Yazar: Claudio Meon • 12-03-2017, Saat: 16:18 •
- Yorumlar (3)
Sevgili Tsubasa ailesi. Bildiğiniz iyi CT2 hackleri var mı ? Final Evolution,CT4 For CT2 ve Nippon No Ovari gibi.. ? Varsa yorum kısmında belirtirseniz sevinirim 
Birde biraz zor olsun ;)
Devamını Göster
KONUYA GİT

Birde biraz zor olsun ;)
Yazar: H.Kojiro • 12-03-2017, Saat: 15:47 •
- Yorumlar (3)
Yazar: H.Kojiro • 12-03-2017, Saat: 15:41 •
- Yorumlar (4)
Yazar: Berke-san • 11-03-2017, Saat: 22:51 •
- Yorumlar (5)
Forum: Tanışma Bölümü
Galiba şu ana kadar forumlarda en genç kişi benim.
Merhaba, ben Berke. 12 yaşındayım
26 Mart ise benim doğum günüm 
H
Editor'u %40 bilen birisiyim..
Bildiklerim sadece:
İsim değiştirme, kadro değiştirme, takım isimlerini değiştirme, (oyunu bozabilme
) bazen oyunu bile bozabiliyorum bunları yaparken...
Forma renklerini değiştirme, sahne editleme, şut-verkaç gibi şeylerin ismini değiştirebilme, takım müziğini değiştirme, hızlı koşma kodları ...
Bazı hackler yapıp arkadaşlarıma gösterdiklerinde çok beğenmişlerdi. Neyse. Hikayeme geçelim
Kaptan Tsubasa 2'de hiç hack yapmayı bilmezkem, nasıl öğrendim hepsini?
Tabiki de Wild Striker sayesinde!
Nerdeyse en iyi kaptan tsubasa kodlarını bilen birisi...
İlk olarak onun ilk videosunu izledim ve oradan baya birşey kaptım. Diğer videolarını izlediğimde neden yapamıyım dedim ve bundan 1 ay önce kendi oyunumu yapmaya başladım. İlk oyunumu bitirdim, şu an ikincisi üzerinde çalışmaktayım. Bu arada 6. sınıfa gidiyorum ve mahalle turnuvaları gibi şeyler de var oyunda. Sorun şu, sınıfımdaki bazı kızlara oyunu gösterdim ve onlar da içinde olmak istedi ama ne yapacağımı bilemedim

Onları oyuncuların ismini değiştirerek çözdüm. Yani benim yaptığım hackler... çok tuhaf...
İşte, şimdi beni tanıyorsunuz
Sonradan hackim hakkında da fotoğraflar atarım
Devamını Göster
KONUYA GİT
Merhaba, ben Berke. 12 yaşındayım
26 Mart ise benim doğum günüm 
H
Editor'u %40 bilen birisiyim..Bildiklerim sadece:
İsim değiştirme, kadro değiştirme, takım isimlerini değiştirme, (oyunu bozabilme
) bazen oyunu bile bozabiliyorum bunları yaparken...
Forma renklerini değiştirme, sahne editleme, şut-verkaç gibi şeylerin ismini değiştirebilme, takım müziğini değiştirme, hızlı koşma kodları ...Bazı hackler yapıp arkadaşlarıma gösterdiklerinde çok beğenmişlerdi. Neyse. Hikayeme geçelim

Kaptan Tsubasa 2'de hiç hack yapmayı bilmezkem, nasıl öğrendim hepsini?
Tabiki de Wild Striker sayesinde!

Nerdeyse en iyi kaptan tsubasa kodlarını bilen birisi...

İlk olarak onun ilk videosunu izledim ve oradan baya birşey kaptım. Diğer videolarını izlediğimde neden yapamıyım dedim ve bundan 1 ay önce kendi oyunumu yapmaya başladım. İlk oyunumu bitirdim, şu an ikincisi üzerinde çalışmaktayım. Bu arada 6. sınıfa gidiyorum ve mahalle turnuvaları gibi şeyler de var oyunda. Sorun şu, sınıfımdaki bazı kızlara oyunu gösterdim ve onlar da içinde olmak istedi ama ne yapacağımı bilemedim


Onları oyuncuların ismini değiştirerek çözdüm. Yani benim yaptığım hackler... çok tuhaf...
İşte, şimdi beni tanıyorsunuz

Sonradan hackim hakkında da fotoğraflar atarım
Yazar: Hiena • 11-03-2017, Saat: 21:34 •
- Yorumlar (19)
Arkadaşlar burada vereceğim kodlar, oyundaki tüm takım müziği ve her türlü sahne sırasındaki seslerin kod karşılıkları oluyor ve Super Hit Soccer Roman müzik dinleme bölümündeki 00 dan 99 a kadar olan müziklerin sıralamasını belirliyor.
Bu bölüme girip bu müzikleri dinlemek için kick off & contınue bölümündeyken A + B tuşlarına basılı tutup sonra Start tuşuna basıp bu bölüme girebiliyorsunuz.
Tabi siz emulatörünüzde bu tuşların karşılığı olarak hangi tuşları girmişseniz onlarla o bölüme gireceksiniz. Yani oyun içinde seçenek seçimi sırasında iptal etme ve onaylama tuşlarınızın ikisine birden basılı tutuyorsunuz ve sonra enter tuşuna basıyorsunuz.
Bu kodlarla o bölümde 00 dan 99 a kadar olan müziklerin ve seslerin çalış sıralamasını değiştirebileceğiniz gibi ayrıca elinizdeki hack oyunlarının o bölümüne girip müziklerini dinlediğiniz zaman beğendiğiniz bir müziğin hangi kodlu müzik üzerinden düzenlendiğini anlamak içinde 4B3F ofsetindeki müziklerin sıralamasına bakabilir ve o müziğin kodunu tespit edebilirsiniz. O müzik dinleme bölümündeki sırasına bakacaksınız ve sonra 4B3F ofsetindeki o sırada bulunan müziği tespit edeceksiniz.
Sonrasında aşağıda verdiğim konu içerisindeki dökümanda bulunan o kodun yer gösterim kodlarından o müziğin yeni haline ait kodlara ulaşabilirsiniz.
Müzik Kodları [Yer Gösterim ve İçerik Kodları]
Download:
Devamını Göster
KONUYA GİT
Bu bölüme girip bu müzikleri dinlemek için kick off & contınue bölümündeyken A + B tuşlarına basılı tutup sonra Start tuşuna basıp bu bölüme girebiliyorsunuz.
Tabi siz emulatörünüzde bu tuşların karşılığı olarak hangi tuşları girmişseniz onlarla o bölüme gireceksiniz. Yani oyun içinde seçenek seçimi sırasında iptal etme ve onaylama tuşlarınızın ikisine birden basılı tutuyorsunuz ve sonra enter tuşuna basıyorsunuz.
