Tsubasa Türkiye | Giriş yapmadınız veya üye değilsiniz. Sitemize tam erişim için Giriş Yapın veya Kayıt Olun

Yazar: ジャイロメ59  •  17-11-2012, Saat: 03:18  •   - Yorumlar (44)
Wakashimazu`nun Skiller Hack oyunu.







Ben pek beğenmedim ama beğenen çıkar.




Takımımızın müziği değişik, başka oyundan müzikler var. Her zamanki gibi abartılı animasyonlar mevcut Waka beyde  Gülümseme







Dikkat ! Linkleri Gormek Icin Yorum Yazmaniz Gerekmektedir. Gereksiz Spam Mesaj Atanlar Yasaklanacaktir. Emege Saygi Gosterdiginiz Ve Anlayisiniz Icin Tesekkurler


Ek Dosyalar
.rar   Skiller Hack.rar (Dosya Boyutu: 217.91 KB / İndirme Sayısı: 245)
Devamını Göster KONUYA GİT

Yazar: ジャイロメ59  •  17-11-2012, Saat: 03:16  •   - Yorumlar (10)
Tsubasa`nın 4 farklı çalımı var.

Oyuncuların yüzleri editlenmiş. 8 numaranın şuta vuruşu fena değil. Oyun 6 maçlık son takım Brezilya ve takımda Jairo var.

İyi oyunlar.

<!-- m --><a class="postlink" href="http://s2.dosya.tc/server21/dkFal4/ChileAlMundial.rar.html">http://s2.dosya.tc/server21/dkFal4/Chil ... l.rar.html</a><!-- m -->
Devamını Göster KONUYA GİT

Yazar: ジャイロメ59  •  17-11-2012, Saat: 03:09  •   - Yorumlar (29)
Arkadaşlar biliyorsunuz maç öncesi, devre arası ve şifre bölümünde bunları sunun oyuncu, menajer yada teknik direktörler vardır. İşte burdaki mevcut teknik direktör ya da menajerler yerine istediğiniz kişiyi koyabilirsiniz. İsterseniz oyuncu bile koyabilirsiniz.

Şimdi aşağıdaki link içerisinde bir world belgesi var ve onun içinde tüm sahnelerdeki teknik direktör ya da menajerlerin ofseti var. O ofsetlerdeki kodlar yerine, istediğiniz bir oyuncu ya da teknik direktörün, menajerin kodunu girebilirsiniz.

Mesela BE98 ofsetindeki 3B kodu Roberto'nun kodudur. Ve bu sahne, Sao Paolo takımının her maç öncesi bilgi, şifre, taktik, devam ekranı vardır ya, işte orda bulunan Roberto'nun kodudur. Mesela bunun yerine 41 Katagiri ya da 42 Mikami'nin kodlarını girerer, Roberto yerine bunlardan birinin çıkmasını sağlayabilirsiniz. Her zaman 01 kodundan sonra gelen kodtur. Zaten 01 kodundan sonraki bu kodların ofsetini verdim. 01 kodundan sonraki o kodlar, oyuncu, teknik direktör veya menajerin kodudur. Bunlar 3 takıma ayrılır ve her takımın maçları öncesi veya devre arasında, takımın başında kim varsa onun kodu bulunur.

Bunlardan sonra devre arası taktik ekranında bilgi veren menajerlerin kodu var. Bundan da sonra şifre ekranı var. Ve ondan sonra da maçı kaybettiğimizde, maç raporu diye bir ekran çıkar ve burada tüm oyuncularımızın ismi yazar. İşte bunuda veren, yine maç arasında bilgi veren menajerlerdir. Eğer maç arası bilgi ekranına başka birini koyduysanız, maç raporunu sunan bölümden de, o kişinin kodunu girmelisiniz.

En altta 2.sayfada da maç öncesi kazanmak için şartlanan 4 oyucumuz vardır. 3' ünün yüzübize
doğru bakar, as oyuncumuz da yan profilden yumruğunu sıkar hadi kazanalım der.
İşte bu sahneyi de komple değiştirebildiğiniz gibi, sadece bir oyuncu, yani as oyuncuyuda bir başkası ile değiştirebilirsiniz.

Mesela BFCD ofsetindeki 0F kodu, diğer 3 oyuncunun kodudur. Ondan hemen 2 kod sonra gelen BFD0 ofsetindeki 0C kodu ise Tsubasa'nın kodudur.

BFD7 ofsetindeki 0E kodu Nankatsu'lu diğer 3 oyuncunun kodu, ondan 2 kod sonraki BFDA ofsetindeki 0F kodu ise Misaki'nin ofsetidir.

Mesela siz Tsubasa'yı 2. bölüme aldınız diyelim... Burada normalde Misaki ve arkadaşların bu sahnesi çıkar. Ama BFDA ofsetindeki 0F Misaki'nin kodu yerine, 0C Tsubasa'nın kodunu girerek, orada Tsubasa'nın çıkmasını sağlayabilirsiniz. İsterseniz, BFD7 ofsetindeki 0E kodu yerine de Sao Paolo'nun 0F kodunu girerek, Sao Paolo oyuncularının burada görünmesini sağlayabilirsiniz. Tabii eğer bu takımı Nankatsu takımı yapacaksanız ve Tsubasa'yı buraya verecekseniz...
Sadece Tsubasa'nın kodunu girip, onu koymanız yeterli. Aynı şekilde eğer Misaki'yi ilk bölüme alacaksanız, onun kodunu da bu şekilde girebilirsiniz.

