Yazar: 1i1znkronos • 18-06-2017, Saat: 16:47 •
- Yorumlar (8)
Forum: Tanışma Bölümü
Merhaba arkadaşlar ben Bora.Hepinizle tanışmayı çok isterim.Sormak istediğiniz şeyleri sorabilirsiniz.[/size][/font]
Devamını Göster
KONUYA GİT
Yazar: Snake10 • 18-06-2017, Saat: 02:30 •
- Yorumlar (6)
merhaba arkadaşlar benim ct2 hackle ilgili birkaç sorum olacaktı,
1) Kalecimize sadece yumruklama seçeneği koymak mümkünmü? yani avuçlama seçilemesin sadece topları yumruklayabilsin. Bununla ilgili olarak meao ve gino gibi kaleciler sadece yumrukluyorlar topları, onlarada avuçlama seçeneği eklenebilirmi?
2) Oyuncularımızın levelini sabit yapabilirmiyiz? yani maçlardan sonra levelleri artmasın.
3) cayose hackteki gibi çizilmiş futbolcuları ve özelliklerini kendi hack çalışmalarımıza taşıyabilirmiyiz? mümkünse nasıl taşınıyor?
yardımcı olabilirseniz sevinirim
Devamını Göster
KONUYA GİT
1) Kalecimize sadece yumruklama seçeneği koymak mümkünmü? yani avuçlama seçilemesin sadece topları yumruklayabilsin. Bununla ilgili olarak meao ve gino gibi kaleciler sadece yumrukluyorlar topları, onlarada avuçlama seçeneği eklenebilirmi?
2) Oyuncularımızın levelini sabit yapabilirmiyiz? yani maçlardan sonra levelleri artmasın.
3) cayose hackteki gibi çizilmiş futbolcuları ve özelliklerini kendi hack çalışmalarımıza taşıyabilirmiyiz? mümkünse nasıl taşınıyor?
yardımcı olabilirseniz sevinirim
Yazar: Jun Misugi • 17-06-2017, Saat: 18:33 •
- Yorumlar (3)
Merhaba Arkadaşlar
Bugünkü canlı yayın saatimiz 18:45
Brezilian Foreign Hack'te Milli Maçlar öncesi Son 4 Maç!
Tsubasaseverler...
Buyrunuz efenim
https://www.youtube.com/channel/UCx0CHs0...4vv2GvZZXQ
Devamını Göster
KONUYA GİT
Bugünkü canlı yayın saatimiz 18:45
Brezilian Foreign Hack'te Milli Maçlar öncesi Son 4 Maç!
Tsubasaseverler...
Buyrunuz efenim
https://www.youtube.com/channel/UCx0CHs0...4vv2GvZZXQ
Yazar: ジャイロメ59 • 17-06-2017, Saat: 14:18 •
- Yorumlar (7)
Sene 2007, Captain Tsubasa 2'nin Japoncasını oynuyorum emülatör ile ki bulalı da çok olmamıştı, bu siteyle tanışmadan yaklaşık 2-3 ay öncesinde bulmuştum onu bilgisayarda oynamayı da.
Aylar sonra bir gün aklıma takıldı acaba bu oyunun Türkçesi var mıdır diye, araştırdım biraz ve beni bu siteye yönlendirdi.
Girdim, kaydımı yaptım ve ilk nickim JunSang idi 2008 yılında JairoM59 olmuştu bu sitede, belki hatırlayanlar çıkar gerçi hoş 2010 yılına kadarki tek mesajım nick değiştirmek istiyorumdu.
Her neyse bir gün forumda göz gezdirirken hile kodlarına denk geldim, şu şu kodu yazarsanız takımınıza şu şu oyuncu gelir diye.
Allaaaah, ben bir sevindim ama onu görünce. Dedim kendi kendime "En sonunda Schneider ve o son maçtaki kırmızı saçlı çocuğu(Coimbra
) takımımda oynatabilicem" 
Ben tabi işin biraz cıvığını çıkardım en başta ve 11/11 doldurdum kadroyu Allstar oldu resmen, forma renkleri herkesin kendi forma rengi ama komediydi.
Her neyse, ben bir kaç ay kadar bu hile kodları ile oynadım oyunu ve büyük bir keyifle Schneider'ımla beraber Fire Shot çeke çeke bitirdim oyunu. Daha sonra gözüm hex editör bölümüne takıldı, takım kadrolarınızı değiştirme ilk başta dikkatimi çeken konu oldu. Tabi biliyorum artık hile kodlarıyla alınan oyuncular kapatıldıktan sonra gidiyor, açıkçası ilk başta hiç takmadım kafaya nasıl olsa yine gider diye. Aradan 3-4 ay geçti ve ben hala hile kodlarıyla oynuyorum oyunu, dedim kendi kendime "Ulan şu hex midir nedir onu bir deneyeyim bakayım ne olacak?"
