Yazar: H.Kojiro • 24-01-2017, Saat: 13:54 •
- Yorumlar (10)
Forum: Tanışma Bölümü
Merhaba Arkadaşlar Bu Tsubasa Ailesine katılmak benim için çok iyi oldu zaten tsubasa hayranıyım.Adım Samet Kocaeli`de oturuyorum 15 yaşındayım bu hack işlerine başlamak istedim denedim fakat pek birşey anlamadım ama sanırım yeni olduğum için.Tekrardan Merhaba
Devamını Göster
KONUYA GİT
Yazar: Jun Misugi • 23-01-2017, Saat: 21:43 •
- Yorumlar (11)
Forum: Captain Tsubasa Serileri
Merhaba arkadaşlar
Captain Tsubasa 2 super striker oynamaya devam ediyoruz
Asya kupasının finalinde Japonya-Güney Kore’ye karşı
Mavi kırmızı formayla sahadalar 4-3-3 sistemiyle oynuyorlar
Lee kardeşlerin de söylediği gibi rakipte iki özel atak oyuncusu var
9 numara sya ve 10 numara kim
Bu ikilide twin şut var ve sya’da force drib hareketi var
Ayrıca hyugaya benzerliği de gözümden kaçmadı
Level değerlerine geçelim
Defans hattında 52 çalım 48 pas ve 51 şut var
Vole ve kafa şutlarındaki değerleri güçlü 53
Hucüm hattında 6 7 8 ve 11 numaralı oyuncularda 55 çalım 51 pas ve53 şut gücü var
Defansif değerleri oldukça düşük
Yine hava toplarındaki değerleir oldukça yüksek
Kalecide yumruk ve yakalama değeri 58 görünüyor
Birebirdeki değerleri bu değerin yarısı
Sanırım asya kupasındaki rakip kalecilerden en güçlü kaleci s.Arabistan kalecisiydi
Bilgi ekranında onun için şüpheli bir kaleci uyarısı da vardı
Gelelim atak oyuncularına
sha’da 55 çalım 56 şut ve 53 pas var
Hava toplarındaki şutlarda bu değer 58 iken
Vole toplarında 42 ama rakiplerde özel hareketi olan oyuncuların
Bu değerleri düşük görünür bu bilerek yapılımştır.
kim level değeri olarak takımın en iyisi z
61 çalım 53 pas ve 56 şut
Vole ve kafa şutlarındaki değerleri sha ile aynı
Level değerleri olarak bizim kalecilerimiz özellikle wakabayashi bu maçta fark yaratabilir
Oyuncu davranış kodlarnı incleyip oyun planlarını gözümüzde canlandıralım
Sha ve kimde 10 kodu var
Bu kod kaltzda da vardı
Bu konudaki gözlemim bu koda sahip oyuncular orta sahada çalım yapıyorlar
İleride ise vole vuruyorlar
Diğer oyuncularda 01 kodu var bundan dolayı sıklıkla pas veriyorlar
Kalecide 00 00 kodları klasik
Zaten asya kupasında rakip kalecilerin birbirne benzer davranışlar sergilediğini fark etmişsinizdir.
Rakibin oyun planı
Topu sha ve kime ulaştırıp normal şut,twin şut ve kafa ile goller atmak
Bizim oyun planımız ise özel kayması olan oyuncularımız hyuga souda tachibana kardeşler ve jito
İle topu kaparak ileride hyuga,misaki,matsuyama ile goller bulmak
Kalecinin birebirdeki değerleri düşük bu sebeple geriye düşünce kaleciyi çalıma gidebiliriz
İkinci yarı Misugi ile goller bulabiiriz
Maç başlasın
https://www.youtube.com/watch?v=jKYh4ZCnkik
Keyifli Seyirler
Devamını Göster
KONUYA GİT
Captain Tsubasa 2 super striker oynamaya devam ediyoruz
Asya kupasının finalinde Japonya-Güney Kore’ye karşı
Mavi kırmızı formayla sahadalar 4-3-3 sistemiyle oynuyorlar
Lee kardeşlerin de söylediği gibi rakipte iki özel atak oyuncusu var
9 numara sya ve 10 numara kim
Bu ikilide twin şut var ve sya’da force drib hareketi var
Ayrıca hyugaya benzerliği de gözümden kaçmadı
Level değerlerine geçelim
Defans hattında 52 çalım 48 pas ve 51 şut var
Vole ve kafa şutlarındaki değerleri güçlü 53
Hucüm hattında 6 7 8 ve 11 numaralı oyuncularda 55 çalım 51 pas ve53 şut gücü var
Defansif değerleri oldukça düşük
Yine hava toplarındaki değerleir oldukça yüksek
Kalecide yumruk ve yakalama değeri 58 görünüyor
Birebirdeki değerleri bu değerin yarısı
Sanırım asya kupasındaki rakip kalecilerden en güçlü kaleci s.Arabistan kalecisiydi
Bilgi ekranında onun için şüpheli bir kaleci uyarısı da vardı
Gelelim atak oyuncularına
sha’da 55 çalım 56 şut ve 53 pas var
Hava toplarındaki şutlarda bu değer 58 iken
Vole toplarında 42 ama rakiplerde özel hareketi olan oyuncuların
Bu değerleri düşük görünür bu bilerek yapılımştır.
