Yazar: Serdar5354 • 06-12-2025, Saat: 00:00 •
- Yorumlar (2)
Yazar: Genzo_Misaki • 01-12-2025, Saat: 20:33 •
- Yorumlar (5)
Bugün uzun süredir biriken rising sun the final bölümlerini okuyayım dedim ama bu rising sun iyice dram olmuş Wakabayashi ölüyordu misugi öldü michael Allah razı olsun dua etti de geri geldi falan da bu Sanae harbi harbi öldü mü şimdi İngilizce bulamadım İspanyolca da bilmediğim için sadece resimlere bakıyorum ama baya öldü lan kız bu normal mi futbol değil miydi bu seri
spoiler alerti başlığa koydum zaten ama bilerek ve isteyerek spoiler yemek isteyen varsa bebekler sağlam star warsda padmeye olan gibi ikizler doğdu babanın ölümden haberi yok ana öldü
Devamını Göster
KONUYA GİT
spoiler alerti başlığa koydum zaten ama bilerek ve isteyerek spoiler yemek isteyen varsa bebekler sağlam star warsda padmeye olan gibi ikizler doğdu babanın ölümden haberi yok ana öldü
Yazar: minipani • 01-12-2025, Saat: 11:06 •
- Yorum Yok
Forum: İstek Şikayet Öneri
yandex tarayıcı bildiğim kadarı ile cromium tabanlı
reklam engelleyici olarak da adguard kullanıyorum
şekide de gördüğünüz gibi reklam engelleyici kapatsam da olmuyor
ben kullandığım cihazda hallettim sorunu ama bilmeyen için büyük problem
bilgilendirmek istedim
Devamını Göster
KONUYA GİT
reklam engelleyici olarak da adguard kullanıyorum
şekide de gördüğünüz gibi reklam engelleyici kapatsam da olmuyor
ben kullandığım cihazda hallettim sorunu ama bilmeyen için büyük problem
bilgilendirmek istedim
Yazar: hakki212313214123213 • 30-11-2025, Saat: 08:15 •
- Yorum Yok
Bu dosya, Captain Tsubasa 2 oyununu modlamak için gereken **belirli şeylerin** bir listesi.
Kısaca içinde şunlar var:
*Oyuncuları değiştirme: İsim, yüz, saç, forma, yetenekler.
* Takımları düzenleme:Kadrolar ve taktikler.
* Yeni şutlar yaratma: Animasyonları ve isimleri değiştirme.
* Müziği değiştirme.*
Yani oyunun çoğu detayını değiştirmek için gereken tüm adresler ve basit talimatlar bu dosyada toplanmış.
Devamını Göster
KONUYA GİT
Kısaca içinde şunlar var:
*Oyuncuları değiştirme: İsim, yüz, saç, forma, yetenekler.
* Takımları düzenleme:Kadrolar ve taktikler.
* Yeni şutlar yaratma: Animasyonları ve isimleri değiştirme.
* Müziği değiştirme.*
Yani oyunun çoğu detayını değiştirmek için gereken tüm adresler ve basit talimatlar bu dosyada toplanmış.
? KİLİT KEŞİFLER VE ÇÖZÜLEN SİSTEMLER
Bu 393 KB’lik ROM’da daha önce bilinmeyen pek çok kritik bilgiye ulaştık:
- GİZLİ İÇERİK ve GELİŞTİRİCİLER:
- ROM içinde 19 gizli geliştirici ismi bulundu! Bunlar arasında Lead Programmer ("Lt.Jubei") ve "Winter" gibi kod adı kullananlar var.
- GİZLİ SOUND TEST MENÜSÜ keşfedildi! Oyunda 96 ses/müzik parçası mevcut, ancak menü tek bir bayrakla devre dışı bırakılmış. SELECT+START kombosunun handler kodları da tespit edildi.
- Unused ROM Space (18KB): 0x04CB6 adresinde başlayan 4,954 byte’lık devasa padding alanı dahil, toplamda 18KB (18,462 bytes) boş alan modlama için kullanıma hazır.
