Yazar: Hikaru Matsuyama • 25-02-2017, Saat: 09:40 •
- Yorumlar (6)
Captain Tsubasa 2 Super Striker'da birçoğumuzun malumu üz're sadece 3 oyunda özel pas var bunlar: Tsubasa, Souda ve Metza. Bu 3 oyuncudan 2'si zaten bizim oyuncularımız, bu açıdan bakıldığında özel paslar yönünden bize kıyak geçilmiş. 
Tsubasa: Drive Pass,
Souda: Kamisori Pass ve
Metza: Top Spin Pass
Sizce bu 3 özel pas içerisinde göze en hoş gelen, ya da sizin en beğendiğiniz hangisi?
Devamını Göster
KONUYA GİT

Tsubasa: Drive Pass,
Souda: Kamisori Pass ve
Metza: Top Spin Pass
Sizce bu 3 özel pas içerisinde göze en hoş gelen, ya da sizin en beğendiğiniz hangisi?
Yazar: Hikaru Matsuyama • 25-02-2017, Saat: 09:28 •
- Yorumlar (26)
Captain Tsubasa 2 Super Striker'da hiçbir teknik durdurulamaz değildir ancak bazı tekniklerin neredeyse her seferinde iş gördüğünü oyunu sıklıkla oynayanlar bilir.
Ishizaki tek ama çok etkili olduğu apaçık belli olan Ganmen Block tekniği mi yoksa Tsubasa'nın sadece oyunun 3 üç maçında kullanabildiği ve büyük uğraşlar sonunda geliştirdiği Cyclone mu daha etkili?
Bakalım 2 üst düzey 400'lük teknikten hangisi için ne gibi yorumlar gelecek. ^_^
Devamını Göster
KONUYA GİT
Ishizaki tek ama çok etkili olduğu apaçık belli olan Ganmen Block tekniği mi yoksa Tsubasa'nın sadece oyunun 3 üç maçında kullanabildiği ve büyük uğraşlar sonunda geliştirdiği Cyclone mu daha etkili?
Bakalım 2 üst düzey 400'lük teknikten hangisi için ne gibi yorumlar gelecek. ^_^
Yazar: bakgal • 25-02-2017, Saat: 08:51 •
- Yorumlar (12)
Arkadaşlar CT2 de rakip takımda tüm serbest vuruşları o takımın 10 numaralı oyuncusu kullanıyor.Paylaştığım dokümanla birlikte rakip takımda istediğiniz oyucunun serbest vuruşu kullanmasını sağlayabilirsiniz.Mesela Almanya maçında serbest vuruşu Schneider kullansın.Brezilya maçında ise Carlos kullansın.Bunun gibi sizde istediğiniz takımdaki serbest vuruşu kullanacak oyuncuyu ,istediğiniz oyuncuyla değiştirebilirsiniz.Paylaştığım dokümanda Almanya maçında Schneider,Brezilya maçında ise Carlos serbest vuruşu kullanıyor.Diğer tüm maçlarda rakip takımın 10 numaralı oyuncusu serbest vuruşu kullanır.Ben iki takımın serbest vuruşdaki oyuncusunu değiştirdim.Siz daha fazla takımın serbest vuruşdaki oyuncusunu değiştirebilirsiniz.Değiştirmediğiniz takımlarda sürekli 10 numaralı oyuncu kullanır.
Daha fazla takıma bu özelliğin nasıl ekleneceği ve ihtiyaç duyacağınız diğer bilgiler paylaştığım dokümanda mevcuttur.
Devamını Göster
KONUYA GİT
Daha fazla takıma bu özelliğin nasıl ekleneceği ve ihtiyaç duyacağınız diğer bilgiler paylaştığım dokümanda mevcuttur.
Dikkat ! Linkleri Gormek Icin Yorum Yazmaniz Gerekmektedir. Gereksiz Spam Mesaj Atanlar Yasaklanacaktir. Emege Saygi Gosterdiginiz Ve Anlayisiniz Icin Tesekkurler
Yazar: bakgal • 24-02-2017, Saat: 21:50 •
- Yorumlar (17)
Arkadaşlar biliyorsunuz yakın görünümü olan oyuncularda ,CT2 de arada sırada yakın görünümü olan oyunculara kaydıklarında ,kayma sırasında sinirlenme çıkar.Oyuncu Kurae der ve kendi yakın görünümü çıkar.Bu özelliğin sürekli olması için yapmanız gereken;
225BA Ofsetine Git. AA Yerine A9 Kodunu Girin.
