Yazar: hakki212313214123213 • 25-12-2025, Saat: 03:38 •
- Yorumlar (9)
Captain Tsubasa NES 2 oyununun;
RAM yapısı, oyun mekaniği, yapay zekâ davranışları,
rastgelelik (RNG) ve sistemsel işleyişini ele alan
teknik bir hack / reverse engineering rehberidir.
Rehberde; oyuncu istatistiklerinin bellekte nasıl tutulduğu,
AI karar mekanizmaları, maç akışı ve oyun içi
davranışların hangi adresler üzerinden kontrol edildiği
detaylı şekilde açıklanmaktadır.
Oyun üzerinde modifikasyon yapmak,
mekanikleri anlamak veya teknik olarak incelemek isteyenler için
hazırlanmıştır.
Devamını Göster
KONUYA GİT
RAM yapısı, oyun mekaniği, yapay zekâ davranışları,
rastgelelik (RNG) ve sistemsel işleyişini ele alan
teknik bir hack / reverse engineering rehberidir.
Rehberde; oyuncu istatistiklerinin bellekte nasıl tutulduğu,
AI karar mekanizmaları, maç akışı ve oyun içi
davranışların hangi adresler üzerinden kontrol edildiği
detaylı şekilde açıklanmaktadır.
Oyun üzerinde modifikasyon yapmak,
mekanikleri anlamak veya teknik olarak incelemek isteyenler için
hazırlanmıştır.
Dikkat ! Linkleri Gormek Icin Yorum Yazmaniz Gerekmektedir. Gereksiz Spam Mesaj Atanlar Yasaklanacaktir. Emege Saygi Gosterdiginiz Ve Anlayisiniz Icin Tesekkurler
Yazar: hakki212313214123213 • 25-12-2025, Saat: 02:41 •
- Yorum Yok
Bu yazı bir bölüm özeti ya da nostalji paylaşımı değil.
Captain Tsubasa’yı; futbolun fiziği, karakterlerin psikolojisi ve
hikâyenin arkasındaki sistematik yapı üzerinden ele alan
uzun soluklu bir okuma çalışması.
Drive Shot’tan Hyuga–Tsubasa karşıtlığına,
Misugi ve Matsuyama’nın denge rolüne kadar
birçok unsuru “neden böyle?” sorusuyla incelemeye çalıştım.
Animeyi sadece hatırlamak değil,
anlamlandırmak isteyenler için yazıldı.
Devamını Göster
KONUYA GİT
Captain Tsubasa’yı; futbolun fiziği, karakterlerin psikolojisi ve
hikâyenin arkasındaki sistematik yapı üzerinden ele alan
uzun soluklu bir okuma çalışması.
Drive Shot’tan Hyuga–Tsubasa karşıtlığına,
Misugi ve Matsuyama’nın denge rolüne kadar
birçok unsuru “neden böyle?” sorusuyla incelemeye çalıştım.
Animeyi sadece hatırlamak değil,
anlamlandırmak isteyenler için yazıldı.
Yazar: wakabayashi.22 • 25-12-2025, Saat: 00:09 •
- Yorumlar (10)
Arkadaşlar tiktok da gezerken edit videolarını izliyordum ve biri wakabyashi'nin tsubasaya ihanet ettiğini ve tsubasayı depresyona soktuğunu falan söylemiş bu ihanet tam olarak nasıl oluyor ve genzo bunu neden yapıyor
Devamını Göster
KONUYA GİT
Yazar: c1mp3r KUN • 24-12-2025, Saat: 17:15 •
- Yorumlar (5)
Forum: Tanışma Bölümü
Yazar: hakki212313214123213 • 22-12-2025, Saat: 05:21 •
- Yorumlar (38)
Merhaba TsubasaTR Ailesi,
Yıllardır beklenen, Nintendo DS'in en sevilen Tsubasa oyunu Captain Tsubasa: New Kick Off (Gekito no Kiseki) artık tamamen Türkçe! NES platformundaki modlama tecrübelerimi bu modern klasiğe aktardım ve oyunun her bir köşesini Türkçeleştirdim.
Manga ve Anime Kapsamı (Hikaye Nereye Kadar?):
Oyun, Tsubasa efsanesinin en ikonik iki dönemini eksiksiz kapsıyor:
Ortaokul Arkı (Junior High): Nankatsu'nun 3. şampiyonluk yolculuğu ve o efsanevi Toho finaline kadar olan süreç.