- ROM içinde 19 gizli geliştirici ismi bulundu! Bunlar arasında Lead Programmer ("Lt.Jubei") ve "Winter" gibi kod adı kullananlar var.
- GOD MODE LOKASYONLARI:
- RAM $061A Adresi: Oyuncu stat kontrolünün ana adresi olarak tespit edildi. Bu adrese FF yazarak kalıcı God Mode (Maks Stat) aktif edilebilir.
- 194 Stat Modifikasyon Noktası ve 17 kritik RAM adresi haritalandı.
- RAM $061A Adresi: Oyuncu stat kontrolünün ana adresi olarak tespit edildi. Bu adrese FF yazarak kalıcı God Mode (Maks Stat) aktif edilebilir.
- MOTOR SİSTEMLERİNİN ÇÖZÜMÜ:
- AI Mimarisi: Oyunun AI'yı klasik karar ağaçları yerine, çok daha kompleks olan Tablo Tabanlı Dağıtıcı (Table-Driven Dispatch) sistemini kullanıyor. 24 entity davranış döngüsü çözümlendi.
- RNG/ZAR Sistemi: 61 adet rastgele sayı rutini ve RNG tohumunun bulunduğu 6 farklı RAM adresi tespit edildi. Bu sayede şut başarı oranları ve kritik vuruşlar kontrol edilebilir.
- Fizik Motoru: Top yörüngesini tanımlayan 1.295 adet sinüs/kosinüs tablosu ve 18 adet velocity (hız) update rutini çözümlenmiştir.
- AI Mimarisi: Oyunun AI'yı klasik karar ağaçları yerine, çok daha kompleks olan Tablo Tabanlı Dağıtıcı (Table-Driven Dispatch) sistemini kullanıyor. 24 entity davranış döngüsü çözümlendi.
?️ MINDCODEAISOCCER REHBER PLATFORMU
Bu rehber, MindCodeAiSoccer YouTube kanalımda yayınlanan video serilerinin tamamlayıcısıdır. Tüm kod bloklarını, tabloları ve rehberi okumak için aşağıdaki linki ziyaret edin.
Kanalımda, bu bilgileri kullanarak Sound Test Menüsünü nasıl aktif edeceğinizi, God Mode patch'ini nasıl uygulayacağınızı ve yeni animasyonları nasıl ekleyeceğinizi adım adım gösteriyorum.
➡️ YouTube Kanalım: MindCodeAiSoccer [https://www.youtube.com/@MindCodeAiSoccer]
[font=Google Sans, sans-serif]LÜTFEN DİKKAT: KRİTİK UYARILAR
- BREZİLYA KURALI: Rehberde de belirtildiği gibi, Brezilyalı oyuncular için (Toninho, Carlos, vb.) 93 yerine 94 zorunlu kodu kullanılmalıdır. Aksi takdirde oyun çöker.
- YEDEK: Her zaman ROM'unuzun yedeğini alın. RAM $061A'yı dondurarak hemen God Mode'u test edebilirsiniz!
GELİŞTİRİCİ İSİMLERİ

RedFox
Horse
(Animation: Empty)
Mtn.
Yuki
Bro[
SuperGonda
Mashan
Kainer
Paco
PlasticAce
To[n
Winter
SugarRadish
Lt.Jubei (lead programmer / debug)
Sakura
Mondo
Pancho
Y.Takahashi (orijinal yaratıcı / manga artist)
Yazar: hakki212313214123213 • 28-11-2025, Saat: 21:03 •
- Yorumlar (2)
I. REHBERIN ICERDIGI KRITIK BILGILER
Bu rehber, yalnizca offset listesi degil, oyunun temel calisma mantigini ve cokerik risklerini de aciklar:
A. ANIMASYON ve SAHNE SISTEMI (Part 3 ve Ek D, L):
240+ Animasyon Kodu: Genel hareketlerden (00-13) 1ozel sut animasyonlarina (5D-71) kadar tum kodlar haritalanmistir2.