Arkadaşlar bu işlemi yaptıktan sonra yakın görünümü olan oyuncular yakın görünümü olan oyunculara kaydıklarında sinirlenerek kayarlar.
Devamını Göster
KONUYA GİT
225BA Ofsetine Git. AA Yerine A9 Kodunu Girin.
Arkadaşlar bu işlemi yaptıktan sonra yakın görünümü olan oyuncular yakın görünümü olan oyunculara kaydıklarında sinirlenerek kayarlar.
Yazar: Hiena • 24-02-2017, Saat: 17:29 •
- Yorumlar (23)
Arkadaşlar burada size rakip takım kadrolarından önce bulunan sistem kodlarıyla ilgili bilgiler vereceğim. Hangi takımda korneri kimin kullanacağını ve şut mu çekeceğini yoksa pas mı vereceğini örnek değerlendirmelerle anlatacağım.
Mesela 9. Tatsunami’ de bulunan bu kodlar 4 numara Souda’ nın sürekli şut çekmesini sağlıyor;
01 00 76 8D 8D 8E 40 1E 1E
Mesela kornerde pas taktiğini izleyen takımlardan Santos, Kunimi, İran, Hollanda ve İngiltere’de 1D kodu vardır ve bu kod ile beraber bu takımlarda 4 numaralı oyuncuya pas atılır.
21 00 81 82 83 83 91 1F 1D
Bu şekilde yaptığınız çalışmalarda bu verilere göre hangi oyuncunun kornerden şut çekmesini isterseniz veya istediğiniz bir özel oyuncuya pas verilmesini isterseniz o son 3 kodu ona göre ayarlamalısınız.
Penaltı ve serbest vuruşları ise her takımda her zaman 10 numaralı oyuncular kullanır ve bu yüzden bunlarla ilgili burada bir kod yoktur. Bunun kodları daha farklı bir yerdedir.
35E7A ofsetindeki kod serbest vuruşu kimin kullanacağını belirliyor. 14 kodu 10 numaralı oyuncunun kullanmasını sağlıyor.
Diğer numaralardaki oyuncuların kodları bu şekildedir;
Oyuncu No / Kod
GK.1 = 0B
No 2 = 0C
No 3 = 0D
No 4 = 0E
No 5 = 0F
No 6 = 10
No 7 = 11
No 8 = 12
No 9 = 13
No 10 = 14
No 11 = 15
Not: Bu arada girdiğiniz pas atılacak mevki kodlarından sonra vakit kaybetmeden denemek için aşağıda verdiğim ofsetlere takım atlama ve level kodlarını girerek istediğiniz maçtan açabilir ve kalecinizin kurtarış gücünü rakibin şutlarına göre ayarlayabilirsiniz. Özellikle kalecinizin elini zorlayacak şekilde bir level değeri vermeniz vakit kaybı yaşamadan korner olmasını sağlar. Kalenize şut geldiği zamanda seçenek seçimi sırasında oyunu kaydedin ve atadığınız tuşla tekrar tekrar kalecinizin topa uçmasını sağlayabilirsiniz. Korner olduğu zamanda yine kaydedip ardı ardına o kayıttan açıp hangi farklı oyunculara pas atılıyor bunu öğrenebilirsiniz.
487E = 4C 10 FD
302E = 4C 20 FD
3FD20 = A5 26 C9 1B B0 04 A9 1B 85 26 C9 06 4C 72 A8
3FD30 = BD 55 04 D0 05 A9 28 9D 55 04 4C 21 B0
3FD23 ve 3FD27 ofsetindeki 1B kodları Meksika maç kodları oluyor.
3FD36 ofsetindeki 28 kodu da o maçta oyuncularımızın 25 levelde başlamasını sağlıyor.
Not: Bu tek kodluk yer gösterim kodlarının gösterdiği yerde bulunan 8 koddan oluşan içerik kodları vardır ve oradaki 8 kodu istediğiniz oyuncu mevkisi için karşılığı olan kodu girerek kornerde o oyuncunun istediğiniz oyunlara pas atmasını sağlayabilirsiniz. O konuya da aşağıdan ulaşabilirsiniz.
