Tsubasa Türkiye | Giriş yapmadınız veya üye değilsiniz. Sitemize tam erişim için Giriş Yapın veya Kayıt Olun

Yazar: Oozora Tsubasa  •  04-03-2024, Saat: 11:57  •   - Yorumlar (28)
henüz tamamlamadı daha bir çok şey bulmaya ve düzenlemeye çalışıyorum..
çalışmalara deva.

[img][Resim: s33i6kw.jpg][/img]
[img][Resim: 6rcb0nn.jpg][/img]
[img][Resim: bj8y6s8.jpg][/img]
[img][Resim: oto5noz.jpg][/img]
[Resim: 790sgst.PNG]
[Resim: 4t3mul1.PNG]
[Resim: px4b6qs.PNG]
Devamını Göster KONUYA GİT

Yazar: Hiena 2  •  03-03-2024, Saat: 22:08  •   - Yorumlar (12)
İyi akşamlar,

Tsumax arkadaşımızın bir şutu 2 farklı şekilde vurabilme konusundaki kodlardan örnekle bende bunu pas ve çalım konularına ekleyip sizlerle paylaşmak istedim. 

Öncelikle @Tsumax arkadaşımızın paylaştığı şut konusuna aşağıdaki linkte ulaşabilirsiniz. 

Bir şuta 2 farklı şekilde topa vuruş ve topun gidiş anı verme (tsubasatr.net)
 

Şimdi rakip Hyuga' daki dönüşümlü vurduğu tiger şut ve neo tiger şut olayını hepimiz biliyoruz. Hyuga bu şutlarını sahanın belli noktalarında vuruyor. İşte yukarıdaki konuda verilen F3 42 XX XX XX XX yöntemi ile bunu hem tüm rakip oyunculara, hem de bizim oyunculara uygulayabiliyoruz ve sahanın belli noktalarında o F3 42 kodlarını girdiğimiz oyuncu eklediğimiz 2 farklı şutu dönüşümlü yapacaktır.   

Şimdi pas ve çalım içinde bunu uygulayabilecek bilgileri sizlerle paylaşacağım. 

Aşağıdaki linkte verdiğim nes romu indirip Tsubasa ile sahanın farklı noktalarında pas verin; bazen drive pas, bazen de Kamisori pas gidişi ile pasını verecektir.

Aynı şekilde Tsubasa ile çalım denerseniz bazen heel lift, bazen de Nei' nin fake drib çalımını yapacaktır. Hatta 2 oyuncu yakaladığı zaman ilkinde Heel lift yaptı ve 2.oyuncuya çalım atarken fake drib çalımı yaptı. Hareket ettiği için çizgisi değişti ve bu yüzden aynı noktada 2 farklı çalım yapmış oldu. 

Kullandığım kodlarda aaşağıdaki ofsetlere girdiğim kodlar oluyor.   
 
Drive pas21F5E = 30 FD yazıp 3FD40 a aşağıdaki kodları girdim
3FD40 = F3 42 02 B5 50 BB   /   Drive pas ve Kamisori pas 


Heel lift çalım: 21E1F = 40 FD yazıp 3FD50 ye bu aşağıdaki kodları girdim 
3FD50 = F3 42 AA B3 E9 B3   /   Heel lift ve Fake drib


Siz farklı pas ve çalımları kullanmak isterseniz link içerisindeki pas ve çalım dökümanlarındaki o pasın ve çalımın ofsetlerine gidip sizin 3FD20 li bölümlerde yer alacak F3 42 XX XX XX XX kodlarınızı gösterecek şekilde yer gösterim kodlarını ayarlayabilirsiniz.   



.rar   Bir oyuncuya 2 farklı Pas ve Çalım ekleme.rar (Dosya Boyutu: 381.56 KB / İndirme Sayısı: 12)
Devamını Göster KONUYA GİT

Evet arkadaşlar bu özelliği ilk defa zhangai hackte görmüştüm ve çok hoşuma gitmişti.
Hack üzerinde yaptığım araştırmalarda bunun o kadarda zor olmadığını fark ettim.

Driver şut topun gidişi:
21F0E---10 FD
3FD20---F3 42 20 FD 50 FD .....

