Yazar: DreamStriker • 09-06-2017, Saat: 15:34 •
- Yorumlar (3)
Rakip takıma nasıl özel oyuncu eklerim 6 maclık bir hack yapıcamda
otomo dan toho ya kadar
Devamını Göster
KONUYA GİT
otomo dan toho ya kadar
Yazar: Jun Misugi • 09-06-2017, Saat: 14:12 •
- Yorumlar (5)
2.Kez alternatifli final için oynuyoruz..
https://www.youtube.com/watch?v=6EdtSrnukM8&t=25s
Devamını Göster
KONUYA GİT
https://www.youtube.com/watch?v=6EdtSrnukM8&t=25s
Yazar: ジャイロメ59 • 09-06-2017, Saat: 12:55 •
- Yorumlar (13)
Hack Projesi 25.07.2013
Yukarıdaki konuda olan sistemi CT3 üzerinde yapmaya ne dersiniz?
Aynı kurallar bu konu içinde geçerli.
*Oyuncunuz, numaranız, takımınız ve yazılacak isim.
Örneğin ; Schneider, 10 numara, 1. takım, isim Jairo gibi.
**Katılmak istiyorsanız güncel kadroyu kontrol ederek bilgi verin.
***Oyunculara özel şut, özel kayma gibi şeyler eklemeyi istemeyin. Şu an için bunu yapamıyoruz, bu CT3 için başlangıç niteliğinde olacağından standart özellikler ve renkler olacak.
Oyuncu listemize bakalım ;
Devamını Göster
KONUYA GİT
Yukarıdaki konuda olan sistemi CT3 üzerinde yapmaya ne dersiniz?
Aynı kurallar bu konu içinde geçerli.
*Oyuncunuz, numaranız, takımınız ve yazılacak isim.
Örneğin ; Schneider, 10 numara, 1. takım, isim Jairo gibi.
**Katılmak istiyorsanız güncel kadroyu kontrol ederek bilgi verin.
***Oyunculara özel şut, özel kayma gibi şeyler eklemeyi istemeyin. Şu an için bunu yapamıyoruz, bu CT3 için başlangıç niteliğinde olacağından standart özellikler ve renkler olacak.
Oyuncu listemize bakalım ;
Güncel Durum
1. Takım(Kontrol edeceğimiz)
11 - Coimbra(Freak)
10 - Schneider(Jairo)
9 - Hyuga(NBA01)
8 - Capellman(Mehmet)
7 - ????
6 - ????
5 - ????
4 - ????
3 - ????
2 - ????
1 - ????
GK - ????
2. Takım(Rakip, CPU)
11 - ????
10 - Misugi(Wild Striker)
9 - Carlos(Alpha)
8 - Diaz(Ertuğrul)
7 - ????
6 - ????
5 - ????
4 - ????
3 - ????
2 - ????
1 - ????
GK - ????
1. Takım(Kontrol edeceğimiz)
11 - Coimbra(Freak)
10 - Schneider(Jairo)
9 - Hyuga(NBA01)
8 - Capellman(Mehmet)
7 - ????
6 - ????
5 - ????
4 - ????
3 - ????
2 - ????
1 - ????
GK - ????
2. Takım(Rakip, CPU)
11 - ????
10 - Misugi(Wild Striker)
9 - Carlos(Alpha)
8 - Diaz(Ertuğrul)
7 - ????
6 - ????
5 - ????
4 - ????
3 - ????
2 - ????
1 - ????
GK - ????
Yazar: ジャイロメ59 • 09-06-2017, Saat: 12:02 •
- Yorumlar (11)
Merhaba TsubasaTR ailesi,
Aşağıdaki dökümanda bulunan kodlarla paylaşmış olduğum CT3 Oyuncu İsmi Değiştirme konusundaki ofsetlere istediğiniz ismi girebilirsiniz.
Örnek ;
![[Resim: zB2p9Y.png]](https://i.hizliresim.com/zB2p9Y.png)
Aşağıdaki dökümanda bulunan kodlarla paylaşmış olduğum CT3 Oyuncu İsmi Değiştirme konusundaki ofsetlere istediğiniz ismi girebilirsiniz.
