Tsubasa Türkiye | Giriş yapmadınız veya üye değilsiniz. Sitemize tam erişim için Giriş Yapın veya Kayıt Olun

Yazar: caniblues  •  12-05-2023, Saat: 16:41  •   - Yorumlar (3)
captain tsubasa 2 oyun motorunda başka hangi oyunlar yapıldı hatırlıyanlar yazsın lütfen.
Devamını Göster KONUYA GİT

Yazar: daymoe  •  11-05-2023, Saat: 17:53  •   - Yorumlar (10)
Hello everyone, I will share with you the tools about music, it is still the basic version for the time being, I will update it when I have time.

Gülümseme





Ek Dosyalar
.zip   CT2musicEditBeta.zip (Dosya Boyutu: 869.51 KB / İndirme Sayısı: 14)
Devamını Göster KONUYA GİT

Yazar: bakgal  •  10-05-2023, Saat: 12:09  •   - Yorumlar (4)
Evet arkadaşlar bu konuda tüm özel hareketlerin yakın görünüm ve animasyon ofsetlerini ve kodlarını paylaşacağım sizlere. Böylelikle oyundaki istediğiniz özel hareketin(şut, pas, çalım, pas kesme, blok, combi,özel kurtarış, özel yetenek gibi) yakın görünümünü ve animasyonunu değiştirebileceksiniz ve ayrıca kalecilerin ve oyuncuların yakın görünümlerinide değiştirebilecekisniz.

Ek Dosyalar
.docx   CT4 Yakın Görünüm ve Animasyonlar Kodları.docx (Dosya Boyutu: 82.5 KB / İndirme Sayısı: 12)
Devamını Göster KONUYA GİT

Yazar: Tisbir  •  09-05-2023, Saat: 00:56  •   - Yorumlar (4)
Dostlar merhaba, benim huyumdur sabah kalktığımda veya akşam yatarken Youtube gibi platformlarda bildirimlerimi kontrol ederim. Tam da şimdi pcyi kapatıp siteye bildirimleri kontrol edip uyuyacakken site güvenli değil uyarısı verdi, benim tarayıcım ile mi ilgili yoksa sitede bir problem mi var ?

[Resim: 2rohyz0.png]

Not-Site sertifikası dolduğu için veriyormuş uyarıyı.

[Resim: gj26zn8.png]
Devamını Göster KONUYA GİT

Yazar: daymoe  •  08-05-2023, Saat: 09:46  •   - Yorumlar (16)
Hello everyone, I have recently created a new tool and now I want to share it with everyone.

This tool can process data arranged in images (background, sprites) for use in CT2
Yupi
https://daymoe.com/rom/Hack%20CT2/namToH...0230505.7z

tutorial

Preview Video

Devamını Göster KONUYA GİT

Yazar: ForvetNiyazi  •  06-05-2023, Saat: 13:33  •   - Yorumlar (3)
Merhaba arkadaşlar ben bu oyun için almak istiyorum. Bu oyun dahil steamda sorunsuz bütün oyunların tanıyacağı bir joystick almak istiyorum.
Xbox 360 mı yoksa ps josticki mi alayım kullananlar ne tavsiye eder?
Philips marka var ben de ama bunun için uygulama falan indirmek gerekiyor biraz araştırdım onu istemiyorum
Devamını Göster KONUYA GİT

Beyler senelerdir aklıma takılan bi soru var. Mesela Coimbrayı biz kontrol etseydik Lv.1 de stat değerleri ne olurdu ? Tabi bunu kafamıza göre koymicaz. Tsubasanın Lv.1 Statlarını vs baz alarak Orijinale, yani CT 3 teki gibi Allstar mod haliyle yapmamız lazım ama biliyorsunuz ki Tecmo bunu hali hazırda yapmamış çünkü oyun Tek Kişilik  Yani normadle Coimbrayı kullanamamamız lazım. Bu yüzden iş bize düşüyor, elimizden geldiğince Orijinal statlara sadık kalacak şekilde ayarlama yapmamız lazım.

