Yazar: G.Hernandez • 15-05-2016, Saat: 15:28 •
- Yorumlar (7)
Yazar: ジャイロメ59 • 14-05-2016, Saat: 21:28 •
- Yorumlar (14)
Siz bu konu hakkında ne düşünüyorsunuz? MP3ler CT2ye aktarılınca gayet hoş oluyor bence.
Sevdiğim Inukshuk - Happy Accidents müziğini aktarmayı başardım şu an tonları ile uğraşıyorum, kulağa muhteşem geliyor.
Siz hangi müziği CT2'de 8bit hali ile duysanız sevinirsiniz?
Devamını Göster
KONUYA GİT
Sevdiğim Inukshuk - Happy Accidents müziğini aktarmayı başardım şu an tonları ile uğraşıyorum, kulağa muhteşem geliyor.
Siz hangi müziği CT2'de 8bit hali ile duysanız sevinirsiniz?
Yazar: Jun Misugi • 14-05-2016, Saat: 10:46 •
- Yorumlar (1)
Forum: Goal 3 - Hex Kodları Bölümü
Merhaba Arkadaşlar
Sizlere daha önce bulmuş olduğum birkaç kodu paylaşmak istiyorum.
1d2d0 0F 30 26 0F 0F 29 26 0F 0F 29 30 0F 0F 30 15
kodlarındaki 29 kodu başlangıçtaki kızın elbise rengi bunu 12 yaptım
1D557 0F 30 00 0F 0F 30 2A 00 0F 30 00 00 0F
buradaki 00 kodlarının aslı 0cdir ilk giriş yazısıdır aynı zamanda tüm menülerin rengidir. şimdi de 03 yapıldı.
1d5b3 11 30 22 0F 11 30 0F 15 11 30 11 0F 20 0F 10 00
buradaki kodlar da ilk giriş yazısı sonrası oyuncu topla ekranda dururkenki renk kodları
15 kodu 07 tek kırmızı yazı arkada
11 28 22 0F 11 28 0F 07 11 28 11 0F 20 0F 28 bu kodlar haline geldi
28 yazılardaki sarı renk
1d24b 0F 2A 30 2A bu ofsetteki 2a kodları oyuncuların saç rengi ve ten rengidir
tuhaf bir kod
1d245 bu oyuncuların hem menüdeki rengi hem de maç sahasındaki renklerin başlangıcı
0F 11 36 0F 0F 1A 17 0F 00 30 27 0F 0F 28 27 0F 0F 03 26
155 ofseti menüdeki müziğe eklentiler
1d5c5 1A 1A başlangıçtaki yıldız kodu
Devamını Göster
KONUYA GİT
Sizlere daha önce bulmuş olduğum birkaç kodu paylaşmak istiyorum.
1d2d0 0F 30 26 0F 0F 29 26 0F 0F 29 30 0F 0F 30 15
kodlarındaki 29 kodu başlangıçtaki kızın elbise rengi bunu 12 yaptım
1D557 0F 30 00 0F 0F 30 2A 00 0F 30 00 00 0F
buradaki 00 kodlarının aslı 0cdir ilk giriş yazısıdır aynı zamanda tüm menülerin rengidir. şimdi de 03 yapıldı.
1d5b3 11 30 22 0F 11 30 0F 15 11 30 11 0F 20 0F 10 00
buradaki kodlar da ilk giriş yazısı sonrası oyuncu topla ekranda dururkenki renk kodları
15 kodu 07 tek kırmızı yazı arkada
11 28 22 0F 11 28 0F 07 11 28 11 0F 20 0F 28 bu kodlar haline geldi
28 yazılardaki sarı renk
1d24b 0F 2A 30 2A bu ofsetteki 2a kodları oyuncuların saç rengi ve ten rengidir
tuhaf bir kod
1d245 bu oyuncuların hem menüdeki rengi hem de maç sahasındaki renklerin başlangıcı
0F 11 36 0F 0F 1A 17 0F 00 30 27 0F 0F 28 27 0F 0F 03 26
155 ofseti menüdeki müziğe eklentiler
1d5c5 1A 1A başlangıçtaki yıldız kodu
Yazar: Jun Misugi • 14-05-2016, Saat: 10:42 •
- Yorum Yok
Forum: Goal 3 - Hex Kodları Bölümü
Merhaba Arkadaşlar
Buluş (Hiena)Tolga abi'ye aittir.