Yer Gosterme Hesaplamasi: Animasyon kodlarinin (Ornek: C5 98) icerik offset'ine nasil donusturuldugunun formulunu icerir333333333.
Animasyon Komutlari: F2 (Sahne baslangici), F0 (Sahne sonu), F5 (Renk kodu) ve F4 (Düzeltme kodu) gibi sahne yazma komutlari detayli orneklerle aciklanmistir4444.
F1 AYAR KODLARI: F1 kodlarindan sonra yazilan pozisyon kodlarinin temel ayar offsetleri (0x2A1C4 - 0x2A380) listelenmistir5.
- Brezilyali Oyuncu Zorunlulugu: Toninho, Dirceu, Coimbra gibi Brezilyali tum oyuncular icin sut kodlarinda ve tum hareketlerde 93 yerine 94 zorunlu kodu kullanilmalidir. 93 kullanimi OYUNU COKERTIR6666.
Yakin Gorunum (Close-up) Kurali: Brezilyali tum oyuncular icin yakin gorunum kodu F3 94 olmalidir7.
- Ortak Offset Uyarisi: Izawa, Babington gibi ozel hareketi olmayan oyuncularin 0x38F17 ortak offsetini paylastigi belirtilmistir. Bu oyunculara hareket eklemek hepsinin ayni hareketi almasina neden olur8.
Kapama Kodlari: Sut listesi sonu (03) ve isim ayirici (FC) gibi zorunlu kapama kodlari listelenmistir9999.
7 Ozellik Tablosu: Her oyuncunun sut, pas, calim, kombi, blok, kayma ve pas kesme hareketlerinin 7 ozel pointer ile nasil yonetildigi detaylandirilmistir10.
Calim Editleme: Tsubasa (Heel Lift) ve Hyuga (Force Drib) gibi oyuncularin calimlarinin 3 farkli duruma (Basarisiz, Rahat Gecis, Zor Gecis) karsilik gelen ayri offset'lerle duzenlenebilecegi haritalanmistir11111111.
Enerji Degerleri: Tum ozel hareketlerin temel enerji tuketimi ve ek etki modifiye (Ornek: C8 20) degerlerinin bulundugu offset tablosu sunulmustur12121212.
Bos Alanlar: Kendi kodunuzu ve animasyonlarinizi yazabileceginiz 0x3FD20, 0x4CC0 ve 0xC600 gibi bos kod bolumleri listelenmistir1313.
II. BASLANGIC VE UYARILAR
Ilk Adimlar: Hex Editor secimi (H
onerilir), ROM offset hesaplama (CPU Adresi + Bank Offset) ve temel hex islemleri aciklanmistir14.
Yer Gosterme: Yeni kod yazarken 0x3FD20 (FD ile baslar) ve 0x4CC0 bolgelerinin tum yerler icin uyumlu oldugu belirtilmistir15151515.
Onemli Pratik: Her degisiklikten once yedek alin, kucuk adimlarla ilerleyin ve FCEUX ile her asamayi test edin16161616.
[font=Google Sans Text, sans-serif]Bu rehber MindCodeAiSoccer tarafindan tsubasatr.net toplulugu bilgileri temel alinarak derlenmistir.
Captain Tsubasa 2 Oyun Motorunun Tamamen Cozuldu! Next Engine Framework API'si Yayimlandi (Part 1-7)
Merhaba TsubasaTRNet Toplulugu,
Yillardir hayalini kurdugumuz Captain Tsubasa 2 (NES) icin yeni icerik ve total conversion (tamamen farkli bir oyuna donusturme) modlarinin onunu acacak dev bir projeyi tamamladik. Oyunun tum kod yapisini tersine muhendislik (Reverse Engineering) yoluyla cozerek, modlama icin tasarlanmis, guvenli ve esnek bir altyapi olan "Next Engine Framework" adini verdigimiz cerceveyi hazirladik. Bu yedi bolumluk (Part 1'den Part 7'ye) kapsamli analiz belgesi serisini sizlerle paylasiyoruz.