Bu kodlarla o bölümde 00 dan 99 a kadar olan müziklerin ve seslerin çalış sıralamasını değiştirebileceğiniz gibi ayrıca elinizdeki hack oyunlarının o bölümüne girip müziklerini dinlediğiniz zaman beğendiğiniz bir müziğin hangi kodlu müzik üzerinden düzenlendiğini anlamak içinde 4B3F ofsetindeki müziklerin sıralamasına bakabilir ve o müziğin kodunu tespit edebilirsiniz. O müzik dinleme bölümündeki sırasına bakacaksınız ve sonra 4B3F ofsetindeki o sırada bulunan müziği tespit edeceksiniz.
Sonrasında aşağıda verdiğim konu içerisindeki dökümanda bulunan o kodun yer gösterim kodlarından o müziğin yeni haline ait kodlara ulaşabilirsiniz.
Müzik Kodları [Yer Gösterim ve İçerik Kodları]
Download:
Dikkat ! Linkleri Gormek Icin Yorum Yazmaniz Gerekmektedir. Gereksiz Spam Mesaj Atanlar Yasaklanacaktir. Emege Saygi Gosterdiginiz Ve Anlayisiniz Icin Tesekkurler
Yazar: Hiena • 11-03-2017, Saat: 20:02 •
- Yorumlar (69)
Arkadaşlar biliyorsunuz yıllar önce oyuncular hız ekleme ile ilgili kodları sizlerle paylaşmıştım. O dönemler bu işlere yeni yeni başlamıştım ve orada 3 farklı ofset vermiştim; topla koşma, topsuz koşma [takım arkadaşındayken] ve top rakipteyken olmak üzere 3 farklı durumun ofsetlerini ve kodlarını vermiştim. Dün yaptığım bazı araştırmalarla bunların aslında 6 durum sırasında gerçekleştiğini farkettim.
Şimdi bu 6 durum aşağıda belirttiğim 6 durum gerçekleştiği zaman sırasındaki hızları belirliyor.
1.Kod; Top Rakipteyken Topa Yakın Olup Pres Yapan Oyuncu
2.Kod; Topla Koşma
3.Kod; Top Takım Arkadaşındayken
4.Kod; Top Rakipteyken
5.Kod; Boş Alana Pas Atılma Anında Koşma
6.Kod; Takım Arkadaşının Kaybettiği Topa Koşma ?
Yani ben yıllar önce 2, 3 ve 4. kodları vermiştim. Mesela 1. kod ile top rakip takımdayken ona yakın olan yani pres diye bir deyişle markaj yapan oyuncuların hızlı koşma kodları oluyor.
5. kod ise hani oyuncumuzun üstüne değilde çok ileri pas atarız ve oyuncumuzun koşmasını isteriz ya, işte buradaki kodda o durum sırasındaki hızı belirliyor. Bazen bizim oyuncu daha yakınken rakip koşup alıyor ya, yada tam tersi oluyor, işte o topa yakın 2 oyuncudan hangisi topun düştüğü alana yakınsa o daha önce topa yetişiyor.
Mesela bazen oyuncumuzun yakınına pas atarız ama orada olmadığını düşündüğümüz halde o rakip oyuncu birden çıkıveriyor ya işte bunu da sağlayan o oyuncunun bu özellik sırasındaki hızı oluyor. Bazı oyuncularda bu kod 86 03 iken bazılarında 96 03 dür. İşte kodları daha yüksek olan oyuncu daha hızlı koşup topu alabiliyor veya pas kesmek için çıkabiliyor.
6. koda gelecek olursak; bundan tam olarak emin olamasam da sanırım oda topu kaybeden oyuncumuzun yakınında bulunan ve takip için işaretlediğimiz oyuncunun hız oluyor sanırım. Ama bundan tam emin değilim. Yani bir durumda girdiğim yüksek kod geçerli olurken ondan sonraki denemelerimde bir değişiklik olmadı. Sizde bu D0 02 olan 6. özelliğin kodu yerine D0 40 gibi yüksek hız kodu girip deneyebilirsiniz.
Bu arada yine yıllar önce buradaki kodları 03, 04 gibi tek kod ile vermiştim ama aslında her bir özelliğin kodları 2 koddan oluşuyor.
Mesela Tsubasa' nın topla koşma hız kodları; 3AFE4 = A0 03 dür. Bir başkasında ise bu 20 03 olabilir. D8 03 olanda var. 20 nin bu hıza çok etkisi olmayabilir ama A0 ve D8 gibi kodların hızı biraz daha arttırdığını söyleyebiliriz. F0 dan sonra bu 4 değer olmuş oluyor. Yani mesela 50 03 gibi kodlar varsa o oyuncunun hız oranı 3,5 diyebiliriz. D8 03 ile 4' e yakındır.
Bu arada o verdiğim tabloda birçok oyuncunun ofsetleri birdir. Yani o ortak olan ofsetlerden birine daha yüksek kodlar girerseniz o ofsete sahip tüm oyuncular hızlı koşar. Bunun için altta verdiğim bu içerik kodlarının bulunduğu yeri belirten oyuncu davranış kodlarından 2. si olan hızlı koşma kodları (asıl içeriği gösteren bölüm) adlı dökümandaki kodları kullanacaksınız.
Yani mesela Pascal' a hız ekleyeceksiniz diyelim. şimdi onunla beraber birçok oyuncunun ofsetle yeri oradaki ofsettedir ve bu birine ekledik mi hepsi hızlı koşacağı için Pascal' ı bunlardan ayırıp ona farklı bir yerin hız kodlarını göstereceğiz. Mesela 0E, 12, 1E ve 1F kodlarının ofsetleri boştadır. Bunlar hiçbir oyuncuya ait olmadığı halde orada oluşmuş. Bu yüzden bunlardab birini Pascal için kullanabiliriz.
Bunun için yapmanız gereken Pascal' ın 39937 deki 00 kodu yerine 1E yazıyoruz ve sonrasında 3B126 ofsetinden 3B130 ofsetine kadar olan 6 özelliğin kodları Pascal' a ait oluyor ve buradaki ofsetlere ona özel istediğimiz hız kodlarını giriyoruz.
Bu dökümandaki ofsetleri gösteren tek kodluk yer gösterim kodlarına da aşağıdaki konudan ulaşabilirsiniz.
Hızlı Koşma Kodları [Dökümandaki Kodları Gösteren Bölüm]
LINKLER :
Devamını Göster
KONUYA GİT
Şimdi bu 6 durum aşağıda belirttiğim 6 durum gerçekleştiği zaman sırasındaki hızları belirliyor.
1.Kod; Top Rakipteyken Topa Yakın Olup Pres Yapan Oyuncu
2.Kod; Topla Koşma
3.Kod; Top Takım Arkadaşındayken
4.Kod; Top Rakipteyken
5.Kod; Boş Alana Pas Atılma Anında Koşma
6.Kod; Takım Arkadaşının Kaybettiği Topa Koşma ?
Yani ben yıllar önce 2, 3 ve 4. kodları vermiştim. Mesela 1. kod ile top rakip takımdayken ona yakın olan yani pres diye bir deyişle markaj yapan oyuncuların hızlı koşma kodları oluyor.
5. kod ise hani oyuncumuzun üstüne değilde çok ileri pas atarız ve oyuncumuzun koşmasını isteriz ya, işte buradaki kodda o durum sırasındaki hızı belirliyor. Bazen bizim oyuncu daha yakınken rakip koşup alıyor ya, yada tam tersi oluyor, işte o topa yakın 2 oyuncudan hangisi topun düştüğü alana yakınsa o daha önce topa yetişiyor.
