir. Ekranın en üstüne geri dönmek kısa bir zaman alır ve bu süre dikey boşluk aralığı veya vblank olarak adlandırılır. Vblank sırasında PPU bir çerçeve oluşturmaz ve bu nedenle PPU'nun durumunu güncellemek güvenlidir. NTSC NES saniyede 60 kare hızında, PAL NES ise saniyede 50 kare hızında işlenir.
Ses Desteği
Ses İşleme Birimi(APU), NES'deki sesleri işler. APU, CPU ile aynı fiziksel çiptedir. Beş ses kanalını destekler: dört analog ve bir dijital. PPU'da olduğu gibi, APU, CPU adres alanındaki belirli adreslere yazma kullanılarak kontrol edilir.Oyun Kartuşu
NES'e taktığınız oyun kartuşu da sistemin bir parçasını oluşturur. En basit oyun kartuşu NROM'dur. Program ROM (PRG-ROM) ve Karakter ROM (CHR-ROM) olmak üzere iki bellek yongası içerir. Bu adlardan da anlaşılacağı gibi, her ikisi de salt okunurdur(Read-only). PRG-ROM, programın kendisini (makine kodu olarak) içerir ve 16 KiB veya 32 KiB boyutundadır. CPU'nun bu program kodunu çalıştırabilmesi için CPU'nun adres alanına eşlenir. CHR-ROM, arka plan ve spritelar için model tablosu verilerini içerir. Bu, 4 KiB veya 8 KiB boyutundadır. Bu veriler, PPU'nun adres alanına eşlenir.NES donanımının sınırları, PRG-ROM ve CHR-ROM'un boyut sınırlarını belirledi. Bu sınırlar, NES'in piyasaya sürülmesinden sonra geliştiricilerin daha karmaşık oyunlar oluşturmak istemesi nedeniyle bir sorun haline geldi. Çözüm, bellek yönetimi denetleyicisiydi (MMC). Bu, oyun kartuşunda daha fazla program kodu ve daha fazla desenin saklanmasına izin veren ekstra bir yongadır. NES hala aynı donanım sınırlarına sahip ancak artık MMC, oyun kartuşundaki hangi baytların CPU ve PPU ile eşlendiğini kontrol edebiliyor.
MMC'nin her biri kendine özgü özelliklere sahip çeşitli tasarımları vardır. Bazı MMC'ler oyun kartuşundaki RAM'i destekler. Bu, sistem RAM'inin sınırlı boyutu veya kalıcı olmaması bir sorun olduğunda kullanışlıdır. RAM, pil destekli olabilir ve geliştirici bunu mevcut oyun durumunu kaydetmek için kullanabilir (bunun yerine birkaç oyun EEPROM kullansa da). Normalde kartuştaki herhangi bir RAM, program RAM'dir (PRG-RAM) ve CPU adres alanının bazı alanlarına eşlenir. Birkaç oyun, PPU'nun adres alanına eşlenen parakter RAM'ini (CHR-RAM) kullanır. Bu, NES'in bazı görüntüleme kısıtlamalarını aşmak için kullanılır; Daha fazla bilgi için buraya bakın.
Kontrolcü Entegre Devre (CIC) yongası her zaman resmi oyun kartuşlarında bulunurdu. Belirli bir NES konsolunda yalnızca belirli bir dünya bölgesinden oyunların oynanabilmesini sağlayan bir kilitleme yongasıdır.
Aşağıdaki resim, açılmış bir oyun kartuşunu göstermektedir;
![[Resim: gttvvbe.jpg]](https://i.hizliresim.com/gttvvbe.jpg)
En üstteki çip MMU'dur. Alt sırada, soldan sağa, CIC, CHR-ROM ve PRG-ROM yongalarını görüyorsunuz.
Sonuç
NES, günümüzün oyun konsolları ve kişisel bilgisayarlarına kıyasla birçok sınırlamaya sahiptir. Sınırlı bir CPU'su, az miktarda sistem RAM'i, dar bir veri yolu ve kendine özgü bir PPU'su vardır. Buna rağmen mükemmel bir oyun kütüphanesine sahip ve çok sevilen bir konsol olmaya devam ediyor.Kaynak
Yazar: Jun Misugi • 19-07-2021, Saat: 10:21 •
- Yorumlar (2)
Forum: Captain Tsubasa Serileri
Japonya Asya Cup ı da kazandı.World Youth öncesi Öneleme Ligi var.
Öneleme Liginde birbirinden güçlü rakiplere karşı mücadele edeceğiz.