kim level değeri olarak takımın en iyisi z
61 çalım 53 pas ve 56 şut
Vole ve kafa şutlarındaki değerleri sha ile aynı
Level değerleri olarak bizim kalecilerimiz özellikle wakabayashi bu maçta fark yaratabilir
Oyuncu davranış kodlarnı incleyip oyun planlarını gözümüzde canlandıralım
Sha ve kimde 10 kodu var
Bu kod kaltzda da vardı
Bu konudaki gözlemim bu koda sahip oyuncular orta sahada çalım yapıyorlar
İleride ise vole vuruyorlar
Diğer oyuncularda 01 kodu var bundan dolayı sıklıkla pas veriyorlar
Kalecide 00 00 kodları klasik
Zaten asya kupasında rakip kalecilerin birbirne benzer davranışlar sergilediğini fark etmişsinizdir.
Rakibin oyun planı
Topu sha ve kime ulaştırıp normal şut,twin şut ve kafa ile goller atmak
Bizim oyun planımız ise özel kayması olan oyuncularımız hyuga souda tachibana kardeşler ve jito
İle topu kaparak ileride hyuga,misaki,matsuyama ile goller bulmak
Kalecinin birebirdeki değerleri düşük bu sebeple geriye düşünce kaleciyi çalıma gidebiliriz
İkinci yarı Misugi ile goller bulabiiriz
Maç başlasın
https://www.youtube.com/watch?v=jKYh4ZCnkik
Keyifli Seyirler
Yazar: bakgal • 23-01-2017, Saat: 14:02 •
- Yorumlar (49)
Evet arkadaşlar daha önce Yakın görünüm forma renk ofsetlerini istediğimiz kadar maçta ,istediğimiz kadar oyuncuya verebiliyorduk .Şimdi size bu özelliği normal forma renkleri için nasıl yapılacağını aşağıda paylaştığım dosyada detaylıca anlattım.Oradaki bilgilerle istediğiniz kadar maçta ,istediğiniz kadar oyuncuya farklı forma rengi verebilirsiniz.
Arkadaşlar eğer bir oyuncuyu Tsubasa gibi sadece Sao Paolo' lu bölümlerde ve milli maçlarda farklı forma rengiyle oynatacaksanız eğer araya o zorunlu 2 maçtaki takım kodlarını girmeden alan tasarrufu sağlayarak bunu yapabilirsiniz. Daha önceleri bir takım için C9 FF D0 0E A5 26 C9 20 D0 08 A9 80 85 3A A9 FF 85 3B 68 4C 39 82 gibi fazladan kodlar giriyorduk.Artık bu kodlara gerek kalmadan yeni kodlarla bu kodları girmeden yer ve alan tasarrufu yaptık.Dediğim gibi bu iki özellik için alan tasarrufu yapmak için gerekli kodlar ve detaylı anlatım paylaştığım dosyada mevcuttur.
Devamını Göster
KONUYA GİT
Arkadaşlar eğer bir oyuncuyu Tsubasa gibi sadece Sao Paolo' lu bölümlerde ve milli maçlarda farklı forma rengiyle oynatacaksanız eğer araya o zorunlu 2 maçtaki takım kodlarını girmeden alan tasarrufu sağlayarak bunu yapabilirsiniz. Daha önceleri bir takım için C9 FF D0 0E A5 26 C9 20 D0 08 A9 80 85 3A A9 FF 85 3B 68 4C 39 82 gibi fazladan kodlar giriyorduk.Artık bu kodlara gerek kalmadan yeni kodlarla bu kodları girmeden yer ve alan tasarrufu yaptık.Dediğim gibi bu iki özellik için alan tasarrufu yapmak için gerekli kodlar ve detaylı anlatım paylaştığım dosyada mevcuttur.
Dikkat ! Linkleri Gormek Icin Yorum Yazmaniz Gerekmektedir. Gereksiz Spam Mesaj Atanlar Yasaklanacaktir. Emege Saygi Gosterdiginiz Ve Anlayisiniz Icin Tesekkurler
Yazar: Hiena • 23-01-2017, Saat: 12:31 •
- Yorumlar (3)
2008 kış başlarıydı, bu işlere girişimin ilk dönemleri... 
Öncesinde ilk olarak 1 sene kadar öncesinde aklıma geldi, acaba bilgisayarda o Tsubasa' nın atari oyunu var mıdır diye araştırma yaptım ve Captain Tsubasa 2 yazdığım zaman bir sitede oyunu gördüm ve indirip yıllar sonra baştan sona oynamaya başladım. Bir süre sonra farklı oyunları da var mıdır diye araştırdım ve sonra diğer oyunlarını da bulup indirdim ve araştırma yapmaya devam ederken kendimi burada buldum.
Atari döneminde hep hayal ederdim; bir şekilde elimizde imkan olsa da kadroları ve formaları değiştirebilsek diye. Sonra hile kodlarını gördüm ve buna çok şaşırdım. hex editör gibi olmasa da kadro ve müzik değiştirebiliyoruz ve şutları değiştirebiliyorduk. Sınırlı da olsa bu tür değişiklikler bizi baya mutlu etmişti. Siteye üye oldum ve hile kodu ile olsa da birkaç karşılaşma yapıp paylaştım.