Mesela bazen oyuncumuzun yakınına pas atarız ama orada olmadığını düşündüğümüz halde o rakip oyuncu birden çıkıveriyor ya işte bunu da sağlayan o oyuncunun bu özellik sırasındaki hızı oluyor. Bazı oyuncularda bu kod 86 03 iken bazılarında 96 03 dür. İşte kodları daha yüksek olan oyuncu daha hızlı koşup topu alabiliyor veya pas kesmek için çıkabiliyor.
6. koda gelecek olursak; bundan tam olarak emin olamasam da sanırım oda topu kaybeden oyuncumuzun yakınında bulunan ve takip için işaretlediğimiz oyuncunun hız oluyor sanırım. Ama bundan tam emin değilim. Yani bir durumda girdiğim yüksek kod geçerli olurken ondan sonraki denemelerimde bir değişiklik olmadı. Sizde bu D0 02 olan 6. özelliğin kodu yerine D0 40 gibi yüksek hız kodu girip deneyebilirsiniz.
Bu arada yine yıllar önce buradaki kodları 03, 04 gibi tek kod ile vermiştim ama aslında her bir özelliğin kodları 2 koddan oluşuyor.
Mesela Tsubasa' nın topla koşma hız kodları; 3AFE4 = A0 03 dür. Bir başkasında ise bu 20 03 olabilir. D8 03 olanda var. 20 nin bu hıza çok etkisi olmayabilir ama A0 ve D8 gibi kodların hızı biraz daha arttırdığını söyleyebiliriz. F0 dan sonra bu 4 değer olmuş oluyor. Yani mesela 50 03 gibi kodlar varsa o oyuncunun hız oranı 3,5 diyebiliriz. D8 03 ile 4' e yakındır.
Bu arada o verdiğim tabloda birçok oyuncunun ofsetleri birdir. Yani o ortak olan ofsetlerden birine daha yüksek kodlar girerseniz o ofsete sahip tüm oyuncular hızlı koşar. Bunun için altta verdiğim bu içerik kodlarının bulunduğu yeri belirten oyuncu davranış kodlarından 2. si olan hızlı koşma kodları (asıl içeriği gösteren bölüm) adlı dökümandaki kodları kullanacaksınız.
Yani mesela Pascal' a hız ekleyeceksiniz diyelim. şimdi onunla beraber birçok oyuncunun ofsetle yeri oradaki ofsettedir ve bu birine ekledik mi hepsi hızlı koşacağı için Pascal' ı bunlardan ayırıp ona farklı bir yerin hız kodlarını göstereceğiz. Mesela 0E, 12, 1E ve 1F kodlarının ofsetleri boştadır. Bunlar hiçbir oyuncuya ait olmadığı halde orada oluşmuş. Bu yüzden bunlardab birini Pascal için kullanabiliriz.
Bunun için yapmanız gereken Pascal' ın 39937 deki 00 kodu yerine 1E yazıyoruz ve sonrasında 3B126 ofsetinden 3B130 ofsetine kadar olan 6 özelliğin kodları Pascal' a ait oluyor ve buradaki ofsetlere ona özel istediğimiz hız kodlarını giriyoruz.
Bu dökümandaki ofsetleri gösteren tek kodluk yer gösterim kodlarına da aşağıdaki konudan ulaşabilirsiniz.
Hızlı Koşma Kodları [Dökümandaki Kodları Gösteren Bölüm]
LINKLER :
Dikkat ! Linkleri Gormek Icin Yorum Yazmaniz Gerekmektedir. Gereksiz Spam Mesaj Atanlar Yasaklanacaktir. Emege Saygi Gosterdiginiz Ve Anlayisiniz Icin Tesekkurler
Yazar: Jun Misugi • 11-03-2017, Saat: 17:05 •
- Yorumlar (15)
Forum: Captain Tsubasa Serileri
Merhaba Arkadaşlar
Kaptan Tsubasa 2 oyununda final maçındayız
başlamadan önce size inceleme videolarında bilgi ekranları kısmını japonca'dan Türkçe'ye çeviren Mehmet abi'ye(Hikaru Matsuyama)
ve Tsubasa Hack dünyasının önemli ve değerli ismi Tolga abi'ye (Hiena) çok teşekkür ediyorum bu iki isim bu projenin gerçekleşmesinde önemli katkıları olan isimlerdir
ayrıca bir teşekkür de tüm yorum yapan arkadaşlara gerçekten güzel yorumlar insanı daha güzel projeler konusunda motive ediyor.Bu çalışma tüm tsubasaseverler içindir
World Youth Mangasında Brezilya'nın koçu yine Roberto Hongo ve manga ile oyundaki tek ortak futbolcu Carlos Santana
Bunun yanı sıra mangayı okuyanlar Salinas'ı Gertise'ye Naturezza'yı ise Coimbra'ya olan benzerliğini fark edeceklerdir.