Yukarıdaki örnekteki gibi yaparak bir şuta ki farklı şekilde topa vuruş veya topun kaleye gidiş sahnesi tasarlayabilirsiniz.
Bu kadar basit.Bunu ister oyuncuya özel yapın ister aynı şutu çeken tüm oyunculara yapın size kalmış.Yanında 3. bir şut daha denedim olmadı.
Bu özellik hacke farklılık katacaktır.
Devamını Göster KONUYA GİT

Yazar: Hiena 2  •  29-02-2024, Saat: 16:35  •   - Yorumlar (49)
Hiena, öleceksin...
yeni bir isim yeni bir kimlik,
geçmişin silinecek,
tr.net ten yakınların dostların seni tanıyan herkes.
kimse bilmeyecek, hiç kimse.
iki kişinin bildiği sır değildir...
-----
Hiena Dead! → The Blade
-------------------------------------------------------

Not: Kısa süre önce tekrar @"Blade" nikinden @Hiena nickine geçiş yaptım.
H
sdsddsd
Devamını Göster KONUYA GİT

Yazar: Jun Misugi  •  28-02-2024, Saat: 16:21  •   - Yorumlar (20)
Captain Tsubasa 2 War Of The Giants Hack V2 Japonya Asya elemelerindeki en kritik maçlarından birini Tayland karşısında oynayacak Sakun,Chana ve Faran Konsawatto kardeşler olarak biliniyor ve Sepak Tekraw adını verdikleri bir stille oynuyorlar defanslarında ise kaptanları Bunnark,Muay Thai konusunda uzmanlaşmıştır mangayı konu alan ve @Tsumax tarafından yapılan güzel bir hack oyunu ile sizlerleyim
Devamını Göster KONUYA GİT

Yazar: Hiena 2  •  27-02-2024, Saat: 00:14  •   - Yorumlar (4)
İyi akşamlar,

Bugün sizlerle Shin super striker oyununa eklediğim 65 tane yeni müziğin olduğu romu paylaşacağım. Müzikleri, birçok farklı nes oyunlarından ekledim. 
Oyunu açıp entere bastığınızda direk müzik bölümüne giriş yapacak ve 0 dan 65 kadar olan tüm müzikleri dinleyebileceksiniz. Bunu hem bilgisayarda, 
hem de telefonda dinleyebilirsiniz. Oyun, Android telefonlarda çalışmasa bile müzik dinleme bölümü açılıyor ve telefonda dinleyebiliyorsunuz.

Ek Dosyalar
.nes   CT2 - Shin [Super Striker 2023] Müzik Dinleme.nes (Dosya Boyutu: 768.02 KB / İndirme Sayısı: 6)
Devamını Göster KONUYA GİT

Yazar: Hiena 2  •  26-02-2024, Saat: 23:07  •   - Yorumlar (11)
Arkadaşlar, 

Bu hack oyunu Shinigami tarafından yapılmış. Bir arkadaşımıza göndermiş ve sitede paylaşmamızı istemiş. Bende arkadaşımızın isteiği üzerine sizlerle paylaşmak istedim. 

Link içerisinde 2 oyun var. İlkinde pek değişiklik yok. Oyuncular rakip tarafından yakalandıkları zaman Tsubasa' nın Hollanda maçı öncesi Cylclone denerken yan duruşu vardı ya işte oyuncular o şekilde duruyorlar. Onun dışında rakip takımın alt sahadaki oyuncu numaraları sürekli renkten renge değişiyor. Birde nedense Tsubasa'ya Carlos tipi verilmiş. 

2. oyunda ise Diaz, Coimbra, Pierre, Carlos gibi oyuncuların bizim takımda olduğu bir karma Allstar takımımız var. Şutlarda falan pek değişiklik yok. Açıkçası sonraki maçlara çok fazla bakamadım, o yüzden daha farklı şeyler var mı bilmiyorum ama talep üzerine sizlerle paylaşmak istedim. 

Hayırlı akşamlar dilerim.



.rar   Captain Tsubasa 2 Nes H.D.1 Shinigami.rar (Dosya Boyutu: 434.14 KB / İndirme Sayısı: 15)
Devamını Göster KONUYA GİT

Yazar: Jun Misugi  •  26-02-2024, Saat: 15:41  •   - Yorumlar (20)
Captain Tsubasa 2 War Of The Giants Hack V2 Japonya Asya elemelerindeki en kritik maçlarından birini Taipei karşısında oynayacak Taipei takımında özel oyuncular yok ama çok etkili oynuyorlar mangayı konu alan ve @Tsumax tarafından yapılan güzel bir hack oyunu ile sizlerleyim
#captaintsubasa2hack, #WaroftheGiantshack,#captaintsubasa2Japonya,
#worldyouthhack,
Devamını Göster KONUYA GİT