Hex editöre ilk adımımda başka bir sitede burhan1b isimli bir arkadaşımızın çorap renkleri, kadro ve müzik gibi bir iki paylaşımını gördüm ve hex editör ile bu şekilde tanışmış oldum. Böyle bir programda sadece kodların yerini değiştirerek böyle şeyler yapılması beni baya şaşırtmıştı. Sonrasında Burhan ile samimi olduk ve bende yavaş yavaş bir şeyler öğrenip ona göndermeye başladım. Kısa sürede birçok konuyu çözdüm ve beraber bir oyun yapıp Tsubasa severlere sunalım diye çalışmaya başladık. Kısıtlı imkanlarla Toho Soccer oyununu 1 ay kadar bir sürede yapıp paylaştık. Sonrasında da daha farklı ve kapsamlı çalışmalar geldi. Burhan ise evdeki net bağlantısını kesmek zorunda kalmıştı ve bundan bir süre sonra da iletişimiz koptu. Sanırım tamamen bıraktı bu işleri.
ilk zamanlar bulduğum şeyleri A4 kağıdına not alıyordum ve bir süre sonra o kadar çok şey bulmuştum ki hepsi birbirine karıştı. Sonrasında bunları PC ye aktarmalıyım dedim ve şuan birçoğunuzun elinde olan dökümanları hazırladım. Daha düzenli ve anlaşılır olacak şekilde excel üzerinde tablolar oluşturup düzenledim ve worde aktardım.
2. oyun Secret weapons; bu oyun ise o zamanlar bulduğum birçok konunun hemen hemen hepsini oyun üzerinde gösterdiğim fantastik bir çalışmaydı.
Final Evolution ise o zamana kadar zirve oyunumdu ve şuan ki imkanlara göre kısıtlı da olsa oynanabilir, farklı bir çalışma ortaya koymuş olduğumu düşünüyorum. Tabi şuan ki bilgilerim ve imkanlarım o zaman olsa bu oyun çok daha özel ve güzel olabilirdi.
Kişisel nedenlerden yıllarca ara verdim ama bugün gelinen noktayı düşündüğümde nereden nereye geldiğimizi gördükçe ve düşündükçe bazen buna şaşırıyorum. Sadece forma rengi ve kadro yeterli iken bugün yapabildiklerimiz gerçekten farklı bir duygu. O forma renklerini ilk bulup düzenlerken o kadar mutlu olmuş ve sevinmiştim ki anlatamam. Heyecanla sırayla tüm takımların forma renklerini bulup not alıyordum...
Gelinen noktada bulmak isteyip de bulamadığın bir şey var mı diye sorarsanız, buna hayır yok diyeceğim. Bir tek yenildiğimiz zaman takım atlama konusu vardı ki bunu çok bulmayı istiyordum ve kısa süre önce bunu da bulmuş olduk. Şuan bir tek kısıtlı oyuncu sayısı ve kısıtlı özellikler var ve bunları biraz daha arttırıp çoğaltabilmek dışında bir eksik yok. Biliyorsunuz son dönemde birçok özelliği araya benzer kodları girerek çoğaltabilme durumunu keşfettim ve bunu birçok özelliğe aktardım.
Sonuç olarak çıktığım bu yolda en başta kendim için ve sonra da sizlerinde bir şeyleri başarabilmesi için zaman ayırıp bu işlerle bunca zaman uğraştım. Ve bugün birçok arkadaşımızın ortaya koyduğu çalışmalar gerçekten beni mutlu ediyor. Bu kolay bir iş değil ve sabır ve zaman isteyen bir iş. Bu yüzden herkes bu işte devamlılık sağlayamıyor. Bunu başarabilen arkadaşlarımızı buradan ortaya koydukları çalışmalar nedeniyle tekrar tebrik ediyorum ve daha da iyi duruma gelmelerini diliyorum.
Tsubasa ile ilgili her türlü konuda bir şeyler yapan ve bunu bunca zaman yaşatan herkese de buradan teşekkür ediyorum.
Devamını Göster
KONUYA GİT

Öncesinde ilk olarak 1 sene kadar öncesinde aklıma geldi, acaba bilgisayarda o Tsubasa' nın atari oyunu var mıdır diye araştırma yaptım ve Captain Tsubasa 2 yazdığım zaman bir sitede oyunu gördüm ve indirip yıllar sonra baştan sona oynamaya başladım. Bir süre sonra farklı oyunları da var mıdır diye araştırdım ve sonra diğer oyunlarını da bulup indirdim ve araştırma yapmaya devam ederken kendimi burada buldum.
Atari döneminde hep hayal ederdim; bir şekilde elimizde imkan olsa da kadroları ve formaları değiştirebilsek diye. Sonra hile kodlarını gördüm ve buna çok şaşırdım. hex editör gibi olmasa da kadro ve müzik değiştirebiliyoruz ve şutları değiştirebiliyorduk. Sınırlı da olsa bu tür değişiklikler bizi baya mutlu etmişti. Siteye üye oldum ve hile kodu ile olsa da birkaç karşılaşma yapıp paylaştım.