BU CALISMA ILE TSUBASA 2'NIN BIR MOTOR HALINE GELMESI SAGLANDI.
---
I. KILIT KESIFLER VE MODLAMA KAPASITESI
Oyun motorunun derinlemesine analiz edilmesiyle ortaya cikarilan bazi onemli bulgular:
1. GENISLEME ALANI VE MMC3 COZUMU (Part 1 ve 6):
* 677 KB POTANSIYEL ALAN: ROM icerisinde 655.36 KB basvurusuz (unused) kod blogu ve 21.26 KB dogrudan bos (padding) alan tespit edildi. Bu alan, yeni kod ve veri tablolari yazmaniz icin guvenli bir zemin sunuyor.
* MMC3 BANK GECISLERI: MMC3 bank gecisleri, IRQ zamanlamasi ve VBLANK senkronizasyon noktalari haritalandigi icin, yeni kod eklerken oyunun ana dongusunu bozma riski ortadan kalkti.
2. NEXT ENGINE API CERCEVESI (Part 7):
Oyunun cekirdek fonksiyonlarina guvenli cagrilari yapmanizi saglayan 6 ana API fonksiyonunu **Bank 2'deki 4,954 byte** bos alana yerlestirdik. Artik karmasik bank gecislerini dusunmeden direkt fonksiyonlari cagirabilirsiniz:
***API FONKSIYONLARI VE IMKANLAR:***
* AddSpecialShot(): 8 yeni ozel sut yuvası ekleme.
* AddCharacter(): 8 yeni karakter (istatistik, sprite) ekleme.
* AddEvent(): 16 yeni hikaye olayi (cutscene, diyalog) tanimlama.
* AddAIBehavior(): Yeni AI taktikleri (Defansif Duvar, Karsi Atak) ekleme.
* ModifyPhysics(): Yercekimi, surtunme veya top egrisini anlik degistirme.
* AddPowerUp(): Mac icinde gecici stat artislari (boost) tanimlama.
3. YAPAY ZEKA VE GIZLI MEKANIKLER (Part 3 ve 5)
* AI HARITASI: 180 karar zinciri ve 126 aksiyon noktasi analiz edilmistir. Ayrica gizli 4. zorluk seviyesi (Expert) tespit edildi.
* GIZLI GUC: Oyunu dinamik olarak etkileyen 1.075 kosullu guclendirme rutini ve 440 olay bayragi cozumlendi.
---
II. DETAYLI ANLATIM VE KOD ORNEKLERI
Bu projenin tum teknik detaylarini, kod orneklerini ve API kullanim kilavuzlarini YouTube kanalimda yayinladim. Gelistirme surecini gormek, Mesen debugger ile hata ayiklama tekniklerini ogrenmek ve API'nin nasil calistigini uygulamali olarak izlemek icin:
***YOUTUBE KANALIM: MindCodeAiSoccer***
[https://www.youtube.com/@MindCodeAiSoccer]
---
III. BASLANGIC CAGRISI
Bu, toplulugun ortak projesidir. Siz de yeni bir sut, bir karakter veya yepyeni bir turnuva eklemek istiyorsaniz, analizlerimizi inceleyin ve bu yeni cerceveyi kullanmaya baslayin.
Tsubasa 2'nin motoru artik emrinizde! Basarilar!
(Not: Teknik sorularinizi ve projelerinizden gelismeleri bu baslik altinda paylasabilirsiniz.)
Devamını Göster
KONUYA GİT
Merhaba TsubasaTRNet Toplulugu,
Yillardir hayalini kurdugumuz Captain Tsubasa 2 (NES) icin yeni icerik ve total conversion (tamamen farkli bir oyuna donusturme) modlarinin onunu acacak dev bir projeyi tamamladik. Oyunun tum kod yapisini tersine muhendislik (Reverse Engineering) yoluyla cozerek, modlama icin tasarlanmis, guvenli ve esnek bir altyapi olan "Next Engine Framework" adini verdigimiz cerceveyi hazirladik. Bu yedi bolumluk (Part 1'den Part 7'ye) kapsamli analiz belgesi serisini sizlerle paylasiyoruz.