Yine Turnuvada Brezilya final maçına kadar hiç gol yemedi bunda Salinas'ın payı büyük.Roberto 10 numaranın olmadığı bir sistemle oynatmıştı
bu adamın futbol zekası tartışılmaz.Gerçekten çok zeki
hatta santana 10 numarayı istediğinde bile reddetmişti
Final maçında süpriz isim Naturezza Genzo'nun SGGK efsanesine son vermişti bilmeyenler için Wakabayashi ceza sahası dışından gol yemez
bunu başaran birkaç isim var Naturezza da bunlardan biri
Sonunda Japonya Kupayı alır japonya kaybeder mi oğlum adamlar takashi'den torpilli
Şimdi gelelim Herkesin merakla beklediği final maçına
Rakip Brezilya
Koç:Roberto Hongo
Brezilya Adını verdikleri dizilimle oynuyorlar sarı mavi formayla sahadalar
kalede Gertise
meao belki de tsubasadan o golü yemeseydi brezilya kalesini o koruyor olacaktı
Defansta 2 Jeterio 4 amaral 5dirceu 3dottil
orta sahada toninho santamaria nei
forvette riverio santana ve zagalo
harika bir sistem brezilya için
1 oyuncu dışında tüm oyuncuları tanıyoruz
Kalecileri Elzo Gertise
Tabi ilk yarı için
İkinci yarı
Roberto yine robertoluğunu yapacak
Gizli Silah coimbra'yı oyuna alacak santanaya vermediği 10 numara olarak
Arthur Artunes Coimbra, beyaz pele Nam-ı değer Zico fenerbahçenin teknik direktörlüğünü de yapmıştı
Mahir,Gertise için atari kasedinde japonca İnter'in kalecisi yazıyor demişti
ara sahnelerin çevirileri yavaş gitse de İtalya'da profesyonel bir takımda kalecilik yaptığını biliyoruz bu ihtimal de kuvvetleniyor
Gelelim rakibin özel hareketlerine
Rakipte 12 oyuncu var biz 10 oyuncuyla zaten karşılaştık ve hepsini yenerek Rio kupasını kazandık bundan dolayı oyuncuların özel hareketlerini
tekrar anlatmıycam
Gertise'de Dark İllüzyon adlı kurtarış var
Arthur coimbra'da ise
Mach şut ve rövaşata var Ve onun için Maher'den sonra oyundaki en hızlı oyuncu diyebiliriz
Çok hızlı koşuyor
bu arada
eğer Brezilya ile berabere kalıp uzatmalarda da beraberlik olursa maç penaltılara geçmez
ve Coimbra'nın full oynadığı 2.bir brezilya maçı oynarsınız çoğu kişi bu detayı bilmiyor
bu bilgiyi paylaştığı için Tolga abiye teşekkürler
Bu arada benim final maçında 4-4-2 dizilimiyle oynuyorum ve 11'im şu şekilde
Kalede Genzo Wakabayashi
sol bekte Misugi,sağ bekte matsuyama ortada jito ve soda
orta sahanın ortasında Tsubasa-Misaki ve sağ ve sol kanatlarda tachiabana kardeşler
forvette ise Hyuga ve Nitta
level değelerine geçelim
hem 11 özel oyuncu olduğundan hem de final maçı olduğundan karşılaştırmalı şekilde level değerlerini göstereyim istedim
2 numaralarla başlayalım
Misugi-Jeterio
ofansif açıdan jeterio daha iyi 111 çalım 97 pas ve 53 şut
ama defansif değerlerde Misuginin kayması ve pas kesmesi daha iyi
hava toplarındaki değerlerde yine jeterio daha iyi
Kendi takımımdaki leveli en yüksek oyuncuyu defansa aldım
bu ikisi arasında mevki farkı da var zira Misugi ofansif bir oyuncu bunu musahsi takımında da gerek Japonya'yı kontrol ettiğim bunca maç gördüm
kaç maç kazandım Misugiyle ama bu maçta ona defansta ihtiyacım var
jeterio level açısından daha önde görünüyor ama Misugi deyince akan sular durur bende bu sebeple bu karşılaştırmaya berabere diyorum
Hikaru Matsuyama-Dottil
Dottil'i Sao Paolo'dan biliyoruz 5 numaralı dalgalı saçlı süper defansımız
bu iki oyuncunun Sao Paolo-Japonya maçındaki durumu şu an tersine dönmüş gibi Matsuyama aslında Ofansif bir oyuncu bana kalırsa öyle de kalmalıydı ama animede birden defansa çevirdiler hoşuma gitmedi ya neyse
ofansif değerlerde dottilin üstünlüğü görünüyor
defansif değerlerde başabaş gibi diğer tüm özelliklerde dottilin değerlerinin matsuyamaya fark attığnı görüyoruz
ama hiçbir özel hareketi yok matsuyamada ise eagle şut ve rövaşata var
bu sefer üstün taraf dottil
Jito hiroshi-Amaral
Amaral yine sao paolo takımımızda harika işler başarmıştı
ofansif değerler Amaral'ın evrim geçirdiğine yeter kanttır
o değerlerin 9 olduğunu bilirim ben
defansif değerlerde blok değerleri eşit
diğer iki değerde amaral fark atıyor
Ama Jito'da power tackle,power blok,sano combo şut ve force drip var
bu 4 hareket Jito'yu daha değerli yapıyor
Souda Makato-Dirceu
dirceunun ofansif değerleri bir defan oyuncusu için
muazzam 84 çalım 102 pas ve 92 şut
soudayla dağlar kadar fark var
ama defansif değerlerde
pas kesmesi dışında diğer değerleri yakın
özel hareketlere gelince
dirceu'da power tackle power blok var
üstüne cannon head var
yıldız katili souda'da razor pas razor şut ve razor tackle var
dirceu forvette de oynayabilir soda'da ise özel pas var özel pası olan 3 oyuncudan biri bundan dolayı durum berabere
İki takımın defansında level açısından üstün taraf Brezilya
Ama Japonya defansı bu maçta çok daha etkin rol oynayacaktır
santamaria-Masao tachibana
santamarianın Tüm değerleri maso tachibanadan iyi
santamaria orta sahanın lideri pas dağıtıcı konumunda
carlos-nei-zagalo-toninho 4'lüsüne pas atıp atak başlatıyor
kornerlerde banana şutu ile goller bulabilir
Bu sebeple skora doğrudan etki eden bir oyuncu
Maso tachibana ise kardeşiyle birlikte
hucum ve defanstaki özel hareketleri ile nirvanaya ulaşmış vaziyette
ve pas kesme hareketine sahip iki oyuncudan biri diğeri de ikiz kardeşi zaten ayrıca bunca maç defansımda rahat nefes almamı sağlayan performansları göz doldursa da
üstün taraf Santamaria
Zagalo-kazu Tachibana
Zagalo'da
level değerleri harika 84 çalım 111 pas ve 80 şut gücü
üstüne Double Snake şutu ve Force Drip hareketi ile Brezilyanın hırçın forveti evrim geçirmiş vaziyette yine karşımızda
tachibana kardeşlerin ikiside aynı level değerlerine sahip
şu da ilginç bir durum zagaloyu durdurabilen birkaç isimden biri tachibana kardeşler bu sebeple eski pozisyonlarında oynatıyorum
Ama üstün taraf Zagalo
Toninho-Misaki
Toninho'nun
ofansif değerleri çok iyi olsa da
defansif konuda Misakinin gerisinde olan bir oyuncu
Toninho'nun drive şutu ve nei ile birlikte vurduğu buster şutu
brezilyanın tek ikili kombinasyonu sayılabilir
Ama Misaki'nin havadan gelen toplardaki özel hareket üstünlüğü var üstüne ikili kombinasyon konusunda tsubasa ile altın ikili verkaçları ve twin şutları var
bundan dolayı Misaki önde
Hyuga-Santana
Santana'da 89 çalım 111 pas ve 82 şut gücü var
defansif özellikleri bile kojiro dan iyi
ayrıca Speed drip,Mirage şut ve rövaşatası ile önemli bir yıldız
Kojiro'da Tiger ve Neo tiger şutları rövaşata tiger tackle toho combi
force drip gibi hareketler mevcut iki oyuncuda birbirnden top kapabilir iki oyuncuda gol yollarında her takımın kadrosunda görmek istediği isimler
level açısından santana hareket açısından Hyuga
Riverio-Tsubasa
level değerlerinde
ofansif değerler Riverio'da daha iyi 114 çalım 94 pas ve 84 şut değeri
defansif değerleri ise Tsubasa'nın daha iyi
açıkçası brezilyanın 10 numarası olarak ilk yarıda Rivero'yu görmek çok şaşırtıcı zira kadroda coimbra dışında 10 numaraya yakışan iki isim var Carlos ve Santamaria
hareket üstünlüğü Tsubasa'da tsubasa bu oyunda şut makinası gibi
drive şut ,rövaşata drive rövaşata,twin şut,cyclone özel çalımı özel pası var combisi var daha ne olsun
bundan dolayı Tsubasa
Nei-Nitta
Nitta diğer oyunculardan daha genç bundan dolayı değerlerinin zayıf olması normal
Nei 89 çalım 94 pas 84 şut her konuda daha iyi ve brezilyayı güçlendiren oyunculardan
Bundan dolayı Nei
Kaleciler
Wakabayashi-Gertise
pas ve yakalaması dışında gertisenin değerleri genzonunkilere fark atmış vaziyette zira brezilyayı daha da güçlü yapan şey kalecileri
dark illüzyon ile yakalama gücü çok daha artıyor buna şüphe yok
yumruk gücü de muazzam hatta wakabayashi ile wakashimazunun yumruk güçlerini toplasan anca yaklaşır yine diğer değerlerine de öyle
Bundan Dolayı Gertise-Müller ile birlikte oyundaki en iyi kalecilerdendir
Gelelim Arthur Coimbra'ya
level değerlerine geçmeden herkesin aklındaki bir sorudur bu?