Örnek ;
![[Resim: zB2p9Y.png]](https://i.hizliresim.com/zB2p9Y.png)
Dikkat ! Linkleri Gormek Icin Yorum Yazmaniz Gerekmektedir. Gereksiz Spam Mesaj Atanlar Yasaklanacaktir. Emege Saygi Gosterdiginiz Ve Anlayisiniz Icin Tesekkurler
Yazar: bakgal • 09-06-2017, Saat: 10:56 •
- Yorumlar (15)
Arkadaşlar bu dokumandaki bilgilerle Allstar moddaki tüm oyuncu ve kalecilerin dizilimini değiştirip,All star modda olmayan oyuncu ve kalecileri Allstar moda ekleyebilirsiniz.
Devamını Göster
KONUYA GİT
Dikkat ! Linkleri Gormek Icin Yorum Yazmaniz Gerekmektedir. Gereksiz Spam Mesaj Atanlar Yasaklanacaktir. Emege Saygi Gosterdiginiz Ve Anlayisiniz Icin Tesekkurler
Yazar: ジャイロメ59 • 09-06-2017, Saat: 00:36 •
- Yorumlar (24)
Aşağıdaki dökümanda gerekli olan bütün ofsetler ve kodlar mevcut.
Kolay gelsin.
Devamını Göster
KONUYA GİT
Kolay gelsin.

Dikkat ! Linkleri Gormek Icin Yorum Yazmaniz Gerekmektedir. Gereksiz Spam Mesaj Atanlar Yasaklanacaktir. Emege Saygi Gosterdiginiz Ve Anlayisiniz Icin Tesekkurler
Yazar: Hiena • 08-06-2017, Saat: 23:32 •
- Yorumlar (55)
Ara sahnede animasyonlarının oyuncuların konuşmaları, yakın görünümler, şut sahneleri, bayraklar, kupalar gibi birçok sahnesi vardır ve bunları 6000 ile B0D0 arasındaki diyaloglardan önce kullanırız… İşte bu sahnelerin tıpkı maç içindeki animasyonların 28978 de olduğu gibi belli ayar kodları, animasyonu farklı bir oyuncu için değiştirme, rengini farklı bir oyuncuya/animasyona verme ve o animasyonun şeklini değiştirmek için 12010 ile 14010 lı bölümlerde kodları vardır…
Şimdi maç içindekiler 28978 den başlar ve 00 ile EF arasındaki tek bir kod ile o animasyonlar ifade edilir ve bunların kullanım sahneleri de 22000 li bölümlerdedir.
Bu ara sahne animasyonlarımızda 00 ile CB arasında 2 farklı bölüm ve yapıda olarak, 12010 ve 14010 lu bölümlerde bulunur ve bunların kullanım sahneleri de 6000 li bölümlerdedir.
Bu kodları kullanarak bir forma rengini istediğiniz başka bir oyuncuya 2. bir sahnede verebileceksiniz. Mesela 2 farklı takımda karşınıza çıkan veya kendi takımınızda kullandığınız Schneider için kulup ve milli takım olarak 2 farklı forma rengi verebilirsiniz. İlk kodlar tüm animasyonlarda renk kodudur ve kullanmayacağınız bir kod animasyonunu Schneider için kullanarak ona 2. bir forma rengi verebilirsiz. Pierre ve diğer oyuncularda da bunu yapabilirsiz. Bu sayede Tsubasa ve Misaki gibi oyuncularda olduğu gibi 2 farklı forma rengine sahip olurlar.
Bunun dışında animasyonların duracağı yer, kayarak gelen animasyonların hızı ve geliş yönü gibi ayarlamalarını yapabileceksiniz.
Doküman içerisinde 05 kodlu Carlos’ un, animasyon içerik kodlarının kullanım özelliklerine dair bir örnek verdim. Birbiri ile benzer özellikteki diğer animasyonlarda da kodların kullanım özellikleri hemen hemen aynıdır. Farklı animasyonlar içinde o bilgilerden yolsa çıkarak ve kodları deneyerek hangi kodun neyi ifade ettiğini anlayabilirsiniz.
00 ile 6C arası animasyonlar 12010 lu bölümlerde kullanılır. 6D ile CB arası animasyonlarda 14010 lu bölümlerde kullanılır.