BU CALISMA ILE TSUBASA 2'NIN BIR MOTOR HALINE GELMESI SAGLANDI.
---
I. KILIT KESIFLER VE MODLAMA KAPASITESI
Oyun motorunun derinlemesine analiz edilmesiyle ortaya cikarilan bazi onemli bulgular:
1. GENISLEME ALANI VE MMC3 COZUMU (Part 1 ve 6):
* 677 KB POTANSIYEL ALAN: ROM icerisinde 655.36 KB basvurusuz (unused) kod blogu ve 21.26 KB dogrudan bos (padding) alan tespit edildi. Bu alan, yeni kod ve veri tablolari yazmaniz icin guvenli bir zemin sunuyor.
* MMC3 BANK GECISLERI: MMC3 bank gecisleri, IRQ zamanlamasi ve VBLANK senkronizasyon noktalari haritalandigi icin, yeni kod eklerken oyunun ana dongusunu bozma riski ortadan kalkti.
2. NEXT ENGINE API CERCEVESI (Part 7):
Oyunun cekirdek fonksiyonlarina guvenli cagrilari yapmanizi saglayan 6 ana API fonksiyonunu **Bank 2'deki 4,954 byte** bos alana yerlestirdik. Artik karmasik bank gecislerini dusunmeden direkt fonksiyonlari cagirabilirsiniz:
***API FONKSIYONLARI VE IMKANLAR:***
* AddSpecialShot(): 8 yeni ozel sut yuvası ekleme.
* AddCharacter(): 8 yeni karakter (istatistik, sprite) ekleme.
* AddEvent(): 16 yeni hikaye olayi (cutscene, diyalog) tanimlama.
* AddAIBehavior(): Yeni AI taktikleri (Defansif Duvar, Karsi Atak) ekleme.
* ModifyPhysics(): Yercekimi, surtunme veya top egrisini anlik degistirme.
* AddPowerUp(): Mac icinde gecici stat artislari (boost) tanimlama.
3. YAPAY ZEKA VE GIZLI MEKANIKLER (Part 3 ve 5)
* AI HARITASI: 180 karar zinciri ve 126 aksiyon noktasi analiz edilmistir. Ayrica gizli 4. zorluk seviyesi (Expert) tespit edildi.
* GIZLI GUC: Oyunu dinamik olarak etkileyen 1.075 kosullu guclendirme rutini ve 440 olay bayragi cozumlendi.
---
II. DETAYLI ANLATIM VE KOD ORNEKLERI
Bu projenin tum teknik detaylarini, kod orneklerini ve API kullanim kilavuzlarini YouTube kanalimda yayinladim. Gelistirme surecini gormek, Mesen debugger ile hata ayiklama tekniklerini ogrenmek ve API'nin nasil calistigini uygulamali olarak izlemek icin:
***YOUTUBE KANALIM: MindCodeAiSoccer***
[https://www.youtube.com/@MindCodeAiSoccer]
---
III. BASLANGIC CAGRISI
Bu, toplulugun ortak projesidir. Siz de yeni bir sut, bir karakter veya yepyeni bir turnuva eklemek istiyorsaniz, analizlerimizi inceleyin ve bu yeni cerceveyi kullanmaya baslayin.
Tsubasa 2'nin motoru artik emrinizde! Basarilar!
(Not: Teknik sorularinizi ve projelerinizden gelismeleri bu baslik altinda paylasabilirsiniz.)
Yazar: Tapates • 28-11-2025, Saat: 16:37 •
- Yorumlar (1)
Forum: Özel Hareketler
İleriye Dönüş (前方回転 Zenpou Kaiten, İngilizce Forward Rotation), oyuncunun havada takla atarak ileriye bir dönüş (rotasyon) gerçekleştirdiği özel tekniktir. Rakip futbolcunun bloğu dayanak noktası olarak kullanılır, top iki ayak arasına alınır ve havada takla atılarak ileriye doğru hareket edilir.