Mesela benim hesaplamamda, yenilmeden 33. Maça gelen çoğu kişide gördüm ki Tsubasanın Lv. değeri genellikle 26 oluyor. Her Lv. artışında ise 2 değer yükseliyor statlarımız. 26x2=52 değer diyelim. Coimbranın kendi statlarının hepsine -52 koydum ve karşıma şu sonuç çıktı:

Coimbranın Statlarının 52 Azaltılmış Versiyonu
[Resim: CoimbraLv.1.jpg]

Tsubasa Lv.1 Statları
[Resim: TsubasaLv.1.jpg]

Statlar gördüğünüz gibi. Burda tabi gözümüze bir şeyler çarpıyor. Öncelikle uzundur incelemelerime dayanarak şunu söyleyebilirim ki TECMO rakip oyuncu statlarını normal bizim kontrol ettiğimiz oyunculara nazaran daha garip hazırlıyor. Resmen oyuncunun statlarını genel değil de "Şu LvL da şu özel hareketlerle şu maça gelirse nasıl bir oyuncu statıyla onu zorlayabilirim ya da fazla zorlamayabilirim?" diyerek tasarlanmış ki adamlar haklı çünkü dediğim gibi normalde o oyuncularla bizim oynayamamamız lazım yani o oyuncular sadece CPU için yapılmış oyuncular. Bundan dolayı da bizim kontrol ettiğimiz oyunculara nazaran şöyle farklılıklar var:

- Çalım statları aşırı yüksek. Bizim kontrol ettiğimiz oyuncuların defansif statları ofansif statlarına yakın yani tüm statlar dengeli ve bundan dolayı çoğu zaman daha fazla oluyor. Rakipte ise ofansif değerleri uçmuş vaziyette olsa bile defans değerleri çok düşük bırakılmış. Bizdeki statlar dengeli olduğundan özle bir kayma ile düz çalım atan rakip oyuncuyu kolayca darmaduman edebiliriz bu yüzden rakipte özel çalım yoksa çalım değerleri ciddi şekilde fazla oluyor (Hatta özel çalımı olsa bile gene de fazla diyeceğim çok oyuncu var mesela Santana  .)
- Pasları aşırı yüksek. Senaryonun yarısına doğru rakip pas statları o kadar yükseliyor ki pası kesmek resmen imkansızlaşıyor nerdeyse. Bunun mantığı "Japonyada 2 tane özel pas atan adam var ki bi tanesi oyunun en güçlü Özel Pasına sahip Soda, o yüzden böyle bir şey yaptık dengeli olsun diye" ama bu dengeli de değil ki. Çok yüksek. Hiç yoktan Tachibanalara falan otomatik pas kesme falan koyaydın da bir şekilde alabileydik topları. Özellikler yenilmeden ilerleyenler için resmen zulüm .

- Kaymaları düşük. Ben bunu ilk Galvanda fark etmiştim. Efsanevi bi Blok statı varken Kayma statı çok çok düşüktü. Rakipte enerji kavramı olmadığından sürekli Özel Kayma yapacağı için bir nerf (güçsüzleştirme diyebiliriz) yapmışlar akıllarınca ama bu adamın Özel Bloğu da var. Orda da şu aklıma geldi mesela Ishizakinin Face Bloğu oyunun en güçlü Özel Hareketidir. Cyclone dan bile güçlüdür fakat bu güç sadece Şutlara karşıdır yani rakip şut harici bir şey yaparsa normal düz blok statınız ne ise onla girişir  (Bunu bizzat denedim) ve rakip güçsüz değilse kaybeder ve havadan şutlara karşı kullanılmaz. Power blok vs de efektif olsun diye statını yüksek tutup efektif olmasını istemişler olabilir (e o zaman otomatik blok koysaydın demezler mi adama  ) çünkü diğer bloklarda da rakip şut harici bir şey yapınca Power Blok yapan oyuncu bir şey yapamıyor topa.

