Yazar: mustaf  •  02-03-2017, Saat: 02:05  •   - Yorumlar (13)
Forum: Geyik
Ct 2 final evulation u bugün bitirdim beni en çok zorlayan hollanda oldu Neo cyclone en güçlü şut cruyfford cyclonenunu bi kere durdurabildim wakabayashi ile naturezza sutunu 3 kez durdurdum Japonya maçlarında italyayi 6-1 arjantini 5-1 fransa'yı 6-2 almanyayı 7-1 Meksika 5-2 uruguay 6-1 isvec 4-2 Hollandayi 2-1 Brezilyalı 3-1

Fernandez her geçeni yedi Diazdan 3 kez top aldım Pierre Napolyon fazla etkili değildi schneiderin 3 sutunu durdurdum

Espadas çok etkiliydi anca onu sasirtmacarla geçebildim victorino çok etkiliydi hino fazla etkili değildi Levin ve brolin beni baya zorladilar ve en zorlandigim maç hollanda maçıyla Hollandayi özel taktikle yendim ama beni zorladı hollanda cruyyford neo cyclone çok zorladı beni Brezilyayida özel bi taktikle yendim naturezza nin 3 sutunu durdurdum

Güzel bir hack olmuş misaki özel pası cok iyi ama soda özel pası silinmiş oyunu begendim
Devamını Göster KONUYA GİT

Yazar: bakgal  •  01-03-2017, Saat: 21:32  •   - Yorumlar (19)
Evet arkadaşlar daha önce Schneider mağlubiyet sonrası sinirlenme özelliğini birden fazla maçta farklı oyunculara eklemeyi vermiştim.Şimdi Arjantin maçında Diazın Sinirlenip hızlı koşması ve skill artışını rakip takımdabirden fazla oyuncuya nasıl vereceğinizi anlatacağım.Öncelikle  paylaştığım rardaki Diğer klasöründeki Enerji dalgalanması kesin çözüm adlı patchi uygulayın.İsterseniz aynı isimli metin melgesindeki ikinci yazdığım kodlarıda uygulayabilirsiniz.Bu işlemi yaptıktan sonra ,
Diaz Sinirlenme Rakip Takım Birden Fazla Oyuncuya Uygulama adlı belgedekileri uygulayın.Orada Schneider ve Diaza sinirlenme ekledim.Tabi kendi yakın görünümleri,skill değerleri vs. gibi özellikleri değiştirdim.O belgede daha fazla oyuncuya nasıl ekleyeceğiniz ve ihtiyaç duyacağınız her türlü bilgi mevcuttur.


Dikkat ! Linkleri Gormek Icin Yorum Yazmaniz Gerekmektedir. Gereksiz Spam Mesaj Atanlar Yasaklanacaktir. Emege Saygi Gosterdiginiz Ve Anlayisiniz Icin Tesekkurler


Ek Dosyalar
.rar   Diaz Sinirlenme Rakip Takım Birden Fazla Oyuncuya Uygulama.rar (Dosya Boyutu: 65.52 KB / İndirme Sayısı: 63)
Devamını Göster KONUYA GİT

Arkadaşlar telefon tablet gibi mobilden siteden çevrimiçi mesaj gönderebilirmi yoksa benmi bilmiyorum eğer yoksada yönetici yada moderatör abilerim mobillerede böyle bir özellik ekleme şansınız varmı malum herzaman bilgisayar başında oturamıyoruz yorumlarınızı beklerim DİKKAT ÖZEL MESAJ DEGIL CEVRIMICI SOHBET (bağırmak amaçlı değil dikkat amaçlı büyük harflerle yazdım ) yorumlarınızı bekliyorum
Devamını Göster KONUYA GİT

Arkadaşlar daha önce bir olarak verdiğim bizim ceza sahası içinde ve rakip ceza sahası içinde oyuncularımızı uçurma konularını birbirinden ayırdım. Farklı alanlarda yapıldığı için ve içerik kodları farklı olduğu için bunları birbirinden ayırdım.    

Bizim ceza sahasındaki bu özellik içinde aşağıdaki konuya bakabilirsiniz.

9) Güç Özelliği - Bizim Ceza Sahamızdan Oyuncularımızı Savurma


Şimdi bu kodlar ne işe yarıyor ona bakalım.

Şimdi biliyorsunuz Dirceu, Libuta, Robson, Hyuga ve Jitou gibi oyuncular gerek bizim ceza sahamızdan gerekse de kendi ceza sahalarında oyuncularımız ile birebir mücadeleye girdiğinde bu özelliklerinden dolayı oyuncularımızı savurabiliyorlar (uçuruyorlar).