Hex editöre ilk adımımda başka bir sitede burhan1b isimli bir arkadaşımızın çorap renkleri, kadro ve müzik gibi bir iki paylaşımını gördüm ve hex editör ile bu şekilde tanışmış oldum. Böyle bir programda sadece kodların yerini değiştirerek böyle şeyler yapılması beni baya şaşırtmıştı. Sonrasında Burhan ile samimi olduk ve bende yavaş yavaş bir şeyler öğrenip ona göndermeye başladım. Kısa sürede birçok konuyu çözdüm ve beraber bir oyun yapıp Tsubasa severlere sunalım diye çalışmaya başladık. Kısıtlı imkanlarla Toho Soccer oyununu 1 ay kadar bir sürede yapıp paylaştık. Sonrasında da daha farklı ve kapsamlı çalışmalar geldi. Burhan ise evdeki net bağlantısını kesmek zorunda kalmıştı ve bundan bir süre sonra da iletişimiz koptu. Sanırım tamamen bıraktı bu işleri.
ilk zamanlar bulduğum şeyleri A4 kağıdına not alıyordum ve bir süre sonra o kadar çok şey bulmuştum ki hepsi birbirine karıştı. Sonrasında bunları PC ye aktarmalıyım dedim ve şuan birçoğunuzun elinde olan dökümanları hazırladım. Daha düzenli ve anlaşılır olacak şekilde excel üzerinde tablolar oluşturup düzenledim ve worde aktardım.
2. oyun Secret weapons; bu oyun ise o zamanlar bulduğum birçok konunun hemen hemen hepsini oyun üzerinde gösterdiğim fantastik bir çalışmaydı.
Final Evolution ise o zamana kadar zirve oyunumdu ve şuan ki imkanlara göre kısıtlı da olsa oynanabilir, farklı bir çalışma ortaya koymuş olduğumu düşünüyorum. Tabi şuan ki bilgilerim ve imkanlarım o zaman olsa bu oyun çok daha özel ve güzel olabilirdi.
Kişisel nedenlerden yıllarca ara verdim ama bugün gelinen noktayı düşündüğümde nereden nereye geldiğimizi gördükçe ve düşündükçe bazen buna şaşırıyorum. Sadece forma rengi ve kadro yeterli iken bugün yapabildiklerimiz gerçekten farklı bir duygu. O forma renklerini ilk bulup düzenlerken o kadar mutlu olmuş ve sevinmiştim ki anlatamam. Heyecanla sırayla tüm takımların forma renklerini bulup not alıyordum...

Gelinen noktada bulmak isteyip de bulamadığın bir şey var mı diye sorarsanız, buna hayır yok diyeceğim. Bir tek yenildiğimiz zaman takım atlama konusu vardı ki bunu çok bulmayı istiyordum ve kısa süre önce bunu da bulmuş olduk. Şuan bir tek kısıtlı oyuncu sayısı ve kısıtlı özellikler var ve bunları biraz daha arttırıp çoğaltabilmek dışında bir eksik yok. Biliyorsunuz son dönemde birçok özelliği araya benzer kodları girerek çoğaltabilme durumunu keşfettim ve bunu birçok özelliğe aktardım.
Sonuç olarak çıktığım bu yolda en başta kendim için ve sonra da sizlerinde bir şeyleri başarabilmesi için zaman ayırıp bu işlerle bunca zaman uğraştım. Ve bugün birçok arkadaşımızın ortaya koyduğu çalışmalar gerçekten beni mutlu ediyor. Bu kolay bir iş değil ve sabır ve zaman isteyen bir iş. Bu yüzden herkes bu işte devamlılık sağlayamıyor. Bunu başarabilen arkadaşlarımızı buradan ortaya koydukları çalışmalar nedeniyle tekrar tebrik ediyorum ve daha da iyi duruma gelmelerini diliyorum.
Tsubasa ile ilgili her türlü konuda bir şeyler yapan ve bunu bunca zaman yaşatan herkese de buradan teşekkür ediyorum.
Yazar: Crazy Striker • 23-01-2017, Saat: 12:17 •
- Yorumlar (34)
Merhaba Arkadaşlar Uzun Uğraşlar Sonunda Matsuyama, Diaz ve Schneider’ in Sinirlenme Özelliğini Takımızdaki Oyuncularımıza Eklemeyi Tamamen Çözdüm. Sizlere paylaşma zamanı geldi Yani bire bir aynısını artık takımımıza uygulayabileceğiz.
Biliyorsunuz Daha Önce Hiena Arkadaşımız Schneider - Mağlup Duruma Düştükten Sonra Sinirlenme [Kendi Takımımızda Uygulama] ve Matsuyama - Avalance Strategy [Kendi Takımımızda Uygulama] Diye İki Konu Açmıştı İşte Orada sadece beraberlik bozulup mağlup duruma düştüğümüzde olurken,benim bulduğumda bu benim paylaşımımdaki kodlarla her golden sonra bu durum olacak yani tamamen çözmüş durumdayım artık rakip takımdaki bu özelliği bire bir takımıza yapmış olacağız..