Junior Youth Arkı (Fransa Turnuvası): Japonya Milli Takımı'nın Avrupa seferi! İtalya, Arjantin, Fransa ve Batı Almanya (Schneider) maçlarının hepsi mevcut.
Oyun Hakkında (Neden Oynamalısınız?):
"I, Captain" Modu: Kendi oyuncunuzu yaratıp Tsubasa ile omuz omuza dünya kupasına yürüyebileceğiniz devasa bir mod.
NES'ten Farklı Dinamikler: CT2'deki sistemin daha canlı hali! Anlık hareketler, 5 ana istatistik ve stratejik "Eşya" sistemi.
3D Görsel Şölen: Drive Shot ve Tiger Shot gibi teknikler, anime kalitesinde 3D sinematik animasyonlarla işlendi.
Yamanın İçeriği:
Hikaye Modu (Episodes): Nankatsu Ortaokulu'ndan Fransa'daki dünya finaline kadar tüm diyaloglar Türkçedir.
Spiker ve Maç Atmosferi: Maç içindeki "GOOOL!", "Harika refleks!" gibi tüm spiker yorumları Türkçeye çevrildi.
Stratejiler ve Mesajlar: Özel taktikler, oyuncu kartları ve sistem mesajları artık ana dilimizde.
Önemli Teknik Not (Menü Grafikleri):
Oyunun ana menülerindeki bazı başlıklar yabancı dil kalmıştır. Bunun nedeni, bu kısımların metin dosyasından değil, doğrudan "Grafik Tile" (Resim) olarak işlenmiş olmasıdır. Ancak bu durum oyunun %1'ini bile etkilememektedir. Hikaye, diyaloglar, maç içi anlatım ve taktik ekranları tamamen Türkçe olduğu için oyun keyfinize hiçbir engel teşkil etmemektedir.
Teknik Detaylar:
Bu proje, İngilizce çeviri altyapısı temel alınarak hazırlanmıştır. Oyunun binlerce satırlık veri yapısı, NES modlamasındaki Python otomasyon mantığı kullanılarak titizlikle işlenmiştir. Metin kutularındaki satır atlamaları (<LINE>) ve etiketler (<END>) oyunun orijinal yapısına sadık kalınarak korunmuştur.
Teşekkür ve Saygı:
Orijinal Yapım: Yoichi Takahashi, SHUEISHA Inc. ve Konami Digital Entertainment.
Çeviri Altyapısı: İngilizce çeviriyi gerçekleştiren YuseiFD ve ekibine teşekkürlerimi sunarım.
Kurulum:
Paylaştığım linkteki .nds dosyasını doğrudan emülatörünüzde (DeSmuME vb.) veya R4 kartınız ile NDS cihazınızda çalıştırabilirsiniz.
Herkese iyi oyunlar, Drive Shot’ınız kaleyi bulsun!
Devamını Göster
KONUYA GİT
Yıllardır beklenen, Nintendo DS'in en sevilen Tsubasa oyunu Captain Tsubasa: New Kick Off (Gekito no Kiseki) artık tamamen Türkçe! NES platformundaki modlama tecrübelerimi bu modern klasiğe aktardım ve oyunun her bir köşesini Türkçeleştirdim.
Manga ve Anime Kapsamı (Hikaye Nereye Kadar?):
Oyun, Tsubasa efsanesinin en ikonik iki dönemini eksiksiz kapsıyor:
Ortaokul Arkı (Junior High): Nankatsu'nun 3. şampiyonluk yolculuğu ve o efsanevi Toho finaline kadar olan süreç.
Junior Youth Arkı (Fransa Turnuvası): Japonya Milli Takımı'nın Avrupa seferi! İtalya, Arjantin, Fransa ve Batı Almanya (Schneider) maçlarının hepsi mevcut.
Oyun Hakkında (Neden Oynamalısınız?):
"I, Captain" Modu: Kendi oyuncunuzu yaratıp Tsubasa ile omuz omuza dünya kupasına yürüyebileceğiniz devasa bir mod.
NES'ten Farklı Dinamikler: CT2'deki sistemin daha canlı hali! Anlık hareketler, 5 ana istatistik ve stratejik "Eşya" sistemi.
3D Görsel Şölen: Drive Shot ve Tiger Shot gibi teknikler, anime kalitesinde 3D sinematik animasyonlarla işlendi.