Üçüncü rakibimiz Sovyet Rusya Forvetleri Belaev ve kalecileri Lashin.
Lashin Clone Saving kurtarışına sahip.
Bakalım nasıl bir maç bizleri bekliyo
Devamını Göster
KONUYA GİT
Öneleme Liginde birbirinden güçlü rakiplere karşı mücadele edeceğiz.
Üçüncü rakibimiz Sovyet Rusya Forvetleri Belaev ve kalecileri Lashin.
Lashin Clone Saving kurtarışına sahip.
Bakalım nasıl bir maç bizleri bekliyo
Bu konu Flamengo Genç Takımı (Tecmo) [CT2, CT3] analiz konusudur. CR Flamengo (Tecmo) [CT4] analiz konusu için buraya tıklayın.
Bu takım, mangadaki orijinal takım değildir. Sadece Captain Tsubasa oyunları için (CT2, CT3) Tecmo tarafından oluşturulmuş bir takımdır.
Açıklama
Flamengo Genç Takımı, Flamengo'nun profesyonel kulübü olan CR Flamengo'ya oyuncu çıkartan bir takımdır. Oyuncular U-13'ten U-19'a kadar genç takımda oynarlar. Eğer başarılı olurlarsa CR Flamengo'ya yükselip profesyonel olurlar.
Formalar
Captain Tsubasa 2 Super Striker: Forma kırmızı, şort gri, çorap kırmızıdır. Siyah çizgiler vardır.
Captain Tsubasa 3 Koutei No Chousen: Forma rengi açık yeşildir, yaka ve omuz çizgisi kırmızıdır. Şort rengi beyazdır. Çorap rengi beyaz, çizgileri yeşildir.
Ulus
Carlos Santana, Santamaria ve Getolio Brezilyalıdır. Diğer oyuncuların nereli olduğu bilinmemektedir.
Kadro
Captain Tsubasa 2 Super Striker (Brezilya)
#1 GK bilinmeyen oyuncu
#2 DF Getolio
#3 DF bilinmeyen oyuncu
#4 DF bilinmeyen oyuncu
#5 DF bilinmeyen oyuncu
#6 MF Santamaria
#7 FW bilinmeyen oyuncu
#8 MF bilinmeyen oyuncu
#9 FW bilinmeyen oyuncu
#10 FW Carlos Santana ©
#11 MF bilinmeyen oyuncu
Captain Tsubasa 3 Koutei no Chousen (Brezilya)
#1 GK Lasley
#2 DF Getolio
#3 DF Sanos
#4 DF Sorilha
#5 DF Biao
#6 MF Santamaria
#7 FW Tarutz
#8 MF Isies
#9 FW Wirsen
#10 FW Carlos Santana ©
#11 MF Falla
Devamını Göster
KONUYA GİT
Bu takım, mangadaki orijinal takım değildir. Sadece Captain Tsubasa oyunları için (CT2, CT3) Tecmo tarafından oluşturulmuş bir takımdır.
Açıklama
Flamengo Genç Takımı, Flamengo'nun profesyonel kulübü olan CR Flamengo'ya oyuncu çıkartan bir takımdır. Oyuncular U-13'ten U-19'a kadar genç takımda oynarlar. Eğer başarılı olurlarsa CR Flamengo'ya yükselip profesyonel olurlar.
Formalar
Captain Tsubasa 2 Super Striker: Forma kırmızı, şort gri, çorap kırmızıdır. Siyah çizgiler vardır.
Captain Tsubasa 3 Koutei No Chousen: Forma rengi açık yeşildir, yaka ve omuz çizgisi kırmızıdır. Şort rengi beyazdır. Çorap rengi beyaz, çizgileri yeşildir.
Ulus
Carlos Santana, Santamaria ve Getolio Brezilyalıdır. Diğer oyuncuların nereli olduğu bilinmemektedir.
Kadro
Captain Tsubasa 2 Super Striker (Brezilya)
#1 GK bilinmeyen oyuncu
#2 DF Getolio
#3 DF bilinmeyen oyuncu
#4 DF bilinmeyen oyuncu
#5 DF bilinmeyen oyuncu
#6 MF Santamaria
#7 FW bilinmeyen oyuncu
#8 MF bilinmeyen oyuncu
#9 FW bilinmeyen oyuncu
#10 FW Carlos Santana ©
#11 MF bilinmeyen oyuncu
Captain Tsubasa 3 Koutei no Chousen (Brezilya)
#1 GK Lasley
#2 DF Getolio
#3 DF Sanos
#4 DF Sorilha
#5 DF Biao
#6 MF Santamaria
#7 FW Tarutz
#8 MF Isies
#9 FW Wirsen
#10 FW Carlos Santana ©
#11 MF Falla
Yazar: Jun Misugi • 18-07-2021, Saat: 09:54 •
- Yorumlar (1)
Forum: Captain Tsubasa Serileri
Japonya Asya Cup ı da kazandı.