Coimbra final maçına nasıl hazırlandı?
Coimbra böyle oynamayı annesinin karnında öğrenmedi herhalde... Final maçına azimle hazırlandı. Roberto'nun disiplinli antrenmanlarıyla finali kazanmayı kendine görev edindi..
Bütün sahayı baştan başa ayaklarını hissedemeyecek şekilde koştu...
O kadar fazla şut çekti ki, normal şutunu Tsubasa' nın Drive şutundan kat kat güçlü hale getirdi...
Bir topu değil, üç topu kontrol edecek şekilde çalıştı… Tsubasa tek top Coimbra üç top gelse bile yinede Tsubasa'yı yıkacak hale geldi…
Coimbra Roberto'nun antrenmanlarından bu kadar çabuk kurtulamadı tabi.
Roberto her biri 300 kg ağırlığında 3 büyük direği kaleye koydu ve gol atmasını istedi.
Coimbra Diaz'ın şutlarından Hyuga'nın şutlarına kadar tüm şutları denemesine rağmen bir türlü gol atamadı.
Ama Roberto kararlıydı. O gol atılacak
Coimbra fazlasıyla yorulmuş, ayaklarında kuvvet kalmamıştı...
Fakat bu durumu görmezlikten gelen Roberto, Coimbra'yı oturduğu yerden kaldırdı ve topu son kez önüne koydu. Bu golü atamadığı takdirde final maçında oynayamayacağını söyledi.
Coimbra Şok olmuştu! O kadar antrenman, o kadar emek tek bir şuta bağlıydı artık.
Ne yapacağını bilmiyordu...
Bir yolu olmalıydı gol atmanın. Ama nasıl? 3 devasa direği kim devirebilir diki?
Coimbra'nın gerçekten sinirleri bozulmuştu.Hırsından yorgunluğunu bile unutmuştu.. Son kez Topa baktı...
Gerildi ve avazı çıktığı kadar bağırarak topa doğru koştu!
Final şutu için ayağı top ile buluşmuştu sonunda. Coimbra topa o kadar sert vurdu ki, Roberto ayağını kırmış olabileceğini düşündü bir an için! Toptan çıkan ses Coimbra'nın çığlığı ile birleşerek arazide şiddetli bir yankı yaptı.
Top akıl almaz bir hızla kaleye doğru ilerliyordu.
Acaba bu hız, bu güç direkler için yeterlimiydi.
Top demirleri param parça ediyor ve
Top ağları yırtıyor, bunları gören Roberto Coimbra’ya başardın yarın takımda 10 Numaralı Formayı giymeyi hak ettin dedi.
Coimbra sonunda Mach şutunu geliştirmişti.Bu şutu yarınki Japonya maçında kullanacaktı. Tsuabasa’yı yenmek için bu şutu ona koz olarak kullanmayı planlıyordu.
Bu antrenmanlardan sonra Arthur Coimbra'nın level değerleri
198 çalım 111 pas ve 94 şut gücü defansif özellikleri de güçlü ayırca şut gücü volede 123
böyle bir oyuncuyu kim durdurabilir çalışma azmini takdir ediyoruz
Evet bu güzel incelemden sonra biraz da oyuncu davranış kodlarına geçelim zira rakibin tüm sırlarını ortaya döküyoruz
Elzo Gertise'de 05 02 kodları var
bahsettiğim 3. özel kurtarışa sahip kaleci Gertise'ydi.
Amaral ve Dottil'de 14 kodları ile topu diğer oyunculara paslıyorlar
jeterio'da 12 kodu birkaç adım atıp drive şut çekmesini sağlıyor
dirceu'da 01 kodu ile sıklıkla pas veren oyunculardan
Santamari'ada 09 kodu değişmemiş
Zagalo'da da 04 kodu yani çalımlarla içeriye giriyor
Toninho'da 12 kodu var yani jeterio ekolünden
aldığı gibi drive şut vuruyor
Carlos Santana'da da 07 kodu değişmeyen kodlardan sıklıkla çalımla ilerleyip Mirage şut vuruyor
arada riverio ile paslaşıp içeriye giriyor aynı şekilde coimbra ile de
riverio'da 14 kodu var corihants'takinden daha kollektif oynuyor
Nei'de de 06 kodu değişmemiş Çalıma diz ve şutu yapıştır
Arthur Coimbra'da 1c kodu çalımla ilerleyip Mach şutunu çekmesini sağlıyor
Rakibin oyun planı
Kalede Gertise Cyclone ve Neo tiger gibi en güçlü şutları bile yakalayabilir
Roberto Hongo çok zeki
brezilya sisteminde
İki kanatta da özel çalımı olan ve özel şuta sahip oyuncular var bunlar 11 numara Nei ve 7 numara Zagalo
ortadan da santana da çalımla ceza sahasında girebilir ki bu 3 özel oyuncunun çalımı seven ve ilerleyip şut vuran oyuncular olduklarını zaten palmeiras,santos ve flemengo maçlarında bizzat gördük
ikinci kez 11 özel oyuncuya karşı oynuyoruz
Brezilya atağını belirleyen aslında santradırç
çünkü top toninhoya gelirse direk drive şutunu çeker oyuncularımız topu zayıflatınca genzo şutu genelde yakalar
ve atak bize geçer ama santamaria'ya gelirse diğer 4 oyuncuya paslar
zagalo nei ve carlosa gelirse çalımlarla ilerler
Coimbra girince de takımın atak gücü artar
Bizim oyun planımız
11 özel oyuncusu üstüne yedekleri olan bir takıma karşı 2.kez oynuyoruz
diğer takım Japonyaydı ve akıllıca oynayıp kazanmıştık
rakip çok güçlü level değerlerinden bunu görebiliriz kalecileri de bir harika
Özel şutu olan tüm oyuncular genzoya gol atabilir buna toninho da dahil
atabilir diyorum atar demiyorum bundan dolayı dikkatli oynayalım
İlk yarıda
Nei zagalo ve carlosu yani atağın geldiği 3 özel oyuncuyu tachibana kardeşler hyuga souda jito ile durdurup
goller atıp güzel defans yapmalıyız bu maçta tüm oyuncuların performansı çok önemli iyi defans maçı kazandırır
Tsubasa'da Cyclone ile goller bulabilirz Neo Tiger'dan o kadar emin değilim
diğer tüm şutlar rakibe atak hediye eder
2.yarıda top bizdeyken mümkünce paslı ve kollektif oynamalı rakibe atak şansı vermemeliyiz
Coimbra gol atmak isteyecek ve onu durdurmak çok zor olucak şu ana kadarki en önemli maçımız bu
final maçı
heycan dorukta maça başlayalım
https://www.youtube.com/watch?v=W6OboKpeFiY
Keyifli Seyirler
Devamını Göster
KONUYA GİT
Kaptan Tsubasa 2 oyununda final maçındayız
başlamadan önce size inceleme videolarında bilgi ekranları kısmını japonca'dan Türkçe'ye çeviren Mehmet abi'ye(Hikaru Matsuyama)
ve Tsubasa Hack dünyasının önemli ve değerli ismi Tolga abi'ye (Hiena) çok teşekkür ediyorum bu iki isim bu projenin gerçekleşmesinde önemli katkıları olan isimlerdir
ayrıca bir teşekkür de tüm yorum yapan arkadaşlara gerçekten güzel yorumlar insanı daha güzel projeler konusunda motive ediyor.Bu çalışma tüm tsubasaseverler içindir
World Youth Mangasında Brezilya'nın koçu yine Roberto Hongo ve manga ile oyundaki tek ortak futbolcu Carlos Santana
Bunun yanı sıra mangayı okuyanlar Salinas'ı Gertise'ye Naturezza'yı ise Coimbra'ya olan benzerliğini fark edeceklerdir.