Kullanıcılar
- Oozora Tsubasa
- Natureza
![[Resim: s-4-7651143-106076.webp]](https://image.mangatr.site/manga/43-2023/captain-tsubasa-kaigai-gekitou-hen-en-la-liga/157707/s-4-7651143-106076.webp)
Bu hareket şut olarak da kullanılabilir.
![[Resim: 12.webp]](https://image.mangatr.site/manga/2021/captain-tsubasa-road-to-2002/131566/12.webp)
Wakashimazu Ken, savunma amaçlı bu tekniğe benzer bir hareket yapmıştır.
![[Resim: Ekran-g-r-nt-s-2025-11-28-162101.jpg]](https://i.ibb.co/B2xqBKfP/Ekran-g-r-nt-s-2025-11-28-162101.jpg)
Yararlandığım Kaynaklar
Fansite by Shinji
- 前転シュート - Zenten shoot - Forward somersault shot
- 前方回転 - Zenpou kaiten - Forward rotation
Super Campeones Wiki
- Rotación hacia adelante
Devamını Göster
KONUYA GİT
Kullanıcılar
- Oozora Tsubasa
- Natureza
![[Resim: s-4-7651143-106076.webp]](https://image.mangatr.site/manga/43-2023/captain-tsubasa-kaigai-gekitou-hen-en-la-liga/157707/s-4-7651143-106076.webp)
Bu hareket şut olarak da kullanılabilir.
![[Resim: 12.webp]](https://image.mangatr.site/manga/2021/captain-tsubasa-road-to-2002/131566/12.webp)
Wakashimazu Ken, savunma amaçlı bu tekniğe benzer bir hareket yapmıştır.
![[Resim: Ekran-g-r-nt-s-2025-11-28-162101.jpg]](https://i.ibb.co/B2xqBKfP/Ekran-g-r-nt-s-2025-11-28-162101.jpg)
Yararlandığım Kaynaklar
Fansite by Shinji
- 前転シュート - Zenten shoot - Forward somersault shot
- 前方回転 - Zenpou kaiten - Forward rotation
Super Campeones Wiki
- Rotación hacia adelante
Yazar: Roberto • 25-11-2025, Saat: 11:40 •
- Yorumlar (2)
Merhaba arkadaşlar normalde sitede ct3 enerji ofsetleri konusu var ama sao paulo takımından sadece renato ve tsubasanin ofsetleri var ben ofset bulmak istiyordum ct3 oyununda bulmayı başardım işte sao paulonin diğer oyuncularinin ofsetleri
Platton:220c6
Gil:2209a
Babinton:22084
Tahamata:2206e
Batista:22058
Doutor:22042
AmMori:2202c
Marini:22016
Lima:22000
Devamını Göster
KONUYA GİT
Platton:220c6
Gil:2209a
Babinton:22084
Tahamata:2206e
Batista:22058
Doutor:22042
AmMori:2202c
Marini:22016
Lima:22000
Yazar: Ysy56 • 22-11-2025, Saat: 15:13 •
- Yorumlar (15)
Merhaba tsubasa severler başka bir hackle tekrardan karşınızdayım bu hackte takımımız Sao paulo nankatsu karışımı gibi birşey
olmuş rakip takımda victorino meao falan var geri kalanını oynayarak öğrenebilirsiniz iyi oyunlar
Devamını Göster
KONUYA GİT
olmuş rakip takımda victorino meao falan var geri kalanını oynayarak öğrenebilirsiniz iyi oyunlar

Dikkat ! Linkleri Gormek Icin Yorum Yazmaniz Gerekmektedir. Gereksiz Spam Mesaj Atanlar Yasaklanacaktir. Emege Saygi Gosterdiginiz Ve Anlayisiniz Icin Tesekkurler
Bağlantılar
Son Aktiviteler