Kornerde Özel Olarak Kime Pas Verileceğini Ayarlama [İçerik Kodları]
LINKLER :
Devamını Göster
KONUYA GİT
Mesela 9. Tatsunami’ de bulunan bu kodlar 4 numara Souda’ nın sürekli şut çekmesini sağlıyor;
01 00 76 8D 8D 8E 40 1E 1E
Mesela kornerde pas taktiğini izleyen takımlardan Santos, Kunimi, İran, Hollanda ve İngiltere’de 1D kodu vardır ve bu kod ile beraber bu takımlarda 4 numaralı oyuncuya pas atılır.
21 00 81 82 83 83 91 1F 1D
Bu şekilde yaptığınız çalışmalarda bu verilere göre hangi oyuncunun kornerden şut çekmesini isterseniz veya istediğiniz bir özel oyuncuya pas verilmesini isterseniz o son 3 kodu ona göre ayarlamalısınız.
Penaltı ve serbest vuruşları ise her takımda her zaman 10 numaralı oyuncular kullanır ve bu yüzden bunlarla ilgili burada bir kod yoktur. Bunun kodları daha farklı bir yerdedir.
35E7A ofsetindeki kod serbest vuruşu kimin kullanacağını belirliyor. 14 kodu 10 numaralı oyuncunun kullanmasını sağlıyor.
Diğer numaralardaki oyuncuların kodları bu şekildedir;
Oyuncu No / Kod
GK.1 = 0B
No 2 = 0C
No 3 = 0D
No 4 = 0E
No 5 = 0F
No 6 = 10
No 7 = 11
No 8 = 12
No 9 = 13
No 10 = 14
No 11 = 15
Not: Bu arada girdiğiniz pas atılacak mevki kodlarından sonra vakit kaybetmeden denemek için aşağıda verdiğim ofsetlere takım atlama ve level kodlarını girerek istediğiniz maçtan açabilir ve kalecinizin kurtarış gücünü rakibin şutlarına göre ayarlayabilirsiniz. Özellikle kalecinizin elini zorlayacak şekilde bir level değeri vermeniz vakit kaybı yaşamadan korner olmasını sağlar. Kalenize şut geldiği zamanda seçenek seçimi sırasında oyunu kaydedin ve atadığınız tuşla tekrar tekrar kalecinizin topa uçmasını sağlayabilirsiniz. Korner olduğu zamanda yine kaydedip ardı ardına o kayıttan açıp hangi farklı oyunculara pas atılıyor bunu öğrenebilirsiniz.
487E = 4C 10 FD
302E = 4C 20 FD
3FD20 = A5 26 C9 1B B0 04 A9 1B 85 26 C9 06 4C 72 A8
3FD30 = BD 55 04 D0 05 A9 28 9D 55 04 4C 21 B0
3FD23 ve 3FD27 ofsetindeki 1B kodları Meksika maç kodları oluyor.
3FD36 ofsetindeki 28 kodu da o maçta oyuncularımızın 25 levelde başlamasını sağlıyor.
Not: Bu tek kodluk yer gösterim kodlarının gösterdiği yerde bulunan 8 koddan oluşan içerik kodları vardır ve oradaki 8 kodu istediğiniz oyuncu mevkisi için karşılığı olan kodu girerek kornerde o oyuncunun istediğiniz oyunlara pas atmasını sağlayabilirsiniz. O konuya da aşağıdan ulaşabilirsiniz.
Kornerde Özel Olarak Kime Pas Verileceğini Ayarlama [İçerik Kodları]
LINKLER :
Dikkat ! Linkleri Gormek Icin Yorum Yazmaniz Gerekmektedir. Gereksiz Spam Mesaj Atanlar Yasaklanacaktir. Emege Saygi Gosterdiginiz Ve Anlayisiniz Icin Tesekkurler
Yazar: Hiena • 23-02-2017, Saat: 19:05 •
- Yorumlar (27)
Arkadaşlar burada size tüm rakip oyuncuların skill dediğimiz her türlü tekniklerinin Türkçe ve Japonca olarak değerlerini vereceğim. Buna tüm sıradan oyuncular ve kalecilerde dahil.
Sırdan oyuncularda 2 değer vardır ve No 7, 9, 11 gibi oyuncular aynı değerlere sahiptir, No 2, 3, 4, 5, 6, 8 ve 10 numaralı oyuncularda aynı değerlere sahip. Sadece Vasca Da Gama oyuncularının tamamının değerleri aynı. Birde 2. yarı Misugi oyuna girdikten sonra onun dışındaki tüm oyuncuların değerleri de aynı oluyor.