İndirdim hex editörü, açtım romu hex üzerinde, orada yazıyor 4A57 ofsetindeki 02 03 04 05 06 07 08 09 0A 01 0B kodları bizim Sao Paulo oyuncularımız, 01 kodu Tsubasa, 02 Lennart, 03 Marini .... 0B Platton. Abi ofset ne? Ben kurcaladım hex editörü, ofsetin o'su yok orada. Nasıl olduysa sol taraftaki sayıların ofset olduklarını anladım ve ben başladım fareyle aşağı çekmeye, o zaman CTRL + G nerde, ben 3FD20 ofsetine bile ilk başlarda fare ile inmiş insanım.

4A57 ofsetine geldim, tabi emülatörde oyun açık bir yandan kadro bölümündeyim bakıyorum değişecek mi diye. Konuda yazdığı gibi kaleciyi Hernandez yaptım, Tsubasa yerine Schneider'ı aldım ve kaydettim emülatördeki açık oyuna baktım, yok değişmedi. Ben mi bir hata yaptım acaba diye düşünürken oyunu baştan açmak aklıma gelmedi. Sinirlendim ve kapattım oyunu, saat bayağı geç olmuştu çünkü. Uyudum, ertesi gün kalktım. Dedim ben şu hexi bir daha deneyeyim. Açtım romu, geldim kadro kısmına orada kaleci Hernandez, 10 numarada Schneider yazıyor ama ben bunu fark etmedim. Açtım hex editörü, geldim yine güç bela 4A57 ofsetine bakıyorum 5B 03 04 05 06 07 08 09 0A 63 0B yazıyor. Aldım elime bardağımı suyumu içecem, lan bu 63 10 numaramı oluyordu diye kadro kısmına bir baktım, bardak elimden düştü ve ağzımdan çıkan ilk kelime ;
"Has...."
Daha sonra "Ananı....."
Daha da sonra "Lan...."
En son "Eğer bu şekilde oyucular gitmiyorsa ......"
4A57 ofsetini komple değiştirdim, oyunu kapatıp açınca aktif olduğunu gördüm ve evin içinde sevinçten bağırdım hemde yerimden zıplayarak.
Daha sonrasında mı?
Sene oldu 2017, yardırmaya devam.
Ama şunu hiç bir zaman unutmam, bu hex olayını ilk kavradığımda okula rağmen 3 gün kadar uyumayıp oyunu temelli değiştirmeye çalışmıştım, formalardan tut kadrolara kadar.
Devamını Göster
KONUYA GİT
Aylar sonra bir gün aklıma takıldı acaba bu oyunun Türkçesi var mıdır diye, araştırdım biraz ve beni bu siteye yönlendirdi.
Girdim, kaydımı yaptım ve ilk nickim JunSang idi 2008 yılında JairoM59 olmuştu bu sitede, belki hatırlayanlar çıkar gerçi hoş 2010 yılına kadarki tek mesajım nick değiştirmek istiyorumdu.

Her neyse bir gün forumda göz gezdirirken hile kodlarına denk geldim, şu şu kodu yazarsanız takımınıza şu şu oyuncu gelir diye.
Allaaaah, ben bir sevindim ama onu görünce. Dedim kendi kendime "En sonunda Schneider ve o son maçtaki kırmızı saçlı çocuğu(Coimbra
) takımımda oynatabilicem" 
Ben tabi işin biraz cıvığını çıkardım en başta ve 11/11 doldurdum kadroyu Allstar oldu resmen, forma renkleri herkesin kendi forma rengi ama komediydi.

Her neyse, ben bir kaç ay kadar bu hile kodları ile oynadım oyunu ve büyük bir keyifle Schneider'ımla beraber Fire Shot çeke çeke bitirdim oyunu. Daha sonra gözüm hex editör bölümüne takıldı, takım kadrolarınızı değiştirme ilk başta dikkatimi çeken konu oldu. Tabi biliyorum artık hile kodlarıyla alınan oyuncular kapatıldıktan sonra gidiyor, açıkçası ilk başta hiç takmadım kafaya nasıl olsa yine gider diye. Aradan 3-4 ay geçti ve ben hala hile kodlarıyla oynuyorum oyunu, dedim kendi kendime "Ulan şu hex midir nedir onu bir deneyeyim bakayım ne olacak?"