- Özel Şutu, Volesi, Kafası olmayan oyuncuların şut statlarının yüksek olması. Mesela Cimbradan örnek verelim (Resimdeki değerlerin 52 değer azaltılmış hali olduklarını unutmayalım.) Resimde gördüğünüz gibi şutu 23, kafası 24 ve volesi 30. Niye böyle ? Tsubasada ise şut 12 iken vole ve kafa 13. Coimbrada vole niye 30. Çünkü abilerimiz statları Tsubasanın ki gibi dengeli yapmaktansa, oyuncunun o alanda Özel Şutu varsa statını düşürmüşler. Coimbranın en güçlü Özel Şutu Mach şut ondan normal şut değeri 23, Rovaşatası olduğu için ve Rovaşatanın Mach şuttan baya düşük olduğu için iyileştirme yapmak anlamında 24, hiç Özel Volesi olmadığından da Volesini 30 yapmışlar. Fakat Tsubasa da Vole de Kafa da aynı. Bi Şut az onun da nedenini az çok anlıyorum, yerden topa vurma ile havadan gelen topa gelişine vurmak arasında hep fark vardır. Cyclone nun da espirisi orda zaten bilirsiniz.

Yani kısacası bizim kontrol ettiğimiz oyuncuların statlarıyla kıyaslarsak ofansif statları defansife göre çok düşük. Kendilerince bir dengeleme yapmak istemişler işte. CT 3 te bunun farkına varmışlar ki Rakip oyuncular da bile Lv. sistemi var. Mesela Allstarda Galvan olmamasına rağmen Hex editör ile Galvanı Allstar kadrosuna alınca öyle Stat Dalgalanması vs. olmuyo normal bizim oyuncu gibi oynuyor. Adamlar resmne CT Hackerları düşünmüş gibi  Tabi işin şakası bunun asıl nedeni SNES in kapasitesinin NES e oranla daha fazla olması ve bundan dolayı oyunu yapanlara daha fazla hareket alanı sağlaması.

Şimdi soruya gelelim. Sizce benim yöntemimle yani sadece 26 Lv. Üzerinden hesaplayıp Coimbranın statlarını 52 değer düşürürsek, hiç bir düzenleme yapmazsak olur mu?

Benim şuanki cevabım, pek mantıklı olmaz. Şut vs. oluyor yine, bazıları yok gene yüksek kalıyor Tsubasanın Lv.1 de Şutu 12i Coimbranın niye bu kadar diyebilir ama Tsubasa da Cyclone var. Coimbra Tsubasanın bu oyunda en büyük rakibi hatta tek rakibi. Bırakın da şutu hiç yoksa Cyclone a yakın olsun azcık ki hala çok yakın değil Cyclone tam bir canavar.
Önceki paragraflarda uzun uzun anlattığım sebeplerden dolayı o şut değerinin öyle kalması çok sorun değil. Sorun Çalımın ve Pasın fazla yüksek olması ve Coimbra özelinde blok ve pas kesmenin düşük olması. Uzaklaştırma değeri de düşük ama biz kontrol ederken Uzaklaştırma komutu baya güçlü ondan o stat o değerde kalsa bir sorun çıkmaz Açık Ağızlı Gülümseme
Yani rakip oyuncuların değerlerini Tsubasa gibi oynanabilir oyuncuların değerlerine göre düzenlemek gerekiyor. Bu konuda da aklıma şu geldi, Hem bizim oynattığımız hem rakipte olan oyuncuların değer farklılıklarından çıkarım yaparak bunu daha orijinale yakın yapabilir miyiz? Bu soruyu sordum ve hemen Normal Japonyada kontrol ettiğimiz Hyuga ve Toho Hyuganın statları arasındaki değer farkını vs hesaplayıp Coimbranın normale göre fazla yüksek yada az değerlerini ayarlamaya karar verdim.

Sizler neler düşünüyorsunuz ? Rakip oyuncuları mesela Coimbrayı oynanabilir bir karakter olarak CT 2 de tasarlasaydık Lv.1 Statları ne olmalıydı ?