Bu kodlarla takımımız gol yedikten sonra oyuncumuzun yakın görünümü çıkar ve takımımızdaki istediğimiz bir oyuncunun skilleri yükselerek onun hızlı koşmasını sağlayabiliriz.Her mağlup duruma düştüğümüzde oyuncumuz sinirlenip hızlı koşacaktır. sadece diaz, matsuyama ve schneider'in bu özelliklerini bir arada takımımızda bu oyuncular için ve farklı oyuncular için kullanabileceğiz ve her biri için ayrı level ve hız değerlerini gösterip birbirinden bağımısz olarak 3 ü içinde kulllanabileceğiz.
Gerekli diğer dökümanlar adlı klasördeki level ve enerji kodları ile oyucu davranılşarı adlı klasördeki hızlı koşma kodlarını bu özelliği hangi oyuncuya eklemiş iseniz onun için oradaki kodlardan yaralanarak değerlerini ayarlayabilirsiniz.
Ayrıca mağlup duruma düştüğünüzde bu özelliği uyguladığınız oyuncu veya oyuncularınız, o kodunu girdiğiniz oyuncunun tüm davranış kodlarını da alacaktır. Top takibi, kontra atak ve güç özelliği gibi değerlerini de o klasör içindeki dökümanlardan yararlanarak ona göre ayarlayabilirsiniz.
Not: Hiena'ya Teşekkürler
Crazy Striker EmrE
Devamını Göster
KONUYA GİT
Biliyorsunuz Daha Önce Hiena Arkadaşımız Schneider - Mağlup Duruma Düştükten Sonra Sinirlenme [Kendi Takımımızda Uygulama] ve Matsuyama - Avalance Strategy [Kendi Takımımızda Uygulama] Diye İki Konu Açmıştı İşte Orada sadece beraberlik bozulup mağlup duruma düştüğümüzde olurken,benim bulduğumda bu benim paylaşımımdaki kodlarla her golden sonra bu durum olacak yani tamamen çözmüş durumdayım artık rakip takımdaki bu özelliği bire bir takımıza yapmış olacağız..
Bu kodlarla takımımız gol yedikten sonra oyuncumuzun yakın görünümü çıkar ve takımımızdaki istediğimiz bir oyuncunun skilleri yükselerek onun hızlı koşmasını sağlayabiliriz.Her mağlup duruma düştüğümüzde oyuncumuz sinirlenip hızlı koşacaktır. sadece diaz, matsuyama ve schneider'in bu özelliklerini bir arada takımımızda bu oyuncular için ve farklı oyuncular için kullanabileceğiz ve her biri için ayrı level ve hız değerlerini gösterip birbirinden bağımısz olarak 3 ü içinde kulllanabileceğiz.
Gerekli diğer dökümanlar adlı klasördeki level ve enerji kodları ile oyucu davranılşarı adlı klasördeki hızlı koşma kodlarını bu özelliği hangi oyuncuya eklemiş iseniz onun için oradaki kodlardan yaralanarak değerlerini ayarlayabilirsiniz.
Ayrıca mağlup duruma düştüğünüzde bu özelliği uyguladığınız oyuncu veya oyuncularınız, o kodunu girdiğiniz oyuncunun tüm davranış kodlarını da alacaktır. Top takibi, kontra atak ve güç özelliği gibi değerlerini de o klasör içindeki dökümanlardan yararlanarak ona göre ayarlayabilirsiniz.
Not: Hiena'ya Teşekkürler
Crazy Striker EmrE
Dikkat ! Linkleri Gormek Icin Yorum Yazmaniz Gerekmektedir. Gereksiz Spam Mesaj Atanlar Yasaklanacaktir. Emege Saygi Gosterdiginiz Ve Anlayisiniz Icin Tesekkurler
Yazar: Jun Misugi • 22-01-2017, Saat: 22:52 •
- Yorumlar (3)
Forum: Captain Tsubasa Serileri
Merhaba Arkadaşlar
Kaptan tsubasa 2 oynamaya devam ediyoruz
Bugünkü rakibimiz Suudi Arabistan
mavi formayla sahadalar brezilya sistemiyle oynuyorlar
arabistanın mangada Vulcan ve Mark Owairan adlı iki özel oyuncusu var ama iki oyuncu da kadroda yok
Arabistanlı oyuncuların da kuzey koreli oyuncular gibi hava toplarındaki hakimiyetleri çok yüksek
Korenin vole şutları daha güçlüyken Bu takımda kafa şutlarındaki değerler daha yüksek
Asya kupasındaki en avantajlı takım sanırım Japonya
çünkü hem dengeli bir kadroları hem özel şutları hem de oyuncu bolluğu bu takımı ön plana çıkarıyor
Level değerlerine geçelim
Defans oyuncularında 48 çalım 40 pas ve 58 şut
havadan gelen toplarda 65 vole toplarında 61
Ofansif oyuncularda ise 51 çalım 42 pas 61 şut var
Yine vole şutlarında 65 ve kafa toplarında bu değer 68
Kalecinin yumruk ve yakalama değerleri 61
Birebirdeki değerleri zayıf görünüyor
rakip kaleciler de şu ana kadar 30'lı level değerlerinden 60'a yükseldi
ciddi anlamda bir level yükselişi Suriye-Arabistan arasında
Davranış kodlarına gelince
Defansta 01 kodları var
Kaleci klasik kurtarışlarını yapıyor yeni bir şey yok
Diğer oyuncularda 10 kodu var
Verkaç pas ve çalım karışımı bir oyun sergileyip ceza sahasına giriyorlar
vole şutlarındaki değerleri yüksek olduğu için sürekli vole ve kafa vuruyorlar
Oyun planımız
Suriye maçında kadroyu ayarlarken de taktik anlayışımı paylaşmıştım
Bu maçta da Souda-Tsubasa ikilisinin özel pasları ile Defanstan topu ofansa taşıyabiliriz.