World Youth öncesi Öneleme Ligi var.
Öneleme Liginde birbirinden güçlü rakiplere karşı mücadele edeceğiz.
İkinci rakibimiz İngiltere Forvetleri Lorimer ve defans oyuncuları Robson.
Bakalım nasıl bir maç bizleri bekliyor.
Devamını Göster
KONUYA GİT
World Youth öncesi Öneleme Ligi var.
Öneleme Liginde birbirinden güçlü rakiplere karşı mücadele edeceğiz.
İkinci rakibimiz İngiltere Forvetleri Lorimer ve defans oyuncuları Robson.
Bakalım nasıl bir maç bizleri bekliyor.
Bu takım, Tecmo tarafından Captain Tsubasa oyunları için oluşturulmuş bir takımdır. Captain Tsubasa 2 Super Striker oyununda bulunur.
Açıklama
Santos Genç Takımı, oyun içinde sadece Santos olarak anılır. Brezilya'da yer alan bir genç takımdır.
Formalar
Forma gri, şort beyaz, çorap gridir. Siyah çizgiler vardır.
Ulus
Dirceu ve Zagallo Brezilyalıdır. Diğer oyuncuların nereli oldukları bilinmemektedir.
Kadro (4-4-2)
#1 GK bilinmeyen oyuncu
#2 DF bilinmeyen oyuncu
#3 DF bilinmeyen oyuncu
#4 DF Dirceu
#5 DF bilinmeyen oyuncu
#6 MF bilinmeyen oyuncu
#7 MF bilinmeyen oyuncu
#8 MF bilinmeyen oyuncu
#9 FW Zagallo
#10 MF bilinmeyen oyuncu
#11 FW bilinmeyen oyuncu
Devamını Göster
KONUYA GİT
Açıklama
Santos Genç Takımı, oyun içinde sadece Santos olarak anılır. Brezilya'da yer alan bir genç takımdır.
Formalar
Forma gri, şort beyaz, çorap gridir. Siyah çizgiler vardır.
Ulus
Dirceu ve Zagallo Brezilyalıdır. Diğer oyuncuların nereli oldukları bilinmemektedir.
Kadro (4-4-2)
#1 GK bilinmeyen oyuncu
#2 DF bilinmeyen oyuncu
#3 DF bilinmeyen oyuncu
#4 DF Dirceu
#5 DF bilinmeyen oyuncu
#6 MF bilinmeyen oyuncu
#7 MF bilinmeyen oyuncu
#8 MF bilinmeyen oyuncu
#9 FW Zagallo
#10 MF bilinmeyen oyuncu
#11 FW bilinmeyen oyuncu
Yazar: Jun Misugi • 17-07-2021, Saat: 10:52 •
- Yorumlar (1)
Forum: Captain Tsubasa Serileri
Japonya Asya Cup ı da kazandı.World Youth öncesi Öneleme Ligi var.
Öneleme Liginde birbirinden güçlü rakiplere karşı mücadele edeceğiz.
İlk rakibimiz Polonya oyunun en hızlı oyuncu Macher
ve Rolling save özel kurtarışı ile Dzajic çok güçlü.
Diğer oyuncular da oldukça hızlı.
Bakalım nasıl bir maç bizleri bekliyor.
Devamını Göster
KONUYA GİT
Öneleme Liginde birbirinden güçlü rakiplere karşı mücadele edeceğiz.
İlk rakibimiz Polonya oyunun en hızlı oyuncu Macher
ve Rolling save özel kurtarışı ile Dzajic çok güçlü.
Diğer oyuncular da oldukça hızlı.
Bakalım nasıl bir maç bizleri bekliyor.
Arkadaşlar Selamın Aleyküm Bugün Size Bir Bilgi Paylaşma İstiyorum Captaın Tsubasa 2 online Modu Galiba Video Linki Aşağda Linkte Ama Site Çinçe Dili İsteyen İzliyebilirsiniz Arkadaşlar ALLAHA Emanet Olun
https://www.bilibili.com/s/video/BV1Dx411R7AS
Devamını Göster
KONUYA GİT
https://www.bilibili.com/s/video/BV1Dx411R7AS
Bağlantılar
Son Aktiviteler