Herkese günaydın,

Arkadaşlar yıllar önce Hiena tarafından hızlı koşma özelliğine dair tek kodluk yer gösterim kodu ve içerik kodları diye 2 konu paylaşılmıştı. Hızlı koşma içerik kodları için 6 farklı seçenek ve 12 kod vardır. Birde bu içerik kodlarını ifade eden tek kodluk yer gösterim kodları oluyor. Tabi bunlar birçok oyuncuda ortaktır ve belli sayıda sistem seçeneği var. İşte ben şimdi bu özelliği istediğimiz oyuncu için özel olarak uygulayabileceğimiz şekilde ve ortak kodlara sahip olanları ayırıp hız kodlarını yükseltme ve düşürme yapacağımız bilgileri paylaşacağım.  


3816F =  A5 32 18 69 AE 85 32 98 69 AF 85 33 8A
 
AE AF kodları 3AFBE ofsetini gösteriyor ve bu ofsetten itibaren aşağıdaki tabloda yer alan oyuncuların hızlı koşma içerik kodları sıralanıyor.
 
 
O tabloda yer aldığı şekilde 6 farklı adımda 2 şer kod ile ifade edilip 12 koddan oluşur. Normalde 00 ile 1F arasındaki yer gösterim kodları ile belli sayıda hızlı koşma sistemi vardır. İşte biz hack oyunlarımızda ortak kodlara sahip olan oyuncuları birbirinden ayırmak veya o 6 adımdaki hız özelliğini de bir oyuncu için daha farklı bir şekilde eklemek istedik diyelim; bunun için mevcut hızlı koşma kodlarını bozmadan yeni ekleme ile istediğimiz sayıda hızlı koşma sistemi oluşturabiliriz.  
 
Linkteki dökümanda yer alan tabloda 1F yer gösterim kodu ile biten hızlı koşma sistemlerini arttırmak için bunları farklı boş bir bölüme taşıyıp daha fazla ekleme yapabiliriz.
 
AE AF kodları yerine AE BD kodlarını girdik ve hız kodlarını 3BDBE ofsetine taşımış olduk. Bu sayede içerik kodlarını ifade eden tek kodluk yer gösterim kodu 1F ile biterken biz 20 ve sonrasını 3BDBE deki boş bölümleri kullanarak arttırmış olduk.
 
Mesela Nitta için yeni bir hızlı koşma sistemi tasarlamak istedik diyelim. Nitta’ nın o dökümandaki 1.tabloda yer alan tek kodluk yer gösterim ofseti olan 3963B gidip oraya 20 kodunu girelim. Şimdi 20 kodunun belirlediği 3BF3E ofsetine gidip içerik kodlarını orada oluşturup girelim.
 
 
3BF3E = 50 06 00 08 D0 06 95 04 86 05 D0 04  
 
Bu kodları girdiğimizde Nitta top ondayken Coimbra gibi hızlı koşar ve top rakipteyken, takım arkadaşındayken, boş alan pas atılma anında, pres anında diğer tüm oyunculardan daha hızlı koşmuş olur. Böylelikle Nitta diğer ortak olduğu Misaki, Misugi ve Sano gibi oyunculardan ayrıldı ve kendisine ait ofset ve kod bölümü oldu. Şimdi Nankatsu veya Japonya yı açıp Nitta nın hızını test edebilirsiniz.   
Bu kodlar örnekti. Siz dilerseniz o tablodaki oyuncuların özelliklerine bakarak daha farklı hız kodları oluşturabilirsiniz.
 
Bir başka oyuncuyu daha ortak olduğu oyunculardan ayırmak ve/veya yeni hız sistemi oluşturmak isterseniz linkteki dökümanda yer alan 1.tablodan o oyuncunun ofsetine gidip oraya 21 kodunu girip ardından 3BF4A ofsetine gidip oraya 12 kodluk hız kodlarını girebilirsiniz. Bu şekilde 22 – 23 – 24 – 25 … 2F – 30 vs. 3C010 ofsetine kadar olan boş bölümleri kullanacak kadar yeni hız sistemi oluşturabilirsiniz.  
 
Bu kodları 3BDBE ye taşıdıktan sonra 3AFBE ile 3B13E arasındaki kodlar boşa çıktı ve klasör içerisindeki bu işlemleri uyguladığım romda orada yer alan kodları FF kodları ile sildim. Artık buradaki kodları da farklı özellikler için kullanabiliriz. Mesela rakip takım kadrolarını ve 7 koddan oluşan özel teknikleri ve şut ekleme kodlarını, bu bölüme yer gösterim yapıp bu boş bölümlere girerek kullanabiliriz.