Yine Turnuvada Brezilya final maçına kadar hiç gol yemedi bunda Salinas'ın payı büyük.Roberto 10 numaranın olmadığı bir sistemle oynatmıştı
bu adamın futbol zekası tartışılmaz.Gerçekten çok zeki
hatta santana 10 numarayı istediğinde bile reddetmişti
Final maçında süpriz isim Naturezza Genzo'nun SGGK efsanesine son vermişti bilmeyenler için Wakabayashi ceza sahası dışından gol yemez
bunu başaran birkaç isim var Naturezza da bunlardan biri
Sonunda Japonya Kupayı alır japonya kaybeder mi oğlum adamlar takashi'den torpilli
Şimdi gelelim Herkesin merakla beklediği final maçına
Rakip Brezilya
Koç:Roberto Hongo
Brezilya Adını verdikleri dizilimle oynuyorlar sarı mavi formayla sahadalar
kalede Gertise
meao belki de tsubasadan o golü yemeseydi brezilya kalesini o koruyor olacaktı
Defansta 2 Jeterio 4 amaral 5dirceu 3dottil
orta sahada toninho santamaria nei
forvette riverio santana ve zagalo
harika bir sistem brezilya için
1 oyuncu dışında tüm oyuncuları tanıyoruz
Kalecileri Elzo Gertise
Tabi ilk yarı için
İkinci yarı
Roberto yine robertoluğunu yapacak
Gizli Silah coimbra'yı oyuna alacak santanaya vermediği 10 numara olarak
Arthur Artunes Coimbra, beyaz pele Nam-ı değer Zico fenerbahçenin teknik direktörlüğünü de yapmıştı
Mahir,Gertise için atari kasedinde japonca İnter'in kalecisi yazıyor demişti
ara sahnelerin çevirileri yavaş gitse de İtalya'da profesyonel bir takımda kalecilik yaptığını biliyoruz bu ihtimal de kuvvetleniyor
Gelelim rakibin özel hareketlerine
Rakipte 12 oyuncu var biz 10 oyuncuyla zaten karşılaştık ve hepsini yenerek Rio kupasını kazandık bundan dolayı oyuncuların özel hareketlerini
tekrar anlatmıycam
Gertise'de Dark İllüzyon adlı kurtarış var
Arthur coimbra'da ise
Mach şut ve rövaşata var Ve onun için Maher'den sonra oyundaki en hızlı oyuncu diyebiliriz
Çok hızlı koşuyor
bu arada
eğer Brezilya ile berabere kalıp uzatmalarda da beraberlik olursa maç penaltılara geçmez
ve Coimbra'nın full oynadığı 2.bir brezilya maçı oynarsınız çoğu kişi bu detayı bilmiyor
bu bilgiyi paylaştığı için Tolga abiye teşekkürler
Bu arada benim final maçında 4-4-2 dizilimiyle oynuyorum ve 11'im şu şekilde
Kalede Genzo Wakabayashi
sol bekte Misugi,sağ bekte matsuyama ortada jito ve soda
orta sahanın ortasında Tsubasa-Misaki ve sağ ve sol kanatlarda tachiabana kardeşler
forvette ise Hyuga ve Nitta
level değelerine geçelim
hem 11 özel oyuncu olduğundan hem de final maçı olduğundan karşılaştırmalı şekilde level değerlerini göstereyim istedim
2 numaralarla başlayalım
Misugi-Jeterio
ofansif açıdan jeterio daha iyi 111 çalım 97 pas ve 53 şut
ama defansif değerlerde Misuginin kayması ve pas kesmesi daha iyi
hava toplarındaki değerlerde yine jeterio daha iyi
Kendi takımımdaki leveli en yüksek oyuncuyu defansa aldım
bu ikisi arasında mevki farkı da var zira Misugi ofansif bir oyuncu bunu musahsi takımında da gerek Japonya'yı kontrol ettiğim bunca maç gördüm
kaç maç kazandım Misugiyle ama bu maçta ona defansta ihtiyacım var
jeterio level açısından daha önde görünüyor ama Misugi deyince akan sular durur bende bu sebeple bu karşılaştırmaya berabere diyorum
Hikaru Matsuyama-Dottil
Dottil'i Sao Paolo'dan biliyoruz 5 numaralı dalgalı saçlı süper defansımız
bu iki oyuncunun Sao Paolo-Japonya maçındaki durumu şu an tersine dönmüş gibi Matsuyama aslında Ofansif bir oyuncu bana kalırsa öyle de kalmalıydı ama animede birden defansa çevirdiler hoşuma gitmedi ya neyse
ofansif değerlerde dottilin üstünlüğü görünüyor
defansif değerlerde başabaş gibi diğer tüm özelliklerde dottilin değerlerinin matsuyamaya fark attığnı görüyoruz
ama hiçbir özel hareketi yok matsuyamada ise eagle şut ve rövaşata var
bu sefer üstün taraf dottil
Jito hiroshi-Amaral
Amaral yine sao paolo takımımızda harika işler başarmıştı
ofansif değerler Amaral'ın evrim geçirdiğine yeter kanttır
o değerlerin 9 olduğunu bilirim ben

defansif değerlerde blok değerleri eşit
diğer iki değerde amaral fark atıyor
Ama Jito'da power tackle,power blok,sano combo şut ve force drip var
bu 4 hareket Jito'yu daha değerli yapıyor
Souda Makato-Dirceu
dirceunun ofansif değerleri bir defan oyuncusu için
muazzam 84 çalım 102 pas ve 92 şut
soudayla dağlar kadar fark var
ama defansif değerlerde
pas kesmesi dışında diğer değerleri yakın
özel hareketlere gelince
dirceu'da power tackle power blok var
üstüne cannon head var
yıldız katili souda'da razor pas razor şut ve razor tackle var
dirceu forvette de oynayabilir soda'da ise özel pas var özel pası olan 3 oyuncudan biri bundan dolayı durum berabere
İki takımın defansında level açısından üstün taraf Brezilya
Ama Japonya defansı bu maçta çok daha etkin rol oynayacaktır
santamaria-Masao tachibana
santamarianın Tüm değerleri maso tachibanadan iyi
santamaria orta sahanın lideri pas dağıtıcı konumunda
carlos-nei-zagalo-toninho 4'lüsüne pas atıp atak başlatıyor
kornerlerde banana şutu ile goller bulabilir