İndirdim hex editörü, açtım romu hex üzerinde, orada yazıyor 4A57 ofsetindeki 02 03 04 05 06 07 08 09 0A 01 0B kodları bizim Sao Paulo oyuncularımız, 01 kodu Tsubasa, 02 Lennart, 03 Marini .... 0B Platton. Abi ofset ne? Ben kurcaladım hex editörü, ofsetin o'su yok orada. Nasıl olduysa sol taraftaki sayıların ofset olduklarını anladım ve ben başladım fareyle aşağı çekmeye, o zaman CTRL + G nerde, ben 3FD20 ofsetine bile ilk başlarda fare ile inmiş insanım.

4A57 ofsetine geldim, tabi emülatörde oyun açık bir yandan kadro bölümündeyim bakıyorum değişecek mi diye. Konuda yazdığı gibi kaleciyi Hernandez yaptım, Tsubasa yerine Schneider'ı aldım ve kaydettim emülatördeki açık oyuna baktım, yok değişmedi. Ben mi bir hata yaptım acaba diye düşünürken oyunu baştan açmak aklıma gelmedi. Sinirlendim ve kapattım oyunu, saat bayağı geç olmuştu çünkü. Uyudum, ertesi gün kalktım. Dedim ben şu hexi bir daha deneyeyim. Açtım romu, geldim kadro kısmına orada kaleci Hernandez, 10 numarada Schneider yazıyor ama ben bunu fark etmedim. Açtım hex editörü, geldim yine güç bela 4A57 ofsetine bakıyorum 5B 03 04 05 06 07 08 09 0A 63 0B yazıyor. Aldım elime bardağımı suyumu içecem, lan bu 63 10 numaramı oluyordu diye kadro kısmına bir baktım, bardak elimden düştü ve ağzımdan çıkan ilk kelime ;
"Has...."
Daha sonra "Ananı....."
Daha da sonra "Lan...."
En son "Eğer bu şekilde oyucular gitmiyorsa ......"
4A57 ofsetini komple değiştirdim, oyunu kapatıp açınca aktif olduğunu gördüm ve evin içinde sevinçten bağırdım hemde yerimden zıplayarak.

Daha sonrasında mı?
Sene oldu 2017, yardırmaya devam.

Ama şunu hiç bir zaman unutmam, bu hex olayını ilk kavradığımda okula rağmen 3 gün kadar uyumayıp oyunu temelli değiştirmeye çalışmıştım, formalardan tut kadrolara kadar.
Yazar: Jun Misugi • 16-06-2017, Saat: 19:09 •
- Yorum Yok
Merhaba Arkadaşlar
19:15'te canlı yayında Brezilya Foreign Hack'e devam ediyoruz.
Toho ile ortalığı dağıtacağız
https://www.youtube.com/channel/UCx0CHs0...4vv2GvZZXQ
Devamını Göster
KONUYA GİT
19:15'te canlı yayında Brezilya Foreign Hack'e devam ediyoruz.
Toho ile ortalığı dağıtacağız

https://www.youtube.com/channel/UCx0CHs0...4vv2GvZZXQ
Arkadaşlar biliyorsunuz birine cevap yazarken, o kişinin mesajı ile aramızda birçok kişiye ait mesaj varsa ve o kişiye hitap ettiğimizi, onun mesajını değerlendirdiğimizi belirtmek için onun o mesajına alıntı yaparız... Burada bir sorun yok ve olması gereken bir şey bu elbette... Yalnız bazen bunu görüntü kirliği oluşturacak şekilde kullanabiliyoruz.
Yani hemen üstümüzdeki mesaja bile alıntı yapabiliyoruz ve ayrıca o çok uzun mesajlara da alıntı yapıp, üstelik o mesajdaki sadece bir cümleye cevap vereceğimiz zamanda o uzun mesajın tamamını alabiliyoruz.
Şimdi bununla ilgili aşağıda birkaç örnek verdim...
Mesela bu altta verdiğim konu içerisindeki mesaja bakarsanız orada arkadaşlarımız alıntı içerisinde alıntı yapmış.
İlgili konuya giriş için tıklayın;
http://www.tsubasatr.net/konu-CTTDT-TOUR...31#pid5731
Bu arkadaşımızın mesajını özellikle almadım. Zaten sadece o değil, onun gibi onlarca kişi bunu yapıyor. Hatta bundan daha fazlası bile vardı. Hatırlıyorum da 2014 yılında siteye geri döndüğümde, bir konudaki mesajları okurken, 9 veya 10 kişi birbirinden alıntı yapmıştı.
Yani her biri kendinden önceki kişinin mesajına cevap veriyorlardı ama o kişinin alıntıyla cevap verdiği mesajına alıntı yapmışlardı ve öncekilerin mesajlarını silme gereğini nedense duymamışlardı.