İşte şimdi vereceğim kodlarla özelliği tüm rakip oyunculara ekleyebileceksiniz.

Bu özelliğin kodları yan yana 2 kod olarak bulunur.

1.Kod = Bizim Sahamızdan Oyuncularımızı Uçurma
2.Kod = Rakip Ceza Sahasından Oyuncularımızı Uçurma

Yan yana 2 kod olarak verdiğim kodlardan birincisi; ‘Bizim Sahamızdan Oyuncularımızı Uçurma’ oluyor; ikincisi de ‘Rakip Ceza Sahasından Oyuncularımızı Uçurma’ oluyor.

Örneğin ilk oyuncu olan Satrustegui nin ilk ofseti olan 3967A ofseti ile Bizim Sahamızdan Oyuncularımızı Uçurma; ikinci ofseti, yani hemen yanındaki 3967B ofsetiyle de ‘Rakip Ceza Sahasından Oyuncularımızı Uçurma’ oluyor.

Kodlardan 02 kodu güç özelliği, yani oyuncu savurma kodu oluyor. 19. Takım İran, 22. Kore ve 26 Rusya oyuncularında olduğu gibi…


Dikkat ! Linkleri Gormek Icin Yorum Yazmaniz Gerekmektedir. Gereksiz Spam Mesaj Atanlar Yasaklanacaktir. Emege Saygi Gosterdiginiz Ve Anlayisiniz Icin Tesekkurler


Ek Dosyalar
.rar   10) Rakip Ceza Sahasında Oyuncularımızı Uçurma.rar (Dosya Boyutu: 20.21 KB / İndirme Sayısı: 30)
Devamını Göster KONUYA GİT

Yazar: Hiena  •  01-03-2017, Saat: 15:16  •   - Yorumlar (2)
Forum: Duyurular
Forumdaki son konuları ve mesajları takip etmek için aşağıdaki resimde işaretlediğim 2 kısımdan bunu yapabilirsiniz.

1. si okunmamış mesajlar kısmına girip yeni mesajları oradan görüntüleyebilirsiniz.

2. si de sol köşedeki forum istatistikleri kısmından da son mesajları görüntüleyebilirsiniz. Bu bölümde de her hangi bir konuya mesaj yazılmış ise resimde gördüğünüz gibi sarı renkle orada belirir.

Bu 2 yöntemle yeni konu ve mesajları oradan takip edebilirsiniz.

[Resim: QaJnJr.jpg]
Devamını Göster KONUYA GİT

Yazar: Hiena  •  01-03-2017, Saat: 14:45  •   - Yorumlar (10)
Arkadaşlar daha önce oyuncu davranış kodlarından 6.sı ve 7.si olan ceza sahasından top kontrolü özelliklerini beraber vermiştim ve bunların her ikisinin de bizim ceza sahasından top kontrolü özellikleri olduğunu sanmıştım. Dünden beri rakip oyuncuların her türlü davranış biçimlerini detaylı inceledikten sonra 6. ve 7. sıradaki kodların farklı iki özelliğe ait olduğunu anladım.

Şimdi 6. kod olan bizim ceza sahamızda top kontrolü sırasında rakip oyuncular şut çeker, pas verir, vurmayıp topu önüne alıp devam ederler ve birde çıktıkları topa vurmayıp kalecimizi şaşırtırlar. O kod bu özellikleri belirlerken, buradaki 7. kod ise topu uzaklaştırma, pas verme ve göğsüyle top kontrol edip devam etme özelliklerini belirliyor.

6. konuya da buradan ulaşabilirsiniz.

Bizim Ceza Sahamız İçinden Top Kontrolü


Bu arada 11 koddan oluşan tüm davranış kodlarına da aşağıdaki başlıktan ulaşabilirsiniz.

Oyuncu Davranış Kodları [Tümü Bir Arada]


Download:
Dikkat ! Linkleri Gormek Icin Yorum Yazmaniz Gerekmektedir. Gereksiz Spam Mesaj Atanlar Yasaklanacaktir. Emege Saygi Gosterdiginiz Ve Anlayisiniz Icin Tesekkurler


Ek Dosyalar
.rar   7) Rakip Ceza Sahasında Top Kontrolü.rar (Dosya Boyutu: 22.06 KB / İndirme Sayısı: 16)
Devamını Göster KONUYA GİT

Arkadaşlar burada sizlerle daha önce paylaştığım oyuncu davranış kodlarından birkaç özelliğin içerik kodlarını paylaşacağım.