Bu sebeple skora doğrudan etki eden bir oyuncu
Maso tachibana ise kardeşiyle birlikte
hucum ve defanstaki özel hareketleri ile nirvanaya ulaşmış vaziyette
ve pas kesme hareketine sahip iki oyuncudan biri diğeri de ikiz kardeşi zaten ayrıca bunca maç defansımda rahat nefes almamı sağlayan performansları göz doldursa da
üstün taraf Santamaria
Zagalo-kazu Tachibana
Zagalo'da
level değerleri harika 84 çalım 111 pas ve 80 şut gücü
üstüne Double Snake şutu ve Force Drip hareketi ile Brezilyanın hırçın forveti evrim geçirmiş vaziyette yine karşımızda
tachibana kardeşlerin ikiside aynı level değerlerine sahip
şu da ilginç bir durum zagaloyu durdurabilen birkaç isimden biri tachibana kardeşler bu sebeple eski pozisyonlarında oynatıyorum
Ama üstün taraf Zagalo
Toninho-Misaki
Toninho'nun
ofansif değerleri çok iyi olsa da
defansif konuda Misakinin gerisinde olan bir oyuncu
Toninho'nun drive şutu ve nei ile birlikte vurduğu buster şutu
brezilyanın tek ikili kombinasyonu sayılabilir
Ama Misaki'nin havadan gelen toplardaki özel hareket üstünlüğü var üstüne ikili kombinasyon konusunda tsubasa ile altın ikili verkaçları ve twin şutları var
bundan dolayı Misaki önde
Hyuga-Santana
Santana'da 89 çalım 111 pas ve 82 şut gücü var
defansif özellikleri bile kojiro dan iyi
ayrıca Speed drip,Mirage şut ve rövaşatası ile önemli bir yıldız
Kojiro'da Tiger ve Neo tiger şutları rövaşata tiger tackle toho combi
force drip gibi hareketler mevcut iki oyuncuda birbirnden top kapabilir iki oyuncuda gol yollarında her takımın kadrosunda görmek istediği isimler
level açısından santana hareket açısından Hyuga
Riverio-Tsubasa
level değerlerinde
ofansif değerler Riverio'da daha iyi 114 çalım 94 pas ve 84 şut değeri
defansif değerleri ise Tsubasa'nın daha iyi
açıkçası brezilyanın 10 numarası olarak ilk yarıda Rivero'yu görmek çok şaşırtıcı zira kadroda coimbra dışında 10 numaraya yakışan iki isim var Carlos ve Santamaria
hareket üstünlüğü Tsubasa'da tsubasa bu oyunda şut makinası gibi
drive şut ,rövaşata drive rövaşata,twin şut,cyclone özel çalımı özel pası var combisi var daha ne olsun
bundan dolayı Tsubasa
Nei-Nitta
Nitta diğer oyunculardan daha genç bundan dolayı değerlerinin zayıf olması normal
Nei 89 çalım 94 pas 84 şut her konuda daha iyi ve brezilyayı güçlendiren oyunculardan
Bundan dolayı Nei
Kaleciler
Wakabayashi-Gertise
pas ve yakalaması dışında gertisenin değerleri genzonunkilere fark atmış vaziyette zira brezilyayı daha da güçlü yapan şey kalecileri
dark illüzyon ile yakalama gücü çok daha artıyor buna şüphe yok
yumruk gücü de muazzam hatta wakabayashi ile wakashimazunun yumruk güçlerini toplasan anca yaklaşır yine diğer değerlerine de öyle
Bundan Dolayı Gertise-Müller ile birlikte oyundaki en iyi kalecilerdendir
Gelelim Arthur Coimbra'ya
level değerlerine geçmeden herkesin aklındaki bir sorudur bu?
Coimbra final maçına nasıl hazırlandı?
Coimbra böyle oynamayı annesinin karnında öğrenmedi herhalde... Final maçına azimle hazırlandı. Roberto'nun disiplinli antrenmanlarıyla finali kazanmayı kendine görev edindi..
Bütün sahayı baştan başa ayaklarını hissedemeyecek şekilde koştu...
O kadar fazla şut çekti ki, normal şutunu Tsubasa' nın Drive şutundan kat kat güçlü hale getirdi...
Bir topu değil, üç topu kontrol edecek şekilde çalıştı… Tsubasa tek top Coimbra üç top gelse bile yinede Tsubasa'yı yıkacak hale geldi…
Coimbra Roberto'nun antrenmanlarından bu kadar çabuk kurtulamadı tabi.
Roberto her biri 300 kg ağırlığında 3 büyük direği kaleye koydu ve gol atmasını istedi.
Coimbra Diaz'ın şutlarından Hyuga'nın şutlarına kadar tüm şutları denemesine rağmen bir türlü gol atamadı.
Ama Roberto kararlıydı. O gol atılacak
Coimbra fazlasıyla yorulmuş, ayaklarında kuvvet kalmamıştı...
Fakat bu durumu görmezlikten gelen Roberto, Coimbra'yı oturduğu yerden kaldırdı ve topu son kez önüne koydu. Bu golü atamadığı takdirde final maçında oynayamayacağını söyledi.
Coimbra Şok olmuştu! O kadar antrenman, o kadar emek tek bir şuta bağlıydı artık.
Ne yapacağını bilmiyordu...
Bir yolu olmalıydı gol atmanın. Ama nasıl? 3 devasa direği kim devirebilir diki?
Coimbra'nın gerçekten sinirleri bozulmuştu.Hırsından yorgunluğunu bile unutmuştu.. Son kez Topa baktı...
Gerildi ve avazı çıktığı kadar bağırarak topa doğru koştu!
Final şutu için ayağı top ile buluşmuştu sonunda. Coimbra topa o kadar sert vurdu ki, Roberto ayağını kırmış olabileceğini düşündü bir an için! Toptan çıkan ses Coimbra'nın çığlığı ile birleşerek arazide şiddetli bir yankı yaptı.
Top akıl almaz bir hızla kaleye doğru ilerliyordu.
Acaba bu hız, bu güç direkler için yeterlimiydi.
Top demirleri param parça ediyor ve
Top ağları yırtıyor, bunları gören Roberto Coimbra’ya başardın yarın takımda 10 Numaralı Formayı giymeyi hak ettin dedi.
Coimbra sonunda Mach şutunu geliştirmişti.Bu şutu yarınki Japonya maçında kullanacaktı. Tsuabasa’yı yenmek için bu şutu ona koz olarak kullanmayı planlıyordu.