Her biri bir öncekinden alıntı ile bu şekilde 10 yakın mesaj alıntısı iç içe geçmişti. Bu durum bana ortada bir karışıklık olduğunu ve oraya gelen her birinin, durumu anlamadan, birbirine yumruk atması gibi geliyor hep nedense.
Türk filmlerinde bilirsiniz başkahraman birine çatar ve kavga çıkar, sonra orada bulunan herkes ayaklanır ve birbirini tanıyan tanımayan, alakası olan olmayan herkesi gelişi güzel birbirine vurmaya başlar.
İşte buradaki bu alıntı durumunu da ben bu sahnelerdeki ilginç durumlara benzetiyorum hep.
Bahsettiğim 10 kadar alıntının iç içe yapıldığı konular vardı ve onları şuan bulamadım. Bulabilseydim onları paylaşacaktım.
En çok yorum atılan konuları araştırdım ve bu arkadaşımızın bol alıntılı bu konusunu bulunca onun üzerinden örnek verdim, ama dediğim gibi bundan daha fazla sayıda iç içe alıntılı mesajlar var. Hatta birde alıntı yaptığı mesajın içine kendi mesajını yazan arkadaşlarımızda var. Yani alıntı yapıyor ve [/quote] kısmından önce kendi mesajını oraya yazınca, onun mesajı da alıntı mesaj içerisinde gözüküyor. Bu durumda biz bazen sadece alıntı yapıldığını ve o mesaja cevap verilmediğini sanıyoruz.
Şimdi arkadaşlar gerçekten bu durum kötü bir görüntü oluşturuyor ve bazen öyle uzun mesajlara alıntı yapıyorsunuz ki hiç gereke yokken diğer mesajları okumak için o alıntı kısmını kaydırıp kaydırıp o yeni mesaja ulaşamaya çalışıyoruz. Hadi pc de mouse ile bunu biraz daha hızlı yapabiliriz ama telefondan falan bu baya zor oluyor. Yani o mesajın tamamını almak zorunda değiliz, sadece cevap vereceğimiz kısmını alsak da olur. Oradaki o ilgili cümleyi alırız ve ona cevap verebiliriz ve geri kalan kısmı silebiliriz. Yada diğer bir yöntem olarak aşağıda verdiğim benim ve bazı arkadaşlarımızın da sık sık kullandığı yöntemi deneyebilirsiniz.
![[Resim: 6X2oLv.jpg]](https://i.hizliresim.com/6X2oLv.jpg)
Resimde gördüğünüz şekilde cevap yazacağınız arkadaşın ismini bu şekilde belirtip, renklendirip, koyu hale getirerek ona cevap yazabilirsiniz. Alıntıdansa bu çok daha hoş gözüken, düzen ve tertibi sağlayan bir durum oluyor.
Tabi bazı durumlar vardır ki muhakkak alıntı yapmanız gerekebilir. Mesela çok gerilerde kalan bir mesaja cevap veriyorsanız, yada üzerinden uzun zaman geçtiği için cevap vereceğiniz o kişinin, kendi mesajını hatırlaması için bu [Alıntı] gerekebilir ama bu durumda da mesajın tamamını değilde sadece o cevap yazacağınız kısmını almanız, görüntü kirliliği ve sayfayı gereksiz yere kaydırma sorunundan herkesi kurtaracaktır.
Sizden ricam forumun düzeni ve tertibi için bu konuya biraz daha özen göstermeniz. Biliyorum bazen unutulabiliyor ama bu konudan sonra artık bunu mümkün olduğu kadar aklımızda bulundurup, ona göre hareket edelim lütfen. Bu durum sigara içmeyenlerle aynı ortamda bulunup, onlara doğru dumanı üflemek gibi durum oluyor. Bu yüzden başkaların hassasiyetlerini de gözününde bulundurmanızı rica ediyorum. Anlayışınız için şimdiden teşekkürler.
Bilgi Amaçlı Düzeltilmiş Mesaj:
Bu konuda haklısın, sana aynen katılıyorum.
Verdiğim örnekte görüldüğü gibi bir mesajın sadece cevap vereceğimiz kısmını alarak, ona alıntı yapabiliyoruz.
Devamını Göster
KONUYA GİT
Yani hemen üstümüzdeki mesaja bile alıntı yapabiliyoruz ve ayrıca o çok uzun mesajlara da alıntı yapıp, üstelik o mesajdaki sadece bir cümleye cevap vereceğimiz zamanda o uzun mesajın tamamını alabiliyoruz.
Şimdi bununla ilgili aşağıda birkaç örnek verdim... Mesela bu altta verdiğim konu içerisindeki mesaja bakarsanız orada arkadaşlarımız alıntı içerisinde alıntı yapmış.