Evet arkadaşlar Goal 3 oyunun da, hex editör ile 2. özelliği buldum. bizim ve rakip takımların forma renklerini. artık hem kendi, hemde tüm rakip takımların forma renklerini istediğiniz gibi düzenleyebilirsiniz.
Örneğin bizim Nekketsu (Japonya) takımının forma renk ofseti: 1D245
Şimdi genel olarak oyuncuların vucud çizgileri, forma rengi ve ten rengi olmak üzere 3 kodtan oluşur.
0F 30 26
Burda ki 0F oyuncularımızın vucud çizgileri. siyah renktedir. 2. kod olan, 30 forma rengidir. 3. kod ise ten rengidir.
Bir başka örnek İtalya takımın ofseti 1D278, forma renkleri kırmızıdır.
Burdaki kodlar: 07 16 27
İlk kod: 07 vucud çizgileri, 2. kod: 16 forma rengi, 3. kod: 27 ten rengi.
Tüm ofsetler aşağıda ki linkte ki world belgesi içerisin de. Meksika takımının ofseti
1D285, bu takım oyuncularının kafaların da bir kasket vardır. beyaz, mavi renkte.
1D2A5 Ofsetidir. bunu da isterseniz değiştrebilirsiniz.
Top renginin ofseti de, 1D238 Ofsetidir. bu aynı zaman da press start button ekranın da ki oyucumuzun forma renk ofsetidir. ikisi bir ofsettedir.
0F kodu topun siyah bölümleri, 30 koduda beyaz bölümleri.
Her renk bir kod ile ifade edilir ve toplam 54 farklı renk tonu mevcuttur.
Aşagıda bazılarını veriyorum.
00 = Gri
1A = Yeşil
1C = Turkuaz
0F = Siyah
05 = Kırmızı
12 = Mavi
13 = Mor
16 = Koyu Kırmızı
17 = Kahve rengi
18 = Hardal sarısı
25 = Pembe
26 = Turuncu
28 = Sarı
30 = Beyaz
36 = Ten rengi
37 = Krem
Devamını Göster
KONUYA GİT
Buluş (Hiena)Tolga abi'ye aittir.
Evet arkadaşlar Goal 3 oyunun da, hex editör ile 2. özelliği buldum. bizim ve rakip takımların forma renklerini. artık hem kendi, hemde tüm rakip takımların forma renklerini istediğiniz gibi düzenleyebilirsiniz.
Örneğin bizim Nekketsu (Japonya) takımının forma renk ofseti: 1D245
Şimdi genel olarak oyuncuların vucud çizgileri, forma rengi ve ten rengi olmak üzere 3 kodtan oluşur.
0F 30 26
Burda ki 0F oyuncularımızın vucud çizgileri. siyah renktedir. 2. kod olan, 30 forma rengidir. 3. kod ise ten rengidir.
Bir başka örnek İtalya takımın ofseti 1D278, forma renkleri kırmızıdır.
Burdaki kodlar: 07 16 27
İlk kod: 07 vucud çizgileri, 2. kod: 16 forma rengi, 3. kod: 27 ten rengi.
Tüm ofsetler aşağıda ki linkte ki world belgesi içerisin de. Meksika takımının ofseti
1D285, bu takım oyuncularının kafaların da bir kasket vardır. beyaz, mavi renkte.
1D2A5 Ofsetidir. bunu da isterseniz değiştrebilirsiniz.
Top renginin ofseti de, 1D238 Ofsetidir. bu aynı zaman da press start button ekranın da ki oyucumuzun forma renk ofsetidir. ikisi bir ofsettedir.
0F kodu topun siyah bölümleri, 30 koduda beyaz bölümleri.
Her renk bir kod ile ifade edilir ve toplam 54 farklı renk tonu mevcuttur.
Aşagıda bazılarını veriyorum.
00 = Gri
1A = Yeşil
1C = Turkuaz
0F = Siyah
05 = Kırmızı
12 = Mavi
13 = Mor
16 = Koyu Kırmızı
17 = Kahve rengi
18 = Hardal sarısı
25 = Pembe
26 = Turuncu
28 = Sarı
30 = Beyaz
36 = Ten rengi
37 = Krem
Yazar: Jun Misugi • 14-05-2016, Saat: 10:40 •
- Yorumlar (3)
Forum: Goal 3 - Hex Kodları Bölümü
Merhaba Arkadaşlar
Bu bölümün açılmasını özellikle istedim çünkü eski sitede vardı böyle bölümlerimiz ve üyelerimiz olsun yöneticilerimiz olsun birçok paylaşım yapmıştı.