C2, C3 ve C4 gibi pek işimize yaramayacak ve kullanmayacağımız animasyonları farklı bir oyuncu animasyonu için kullanabiliriz. Bu 3 kod bombacı jack olarak bildiğimiz o yerden bitme tuhaf yaratığa
aittir ve en başta o olmak üzer bu tarzda animasyonları, farklı bir oyuncu veya sahne için renk kodlarını ve ayar kodlarını yaparak kullanabiliriz.
Bu kodları değiştirdikten sonra bunları, 2.belgede bulunan o 6000 li bölümlerde kullanıyoruz. 3.belgede ise renk kodlarını bulacaksınız. Ara sahne animasyonlarında ilk kod her zaman renk kodu oluyordu ya işte bu kodu bir oyuncuya vermişseniz, bu durumda renk ayarlamalarını da o belgedeki ofsetlerden yapacaksınız.
Ben 2.belgedeki sahne kodlarından bazılarını orada verdim. Daha fazlasına ulaşmak için 1.belgedeki tek kod ile ifade edilen animasyon kodunu aratarak veya yazıları takip ederek FB ve 01 gibi kodlarından sonraki koda giderek bulabilir ve değiştirebilirsiniz. Bu 6000 li bölümlerdeki sahne kodlarıyla ilgili detaylı bilgilere ise kısa süre yapacağım paylaşım ile ulaşacaksınız. Şimdi burada animasyon kodları konusu üzerinde çalıştığımız için o sahne kodlarının daha sonra tüm ofsetlerini, kodlarını, her bir kodun ne işe yaradığı ile ilgili bilgileri resimli ve videolu olarak sizlere sunacağım.
Doküman içerisinde daha önce JairoM59 adlı arkadaşımızın bu konuyla ilgili verdiği bazı bilgileri de orada örnek olarak verdim. Kendisine de o bilgilerden ve katkılarından dolayı teşekkür ederim
O dökümanlarda verdiğim bilgilerden yararlanarak ara sahneleri istediğiniz şekilde düzenleyebilirsiniz.
İyi eğlenceler dilerim.
Devamını Göster
KONUYA GİT
Şimdi maç içindekiler 28978 den başlar ve 00 ile EF arasındaki tek bir kod ile o animasyonlar ifade edilir ve bunların kullanım sahneleri de 22000 li bölümlerdedir.
Bu ara sahne animasyonlarımızda 00 ile CB arasında 2 farklı bölüm ve yapıda olarak, 12010 ve 14010 lu bölümlerde bulunur ve bunların kullanım sahneleri de 6000 li bölümlerdedir.
Bu kodları kullanarak bir forma rengini istediğiniz başka bir oyuncuya 2. bir sahnede verebileceksiniz. Mesela 2 farklı takımda karşınıza çıkan veya kendi takımınızda kullandığınız Schneider için kulup ve milli takım olarak 2 farklı forma rengi verebilirsiniz. İlk kodlar tüm animasyonlarda renk kodudur ve kullanmayacağınız bir kod animasyonunu Schneider için kullanarak ona 2. bir forma rengi verebilirsiz. Pierre ve diğer oyuncularda da bunu yapabilirsiz. Bu sayede Tsubasa ve Misaki gibi oyuncularda olduğu gibi 2 farklı forma rengine sahip olurlar.
Bunun dışında animasyonların duracağı yer, kayarak gelen animasyonların hızı ve geliş yönü gibi ayarlamalarını yapabileceksiniz.
Doküman içerisinde 05 kodlu Carlos’ un, animasyon içerik kodlarının kullanım özelliklerine dair bir örnek verdim. Birbiri ile benzer özellikteki diğer animasyonlarda da kodların kullanım özellikleri hemen hemen aynıdır. Farklı animasyonlar içinde o bilgilerden yolsa çıkarak ve kodları deneyerek hangi kodun neyi ifade ettiğini anlayabilirsiniz.
00 ile 6C arası animasyonlar 12010 lu bölümlerde kullanılır. 6D ile CB arası animasyonlarda 14010 lu bölümlerde kullanılır.