İlgili konuya giriş için tıklayın;
http://www.tsubasatr.net/konu-CTTDT-TOUR...31#pid5731
Bu arkadaşımızın mesajını özellikle almadım. Zaten sadece o değil, onun gibi onlarca kişi bunu yapıyor. Hatta bundan daha fazlası bile vardı. Hatırlıyorum da 2014 yılında siteye geri döndüğümde, bir konudaki mesajları okurken, 9 veya 10 kişi birbirinden alıntı yapmıştı.
Yani her biri kendinden önceki kişinin mesajına cevap veriyorlardı ama o kişinin alıntıyla cevap verdiği mesajına alıntı yapmışlardı ve öncekilerin mesajlarını silme gereğini nedense duymamışlardı.
Her biri bir öncekinden alıntı ile bu şekilde 10 yakın mesaj alıntısı iç içe geçmişti. Bu durum bana ortada bir karışıklık olduğunu ve oraya gelen her birinin, durumu anlamadan, birbirine yumruk atması gibi geliyor hep nedense.
Türk filmlerinde bilirsiniz başkahraman birine çatar ve kavga çıkar, sonra orada bulunan herkes ayaklanır ve birbirini tanıyan tanımayan, alakası olan olmayan herkesi gelişi güzel birbirine vurmaya başlar.
İşte buradaki bu alıntı durumunu da ben bu sahnelerdeki ilginç durumlara benzetiyorum hep.
Bahsettiğim 10 kadar alıntının iç içe yapıldığı konular vardı ve onları şuan bulamadım. Bulabilseydim onları paylaşacaktım.
En çok yorum atılan konuları araştırdım ve bu arkadaşımızın bol alıntılı bu konusunu bulunca onun üzerinden örnek verdim, ama dediğim gibi bundan daha fazla sayıda iç içe alıntılı mesajlar var. Hatta birde alıntı yaptığı mesajın içine kendi mesajını yazan arkadaşlarımızda var. Yani alıntı yapıyor ve [/quote] kısmından önce kendi mesajını oraya yazınca, onun mesajı da alıntı mesaj içerisinde gözüküyor. Bu durumda biz bazen sadece alıntı yapıldığını ve o mesaja cevap verilmediğini sanıyoruz.
Şimdi arkadaşlar gerçekten bu durum kötü bir görüntü oluşturuyor ve bazen öyle uzun mesajlara alıntı yapıyorsunuz ki hiç gereke yokken diğer mesajları okumak için o alıntı kısmını kaydırıp kaydırıp o yeni mesaja ulaşamaya çalışıyoruz. Hadi pc de mouse ile bunu biraz daha hızlı yapabiliriz ama telefondan falan bu baya zor oluyor. Yani o mesajın tamamını almak zorunda değiliz, sadece cevap vereceğimiz kısmını alsak da olur. Oradaki o ilgili cümleyi alırız ve ona cevap verebiliriz ve geri kalan kısmı silebiliriz. Yada diğer bir yöntem olarak aşağıda verdiğim benim ve bazı arkadaşlarımızın da sık sık kullandığı yöntemi deneyebilirsiniz.
![[Resim: 6X2oLv.jpg]](https://i.hizliresim.com/6X2oLv.jpg)
Resimde gördüğünüz şekilde cevap yazacağınız arkadaşın ismini bu şekilde belirtip, renklendirip, koyu hale getirerek ona cevap yazabilirsiniz. Alıntıdansa bu çok daha hoş gözüken, düzen ve tertibi sağlayan bir durum oluyor.
Tabi bazı durumlar vardır ki muhakkak alıntı yapmanız gerekebilir. Mesela çok gerilerde kalan bir mesaja cevap veriyorsanız, yada üzerinden uzun zaman geçtiği için cevap vereceğiniz o kişinin, kendi mesajını hatırlaması için bu [Alıntı] gerekebilir ama bu durumda da mesajın tamamını değilde sadece o cevap yazacağınız kısmını almanız, görüntü kirliliği ve sayfayı gereksiz yere kaydırma sorunundan herkesi kurtaracaktır.
Sizden ricam forumun düzeni ve tertibi için bu konuya biraz daha özen göstermeniz. Biliyorum bazen unutulabiliyor ama bu konudan sonra artık bunu mümkün olduğu kadar aklımızda bulundurup, ona göre hareket edelim lütfen. Bu durum sigara içmeyenlerle aynı ortamda bulunup, onlara doğru dumanı üflemek gibi durum oluyor. Bu yüzden başkaların hassasiyetlerini de gözününde bulundurmanızı rica ediyorum. Anlayışınız için şimdiden teşekkürler.