Bu buluş Tolga abi(Hiena)nindir.
Evet arkadaşlar, bir süredir CT 2 dışında diğer oyunlarda da hack çalışmalarına başladım. CT 1 ve Robin'li oyundan sonra şimdi de Goal 3 oyununda önemli bir özellik buldum. Bizim ve rakip takım kadrolarının olduğu bölümü buldum.
17E38 ofseti ile bizim takım kadrosu başlıyor. ilk oyuncu 00 kodu ile bizim yönettiğimiz oyuncu olan 1P Kun, ardından forvetten, defans ve kaleciye doğru gidiyor...
Rakip takım kadroları da 17E32 ofseti ile başlıyor. Ve 6 koddan oluşuyor. Ama burada sorun tüm rakip takımların ofseti bir. Yani bu 6 kod yerine hangi kodu girerseniz girin tüm takımlarda o oyuncular olur. Bu aynen CT 2' deki 00 kodlu No 2, No 3 diye tabir ettiğimiz oyuncular gibi... Rakip takımlara bizim oyuncuları alabilirsiniz. Aldığınızda da göreceksiniz tüm rakip takımlarda bu aldığınız oyuncular olacaktır.
Bizim takıma ise bu rakip takım kadrosundaki 6 oyuncunun kodunu girerseniz, karşınızdaki rakip hangisi ise takımınızdaki oyuncular o rakibin orjinalindeki oyuncuları olur. Rakip takıma bizim oyuncuları verseniz dahi karşınızdaki rakip kimse, onun orjinalindeki oyuncuları sizin takımda olur. Böyle de ilginç bir durum var.
Bir de 3DF8 ofsetinde takımımızın taktiği, oyun sistemi var.
3DF8 = 16 BE
3DFA = 6A BE
3DFC = 4E BE
3DFE = A2 BE
3E00 = 86 BE
İşte bu verdiğim 5 ofsete bu kodları yazdığınızda maça başlarken top hiçbir oyununun ayağında olmayacak, orta da boşta olacak ve siz her gol attıktan sonra maça rakibin ceza alanı çizgisinde bulunarak, oyuncunuzun bir anda kaydığı sahnelerle oyun başlayacaktır. Bu sayede her golden sonra top sizden başlayacak ve hemen rakibin kalesinin önünde başlayıp, üst üste gol atabileceksiniz.
Diğer oyunlardan yana gelen talepleri de değerlendirip, CT 2 dışında çalışmalara başladım. CT 1 ve Robin oyunundaki paylaşımlardan sonra şimdi de Goal 3 ve artık tüm oyunlarda bu yönde çalışmaları bir arada yürüteceğim. Çünkü bir oyunun çözümlemesi uzun zamanlar alabiliyor. CT 2' de de hala devam ediyorum çalışmalara. Bu yüzden bunların hepsini bir arada yürüteceğim. Herkesin taleplerine, ihtiyacına cevap verebilmek için...
Geçenlerde CT 3 de baktım ve maç öncesi kadro bölümündeki müziği buldum ve değiştirdim. Tüm bu oyunlarda dönem dönem ne özellik bulursam anında sizinle paylaşacağım.
Devamını Göster
KONUYA GİT
Bu bölümün açılmasını özellikle istedim çünkü eski sitede vardı böyle bölümlerimiz ve üyelerimiz olsun yöneticilerimiz olsun birçok paylaşım yapmıştı.
Bu buluş Tolga abi(Hiena)nindir.
Evet arkadaşlar, bir süredir CT 2 dışında diğer oyunlarda da hack çalışmalarına başladım. CT 1 ve Robin'li oyundan sonra şimdi de Goal 3 oyununda önemli bir özellik buldum. Bizim ve rakip takım kadrolarının olduğu bölümü buldum.
17E38 ofseti ile bizim takım kadrosu başlıyor. ilk oyuncu 00 kodu ile bizim yönettiğimiz oyuncu olan 1P Kun, ardından forvetten, defans ve kaleciye doğru gidiyor...