Tsubasa'nın golcü kimliğinden ziyade oyun kurucu olarak kullanırsak daha faydalı olur
Rakip takımı kale önünde durdurup ataklarda özel oyuncularımız ile goller bulmak
Maç başlasın
https://www.youtube.com/watch?v=zmypvExtf_U
Keyifli Seyirler
Devamını Göster
KONUYA GİT
Kaptan tsubasa 2 oynamaya devam ediyoruz
Bugünkü rakibimiz Suudi Arabistan
mavi formayla sahadalar brezilya sistemiyle oynuyorlar
arabistanın mangada Vulcan ve Mark Owairan adlı iki özel oyuncusu var ama iki oyuncu da kadroda yok
Arabistanlı oyuncuların da kuzey koreli oyuncular gibi hava toplarındaki hakimiyetleri çok yüksek
Korenin vole şutları daha güçlüyken Bu takımda kafa şutlarındaki değerler daha yüksek
Asya kupasındaki en avantajlı takım sanırım Japonya
çünkü hem dengeli bir kadroları hem özel şutları hem de oyuncu bolluğu bu takımı ön plana çıkarıyor
Level değerlerine geçelim
Defans oyuncularında 48 çalım 40 pas ve 58 şut
havadan gelen toplarda 65 vole toplarında 61
Ofansif oyuncularda ise 51 çalım 42 pas 61 şut var
Yine vole şutlarında 65 ve kafa toplarında bu değer 68
Kalecinin yumruk ve yakalama değerleri 61
Birebirdeki değerleri zayıf görünüyor
rakip kaleciler de şu ana kadar 30'lı level değerlerinden 60'a yükseldi
ciddi anlamda bir level yükselişi Suriye-Arabistan arasında
Davranış kodlarına gelince
Defansta 01 kodları var
Kaleci klasik kurtarışlarını yapıyor yeni bir şey yok
Diğer oyuncularda 10 kodu var
Verkaç pas ve çalım karışımı bir oyun sergileyip ceza sahasına giriyorlar
vole şutlarındaki değerleri yüksek olduğu için sürekli vole ve kafa vuruyorlar
Oyun planımız
Suriye maçında kadroyu ayarlarken de taktik anlayışımı paylaşmıştım
Bu maçta da Souda-Tsubasa ikilisinin özel pasları ile Defanstan topu ofansa taşıyabiliriz.
Tsubasa'nın golcü kimliğinden ziyade oyun kurucu olarak kullanırsak daha faydalı olur
Rakip takımı kale önünde durdurup ataklarda özel oyuncularımız ile goller bulmak
Maç başlasın
https://www.youtube.com/watch?v=zmypvExtf_U
Keyifli Seyirler
Yazar: Jun Misugi • 22-01-2017, Saat: 15:48 •
- Yorumlar (12)
Merhaba Arkadaşlar
Bu bölümdeki ilk paylaşımı ben yapayım istedim.
Hacke ilk başladığımda 2008 senesiydi.O zaman tabi liseli genç bir delikanlıydım
Sitemize yeni üyeydim.Asıl amacım Mighty Final Fight'ın karakterlerinin elbise renklerini değiştirmekti.Bunu daha sonra başardım tabi.
![[Resim: X91YMO.png]](http://i.hizliresim.com/X91YMO.png)
Öncesinde konu açtığımda sağolsun arkadaşlarım baya yardımcı olmuşlardı.
Tüm materyalleri indirmiştim.Ama Forma rengi ve İsim değiştirmenin ötesine gidemiyordum.O sıralar üniversite sınavı falan derken çok ilgilenemedim ama daima bir kenarda dosyalar durdu hatta ilk yaptığım değişiklikleri şunlardı
![[Resim: Qv31jg.jpg]](http://i.hizliresim.com/Qv31jg.jpg)
![[Resim: X912ZD.jpg]](http://i.hizliresim.com/X912ZD.jpg)
Bu senaryoyu sonraya bıraktım çünkü kendi sınıf takımımızı yapmıştım.Bir türlü devam edemedim.
Tabi o zamanlar MSN vardı.Mahir'den birkaç kez kodları istemiştim tüm kodları defalarca gönderdi çünkü pcimde virüs vardı ve dosyaların canına okuyordu.
Sonra Üniversite yazında ben bu işin üstesinden gelicem lan dedim! kendime.
Yazın işten gelince hep 30 dk hex editör başında geçirdim.Zorlanıyordum zira yorucu iş üstüne pc ama içimden bir his" sen bu işi kavrayacaksın ve kodları kullanacaksın hatta kendi bulduğun kodlar olacak" diyordu.