Bilgi Amaçlı Düzeltilmiş Mesaj:
(16-06-2017, Saat: 15:13)Hiena Adlı Kullanıcıdan Alıntı: Yani o mesajın tamamını almak zorunda değiliz, sadece cevap vereceğimiz kısmını alsak da olur. Oradaki o ilgili cümleyi alırız ve ona cevap verebiliriz ve geri kalan kısmı silebiliriz.
Bu konuda haklısın, sana aynen katılıyorum.

Verdiğim örnekte görüldüğü gibi bir mesajın sadece cevap vereceğimiz kısmını alarak, ona alıntı yapabiliyoruz.
Yazar: Jun Misugi • 15-06-2017, Saat: 18:53 •
- Yorumlar (3)
Merhaba Arkadaşlar
Canlı Yayın saatimiz 19:00
Brazilian Foreign Hack'i oynuyoruz
Tüm Tsubasaseverleri bekleriz
https://www.youtube.com/channel/UCx0CHs0...4vv2GvZZXQ
Devamını Göster
KONUYA GİT
Canlı Yayın saatimiz 19:00
Brazilian Foreign Hack'i oynuyoruz
Tüm Tsubasaseverleri bekleriz
https://www.youtube.com/channel/UCx0CHs0...4vv2GvZZXQ
Yazar: Owari da • 15-06-2017, Saat: 10:39 •
- Yorumlar (5)
Hangi müziğin birinci, hangi müziğin de ikinci takım müziği olacağı konusunda kararsızım.
Karar verme işi size ait.
Yazar: Hiena • 15-06-2017, Saat: 01:48 •
- Yorumlar (17)
bakgal arkadaşımızın bir konuda verdiği bu örnek değer saptama ve buna göre kod bulma mesajından sonra bunun konusunu bazı örneklerle beraber açmanın daha yararlı olacağını düşündüm. Kendisine de buradan verdiği bilgiler için teşekkür ederim.
Ondalıklıdan Onaltılıya Dönüştürme
Bu ondalıklı altıgen dönüştürücü aracını kullanmak için, aşağıdaki gibi sol alana 79 gibi bir ondalık değer yazmanız ve ardından Dönüştür düğmesine basmanız gerekir. Bu nedenle, en fazla ondalık 19 karakter (en fazla 9223372036854775807) karakteri onaltılığa dönüştürebilirsiniz.
Ondalık Değer (maks: 9223372036854775807)
Ondalık - altılı dönüşüm sonucu baz sayılarına dönüşür
(82) 10 = (52) 16
Ondalık Sistem
Ondalık sayı sistemi, halk arasında en çok kullanılan ve en çok bilinen sistemdir. 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 ve 9. şu sembollere dayandığı için Taban 10 numaralandırma sistemi olarak da bilinir : Ondalık sistemde her rakamın kendi konumu vardır Ondalık sayı olarak. Yani 356.74 sayısı Hundredths konumunda 4, onuncu konumda 7, Units konumunda 6, Tens konumunda 5 ve Yüzlerce konumda 3'ü vardır. Ondalık sayı sistemi de tarihî Hindu-Arap rakam sistemi ile ilgili en eski bilinen rakam sisteminden biridir.
Onaltılı Sistem
Hex veya onaltılık , bizim gelişigüzel kullanılan ondalık sistemde biz sayıları temsil etmek için sadece 10 basamağa sahip olduğundan, bu sayı sistemi özellikle ilginçtir tabanın 16. sayıda sistemidir. Onaltılık sistemin 16 hanesi olduğu için ekstra gereken 6 hane, İngilizce alfabesinin ilk 6 harfiyle temsil edilir. Bu nedenle, heks basamak 0,1,2,3,4,5,6,7,8,9 ve A, B, C, D, E, F Bu sayı sistemi en çok matematik ve bilgi teknolojilerinde kullanımı bulunmaktadır. Yani html programlama renkleri 6 basamaklı bir onaltılık sayı ile gösterilebilir : FFFFFF beyaz, 000000 siyah temsil eder, vb.
Ondalıktan onaltılıya dönüşüm örnekleri
(79) 10 = (4F) 16
(120) 10 = (78) 16
(1728) 10 = (6-0) 16
Ondalık Hex Dönüşüm Tablosu:
Ondalık -- Onaltılık
0 --------- 0
1 --------- 1
2 --------- 2
3 --------- 3
4 --------- 4
5 --------- 5
6 --------- 6
7 --------- 7
8 --------- 8
9 --------- 9
10 -------- A
11 -------- B
12 -------- C
13 -------- D
14 -------- E
15 -------- F
Şimdi öncelikle bu aşağıdaki linke tıklıyoruz ve oradaki alana aradığınız enerji veya hangi özelliğe ait kod olacaksa onun değerini oraya giriyorsunuz ve sonra convert/dönüştürmeye tıklıyorsunuz. Size o değerin 16 lık sistemdeki kod karşılığını verecek. Mesela bir örnekle bunu yapalım.