Rakip takım kadroları da 17E32 ofseti ile başlıyor. Ve 6 koddan oluşuyor. Ama burada sorun tüm rakip takımların ofseti bir. Yani bu 6 kod yerine hangi kodu girerseniz girin tüm takımlarda o oyuncular olur. Bu aynen CT 2' deki 00 kodlu No 2, No 3 diye tabir ettiğimiz oyuncular gibi... Rakip takımlara bizim oyuncuları alabilirsiniz. Aldığınızda da göreceksiniz tüm rakip takımlarda bu aldığınız oyuncular olacaktır.
Bizim takıma ise bu rakip takım kadrosundaki 6 oyuncunun kodunu girerseniz, karşınızdaki rakip hangisi ise takımınızdaki oyuncular o rakibin orjinalindeki oyuncuları olur. Rakip takıma bizim oyuncuları verseniz dahi karşınızdaki rakip kimse, onun orjinalindeki oyuncuları sizin takımda olur. Böyle de ilginç bir durum var.
Bir de 3DF8 ofsetinde takımımızın taktiği, oyun sistemi var.
3DF8 = 16 BE
3DFA = 6A BE
3DFC = 4E BE
3DFE = A2 BE
3E00 = 86 BE
İşte bu verdiğim 5 ofsete bu kodları yazdığınızda maça başlarken top hiçbir oyununun ayağında olmayacak, orta da boşta olacak ve siz her gol attıktan sonra maça rakibin ceza alanı çizgisinde bulunarak, oyuncunuzun bir anda kaydığı sahnelerle oyun başlayacaktır. Bu sayede her golden sonra top sizden başlayacak ve hemen rakibin kalesinin önünde başlayıp, üst üste gol atabileceksiniz.
Diğer oyunlardan yana gelen talepleri de değerlendirip, CT 2 dışında çalışmalara başladım. CT 1 ve Robin oyunundaki paylaşımlardan sonra şimdi de Goal 3 ve artık tüm oyunlarda bu yönde çalışmaları bir arada yürüteceğim. Çünkü bir oyunun çözümlemesi uzun zamanlar alabiliyor. CT 2' de de hala devam ediyorum çalışmalara. Bu yüzden bunların hepsini bir arada yürüteceğim. Herkesin taleplerine, ihtiyacına cevap verebilmek için...
Geçenlerde CT 3 de baktım ve maç öncesi kadro bölümündeki müziği buldum ve değiştirdim. Tüm bu oyunlarda dönem dönem ne özellik bulursam anında sizinle paylaşacağım.
Yazar: Jun Misugi • 11-05-2016, Saat: 18:15 •
- Yorumlar (6)
Forum: Kutlama & Tebrik Bölümü
Bugün Sevimli Çitos Mustafa'nın doğum günü
bir de buradan kutlayalım nice güzel yıllara kardeşim
Tsubasa'lı,oyunlu,huzurlu,mutlu senelere inşallah
Al bu da pastan ben yaptım birazdan yiyecem
Devamını Göster
KONUYA GİT
bir de buradan kutlayalım nice güzel yıllara kardeşim
Tsubasa'lı,oyunlu,huzurlu,mutlu senelere inşallah
Al bu da pastan ben yaptım birazdan yiyecem

Yazar: Jun Misugi • 09-05-2016, Saat: 19:18 •
- Yorumlar (19)
Herkese Merhaba gençler
Arthur artunes Coimbra Ct2'nin super striker'i brezilya'nın en güçlü oyuncusu
bu oyuncunun geçmişini anlatan bir hack yapmak istiyorum müsait bir zamanda ama Roberto onu bulmadan önceki hali hakkında bilgiler lazım bana hangi takımda oynuyor hangi özelliklere sahip gibi.
Var mı bilgisi olan?
NOT: Yoksa zaten kendi kafamdan yazacağım senaryoyu
Devamını Göster
KONUYA GİT
Arthur artunes Coimbra Ct2'nin super striker'i brezilya'nın en güçlü oyuncusu
bu oyuncunun geçmişini anlatan bir hack yapmak istiyorum müsait bir zamanda ama Roberto onu bulmadan önceki hali hakkında bilgiler lazım bana hangi takımda oynuyor hangi özelliklere sahip gibi.
Var mı bilgisi olan?