Açtım hex editörü inceledim kodları gerçi hiçbir şey anlamıyordum başlarda
Sonra yardım konularını inceledim hatta bir iki konuyu sırf yardım konularından anladım bu sebeple yardım konularını her daim incelemekte fayda var.Defterim vardı harflerin hex editördeki karşılıklarını yazdım sonra sayılar ve renklerin kod karşılıklarını yazdım.
![[Resim: PnWYk9.jpg]](http://i.hizliresim.com/PnWYk9.jpg)
![[Resim: g20483.jpg]](http://i.hizliresim.com/g20483.jpg)
Sonrasında yine bir yardım konusunda Arasahnelerde F9'dan sonraki kod arkaplan FB 01'den sonraki kod karakter kodu olarak geçtiğini gördüm.Artık ara sahneleri de öğrenmiştim korkun benden
![[Resim: qjkmM5.jpg]](http://i.hizliresim.com/qjkmM5.jpg)
![[Resim: 9g19ok.jpg]](http://i.hizliresim.com/9g19ok.jpg)
İlk hackimde bir de şutları değiştirmeyi öğrenmek istedim.Ama sadece gidişatlarını diğer gidişatlarla değiştirdim.Bu konuyu bir sonraki hackimde öğrenecektim.Ama bunlar bile beni mutlu ediyordu.Yavaştan kapmıştım mevzuyu.Bizim arkadaş ortamında Belalar operasyonda hacılar dikkatli olun diye bir tabir vardır
Ahanda öyle yani.
Oyunu yapmaya devam ederken sevinme sahnelerini değiştirdim oyuncular golden sonra koşuyordu oh mis
Müzik ofsetlerini de değiştirdim.Zira en kolayıydı
rakip takım kadrolarına geldi sıra 1 2 3 derken 6.takımı ayarladım.İstedim ki Hyuga'nın tek şutu olsun yok babacım olmadı..Top ona gelince Neo Tiger vuruyor ve oyun donuyordu.Çünkü Neo Tiger şutunu Hyuga'dan silmiştim.Bunun nedeni oyuncu davranış kodlarıymış 0E kodu bunu yıllar sonra anladım ya
İlk hackimde Nankatsu'ya Wakabayashi,Matsuyama ve Misugi'yi almıştım.
Almıştım derken Matsuyama-Tsubasa'ydı.Misugi ise Platton
Özelliklerini falan eklemiştim.Tsubasa'nın Drive pas oldu Eagle pas
Tabi evde net yoktu bu sebeple flash bellek'e atıp cafeden Eski siteye yüklemiştim.
İlk oyunumu şu anki deneyimimle bakınca çok basit görüyorum belki 3 günlük çalışmayla çok daha iyisini yaparım kanısındayım.Ama ilk oyunum olduğıu için her zaman yeri ayrı olacak
Bu konuda size hackteki ilk adımlar nasıl olmalı konsunda bilgiler vermeye çalıştım hem de anılarımı paylaştım umarım okurken güzel zaman geçirmişsinizdir.
Devamı Gelecek...
Devamını Göster
KONUYA GİT
Bu bölümdeki ilk paylaşımı ben yapayım istedim.
Hacke ilk başladığımda 2008 senesiydi.O zaman tabi liseli genç bir delikanlıydım
Sitemize yeni üyeydim.Asıl amacım Mighty Final Fight'ın karakterlerinin elbise renklerini değiştirmekti.Bunu daha sonra başardım tabi.![[Resim: X91YMO.png]](http://i.hizliresim.com/X91YMO.png)
Öncesinde konu açtığımda sağolsun arkadaşlarım baya yardımcı olmuşlardı.
Tüm materyalleri indirmiştim.Ama Forma rengi ve İsim değiştirmenin ötesine gidemiyordum.O sıralar üniversite sınavı falan derken çok ilgilenemedim ama daima bir kenarda dosyalar durdu hatta ilk yaptığım değişiklikleri şunlardı
![[Resim: Qv31jg.jpg]](http://i.hizliresim.com/Qv31jg.jpg)
![[Resim: X912ZD.jpg]](http://i.hizliresim.com/X912ZD.jpg)
Bu senaryoyu sonraya bıraktım çünkü kendi sınıf takımımızı yapmıştım.Bir türlü devam edemedim.
Tabi o zamanlar MSN vardı.Mahir'den birkaç kez kodları istemiştim tüm kodları defalarca gönderdi çünkü pcimde virüs vardı ve dosyaların canına okuyordu.
Sonra Üniversite yazında ben bu işin üstesinden gelicem lan dedim! kendime.
Yazın işten gelince hep 30 dk hex editör başında geçirdim.Zorlanıyordum zira yorucu iş üstüne pc ama içimden bir his" sen bu işi kavrayacaksın ve kodları kullanacaksın hatta kendi bulduğun kodlar olacak" diyordu.
Açtım hex editörü inceledim kodları gerçi hiçbir şey anlamıyordum başlarda
Sonra yardım konularını inceledim hatta bir iki konuyu sırf yardım konularından anladım bu sebeple yardım konularını her daim incelemekte fayda var.Defterim vardı harflerin hex editördeki karşılıklarını yazdım sonra sayılar ve renklerin kod karşılıklarını yazdım.