Şimdi biliyorsunuz rakip oyuncularda 11 özelliğin sıralı olarak kodları vardır. Bunlar;

1.Enerji ve Skill Kodları
2.Hızlı Koşma
3.Kontra Atak
4. Markaj [Top Takibi]
5.Topu Ayağında Bulunduran Oyuncu [Şut, Pas, Top Sürme, Verkaç]
6.Bizim Ceza Sahamızda Top Kontrolü
7.Rakip Ceza Sahasında Top Kontrolü
8.Yakalanan Oyuncuya Müdahale [Kayma, Blok, Pas Kesme]
9.Bizim Ceza Sahamızda Oyuncularımızı Uçurma
10.Rakip Ceza Sahasında Oyuncularımızı Uçurma
11) Hangi Oyuncuya Pas Verileceği [Asıl İçeriği Gösteren Bölüm]


İşte bunlardan 5. 6. ve 7. özelliklerin içerik kodlarını sizlerle paylaşacağım. Bu kodlardan her biri oyuncuların bu özellikleri sahanın belli noktalarında yapmasını sağlıyor. Yani her bir kodda bu değişmekle beraber defansın ve orta sahanın belirli bölümlerinde pas verilmesi, verkaç yapılması, top sürülmesi ve ceza sahası ve civarında şut çekilmesi gibi...

Mesela bu tabloda işaretlediğim alanlarda o kodun içerik kodlarındaki sırasına göre belirli alanlarda yapılan şut, pas, top sürme ve verkaç gibi özelliklerin yapıldığı alanlar var.  

[Resim: 37N7y0.jpg]    


Bununla ilgili bilgileri link içerisinde verdim. Tabloda 01 koduna sahip 16.Japonya oyuncularından Misaki, Tachibana kardeşler, Sano, Nitta, Almanya' daki Mezza gibi oyuncuların 3B16E ofsetindeki kodlarını örnek verdim. Diğer kodlarda ise içerik ofsetleri farklıdır ama kod sıralaması tabloda verdiğim gibidir. Tabi diğer kodların içerik ofsetindeki o kod grubunda o kod sıralamasına göre bu tekniklerin yapıldığı alanlar biraz farklı olabilir.


Yine mesela Hyuga' nın Tiger şutu ve Neo Tiger şutunu takımının önde olması veya mağlup durumda olması durumuna göre vurduğunu sanırdık ama aslında bu 2 şutunu sahanın belli noktalarında kullanıyormuş.

Tabloda işaretlediğim alanlar ve civarında o 2 şutu kullanır.

[Resim: yEmz30.jpg]



Yine mesela Matsuyama' nın da maçın gidişatına göre ve belli bir aralıkta Avalanche Strategy özelliğini gerçekleştirdiğini düşünürdük ama o da sahanın belli noktalarında yapılıyormuş. Sahanın 6 farklı noktasında bunu yapıyormuş.

[Resim: P0pOrv.jpg]



Aynı şekilde Diaz' da Matsuyama gibi sahanın belli noktalarında bunu yapar. O da 5 farklı alanda bunu yapar.

[Resim: R0XO0G.jpg]



Brezilya' lı Toninho, Jettorio, 16.Japonya' daki Matsuyama, Jitou ve Souda gibi oyuncularında orta saha veya daha geriden şut çekmeleri de yine belli alanlarda oluyor. Mesela top bizden başlar ve hiç hareket etmeden topu Toninho' ya atarsak, beklemeden hemen şut çeker. Ama mesela biraz hareket olmuşsa, bu kez şut çekmeyip pas verir veya top sürer. Çünkü 12 kodu orta sahadan şut çekmeyi sağlayan bir kod olsa bile içerik kodları içerisinde pas verme be top sürme kodları da var. Buda o alanlarda hemen şut çekmeyip top sürmesini veya pas vermesini sağlar.

Mezza' nın sürekli pas vermesi de yine böyledir. Sahanın birçok yerinde onun için pas alanları var. Bazı noktalarda ise top sürme, verkaç ve şut alanları da vardır.

İşte bu verdiğim kodlarla artık istediğiniz bir kodu herhangi seçtiğiniz bir oyuncu için olacak şekilde sahanın belli noktalarında istediğiniz teknikleri yapacak şekilde ayarlayıp kullanabilirsiniz.

Bu kodlarla aynı zamanda Diaz ve Matsuyama' nın özelliklerini bir oyuncuya aynı anda verebilirsiniz. Bu ikisinin 77 ve 88 kodlarını kullanarak sahanın belli noktalarında Diaz sinirlenme ve diğer noktalarda Matsuyama' nın Avalanche strategy özelliğini o oyuncunun yapmasını sağlayabilirsiniz.  