NOT: Yoksa zaten kendi kafamdan yazacağım senaryoyu
Öncellikle Selamlar Beyler ve Bayanlar Dün gece 1 den başlayıp sabah 5 e kadar sonra uyuyup ardından 11 de kalkıp 19 a kadar 1 günde bitirdiğim anime dizisini sunacağım sizlere Dizi Tam 1995 yılında cıkmıştır Çoğu karakterin öz geçmişi ve hikayesi barındırır nasıl ne gelişti ve çoğunlukla dövüşler
ben çok beğendim etkisini bıraktı sizlerede öneririm ;)
http://www.sinemafilm.org/street-fighter...5/46548/2/
Devamını Göster
KONUYA GİT
ben çok beğendim etkisini bıraktı sizlerede öneririm ;)http://www.sinemafilm.org/street-fighter...5/46548/2/
Arkadaşlar İnternette Böyle oyun varsa aranızda elbette yaşıtlarım ve küçük yaşta kardeşlerim arkadaşlarım bilir oyunu efsane Oyun hani yıllar boyunca Aduket diye söyledğimiz ama aslı Hadouken olan Ryulu Kenli oyun 
Neyse Asıl sorum şudur arkadaşlar bunun Multiplayeri varmı varsa gelecek varmı?? Gelen varsa başta söyleyim En iyi olduğunuz comboları bildiğiniz karakteri alın turnuva maksatı sitece aktivitemiz olsun hoş vakitler geçirelim diye
Devamını Göster
KONUYA GİT

Neyse Asıl sorum şudur arkadaşlar bunun Multiplayeri varmı varsa gelecek varmı?? Gelen varsa başta söyleyim En iyi olduğunuz comboları bildiğiniz karakteri alın turnuva maksatı sitece aktivitemiz olsun hoş vakitler geçirelim diye
Yazar: Hikaru Matsuyama • 04-05-2016, Saat: 18:46 •
- Yorumlar (29)
Geçenlerde Captain Tsubasa 3 Koutei no Chousen'i bitirdim, şu sıralarda da Captain Tsubasa 4 Pro Rivals'ı oynuyorum ancak CT4 uzun olduğu için bitmek bilmiyor haliyle.
Ancak şikayetim yok zira CT4 şu anda oynaması inanılmaz keyif veriyor. 
CT1'den CT4'e gelişte Ishizaki'nin ciddi anlamda geliştiğini gözlemliyoruz, bunu kısaca vurgulamak için bu başlığı açtım. Herkes CT1, 2 ve 3'ü bilir ancak CT4 çok bilinen bir oyun değil o nedenle yapacağım açıklama faydalı olacaktır diye düşünüyorum.
Captain Tsubasa
CT1'de Ishizaki'nin herhangi bir tekniği yok. Genel olarak bakıldığında herkesçe bilinen o Ganmen Block'u maal'esef bu ilk CT oyununda göremiyoruz.
Nankatsu ile oynarken takımı kurtaran bir performans sergiliyor ancak milli takımlara geldiğimizde yetersiz kaldığını çok rahat görebiliyoruz, kaldı ki ilk 11'de dahi değil, yedek oturuyor.
Captain Tsubasa 2
İlk oyunla kıyasladığımızda çok ama çok önemli bir artısı ortaya çıkıyor Ishizaki-kun'un: Ganmen Block. Ishizaki hem Nankatsu hem de Milli Takımda cidden çok yetersiz bir performans sergiliyor ne var ki onu yedek oturtmak mantıklı değil çünkü oyundaki en güçlü blok tekniği onda, leveli çok düşük olmadığı müddetçe engelleyemeyeceği süper şut yok. Öyle ki Wakashimazu ve Wakabayashi'nin kurtaramayacağı şutları onunla durdurabiliyoruz. Oran verecek olursam tekniğin başarısı %95 civarı diyebilirim.
İlk oyunda milli takımlarda yedek oturan Ishizaki, CT2'de ilk 11'de forma giyiyor. Bu açıdan bakıldığında da ilerleme kaydettiğini görebiliyoruz.
Captain Tsubasa 3
CT1'e kıyasla CT2'de Ishizaki 2 kademe ilerleme kaydetmişti, CT3'te ise 2 kademe daha atlayarak çok daha iyi bir hale geliyor. Nedir bunlar, birincisi Ganmen Block'u hava şutlarında da kullanabiliyoruz bu sayede her bölgeden çekilen özel şutlara karşı çok önemli ve başarı yüzdesi yüksek bir tekniğimiz olmuş oluyor. İkincisi ise Michael'den mütevellit (sebep), Yamazaru Buster isimli yerden özel bir şuta kavuşuyor. Michael ile Ishizaki arasındaki muhabbet CT oyunlarındaki en renkli konuşmalar arasında kesinlikle.