![[Resim: PnWYk9.jpg]](http://i.hizliresim.com/PnWYk9.jpg)
![[Resim: g20483.jpg]](http://i.hizliresim.com/g20483.jpg)
Sonrasında yine bir yardım konusunda Arasahnelerde F9'dan sonraki kod arkaplan FB 01'den sonraki kod karakter kodu olarak geçtiğini gördüm.Artık ara sahneleri de öğrenmiştim korkun benden

![[Resim: qjkmM5.jpg]](http://i.hizliresim.com/qjkmM5.jpg)
![[Resim: 9g19ok.jpg]](http://i.hizliresim.com/9g19ok.jpg)
İlk hackimde bir de şutları değiştirmeyi öğrenmek istedim.Ama sadece gidişatlarını diğer gidişatlarla değiştirdim.Bu konuyu bir sonraki hackimde öğrenecektim.Ama bunlar bile beni mutlu ediyordu.Yavaştan kapmıştım mevzuyu.Bizim arkadaş ortamında Belalar operasyonda hacılar dikkatli olun diye bir tabir vardır
Ahanda öyle yani.Oyunu yapmaya devam ederken sevinme sahnelerini değiştirdim oyuncular golden sonra koşuyordu oh mis
Müzik ofsetlerini de değiştirdim.Zira en kolayıydı
rakip takım kadrolarına geldi sıra 1 2 3 derken 6.takımı ayarladım.İstedim ki Hyuga'nın tek şutu olsun yok babacım olmadı..Top ona gelince Neo Tiger vuruyor ve oyun donuyordu.Çünkü Neo Tiger şutunu Hyuga'dan silmiştim.Bunun nedeni oyuncu davranış kodlarıymış 0E kodu bunu yıllar sonra anladım ya
İlk hackimde Nankatsu'ya Wakabayashi,Matsuyama ve Misugi'yi almıştım.
Almıştım derken Matsuyama-Tsubasa'ydı.Misugi ise Platton

Özelliklerini falan eklemiştim.Tsubasa'nın Drive pas oldu Eagle pas

Tabi evde net yoktu bu sebeple flash bellek'e atıp cafeden Eski siteye yüklemiştim.
İlk oyunumu şu anki deneyimimle bakınca çok basit görüyorum belki 3 günlük çalışmayla çok daha iyisini yaparım kanısındayım.Ama ilk oyunum olduğıu için her zaman yeri ayrı olacak
Bu konuda size hackteki ilk adımlar nasıl olmalı konsunda bilgiler vermeye çalıştım hem de anılarımı paylaştım umarım okurken güzel zaman geçirmişsinizdir.
Devamı Gelecek...
Yazar: mustaf • 22-01-2017, Saat: 15:34 •
- Yorumlar (1)
counter shoot ve firedrive ve drivetiger şutları her zaman olmuyor bide tsubasa hyugunanın kayması bu hareketleri hilesiz yapmak zor acaba bu hareketleri sık yapan var mı hilesiz counter shootu tsubasa hyuga ve schneider çekiyor ct 3 de
Devamını Göster
KONUYA GİT
Yazar: Jun Misugi • 22-01-2017, Saat: 13:44 •
- Yorumlar (115)
Merhaba Arkadaşlar
Hepimizin severek oynadığı oyunu sitemizdeki ustalardan Mahir Türkçeleştirdi.
Artık oyunu anlayarak oynayacağız.Müziklerin isimleri bile anlayacağımız şekilde.Oyundan resimler
![[Resim: OV62a4.jpg]](http://i.hizliresim.com/OV62a4.jpg)
![[Resim: zakRy7.jpg]](http://i.hizliresim.com/zakRy7.jpg)
![[Resim: GPAnGr.jpg]](http://i.hizliresim.com/GPAnGr.jpg)
![[Resim: yNadjk.jpg]](http://i.hizliresim.com/yNadjk.jpg)
![[Resim: 6rVRM0.jpg]](http://i.hizliresim.com/6rVRM0.jpg)
Oyunun Linki
Devamını Göster
KONUYA GİT
Hepimizin severek oynadığı oyunu sitemizdeki ustalardan Mahir Türkçeleştirdi.
Artık oyunu anlayarak oynayacağız.Müziklerin isimleri bile anlayacağımız şekilde.Oyundan resimler
![[Resim: OV62a4.jpg]](http://i.hizliresim.com/OV62a4.jpg)
![[Resim: zakRy7.jpg]](http://i.hizliresim.com/zakRy7.jpg)
![[Resim: GPAnGr.jpg]](http://i.hizliresim.com/GPAnGr.jpg)
![[Resim: yNadjk.jpg]](http://i.hizliresim.com/yNadjk.jpg)
![[Resim: 6rVRM0.jpg]](http://i.hizliresim.com/6rVRM0.jpg)
Oyunun Linki
Dikkat ! Linkleri Gormek Icin Yorum Yazmaniz Gerekmektedir. Gereksiz Spam Mesaj Atanlar Yasaklanacaktir. Emege Saygi Gosterdiginiz Ve Anlayisiniz Icin Tesekkurler
hack yapan arkadaşlar tsubasa ve schneider li bi hack oyunu yapabilermi ya tsubasa bayern münichte ya schneider barcelonada
Devamını Göster
KONUYA GİT
Bağlantılar
Son Aktiviteler