Bu kaynak sayesinde artık rakip takım sıradan oyuncuları da dahil hepsinin güçlerini analiz edebileceksiniz. Mesela gerek özel oyuncuları ve gerekse de sıradan oyuncularının hangisinin kayma değerleri yüksek veya hangisinin hangi noktadaki şut gücü yüksek bunları öğrenebileceksiniz. Yine blok ve pas kesme güçleri ile kalecilerinin yakalama gücü ile birebirdeki değerlerini öğrenip, ona göre hareket edebileceksiniz. Yani mesela birebirde bir kalecinin değerleri yüksekse bunu bir kez daha düşünecek, buna karşın bu değerleri düşükse bu durumda oradan atağa kalkışacaksınız.
Bu bilgiler aynı zamanda hack çalışması yapacakların da çok işine yarayacak. Mesela yaptığınız çalışmalarda özel oyuncularını azalttığınız veya arttırdığınız takımlarda veya iyi bir kaleci verdiğiniz bir takımda diğer oyuncuların güçlerinin de nasıl olması gerektiğini hem o takım oyuncuları üzerinden hem de bir alt ve bir üst takım üzerinden değerlendirme yaparak düzenleyebileceksiniz. Mesela 16. takıma sadece 4 özel oyuncu verdiğiniz düşünelim… Şimdi bu oyuncuların değerlerini bir Matsuyama veya Nitta’ ya göre ayarlarsanız hata yaparsınız çünkü bu takımlarda çok fazla yetenekli oyuncu olduğu ve bunların hemen hepsinin özel hareketleri olduğu için bu oyuncuların değerleri baya düşük olur. Bu yüzden siz bu takım oyuncularını ayarlarken bir alt takımdaki Hamburg oyuncuları ve hatta Uruguay oyuncularını değerlendirip ona göre yapmalısınız. Bu takım arasındaki oyuncuların değerleri maç arttıkça ne kadar yükseliyor bunu değerlendirmeniz ve ona göre o takımdaki oyuncuların değerlerini ayarlamanız gerekiyor.
Hex editör programı sayesinde artık bu tarz her türlü bilgiye ulaşabiliyoruz ve bu yüzden her açıdan mutlaka işinize yarayacak bu bilgilerin, arşivinizde bulunması gerektiğini düşündüm ve bunu sizlerle de paylaşmak istedim.
Devamını Göster
KONUYA GİT
Sırdan oyuncularda 2 değer vardır ve No 7, 9, 11 gibi oyuncular aynı değerlere sahiptir, No 2, 3, 4, 5, 6, 8 ve 10 numaralı oyuncularda aynı değerlere sahip. Sadece Vasca Da Gama oyuncularının tamamının değerleri aynı. Birde 2. yarı Misugi oyuna girdikten sonra onun dışındaki tüm oyuncuların değerleri de aynı oluyor.
Bu kaynak sayesinde artık rakip takım sıradan oyuncuları da dahil hepsinin güçlerini analiz edebileceksiniz. Mesela gerek özel oyuncuları ve gerekse de sıradan oyuncularının hangisinin kayma değerleri yüksek veya hangisinin hangi noktadaki şut gücü yüksek bunları öğrenebileceksiniz. Yine blok ve pas kesme güçleri ile kalecilerinin yakalama gücü ile birebirdeki değerlerini öğrenip, ona göre hareket edebileceksiniz. Yani mesela birebirde bir kalecinin değerleri yüksekse bunu bir kez daha düşünecek, buna karşın bu değerleri düşükse bu durumda oradan atağa kalkışacaksınız.
Bu bilgiler aynı zamanda hack çalışması yapacakların da çok işine yarayacak. Mesela yaptığınız çalışmalarda özel oyuncularını azalttığınız veya arttırdığınız takımlarda veya iyi bir kaleci verdiğiniz bir takımda diğer oyuncuların güçlerinin de nasıl olması gerektiğini hem o takım oyuncuları üzerinden hem de bir alt ve bir üst takım üzerinden değerlendirme yaparak düzenleyebileceksiniz. Mesela 16. takıma sadece 4 özel oyuncu verdiğiniz düşünelim… Şimdi bu oyuncuların değerlerini bir Matsuyama veya Nitta’ ya göre ayarlarsanız hata yaparsınız çünkü bu takımlarda çok fazla yetenekli oyuncu olduğu ve bunların hemen hepsinin özel hareketleri olduğu için bu oyuncuların değerleri baya düşük olur. Bu yüzden siz bu takım oyuncularını ayarlarken bir alt takımdaki Hamburg oyuncuları ve hatta Uruguay oyuncularını değerlendirip ona göre yapmalısınız. Bu takım arasındaki oyuncuların değerleri maç arttıkça ne kadar yükseliyor bunu değerlendirmeniz ve ona göre o takımdaki oyuncuların değerlerini ayarlamanız gerekiyor.