C2, C3 ve C4 gibi pek işimize yaramayacak ve kullanmayacağımız animasyonları farklı bir oyuncu animasyonu için kullanabiliriz. Bu 3 kod bombacı jack olarak bildiğimiz o yerden bitme tuhaf yaratığa
aittir ve en başta o olmak üzer bu tarzda animasyonları, farklı bir oyuncu veya sahne için renk kodlarını ve ayar kodlarını yaparak kullanabiliriz. Bu kodları değiştirdikten sonra bunları, 2.belgede bulunan o 6000 li bölümlerde kullanıyoruz. 3.belgede ise renk kodlarını bulacaksınız. Ara sahne animasyonlarında ilk kod her zaman renk kodu oluyordu ya işte bu kodu bir oyuncuya vermişseniz, bu durumda renk ayarlamalarını da o belgedeki ofsetlerden yapacaksınız.
Ben 2.belgedeki sahne kodlarından bazılarını orada verdim. Daha fazlasına ulaşmak için 1.belgedeki tek kod ile ifade edilen animasyon kodunu aratarak veya yazıları takip ederek FB ve 01 gibi kodlarından sonraki koda giderek bulabilir ve değiştirebilirsiniz. Bu 6000 li bölümlerdeki sahne kodlarıyla ilgili detaylı bilgilere ise kısa süre yapacağım paylaşım ile ulaşacaksınız. Şimdi burada animasyon kodları konusu üzerinde çalıştığımız için o sahne kodlarının daha sonra tüm ofsetlerini, kodlarını, her bir kodun ne işe yaradığı ile ilgili bilgileri resimli ve videolu olarak sizlere sunacağım.
Doküman içerisinde daha önce JairoM59 adlı arkadaşımızın bu konuyla ilgili verdiği bazı bilgileri de orada örnek olarak verdim. Kendisine de o bilgilerden ve katkılarından dolayı teşekkür ederim
O dökümanlarda verdiğim bilgilerden yararlanarak ara sahneleri istediğiniz şekilde düzenleyebilirsiniz.
İyi eğlenceler dilerim.
Dikkat ! Linkleri Gormek Icin Yorum Yazmaniz Gerekmektedir. Gereksiz Spam Mesaj Atanlar Yasaklanacaktir. Emege Saygi Gosterdiginiz Ve Anlayisiniz Icin Tesekkurler
Yazar: ジャイロメ59 • 08-06-2017, Saat: 23:26 •
- Yorumlar (37)
Dökümanda gerekli bilgi mevcut arkadaşlar, kolay gelsin. 
Devamını Göster
KONUYA GİT

Dikkat ! Linkleri Gormek Icin Yorum Yazmaniz Gerekmektedir. Gereksiz Spam Mesaj Atanlar Yasaklanacaktir. Emege Saygi Gosterdiginiz Ve Anlayisiniz Icin Tesekkurler
Yazar: ジャイロメ59 • 08-06-2017, Saat: 22:58 •
- Yorumlar (17)
Aşağıdaki dökümanda oyuncuların isimlerinin yer gösterme ve esas ofsetleri bulunmakta.
Yakında heceleri çözdükten sonra onları da paylaşacağım.
Devamını Göster
KONUYA GİT
Yakında heceleri çözdükten sonra onları da paylaşacağım.

Dikkat ! Linkleri Gormek Icin Yorum Yazmaniz Gerekmektedir. Gereksiz Spam Mesaj Atanlar Yasaklanacaktir. Emege Saygi Gosterdiginiz Ve Anlayisiniz Icin Tesekkurler
Yazar: ジャイロメ59 • 08-06-2017, Saat: 22:23 •
- Yorumlar (17)
Evet arkadaşlar Captain Tsubasa 3 Hex Kodları Bölümünün ilk(Aslında ilk değil ama) paylaşımını bu konu ile yapayım.
Aşağıdaki belgede, resimde göreceğiniz oyuncuların sırasını nasıl değiştireceğinize dair anlatım mevcut.
![[Resim: 7NV7vN.png]](https://i.hizliresim.com/7NV7vN.png)
Aşağıdaki belgede, resimde göreceğiniz oyuncuların sırasını nasıl değiştireceğinize dair anlatım mevcut.
![[Resim: 7NV7vN.png]](https://i.hizliresim.com/7NV7vN.png)
Dikkat ! Linkleri Gormek Icin Yorum Yazmaniz Gerekmektedir. Gereksiz Spam Mesaj Atanlar Yasaklanacaktir. Emege Saygi Gosterdiginiz Ve Anlayisiniz Icin Tesekkurler
Bağlantılar
Son Aktiviteler