23822 = Matsuyama – Avalanche Strategy (Hadi koşun kazanacağız)

2382D = Diaz – Sinirlenme (Hızlanma)

''Tüm Özel Hareketler Sırasındaki Yakın Görünümler'' adlı başlıktaki döküman içerisinde diğer tüm oyuncuların yakın görünüm kodları var ve oradaki kodları bu 2 ofset yerine girerek, bu 2 oyuncunun özelliklerini tek bir oyuncuya verebilirsiniz. Mesela B8 kodlarını girerek Schneider' in yakın görünüm kodunu o ofsetlere girebilir ve ona ekleyebilirsiniz.

Örnekte olduğu gibi girdiğim bu kodlarla seçtiğim oyuncu 2 noktadan bu 2 oyuncunun özelliklerini yapıyor.

77 77 77 77 77 77 77 77 77 88 88 88 88 88 88 88 88 88 88 88 88 88 88 88

[Resim: m3dJE2.jpg]


Bunun dışında 6. ve 7. konular olan bizim ve rakibin ceza sahasındaki alçak ve yüksek toplarda da bu şekilde sahanın belli alanlarında topu uzaklaştırma, pas verme, önüne alma, şut çekme ve oyuncularımızı yanıltma gibi özellikleri yaptıkları alanlar ve bunlara karşılık gelen kodları var. Bununla ilgilide link içerisindeki dökümanlarda gerekli bilgiler mevcut.

Bunlar dışında 8.konu olan yakalana oyuncuya müdahale [kayma-blok-pas kesme] ve bizim ceza sahamız ile rakip ceza sahasında oyuncularımız uçurma özelliklerini de belli alanlarda uygularlar ve bunların kodlarını da daha sonra derleyip sizlerle paylaşacağım.    


Not: Yıllar önce bununla ilgili birkaç ofsette bazı kodlar bulmuştum ama çok karışık olduğu için bir daha incelemeyip öylece bıraktım. Crazy striker arkadaşımız 01 kodu üzerinden verilen bir örneği bulup bana getirdi ve bende bunu, bendeki eski bilgileri harmanlayıp tek tek her alanda her bir özelliği deneyerek tüm bu özelliklerin sahanın nerelerinde yapıldığına dair bilgilere ulaştım. Burada Crayz Striker arkadaşımıza da ulaştırdığı bilgilerden ve katkılarından dolayı teşekkür ediyorum  


Download

Dikkat ! Linkleri Gormek Icin Yorum Yazmaniz Gerekmektedir. Gereksiz Spam Mesaj Atanlar Yasaklanacaktir. Emege Saygi Gosterdiginiz Ve Anlayisiniz Icin Tesekkurler


Ek Dosyalar
.rar   5-6-7) Topu Ayağında Bulunduran Oyuncu.rar (Dosya Boyutu: 2.19 MB / İndirme Sayısı: 49)
Devamını Göster KONUYA GİT

Yazar: H.Kojiro  •  28-02-2017, Saat: 20:12  •   - Yorum Yok
Point Blank, Güney Koreli oyun şirketi Zepetto tarafından geliştirilen ve 2008 yılında yayınlanan çevrimiçi birinci şahıs nişancı tarzı oyundur[FPS]. Türkiyede Nfinity Games aracılığı ile yayınlanır. Arkadaşlar Pointblank oynayanınız varsa beraber oynayabiliriz nicklerinizi yazarsanız güzel olur.Haftasonları daha sık giriyorum.İyi forumlar
Devamını Göster KONUYA GİT

Yazar: bakgal  •  28-02-2017, Saat: 19:10  •   - Yorumlar (34)
Arkadaşlar öncellikle paylaştığım dokümandaki enerji dalgalanması kesin çözüm patchini uygulayın.Yada aynı isimli metin belgesindeki ikinci yazdığım kodları girin.Sonra Her Maç Oyunculara Farklı Skill Değerleri Verme başlıklı dokümanı uygulayın.Orada Schneider,Diaz,Furanodaki Matsuyama ve Tsubasaya farklı maçlarda farklı skiller verdim.Sizde daha fazla oyuncuya farklı maçlarda farklı skiller verebilirsiniz.Oyuncu o maç boyunca o verdiğiniz skillerle oynar.Diğer tüm maçlarda orjinal skill değerleriyle oynar.Aynı oyuncuya farklı maçlarda farklı skillerde verebilirsiniz.Mesela Schneider Brezilya maçında Coimbranın skilini ,Arjantin maçında Carlosun skilinide verebiliriniz.Diğer maçlarda orjinal skilleriyle oynarlar.Gerisi size kalmış.