Değer Dönüştürmek İçin Bu Siteye Giriş Yapın;
http://www.binaryhexconverter.com/decima...-converter
CT2 de Tsubasa nın başlangıç enerjisi 748 dir ve biz şimdi bu 748 i o alana yazalım ve bunu 16 lık sistemde kodlarını öğrenmek amacıyla dönüştürelim. Bize 2EC kodlarını verecek. Her türlü özellikte başına her zaman 0 değeri konur. Bu durumda 02 EC kodlarını elde ettik ve şimdi bu kodları ters çeviriyoruz; EC 02 şeklinde oluyor. İşte bulduğumuz bu kodları hex editörde arattığımız zaman bizi 39F7A Ofsetindeki Tsubasa' nın EC 02 ile enerjisini belirleyen kodlarına götürecek.
Şimdi birde CT3 deki örneğine bakalım;
CT3' de de Tsubasa' nın enerjisi 600 ile başlar ve biz bu alan 600 yazıp bunu 16 lık sisteme göre düzenlediğimiz zaman bize 258 kodlarını verecek ve biz bunun başına yine 0 değerini getireceğiz. Bu durumda 0258 oldu ve şimdi bunu ters çevirdiğimizde 58 02 kodlarını elde ettik. İşte şimdi bunu CT3 de aratıyoruz ve bizi 23F22 deki Tsubasa' nın 600 enerji değerini ifade eden bu 58 02 kodlarına götürüyor.
İşte bu şekilde elinizde enerji gibi veriler varsa bunların değerlerini verdiğim o ondalıklıdan onaltılıya dönüştürme sağlayan alandan yaparak ve sonra bize verdiği kod karşılık değerlerini hex editörde aratarak bu şekilde bir özelliğe ait bilgilere kolayca ulaşabilirsiniz.
Elinizde hile kodları varsa ve onları da ters çevirerek aratıp yine o özelliğe ait alanlara ve kodlarına ulaşabilirsiniz. Bunun içinde aşağıda verdiğim konuyu inceleyebilirsiniz.
Tsubasa Oyunları ve Diğer Nes Oyunlarında Kod Bulma
Bu bilgileri, site adresini ve üstteki diğer arama yöntemindeki bilgileri de aşağıdaki linkte bir arada verdim. Aşağıdaki linkten bunları indirebilirsiniz.
Devamını Göster
KONUYA GİT
Ondalıklıdan Onaltılıya Dönüştürme
Bu ondalıklı altıgen dönüştürücü aracını kullanmak için, aşağıdaki gibi sol alana 79 gibi bir ondalık değer yazmanız ve ardından Dönüştür düğmesine basmanız gerekir. Bu nedenle, en fazla ondalık 19 karakter (en fazla 9223372036854775807) karakteri onaltılığa dönüştürebilirsiniz.
Ondalık Değer (maks: 9223372036854775807)
Ondalık - altılı dönüşüm sonucu baz sayılarına dönüşür
(82) 10 = (52) 16
Ondalık Sistem
Ondalık sayı sistemi, halk arasında en çok kullanılan ve en çok bilinen sistemdir. 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 ve 9. şu sembollere dayandığı için Taban 10 numaralandırma sistemi olarak da bilinir : Ondalık sistemde her rakamın kendi konumu vardır Ondalık sayı olarak. Yani 356.74 sayısı Hundredths konumunda 4, onuncu konumda 7, Units konumunda 6, Tens konumunda 5 ve Yüzlerce konumda 3'ü vardır. Ondalık sayı sistemi de tarihî Hindu-Arap rakam sistemi ile ilgili en eski bilinen rakam sisteminden biridir.
Onaltılı Sistem
Hex veya onaltılık , bizim gelişigüzel kullanılan ondalık sistemde biz sayıları temsil etmek için sadece 10 basamağa sahip olduğundan, bu sayı sistemi özellikle ilginçtir tabanın 16. sayıda sistemidir. Onaltılık sistemin 16 hanesi olduğu için ekstra gereken 6 hane, İngilizce alfabesinin ilk 6 harfiyle temsil edilir. Bu nedenle, heks basamak 0,1,2,3,4,5,6,7,8,9 ve A, B, C, D, E, F Bu sayı sistemi en çok matematik ve bilgi teknolojilerinde kullanımı bulunmaktadır. Yani html programlama renkleri 6 basamaklı bir onaltılık sayı ile gösterilebilir : FFFFFF beyaz, 000000 siyah temsil eder, vb.