Bu antrenmanlardan sonra Arthur Coimbra'nın level değerleri
198 çalım 111 pas ve 94 şut gücü defansif özellikleri de güçlü ayırca şut gücü volede 123
böyle bir oyuncuyu kim durdurabilir çalışma azmini takdir ediyoruz
Evet bu güzel incelemden sonra biraz da oyuncu davranış kodlarına geçelim zira rakibin tüm sırlarını ortaya döküyoruz

Elzo Gertise'de 05 02 kodları var
bahsettiğim 3. özel kurtarışa sahip kaleci Gertise'ydi.
Amaral ve Dottil'de 14 kodları ile topu diğer oyunculara paslıyorlar
jeterio'da 12 kodu birkaç adım atıp drive şut çekmesini sağlıyor
dirceu'da 01 kodu ile sıklıkla pas veren oyunculardan
Santamari'ada 09 kodu değişmemiş
Zagalo'da da 04 kodu yani çalımlarla içeriye giriyor
Toninho'da 12 kodu var yani jeterio ekolünden
aldığı gibi drive şut vuruyorCarlos Santana'da da 07 kodu değişmeyen kodlardan sıklıkla çalımla ilerleyip Mirage şut vuruyor
arada riverio ile paslaşıp içeriye giriyor aynı şekilde coimbra ile de
riverio'da 14 kodu var corihants'takinden daha kollektif oynuyor
Nei'de de 06 kodu değişmemiş Çalıma diz ve şutu yapıştır
Arthur Coimbra'da 1c kodu çalımla ilerleyip Mach şutunu çekmesini sağlıyor
Rakibin oyun planı
Kalede Gertise Cyclone ve Neo tiger gibi en güçlü şutları bile yakalayabilir
Roberto Hongo çok zeki
brezilya sisteminde
İki kanatta da özel çalımı olan ve özel şuta sahip oyuncular var bunlar 11 numara Nei ve 7 numara Zagalo
ortadan da santana da çalımla ceza sahasında girebilir ki bu 3 özel oyuncunun çalımı seven ve ilerleyip şut vuran oyuncular olduklarını zaten palmeiras,santos ve flemengo maçlarında bizzat gördük
ikinci kez 11 özel oyuncuya karşı oynuyoruz
Brezilya atağını belirleyen aslında santradırç
çünkü top toninhoya gelirse direk drive şutunu çeker oyuncularımız topu zayıflatınca genzo şutu genelde yakalar
ve atak bize geçer ama santamaria'ya gelirse diğer 4 oyuncuya paslar
zagalo nei ve carlosa gelirse çalımlarla ilerler
Coimbra girince de takımın atak gücü artar
Bizim oyun planımız
11 özel oyuncusu üstüne yedekleri olan bir takıma karşı 2.kez oynuyoruz
diğer takım Japonyaydı ve akıllıca oynayıp kazanmıştık
rakip çok güçlü level değerlerinden bunu görebiliriz kalecileri de bir harika
Özel şutu olan tüm oyuncular genzoya gol atabilir buna toninho da dahil
atabilir diyorum atar demiyorum bundan dolayı dikkatli oynayalım
İlk yarıda
Nei zagalo ve carlosu yani atağın geldiği 3 özel oyuncuyu tachibana kardeşler hyuga souda jito ile durdurup
goller atıp güzel defans yapmalıyız bu maçta tüm oyuncuların performansı çok önemli iyi defans maçı kazandırır
Tsubasa'da Cyclone ile goller bulabilirz Neo Tiger'dan o kadar emin değilim
diğer tüm şutlar rakibe atak hediye eder
2.yarıda top bizdeyken mümkünce paslı ve kollektif oynamalı rakibe atak şansı vermemeliyiz
Coimbra gol atmak isteyecek ve onu durdurmak çok zor olucak şu ana kadarki en önemli maçımız bu
final maçı
heycan dorukta maça başlayalım
https://www.youtube.com/watch?v=W6OboKpeFiY
Keyifli Seyirler
Yazar: bakgal • 10-03-2017, Saat: 23:21 •
- Yorumlar (45)
Arkadaşlar Efsane bir paylaşımla daha karşınızdayım.Bu paylaştığım dokumanla birlikte 7E010-80000 arasını ve Oyundaki Tüm Boş Bölümleri kullanabiliyoruz.7E010-80000 arasını yer gösterme yaparak kullanacağız.Diğer tüm boş alanları ise farklı bir yolla kullanacağız.Paylaştığım dokumandaki yapılması gerekenleri yaptıktan sonra açıklama kısmında her türlü bilgi var.Bu paylaşımla birlikte 4CC0,C600,F010 vs. adına bile sayamadığım tüm boş bolümleri kullanabileceksiniz.Arkadaşlar bu anlattığımın daha sonra patchini yapacağım.Bunun patchini yapmak çok uzun sürüyor.Onu henüz yapamadım.Neyse yaptığım zaman zaten paylaşırım.İhtiyaç duyacağınız her türlü bilgi paylaştığım dokumanda mevcuttur.
Devamını Göster
KONUYA GİT
Dikkat ! Linkleri Gormek Icin Yorum Yazmaniz Gerekmektedir. Gereksiz Spam Mesaj Atanlar Yasaklanacaktir. Emege Saygi Gosterdiginiz Ve Anlayisiniz Icin Tesekkurler
Arkadaşlar Morisaki Yuzo Dostum şahidimdir Saat 18:00 dan beri siteye giriş yapamadık o 20:00 ve 21:00 civarı öyle bişey giriş yapabilmeye başladı ve ben saat 22:50 olmuş anca siteye giriş yapabiliyorum saçma sapan hatalar veriyordu Morisaki Yuzo`ya gönderdiğim resimler bana gelen hatalar.İsterseniz resimleri paylaşabilirim fakat bir sinir krizini atlattım.Bilgisayarı resetledim olmuyor.Cleaner`dan geçmişi sildim olmuyor.Gizli sekmeden girmeye çalıştım oda olmuyor.Dedim artık ya banlandım yada hiç giriş yapamayacağım artık diye tüm umutlar tükenmişken son bir kez denedim ve girdi.Site neden böyle oldu haberi olan varmı?.Bakımmı vardı Yada ne bileyim bişeymi oldu yani burdan az kalsın sinirden klavyeyi ısıracaktım o dereceye geldim.Herneyse Tsubasa Aileme Kavuşabildim.Sağolsun Morisaki Yuzo bana hem manevi hem maddi maddi derken siteden konum gönderdi konumlardan girmeye çalıştım falan kendisi baya yardımcı oldu Teşekkür ediyorum buradan kendisine.Tekrardan iyi forumlar 





Devamını Göster
KONUYA GİT






Bağlantılar
Son Aktiviteler

![[Resim: W09yR2.jpg]](http://i.hizliresim.com/W09yR2.jpg)
![[Resim: AL6vv0.jpg]](http://i.hizliresim.com/AL6vv0.jpg)
![[Resim: gqVDrL.jpg]](http://i.hizliresim.com/gqVDrL.jpg)
![[Resim: qb8lWq.jpg]](http://i.hizliresim.com/qb8lWq.jpg)