Hex editör programı sayesinde artık bu tarz her türlü bilgiye ulaşabiliyoruz ve bu yüzden her açıdan mutlaka işinize yarayacak bu bilgilerin, arşivinizde bulunması gerektiğini düşündüm ve bunu sizlerle de paylaşmak istedim.
Dikkat ! Linkleri Gormek Icin Yorum Yazmaniz Gerekmektedir. Gereksiz Spam Mesaj Atanlar Yasaklanacaktir. Emege Saygi Gosterdiginiz Ve Anlayisiniz Icin Tesekkurler
![[Resim: m3qvjY.png]](http://i.hizliresim.com/m3qvjY.png)
![[Resim: vbYMYp.png]](http://i.hizliresim.com/vbYMYp.png)
tsubasa hyuga wakabayaşhi misugi misaki matsuyama ishizaki tachibana kardeşler v.s tüm kopyaları l'ecole des champions da vardır karakterleri resimleriyle göstermek istedim
Yazar: Jun Misugi • 23-02-2017, Saat: 09:56 •
- Yorumlar (13)
Forum: Captain Tsubasa Serileri
merhaba arkadaşlar
Kaptan Tsubasa 2 oynamaya devam ediyoruz
Gençler şampiyonası öncesindeki
öneleme liginde Final maçımız Fransa ile
Fransa güçlü bir takım
Bu arada bizim sitede Kaan'ın Fransayla ilgili bir hack oyunu paylaştığını gördüm indirdim bir köşede duruyor
eminim güzel olmuştur en kısa zamanda bitirmek istiyorum şimdiden eline sağlık kardeşim
Şimdi rakibimizi inceleyelim
Fransa Takımı
Mavi beyaz formayla sahadalar 4 4 2 dizilimiyle oynuyorlar
Fransa'nın 2 özel oyuncusu var Bunlar
10 numaraları ve Kaptanları Sahaların sanatçısı lakaplı El Sid Pierre
Ve forvetleri 9 numara Luis Napolyon
bu iki oyuncunun özel hareketlerine geçmeden önce animede ve mangada olduklarını hatırlatmakta fayda var
şu ana kadarki milli takımlar bölümünde Anime oyuncuları yoktu bu maça kadar
hepsi tecmonun kendi karakterleriydi
Ayrıca road to 2002 animesinde Japonya'nın belki de en çok zorlandığı maçtı fransa maçı gerek hakem hataları
gerek sakat oyuncular Japonya üstüne soudanın kırmızı kart görmesiyle 10 kişi kalıp kaleci wakashimazunun sakat sakat bırakın oynayacağım demesi
lan kapı gibi genzo var niye oynatıyorsun sakat adamı demezler mi adama mikami sensei
Napolyon da tutmayın küçük enişteyi gelsin de göstereyim demesi
hey yavrum hey sen bu hallere düşecek adam mıydın ve wakashimazu
Neyse nerde kalmıştık
Koptum gittim yav
Pierre'de Slider şut var drive şutun yan versiyonu gibi düşünebilirsiniz
Ve Eifel kulesine ithafen eifel combi var Napolyonla birlikte
Napolyonda Cannon şut var üstüne Force Drib var ve Eifel combisi de cabası
Bu ikilinin maç içinde vurdukları bir diğer özel twin şutları Slider-Cannon
bu şut çok canlar yakmıştır
Oyuncuların level değerlerine geçelim
Kalecileri ile başlayalım
58 yakalama ve 72 yumruk değeri
birebirdeki değerleri de fena değil ama yumruk gücüne göre zayıf kalıyor
defansif tayfada 65 çalım 94 pas ve 52
defansif değerleri ise zayıf
Hücüm hattında 68 çalım 99 pas ve 55 şut var
24 çalım 29 pas ve 34 şut gücü ile bu değerleri zayıf
Napolyonda
49 çalım 105 pas ve 62 şut var
çalım özelliği olan oyuncularda biliyorsunuz bu değerler genelde düşüktür
ama çalım hareketi zaten yeterince etkili oluyor
defansif değerleri düşük ama pas kesmesi fena değil
Pierre'de 84 çalım 111 pas ve 65 şut gücü var