Captain Tsubasa 4
Ishizaki CT4'te resmen pik yapıyor ve her ne kadar içimi acıtsa da Matsuyama'dan bile daha iyi bir savunma oyuncusu haline geliyor. Zaten Souda ve Jitou'dan bahsetmeme bile gerek yok, onlardan çok çok daha iyi. Her ne kadar bunun sebebi levelinin yüksek tutulmuş olması olsa da bu gerçeği değiştirmiyor. Ishizaki CT4'te savunmanın kralı ve yine milli takımlarda ilk 11'de.
Özetle CT1'den CT4'e gelişte Ishizaki sürekli bariz bir biçimde güçleniyor.
Devamını Göster
KONUYA GİT
Ancak şikayetim yok zira CT4 şu anda oynaması inanılmaz keyif veriyor. 
CT1'den CT4'e gelişte Ishizaki'nin ciddi anlamda geliştiğini gözlemliyoruz, bunu kısaca vurgulamak için bu başlığı açtım. Herkes CT1, 2 ve 3'ü bilir ancak CT4 çok bilinen bir oyun değil o nedenle yapacağım açıklama faydalı olacaktır diye düşünüyorum.
Captain Tsubasa
CT1'de Ishizaki'nin herhangi bir tekniği yok. Genel olarak bakıldığında herkesçe bilinen o Ganmen Block'u maal'esef bu ilk CT oyununda göremiyoruz.
Nankatsu ile oynarken takımı kurtaran bir performans sergiliyor ancak milli takımlara geldiğimizde yetersiz kaldığını çok rahat görebiliyoruz, kaldı ki ilk 11'de dahi değil, yedek oturuyor.
Captain Tsubasa 2
İlk oyunla kıyasladığımızda çok ama çok önemli bir artısı ortaya çıkıyor Ishizaki-kun'un: Ganmen Block. Ishizaki hem Nankatsu hem de Milli Takımda cidden çok yetersiz bir performans sergiliyor ne var ki onu yedek oturtmak mantıklı değil çünkü oyundaki en güçlü blok tekniği onda, leveli çok düşük olmadığı müddetçe engelleyemeyeceği süper şut yok. Öyle ki Wakashimazu ve Wakabayashi'nin kurtaramayacağı şutları onunla durdurabiliyoruz. Oran verecek olursam tekniğin başarısı %95 civarı diyebilirim.
İlk oyunda milli takımlarda yedek oturan Ishizaki, CT2'de ilk 11'de forma giyiyor. Bu açıdan bakıldığında da ilerleme kaydettiğini görebiliyoruz.
Captain Tsubasa 3
CT1'e kıyasla CT2'de Ishizaki 2 kademe ilerleme kaydetmişti, CT3'te ise 2 kademe daha atlayarak çok daha iyi bir hale geliyor. Nedir bunlar, birincisi Ganmen Block'u hava şutlarında da kullanabiliyoruz bu sayede her bölgeden çekilen özel şutlara karşı çok önemli ve başarı yüzdesi yüksek bir tekniğimiz olmuş oluyor. İkincisi ise Michael'den mütevellit (sebep), Yamazaru Buster isimli yerden özel bir şuta kavuşuyor. Michael ile Ishizaki arasındaki muhabbet CT oyunlarındaki en renkli konuşmalar arasında kesinlikle.

Captain Tsubasa 4
Ishizaki CT4'te resmen pik yapıyor ve her ne kadar içimi acıtsa da Matsuyama'dan bile daha iyi bir savunma oyuncusu haline geliyor. Zaten Souda ve Jitou'dan bahsetmeme bile gerek yok, onlardan çok çok daha iyi. Her ne kadar bunun sebebi levelinin yüksek tutulmuş olması olsa da bu gerçeği değiştirmiyor. Ishizaki CT4'te savunmanın kralı ve yine milli takımlarda ilk 11'de.
Özetle CT1'den CT4'e gelişte Ishizaki sürekli bariz bir biçimde güçleniyor.
Bağlantılar
Son Aktiviteler