Yamanın İçeriği:
Hikaye Modu (Episodes): Nankatsu Ortaokulu'ndan Fransa'daki dünya finaline kadar tüm diyaloglar Türkçedir.
Spiker ve Maç Atmosferi: Maç içindeki "GOOOL!", "Harika refleks!" gibi tüm spiker yorumları Türkçeye çevrildi.
Stratejiler ve Mesajlar: Özel taktikler, oyuncu kartları ve sistem mesajları artık ana dilimizde.
Önemli Teknik Not (Menü Grafikleri):
Oyunun ana menülerindeki bazı başlıklar yabancı dil kalmıştır. Bunun nedeni, bu kısımların metin dosyasından değil, doğrudan "Grafik Tile" (Resim) olarak işlenmiş olmasıdır. Ancak bu durum oyunun %1'ini bile etkilememektedir. Hikaye, diyaloglar, maç içi anlatım ve taktik ekranları tamamen Türkçe olduğu için oyun keyfinize hiçbir engel teşkil etmemektedir.
Teknik Detaylar:
Bu proje, İngilizce çeviri altyapısı temel alınarak hazırlanmıştır. Oyunun binlerce satırlık veri yapısı, NES modlamasındaki Python otomasyon mantığı kullanılarak titizlikle işlenmiştir. Metin kutularındaki satır atlamaları (<LINE>) ve etiketler (<END>) oyunun orijinal yapısına sadık kalınarak korunmuştur.
Teşekkür ve Saygı:
Orijinal Yapım: Yoichi Takahashi, SHUEISHA Inc. ve Konami Digital Entertainment.
Çeviri Altyapısı: İngilizce çeviriyi gerçekleştiren YuseiFD ve ekibine teşekkürlerimi sunarım.
Kurulum:
Paylaştığım linkteki .nds dosyasını doğrudan emülatörünüzde (DeSmuME vb.) veya R4 kartınız ile NDS cihazınızda çalıştırabilirsiniz.
Dikkat ! Linkleri Gormek Icin Yorum Yazmaniz Gerekmektedir. Gereksiz Spam Mesaj Atanlar Yasaklanacaktir. Emege Saygi Gosterdiginiz Ve Anlayisiniz Icin Tesekkurler
Herkese iyi oyunlar, Drive Shot’ınız kaleyi bulsun!
Yazar: hakki212313214123213 • 21-12-2025, Saat: 14:20 •
- Yorumlar (16)
Selamlar arkadaşlar,
Bu aralar epey boş vaktim var ve hack işine fena sardım. Ufak tefek bazı çalışmalar paylaştım, şu an arka planda geliştirdiğim kapsamlı bir proje de var ama farklı şeyler de denemek istiyorum.
Elimdeki teknik imkanlarla oyunun mekaniklerini epey değiştirebiliyorum (yeni menüler, görev sistemleri vs.). Ama senaryo ve kurgu tarafında tıkandım. Sizin hayal gücünüze ihtiyacım var. 'Keşke oyunda şöyle bir özellik olsa', 'Şöyle bir maç yapsak' dediğiniz ne varsa önerilerinizi bekliyorum.
Gelen yorumlarla güzel, topluluk işi bir hack çalışması ortaya çıkarmayı umuyorum. Fikirlerinizi esirgemeyin...
Devamını Göster
KONUYA GİT
Bu aralar epey boş vaktim var ve hack işine fena sardım. Ufak tefek bazı çalışmalar paylaştım, şu an arka planda geliştirdiğim kapsamlı bir proje de var ama farklı şeyler de denemek istiyorum.
Elimdeki teknik imkanlarla oyunun mekaniklerini epey değiştirebiliyorum (yeni menüler, görev sistemleri vs.). Ama senaryo ve kurgu tarafında tıkandım. Sizin hayal gücünüze ihtiyacım var. 'Keşke oyunda şöyle bir özellik olsa', 'Şöyle bir maç yapsak' dediğiniz ne varsa önerilerinizi bekliyorum.
Gelen yorumlarla güzel, topluluk işi bir hack çalışması ortaya çıkarmayı umuyorum. Fikirlerinizi esirgemeyin...
Yazar: hakki212313214123213 • 20-12-2025, Saat: 20:46 •
- Yorumlar (3)
Bence güzel oldu yorumlarınızı bekliyorum10/? puanlarsanız daha iyi olur drive shot üzerine ekledim drive shot ile görebilirsiniz
Devamını Göster
KONUYA GİT
Yazar: Unayui • 17-12-2025, Saat: 19:00 •
- Yorum Yok
Forum: Foreign Member Department
QWhy haven't they released any new hacks or anything? Could someone make a hack for CT 4?