Ondalıktan onaltılıya dönüşüm örnekleri
(79) 10 = (4F) 16
(120) 10 = (78) 16
(1728) 10 = (6-0) 16
Ondalık Hex Dönüşüm Tablosu:
Ondalık -- Onaltılık
0 --------- 0
1 --------- 1
2 --------- 2
3 --------- 3
4 --------- 4
5 --------- 5
6 --------- 6
7 --------- 7
8 --------- 8
9 --------- 9
10 -------- A
11 -------- B
12 -------- C
13 -------- D
14 -------- E
15 -------- F
Şimdi öncelikle bu aşağıdaki linke tıklıyoruz ve oradaki alana aradığınız enerji veya hangi özelliğe ait kod olacaksa onun değerini oraya giriyorsunuz ve sonra convert/dönüştürmeye tıklıyorsunuz. Size o değerin 16 lık sistemdeki kod karşılığını verecek. Mesela bir örnekle bunu yapalım.
Değer Dönüştürmek İçin Bu Siteye Giriş Yapın;
http://www.binaryhexconverter.com/decima...-converter
CT2 de Tsubasa nın başlangıç enerjisi 748 dir ve biz şimdi bu 748 i o alana yazalım ve bunu 16 lık sistemde kodlarını öğrenmek amacıyla dönüştürelim. Bize 2EC kodlarını verecek. Her türlü özellikte başına her zaman 0 değeri konur. Bu durumda 02 EC kodlarını elde ettik ve şimdi bu kodları ters çeviriyoruz; EC 02 şeklinde oluyor. İşte bulduğumuz bu kodları hex editörde arattığımız zaman bizi 39F7A Ofsetindeki Tsubasa' nın EC 02 ile enerjisini belirleyen kodlarına götürecek.
Şimdi birde CT3 deki örneğine bakalım;
CT3' de de Tsubasa' nın enerjisi 600 ile başlar ve biz bu alan 600 yazıp bunu 16 lık sisteme göre düzenlediğimiz zaman bize 258 kodlarını verecek ve biz bunun başına yine 0 değerini getireceğiz. Bu durumda 0258 oldu ve şimdi bunu ters çevirdiğimizde 58 02 kodlarını elde ettik. İşte şimdi bunu CT3 de aratıyoruz ve bizi 23F22 deki Tsubasa' nın 600 enerji değerini ifade eden bu 58 02 kodlarına götürüyor.
İşte bu şekilde elinizde enerji gibi veriler varsa bunların değerlerini verdiğim o ondalıklıdan onaltılıya dönüştürme sağlayan alandan yaparak ve sonra bize verdiği kod karşılık değerlerini hex editörde aratarak bu şekilde bir özelliğe ait bilgilere kolayca ulaşabilirsiniz.
Elinizde hile kodları varsa ve onları da ters çevirerek aratıp yine o özelliğe ait alanlara ve kodlarına ulaşabilirsiniz. Bunun içinde aşağıda verdiğim konuyu inceleyebilirsiniz.
Tsubasa Oyunları ve Diğer Nes Oyunlarında Kod Bulma
Bu bilgileri, site adresini ve üstteki diğer arama yöntemindeki bilgileri de aşağıdaki linkte bir arada verdim. Aşağıdaki linkten bunları indirebilirsiniz.
Dikkat ! Linkleri Gormek Icin Yorum Yazmaniz Gerekmektedir. Gereksiz Spam Mesaj Atanlar Yasaklanacaktir. Emege Saygi Gosterdiginiz Ve Anlayisiniz Icin Tesekkurler
Yazar: misakikun • 14-06-2017, Saat: 03:13 •
- Yorumlar (12)
Forum: Tanışma Bölümü
Tekrardan merhabalar. Bu forumu aslında birkaç sene öncesinde de biliyordum fakat o zamanlar biraz küçük olduğum için üye olmasına cesaret edemedim
Her neyse.
Kendime gelecek olursaak;
Kız bir Tsubasa fanıyım. 14 yaşımdayım. Adım... Defne. Evet, muhtemelen buradaki çoğu kişiden küçüğüm ama yaşıtlarımı görmesi de beni mutlu eder.
Yani siz abilerim ve ablalarım ile tanıştığıma memnun oldum. 
Favori karakterim ise Misaki. ;)
Devamını Göster
KONUYA GİT
Her neyse. Kendime gelecek olursaak;
Kız bir Tsubasa fanıyım. 14 yaşımdayım. Adım... Defne. Evet, muhtemelen buradaki çoğu kişiden küçüğüm ama yaşıtlarımı görmesi de beni mutlu eder.
Yani siz abilerim ve ablalarım ile tanıştığıma memnun oldum. 
Favori karakterim ise Misaki. ;)
Bağlantılar
Son Aktiviteler