_________________________________________________________________________________________________

İndirme Linki: https://www.mediafire.com/file/3guq2w67e...t.nes/file
Devamını Göster KONUYA GİT

Yazar: Tisbir  •  04-05-2023, Saat: 11:44  •   - Yorumlar (8)
PS3 Emulator sitede göremedim ve hazır Hajime No İppo oyunu için işim düşmüşken paylaşayım dedim.
1.Link Firmware 2.Link Emulator.

Emulatora firmware atma

Emulatorda sağ üst köşede bulunan File tuşuna basıyorsunuz.

[Resim: 1rqofqo.png]

sonra ise Install Firmware basıyorsunuz.

[Resim: j8mnu0a.png]

Eğer Firmware çıkmıyorsa All Pup Files işaretleyin sonra ise Firmware seçin biraz uzun sürecektir Emulatorun tanımlaması yüksek ihtimal.

[Resim: cn0c2vc.png]

Oyunlar

Yüksek ihtimal aradığınız tüm PS3 (Sony, Nintendo vesaire.) oyunları bu arşivde var.

https://r-roms.github.io/megathread/sony/

Dikkat ! Linkleri Gormek Icin Yorum Yazmaniz Gerekmektedir. Gereksiz Spam Mesaj Atanlar Yasaklanacaktir. Emege Saygi Gosterdiginiz Ve Anlayisiniz Icin Tesekkurler


Dikkat ! Linkleri Gormek Icin Yorum Yazmaniz Gerekmektedir. Gereksiz Spam Mesaj Atanlar Yasaklanacaktir. Emege Saygi Gosterdiginiz Ve Anlayisiniz Icin Tesekkurler
Devamını Göster KONUYA GİT

Yazar: GurkaN88  •  03-05-2023, Saat: 16:14  •   - Yorumlar (2)
Istedigimiz rakibi secebilme kodlarini girdikten sonra bizim oyuncular 1 leveleden basliyor ancak rakip oyuncular kendi original levellerinde oluyorlar. Bizim oyuncularda istedigimiz maca levelli sekilde nasil baslayabilirim? Simdiden tesekurler.
Devamını Göster KONUYA GİT

Yazar: chalo  •  03-05-2023, Saat: 05:17  •   - Yorumlar (2)
Forum: Duyurular
Hola a la comunidad Tsubasa TR. No tengo idea de hacekar, jamas lo hice, pero si he jugado varios hacks. Por desgracia la mayoría de ellos no me gustan, porque se alejan demasiado de la lógica, uniendo jugadores mega estrellas en un mismo equipo, a veces con camisetas distintas o incorporando jugadores en equipos que jamás estuvierón de equipos poco interesantes con jugadores que tienen dos millones de tiros especiales o energia por las nubes. A veces tambien cambian las camisetas de los equipos por colores absurdos o el pelo de los personajes.

Mi pregunta es si existe la posibilidad de un hack que simplemente narre los partidos del manga sin cosas raras. Los pocos intentos que existen no son del todo buenos porque no se respeta la lógica y además no hay un hack completo o una serie de hacks que abarque desde el inicio de la serie paciente Rising Sun, lo cual quizás es pedir demasiado. 

Veo que muchos son genios de los hacks, pero nadie pensó en simplemente recrear la historia que a mi debería entender ser así.

Empezando con la primaria Nankatsu

partidos amistosos
1. Shuttetsu B / En el anime "Road to 2002" hubo algo como esto
2 Yamabuki / Donde jugaban Kishida y Nakayama
3 Nishigaoka / El equipo de Urabe
4. Shuttetsu

Después de estos cuatro partidos se pasaria al Nankatsu reformado con los mejores jugadores, como se vio en la serie. Ese tramo abarcaria todos los partidos del torneo regional incluyendo a Shimada y Shimizu y después por supuesto vendria el torneo nacional. Sé que no no debe ser posible crear una fase de grupos, asi que habra jugar los partidos uno por uno pero deberian incluirse todos, desde el primero contra Meiwa hasta la final contra el Meiwa nuevamente.

Tras esto, seria bueno incluir el mundial infantil que no es canonico pero que aparece en la serie donde el seleccionado juega contra Inglaterra, Francia y Alemania. Seria interesante recrear las camisetas que todas esas selecciones tuvieron en la serie ya que no tenian mucho que ver con las camisetas originales.