Devamını Göster
KONUYA GİT
Yazar: hakki212313214123213 • 17-12-2025, Saat: 14:26 •
- Yorumlar (54)
Dikkat ! Linkleri Gormek Icin Yorum Yazmaniz Gerekmektedir. Gereksiz Spam Mesaj Atanlar Yasaklanacaktir. Emege Saygi Gosterdiginiz Ve Anlayisiniz Icin Tesekkurler
Özet: Bu çalışma, klasik Captain Tsubasa 2 (NES) oyununa modern bir "Görev ve Ödül Sistemi" ekler. Artık sadece maçları kazanmak yetmiyor; belirli şartları yerine getirerek maç sonlarında açılan gizli menüden takımınıza yeni yıldızlar katabiliyorsunuz. Ancak dikkat: Yeni bir yıldız için takımdan birini feda etmelisiniz!
Özellikler:
- Dinamik Görev Sistemi: Maç öncesi belirlenen şartlar (Örn: "2+ farkla kazan").
- Seçimli Ödül Menüsü (Branching Rewards): Maç sonunda önünüze iki seçenek gelir (A veya B). Hangi oyuncuyu veya özelliği istediğinizi siz seçersiniz.
- Feda (Sacrifice) Mekaniği: Takımınız doluyken yeni bir oyuncu almak için mevcut kadrodan kimi göndereceğinizi (kaleci veya yedekler dahil) siz belirlersiniz.
- Stabil Yeni Arayüz: Oyunun orijinal kodlarına sadık kalarak, maç sonlarına özel olarak tasarlanmış, hatasız çalışan yeni bir grafiksel menü eklendi.
- vs Flumine: (Şart: 2+ Farkla Kazan) -> Ödül: Kisugi'yi al veya Tsubasa'ya Level atlat.
- vs Corinthians: -> Ödül: Riberio veya Sano.
- vs Grêmio: -> Ödül: Meao veya Da Silva.
- vs Palmeiras: -> Ödül: Ney veya Jitou.
- vs Santos: -> Ödül: Dilceu veya Misaki.
- Rom genişletildi ve özel 6502 Assembly kodları ile yeni menü sistemi enjekte edildi.
- PPU (Grafik işlemcisi) yeniden programlanarak oyun içi diyalogları bozmayan, temiz bir "Ödül Ekranı" oluşturuldu.
(Not:- Bu bir BETA sürümdür.
- Çok daha fazla özellik ve maç eklenecektir.
- Projedeki BÜTÜN EMEK ŞAHSIMA AİTTİR.
(FCEUX EMÜLATÖR ÖNERİMDİR DAHA STABİL ÇALIŞIYOR BU HACKTE)
- Bu bir BETA sürümdür.
PROJE ADI: Captain Tsubasa 2: The Decision (Beta)
TARİH: 17.12.2025
===========================================================================
GELİŞTİRİCİ NOTLARI VE TEKNİK DOKÜMANTASYON (NASIL YAPILDI?)
===========================================================================
Bu proje, standart bir hex editör düzenlemesi değil, oyuna harici 6502 Assembly
kodları enjekte edilerek geliştirilmiş kapsamlı bir ROM Hack çalışmasıdır.
Aşağıda, bu sistemin oyuna nasıl entegre edildiğine dair teknik detaylar yer almaktadır.
1. ROM GENİŞLETME (EXPANSION) VE BELLEK YÖNETİMİ
---------------------------------------------------------------------------
Orijinal oyunun kod yapısında boş yer olmadığı için, öncelikle ROM dosyası
MMC3 mapper kurallarına uygun olarak 0xC0000 (768KB) boyutuna genişletilmiştir.
Bu işlem sayesinde oyunun orijinal verilerine dokunmadan, kendi yazdığım
Assembly kodlarını depolayabileceğim "Bank 23" ($A000-$BFFF) alanı oluşturuldu.
2. HOOK SİSTEMİ (OYUN AKIŞINI YAKALAMA)
---------------------------------------------------------------------------
Maç bitişlerini algılamak için oyunun "Maç Kazanma Rutini"ne ($8206) bir
"Jump Hook" atıldı. Oyun maçın bittiğini anladığı an, işlemciyi oyunun kendi
kodlarından çıkarıp benim yazdığım $FD10 (Fixed Bank) stub koduna yönlendiriyor.