artık 100 ve üstü değerler gitgide normal gelmeye başlıyor
defansif değerlerinde pas kesmesi fena değil
oyuncu davranış kodlarına gelince
Pierre ve Napolyonda 15 kodu var
bu kod yeni ve bu iki oyuncuya has bir kod
Bu iki oyuncunun zaman zaman slider ve cannon şutlarını vurmasını
ama ağırlıklı olarak Verkaçları ile kale önünde Slider Cannon şutlarını vurmasını sağlıyor
kalecide 01 00 kodları var bu koda sahip kaleciler ağırlıklı olarak yumruk ile kurtarışlar yapar
diğer tüm oyuncularda 14 kodu var bu kodu zaten biliyoruz
Bu takım Kollektif futbol oynuyor
Benim oyun tarzım da kollektif ve akıllı ve sağlam futbol olduğundan
kıran kırana bir maç geçecek gibi
Rakibin oyun planı
tüm takım sıklıkla pas veriyor top Pierre ve napolyon ikilisinde geldiğinde
verkaçlarla kaleye girip slider cannon vuruyorlar
level farkının fazla olması nedeniyle Japonya maçında olduğu gibi rakip oyuncular
o bölgede olmasalar bile araya girip topu kapabilirler pas atarken dikkatli düşünün
Bizim oyun planımız
Bu maçta 3 maçtır kullandığımız kaleciyle birebirdeyken hamle taktiğini kenara bırakmamız gerekiyor
çünkü rakip kalecinin birebirdeki değerleri güçlü ama ikinci yarı Misugi ile deneyebiliriz
en güçlü şutlarımız olan Neo tiger drive bycle gibi şutları kullanıp goller bulabilirz
Rakip kalecinin yumruk ağırlıklı kurtarışlar yapması bize fazladan şut imkanı sağlıyor
Napolyon ve Pierreyi souda jito hyuga tachiler gibi oyuncularımızı kullanarak durdurmamız gerekiyor
Maç Başlasın
https://www.youtube.com/watch?v=NPXvjAZQ...v&index=27
Keyifli Seyriler
Devamını Göster
KONUYA GİT
Kaptan Tsubasa 2 oynamaya devam ediyoruz
Gençler şampiyonası öncesindeki
öneleme liginde Final maçımız Fransa ile
Fransa güçlü bir takım
Bu arada bizim sitede Kaan'ın Fransayla ilgili bir hack oyunu paylaştığını gördüm indirdim bir köşede duruyor
eminim güzel olmuştur en kısa zamanda bitirmek istiyorum şimdiden eline sağlık kardeşim
Şimdi rakibimizi inceleyelim
Fransa Takımı
Mavi beyaz formayla sahadalar 4 4 2 dizilimiyle oynuyorlar
Fransa'nın 2 özel oyuncusu var Bunlar
10 numaraları ve Kaptanları Sahaların sanatçısı lakaplı El Sid Pierre
Ve forvetleri 9 numara Luis Napolyon
bu iki oyuncunun özel hareketlerine geçmeden önce animede ve mangada olduklarını hatırlatmakta fayda var
şu ana kadarki milli takımlar bölümünde Anime oyuncuları yoktu bu maça kadar
hepsi tecmonun kendi karakterleriydi
Ayrıca road to 2002 animesinde Japonya'nın belki de en çok zorlandığı maçtı fransa maçı gerek hakem hataları
gerek sakat oyuncular Japonya üstüne soudanın kırmızı kart görmesiyle 10 kişi kalıp kaleci wakashimazunun sakat sakat bırakın oynayacağım demesi
lan kapı gibi genzo var niye oynatıyorsun sakat adamı demezler mi adama mikami sensei
Napolyon da tutmayın küçük enişteyi gelsin de göstereyim demesi
hey yavrum hey sen bu hallere düşecek adam mıydın ve wakashimazu
Neyse nerde kalmıştık
Koptum gittim yav
Pierre'de Slider şut var drive şutun yan versiyonu gibi düşünebilirsiniz

Ve Eifel kulesine ithafen eifel combi var Napolyonla birlikte