Hasta aqui se abarcaria la primera temporada y constaria, más o menos de 24 o 25 partidos si es que se incluye un partido final contra el combinado europeo infantil que apareció en un OVA.
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Luego, la saga podria continuar con una segunda parte donde se me ocurrió que podrian mostrarse los partidos de los dos primeros años de secundaria del Nankatsu ya que la serie los ignoró. Solo sabemos que vencieron dos años seguidos a Otomo (sin Nitta) en las finales regionales y al Toho en las nacionales ... Mi idea es incorporar rivales y equipos de otras obras de futbol como:

1. Ganbare Kickers
2. Aoki Densetsu Shoot
3. Offside
4. Hungry Heart
5. Inazuma Eleven

Extrayendo un puñado de equipos provenientes de esas cinco series, es más que suficiente para diagramar esos dos primeros años del Nankatsu en secundaria, mezclando a estos equipos entre los torneos regionales y nacionales. También podria ser tenido en cuenta el juego Kunio Kun, donde hay un equipo similar al Nankatsu llamado Nekketsu. Se pueden extraer equipos de ese juego también para este mismo fin.

Otra idea interesante seria la siguiente

Después de la primera final nacional, podria suponerse que el Nankatsu inició una gira internacional por Italia y de esa forma enfrentarnos a equipos extraidos de la serie "Moero Top Striker" en Argentina conocida como "Gol". Seis partidos serian más que suficiente.

En el segundo año de secundaria podria incluirse una gira por Estados Unidos y hacer que el Nankatsu se enfrente a equipos del Tecmo Cup de Sega Genesis. De nuevo con seis partidos deberia bastar.

Creo que seria imposible meter tantos partidos en un solo juego, asi que esta serie deberia dividirse en dos, lo cual nos dejaria hasta ahora tres juego que serian los siguientes:

1. El de la primaria / Y mundial infantil
2. El del primer año de secundaria / y gira Italiana
3. Segundo año de secundaria / y gira por USA
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

El cuarto juego de la saga abarcaria la lucha por la V3 en el torneo de secundarias, incluyendo el partido amistoso contra Kira y Nakahara (donde jugaba Ao Shingo) y posteriormente los partidos de la selección juvenil contra Mihara, Teiwa, Toho y la campaña europea contra Hamburgo, Werder Bremen, Bayern Munich, Amsterdam y Belgica. Tras esto se jugaria el torneo juvenil de Francia y culminaria tras derrotar a Alemania en la final.
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

El quinto juego de la saga se basaria unicamente en la selección de Japón (no seria necesario tomar en cuenta partidos de Oliver en Brasil o de Genzo en Alemania). Los partidos abarcarian desde el amistoso contra Holanda pasando por la eliminatoria asiatica y el mundial sub 19. Ese seria la final del juego. Quizás a modo de prologo también podria incluirse la final de institutos entre Nankatsu y Toho, no lo sé.
Habria que ver si es posible incluir también al Real Japon de los 7 jugadores, cosa que parece poco probable, pero es importante que tanto si se incluye como si no, los siete excluidos no estén disponibles para enfrentar a Guam, China Taipei y Thailandia.
De la misma manera, Tom Misaki se lesionaria antes del mundial,  como ocurre en el manga y se reincorporaria para la final.
.................................................... ................ .. ................. ............... .................. .. ............................................. .. ............ .. .................................. ............... .. .. ............................................. ..............

El sexto y último juego también se centraría solo en el seleccionado japonés, dejando de lado las ligas europeas y Japonesa. Entonces podria abocarse a las eliminatorias de Asia ya los juegos olimpicos. Con esto tendriamos una saga muy interesante que recreara más o menos la historia que tanto nos gusta.
-------------------------------------------------- -------------- -------------- ---------------------------- -------------- ------------------------------------ ---------------------------- ---------------------------- ----------------------------------------- --------- ---- ---
Devamını Göster KONUYA GİT

Bağlantılar

Son Aktiviteler