Bu aracı kod (stub), oyunun o anki hafıza bankalarını (PRG Banks) koruma altına
alıp, "Görev Sistemi"nin bulunduğu Bank 23'ü aktif hale getiriyor. İşlem bitince
oyunun orijinal bankalarını geri yükleyip akışa devam ediyor. Bu sayede oyun
çökmeden menü açılıp kapanabiliyor.
3. PPU (GRAFİK İŞLEMCİSİ) VE ARAYÜZ PROGRAMLAMA
---------------------------------------------------------------------------
Oyunun standart yazı yazdırma motoru (VRAM Queue), maç sonlarında istediğimiz
kadar esnek olmadığı için, "Görev Menüsü" için tamamen özel bir görüntü motoru
yazıldı.
- Direct PPU Addressing: Menü açıldığında NMI (kesmeler) durdurulur ve
görüntü doğrudan ekran kartı hafızasına (VRAM $2006/$2007) yazılır.
- Nametable Toggling: Oyunun arka planını bozmamak için menü, o an ekranda
görünmeyen diğer Nametable'a ($2000 veya $2400) çizilir ve Scroll ($2005)
kaydırılarak anında ekrana getirilir.
- Palette Fix: Oyunun $3F00 palet aynalama sorunu çözülerek "Beyaz Ekran"
hatası giderildi ve siyah zemin üzerine temiz bir menü oturtuldu.
4. OYUN MANTIĞI VE RAM KULLANIMI (WRAM $7FFx)
---------------------------------------------------------------------------
Sistemin durumunu takip etmek için NES'in Work RAM bölgesindeki boş alanlar
($7FF0 - $7FFA) kullanıldı:
- $7FF2 (Bitmask): Hangi maçların görevlerinin yapıldığını bit düzeyinde
saklar. Böylece aynı maçtan sonra görev tekrar tekrar çıkmaz.
- $7FF0 & $7FF1: Oyuncunun menüdeki seçimi (A/B) ve feda edilecek oyuncunun
slot numarası burada işlenir.
- Dinamik Şart Kontrolü: Kodlar, o anki maçın kodunu ($26) ve skor farkını
($28-$29) okuyarak görevin başarısız olup olmadığını anlık denetler.
5. TRANSFER VE FEDA MEKANİĞİ
---------------------------------------------------------------------------
Oyunun oyuncu verilerini tuttuğu RAM pointerları manipüle edilerek "Canlı
Transfer" sistemi kuruldu.
- Kullanıcı "Feda Et" dediğinde, seçilen oyuncunun hafızadaki ID'si silinir.
- Seçilen ödül (Yeni Oyuncu ID'si), silinen adrese yazılır.
- Tsubasa (ID: 0x01) gibi kritik karakterlerin feda edilmesi kod bloğu ile
engellenmiştir.
Yazar: serious1571 • 17-12-2025, Saat: 00:40 •
- Yorumlar (5)
Mesele şu: Sıradan bir oyuncuya yer gösterme tekniği ile mesela babington'a örneğin carlos'un mirage şutunu eklediğimizde carlos'un yakın görünümü çıkar. Benim yardıma ihtiyacım olan konu ise bunun gibi yakın görünüm olan şutları sıradan bir oyuncuya eklediğimizde yakın görünüm olmadan çekebilmek. Yani sıradan bir oyuncu ile mirage şut çekerken yakın görünüm olmasın. Banana shot çeker gibi yani. Ama bunu yaparken de carlos kendisi şut çekerken yakın görünümü silinmesin. Bunu yapmanın bir yolu var mı? Forumda araştırma yaptım ama bu konu ile ilgili açılmış tam, düzgün ve derli toplu anlatımlı bir konuya rastlamadım. Birisi tam bunu sormuş ama bir konu linki verilerek geçiştirilmiş. O konuda da doyurucu bir anlatım yok bununla ilgili. Sadece yakın görünümü olan oyuncuların görünümlerini birbiri ile değiştirmeyi ve tamamen herkesten kaldırmayı gösteriyor. Benim istediğim o oyuncunun şutunu başka bir oyuncu ile yakın görünüm olmadan çekmek bunu yaparken de diğer oyuncunun yakın görünümüne zarar vermemek. Umarım anlatabilmişimdir.
Devamını Göster
KONUYA GİT
Bağlantılar
Son Aktiviteler