Napolyonda Cannon şut var üstüne Force Drib var ve Eifel combisi de cabası
Bu ikilinin maç içinde vurdukları bir diğer özel twin şutları Slider-Cannon
bu şut çok canlar yakmıştır

Oyuncuların level değerlerine geçelim
Kalecileri ile başlayalım
58 yakalama ve 72 yumruk değeri
birebirdeki değerleri de fena değil ama yumruk gücüne göre zayıf kalıyor
defansif tayfada 65 çalım 94 pas ve 52
defansif değerleri ise zayıf
Hücüm hattında 68 çalım 99 pas ve 55 şut var
24 çalım 29 pas ve 34 şut gücü ile bu değerleri zayıf
Napolyonda
49 çalım 105 pas ve 62 şut var
çalım özelliği olan oyuncularda biliyorsunuz bu değerler genelde düşüktür
ama çalım hareketi zaten yeterince etkili oluyor
defansif değerleri düşük ama pas kesmesi fena değil
Pierre'de 84 çalım 111 pas ve 65 şut gücü var
artık 100 ve üstü değerler gitgide normal gelmeye başlıyor
defansif değerlerinde pas kesmesi fena değil
oyuncu davranış kodlarına gelince
Pierre ve Napolyonda 15 kodu var
bu kod yeni ve bu iki oyuncuya has bir kod
Bu iki oyuncunun zaman zaman slider ve cannon şutlarını vurmasını
ama ağırlıklı olarak Verkaçları ile kale önünde Slider Cannon şutlarını vurmasını sağlıyor
kalecide 01 00 kodları var bu koda sahip kaleciler ağırlıklı olarak yumruk ile kurtarışlar yapar
diğer tüm oyuncularda 14 kodu var bu kodu zaten biliyoruz
Bu takım Kollektif futbol oynuyor
Benim oyun tarzım da kollektif ve akıllı ve sağlam futbol olduğundan
kıran kırana bir maç geçecek gibi
Rakibin oyun planı
tüm takım sıklıkla pas veriyor top Pierre ve napolyon ikilisinde geldiğinde
verkaçlarla kaleye girip slider cannon vuruyorlar
level farkının fazla olması nedeniyle Japonya maçında olduğu gibi rakip oyuncular
o bölgede olmasalar bile araya girip topu kapabilirler pas atarken dikkatli düşünün
Bizim oyun planımız
Bu maçta 3 maçtır kullandığımız kaleciyle birebirdeyken hamle taktiğini kenara bırakmamız gerekiyor
çünkü rakip kalecinin birebirdeki değerleri güçlü ama ikinci yarı Misugi ile deneyebiliriz
en güçlü şutlarımız olan Neo tiger drive bycle gibi şutları kullanıp goller bulabilirz
Rakip kalecinin yumruk ağırlıklı kurtarışlar yapması bize fazladan şut imkanı sağlıyor
Napolyon ve Pierreyi souda jito hyuga tachiler gibi oyuncularımızı kullanarak durdurmamız gerekiyor
Maç Başlasın
https://www.youtube.com/watch?v=NPXvjAZQ...v&index=27
Keyifli Seyriler
Yazar: H.Kojiro • 22-02-2017, Saat: 18:27 •
- Yorumlar (4)
Arkadaşlar hem oyun üzerinden hemde anime üzerinden bu iki yetenekli kaleciden hangisinin daha iyi olduğunu tartışalım herkes kendi fikrini yazsın.Genzo'dan yavaş yavaş soğudum gibi Arkadaşlar bu tartışmayı nedenleriyle birlikte yazarsaniz çok sevinirim.Gerçek hayatta iyi kaleci olmaya çalışıyorum kalecilik hakkında üst hayallerim olmasa da iyi bi bilgi sahibi olmak kaleci psikolojisi benim için çok önemli Herneyse konuyu dağıtmayalım Genzo mu Gino Hernandez mi ? Yorumlarınızı bekliyorum
Devamını Göster
KONUYA GİT
Bağlantılar
Son Aktiviteler

![[Resim: 7q8pbY.jpg]](http://i.hizliresim.com/7q8pbY.jpg)
![[Resim: 5gR32z.jpg]](http://i.hizliresim.com/5gR32z.jpg)