Dikkat ! Linkleri Gormek Icin Yorum Yazmaniz Gerekmektedir. Gereksiz Spam Mesaj Atanlar Yasaklanacaktir. Emege Saygi Gosterdiginiz Ve Anlayisiniz Icin Tesekkurler


Ek Dosyalar
.rar   Her Maç Oyunculara Farklı Skill DeÄŸerleri Verme.rar (Dosya Boyutu: 50.84 KB / İndirme Sayısı: 53)
Devamını Göster KONUYA GİT

Yazar: Jun Misugi  •  28-02-2017, Saat: 18:57  •   - Yorumlar (12)
Merhaba Arkadaşlar
Kaptan Tsubasa 2 oynamaya devam ediyoruz bugünkü rakibimiz İtalya
İtalyan bir kulup takımı olan Roma ile mücadele etmiştik bu yüzden bu oyuncuların oyun stiline yabancı değiliz
Animede Japonya-İtalya maçı açılış maçlarından biriydi.Japonya geriye düşse de Tsubasa ve Hyuga'nın golleriyle kazanmıştı
Hatta Kojiro,Gino Hernandez'in kolunu sakatlamış ve Arjantin'in ekmeğine yağ sürmüştü.Arjantin,Hernandez'in yokluğunda
İtalya'ya 5 gol atmıştı.
Şimdi rakibimizi İnceleyelim
4-4 2 dizilimiyle sahadalar ve Forma renkleri Beyaz Mavi
İtalya'nın iki özel oyuncusu var
Forvetleri 9 Numara Rampion bu oyuncuyu Roma takımından tanıyoruz
Diğer oyuncuları Animede de var olan Avrupa'nın en iyi genç kalecisi Gino Hernandez
Hemen level değerlerini inceleyelim
Defans oyuncularıyla başlayalım
68 çalım 78 pas ve 58 şut değeri görünüyor
defansif değerleri ise 32 çalım 40 blok ve 27 pas kesme
Dikkatinizi çekti mi bilmiyorum ama oyuncuların blok değeri artıyor
bunun kasıtlı yapıldığına eminim çünkü bizde özel şut vuran oyuncuların sayısı fazla
ve şutların kaleye varmasını engellemek ya da zayıflatmak için bu değerler var
ofansif tayfada 72 çalım 82 pas ve 61 şut gücü var
defansif değerleri ise 32 çalım 40 blok ve 27 pas kesme
olarak zayıf görünüyor
Rampion'da
O eski halimden eser yok şimdi şarkısı rampion için geliyor
80 çalım 89 pas ve 68 şut gücü var
hava toplarında bu değer 66 vole toplarında ise 72
artık özel oyuncuların özel hareketlerin normal değeri düşüktür demiyorumGülümseme
Çünkü bunu hepsinde gördük
Perfect Keeper Gino Hernandez
94 yakalama ve 123 yumruk gücü
şu zamana kadar 100'lü bir kaleci değeri ben hatırlamıyorum
Gino Hernandez harika bir kaleci bunu maçta da göreceksiniz
Birebirdeki değerleri de iyi
Oyuncu davranış kodlarına geçelim
Rampion'da klasik özel kafacı kodu 08 verkaçlarla kaleye ilerliyor
Hernandez'de 03 01 kodları
03 kodu hep yumruk yapmasını sağlıyor ama bu oyuncu animede yakalamayı daha çok kullanıyordu
diğer tüm oyuncularda 00 kodu var
Rakibin oyun planı
İtalya Topu ileriye taşıyıp Rampion'un Rocket Head ile kaleciye uçuş bileti almakGülümseme
Hernandez çok az gol yer
Bizim oyun planımız
Şu ana kadarki en güçlü kaleci ile karşılaşıyoruz.Hernandez'in kalitesi ve performansı bu maçın skorunda önemli rol oynayacak
Her topu yumruklaması bize atak devamlılığı sağlayabilir
rampionun romadaki halinden eser yok adam evrim geçirmiş bir şekilde karşımızda
Rampion'u souda,jito,hyuga tachiler gibi özel kayması olan oyuncularla durdurup
ileride Tüm hücum hattımız ile goller bulmaya çalışmak
Maç başlasın

https://www.youtube.com/watch?v=MK6J3oJyM5c&t=1s
Keyifli Seyirler
Devamını Göster KONUYA GİT

Bağlantılar

Son Aktiviteler