Kolay gelsin.



.rar   Hızlı Koşma Sistemlerini Arttırma.rar (Dosya Boyutu: 242.94 KB / İndirme Sayısı: 7)
Devamını Göster KONUYA GİT

Merhaba arkadaşlar,

Rakip oyuncuların pas verecekleri oyunculara dair konu yıllar önce Hiena tarafından paylaşılmıştı. Bende bugün bu konunun yer gösterim kodlarını buldum ve yeni pas sistemleri oluşturmak için mevcut pas sistemleri üzerinden oynama yapmaya, yani onları kullanmaya gerek kalmadan tamamen bağımsız, yeni pas sistemleri oluşturabileceğimiz bilgileri sizlerle paylaşacağım.  

Rakip oyuncuların pas verecekleri oyunculara dair 8 adet kod vardır ve bu kodlardan her biri pas verilecek oyuncuların mevkisini belirler. Normalde 00 ile 2F arasındaki yer gösterim kodları ile belli sayıda pas sistemi vardır. İşte biz hack oyunlarımızda 5 numarada özel oyuncusu olan bir rakipte sürekli 5 numaraya pas atılmasını sağlayacak veya 6 ile 8 numara pas atılacak bir sistem yapmak istedik diyelim; bunun için mevcut pas sistemlerini bozmadan yeni ekleme ile istediğimiz sayıda pas sistemi oluşturabileceğiz.  

Pas içerik kodlarımızın yer gösterim ofseti ve kodları 3897B ofsetindeki 2E ve B7 kodları oluyor.


3897B = 69 2E 85 3C A5 3D 69 B7 85 3D
 
2E B7 kodları 3B73E ofsetindeki içerik kodlarını gösteriyor ve tüm bu pas verme kodlarının bu ofsetten itibaren sıralanmasını sağlıyor
 
 
Link içerisindeki belgede yer alan tabloda 2F yer gösterim kodu ile biten pas sistemlerini arttırmak için bunları farklı boş bir bölüme taşıyıp, daha fazla ekleme yapabiliriz.
 
2E B7 kodları yerine 2E BD kodlarını girdik ve bu pas içerik kodlarını 3BD3E ofsetine taşımış olduk. Bu sayede içerik kodlarını ifade eden tek kodluk yer gösterim kodu 2F ile biterken biz 30 ve sonrasını 3BD3E deki boş bölümleri kullanarak arttırmış olduk.
 
Fluminense oyuncularının 39A6C ofsetine 30 kodunu girdim ve 30 kodunun belirlediği 3BEBE ofsetine içerik kodlarını oluşturup girdim. 
 
3BEBE = 0C 0C 0C 0C 0C 0C 0C 0C   /    3 numaraya pas atılmasını sağlayan kodları girdik.                          
 
Bu kodları girip Fluminense’ deki 2 - 4 – 6 – 8 ve 10 numaraya pas atarsanız o oyuncular 3 numaralı oyuncuya pas atacaklardır.
 
3 numaraya pas atma kodları örnekti. Biz bu 8 kodu istediğimiz maçta istediğimiz mevkideki oyunculara pas atacak şekilde ayarlayabiliriz. 
Dilersek 31 – 32 – 33 – 34 … diye 3C010 a kadar gidebileceğimiz daha fazla içerik üretebiliriz ve bunları yukarıdaki ilk tabloda yer alan ofsetlere girerek o oyuncuların, oluşturduğumuz yeni mevkideki oyunculara pas atmasını sağlayabiliriz.   
 
Bu kodları 3BD3E ye taşıdıktan sonra 3B73E ile 3B8BE arasındaki kodlar boşa çıktı ve klasör içerisindeki bu işlemleri uyguladığım romdaki orada yer alan kodları FF kodları ile sildim. Artık buradaki kodları da farklı özellikler için kullanabiliriz. Mesela rakip takım kadrolarını ve 7 koddan oluşan özel teknikleri ve şut ekleme kodlarını bu bölüme yer gösterim yapıp bu boş bölümlere girerek kullanabiliriz.

Herkese kolay gelsin.



.rar   Rakip Oyuncuların Pas Vereceği Oyunculara Dair Seçenekleri Arttırma.rar (Dosya Boyutu: 273.91 KB / İndirme Sayısı: 6)
Devamını Göster KONUYA GİT