Bunun dışında, başka oyuncular üzerine senaryo yapacaksanız; örneğin Schneider üzerine... Mesela ilk maçlara Schneider'in takımı ile başladınız, onu yönetiyorsunuz diyelim, bu sahnede onun görünmesini isterseniz, BFD0 ofsetindeki 0C Tsubasa'nın kodu yerine, 21 Schneider'in kodunu girin. Bu kod Schneider'in, 32. maç olan Almanya maçı öncesinde, Tsubasa ile konuştuğu sahnedeki kodu. Mesela 15 kodu da Carlos'un oluyor... 5C Pierre'nin...

İşte bu şekilde bu sahnelere istediğiniz kişiyi koyabilirsiniz.


Bu sahnelere girebileceğiniz oyuncu kodlarından bazılarını veriyorum.

1B Misaki = Nankatsu: sağ taraf görünüm
20 Misugi = Musashi: sol taraf görünüm
1C Matsuyama = Furano: sağ taraf görünüm
1D Matsuyama = Furano: sol taraf görünüm
1E Misaki = Nankatsu: sağ taraf görünüm
1F Misaki = tebessüm.
21 Schneider = Almanya: sol taraf görünüm
31 Hyuga = Toho Gülümseme
32 Hyuga = Milli Takım.
33 Hyuga = Milli takım. Gülümseme
34 Wakabayashi = Hamburg: sol taraf görünüm
36 Roberto: Gözlüklü
37 Meao = Gremio
38 Meano rakip
39 Wakabayashi = milli takım: sağ taraf görünüm.
5C Pierre = Fransa: sol taraf görünüm.
60 Coimbra = Gölgeli.
5F Cimbra = Gölgesiz tam görünüm.
61 Coimbra = Brezilya
62 Roberto = gözlüklü .
63 Carlos = Flamengo: tebessüm
64 Carlos = Flamengo: Şaşırma.
66 Tsubasa = milli takım: Gülümse.
67 Tsubasa = milli takım: Gülümseme.
68 Ishizaki = milli takım: Gülümseme.
3A Gertize = tam görünüm.


Dikkat ! Linkleri Gormek Icin Yorum Yazmaniz Gerekmektedir. Gereksiz Spam Mesaj Atanlar Yasaklanacaktir. Emege Saygi Gosterdiginiz Ve Anlayisiniz Icin Tesekkurler


Ek Dosyalar
.doc   Maç öncesi ve arası bilgi ekranı.doc (Dosya Boyutu: 74.5 KB / İndirme Sayısı: 29)
Devamını Göster KONUYA GİT

Yazar: ジャイロメ59  •  17-11-2012, Saat: 03:08  •   - Yorumlar (31)
Jairo gibi adamımızı şut çekerken yukarıdan getirmek için 28AB2 ofsetine yer gösteriyorduk. Bu 9D yani Kazuo`nun yakın görünümünün ofsetidir aslında. Bu 28AB2 ofsetine boş yer gösterip animasyon kodunu girdiğimizde Kazuo`nun yakın görünümü çıktığında adam şut çekiyordu. Bu şekilde yer göstermeler ile animasyon kullanabilirsiniz.

Drive Şut için kaleye gidiş animasyon uygulamak istiyorsunuz diyelim. 21F0E ofsetine boş yer gösterin ve şu kodu yazın ;

F9 01 5E 4C 54 5D 00 FB ve aşağıdaki adımları uygulayın.

28A32 ofsetine gelerek boş bir yer gösterin ve şu kodu yazın ;

F5 09 F4 04 05 00 00
F1 93 C4 A0 A3 00 04
F1 93 C4 A0 A3 04 04
F1 93 C4 A0 A3 08 04
F1 93 C4 A0 A3 0C 04
F1 93 C4 A0 A3 10 04
F1 93 C4 A0 A3 14 F0

Bu 28A32 ofseti üstteki 21F0E ofsetine yer gösterdiğimiz kodların içerisinde bulunan 5D kodunun ofsetidir. Yani Zagalo`nun DblEel şutunun zigzagı.

Eğer sadece bununla kalmayıp daha da eklemek isterseniz eğer 289C8 yani 28 yani Slider Cannon şut`unun 3. sahnesi olan top dağılma sahnesine boş ofset gösterin ve şu kodu yazın ;

F509F404050000
F18ABA00EB0104
F18ABA00EB0504
F18ABA00EB0904
F18ABA00EB0D04
F18ABA00EB1104
F18ABA00EB15F0

Şimdi nereye ne yazıcağımıza bakalım

F9 01 5E 4C 54 5D 00 F9 03 0B 35 24 28 00 FB

Buradaki 5D ve 28 kodları gösterdiğimiz animasyonlardır.

Şimdi kodlarımızı tamamlayalım ;

F7 02
F9 01 5E 4C 54 5D 00 F7 1F F9 03 0B 35 4B 28 00 FB

Buradaki F7 ile başlayan kodlar sahnenin, perdenin renk kodlarıdır.


Aşağıdaki dosyada tüm şutların kaleye gidişleri vardır. (Sağdaki ofsetler)

LINKER:

Dikkat ! Linkleri Gormek Icin Yorum Yazmaniz Gerekmektedir. Gereksiz Spam Mesaj Atanlar Yasaklanacaktir. Emege Saygi Gosterdiginiz Ve Anlayisiniz Icin Tesekkurler


Ek Dosyalar
.doc   CT 2 - Şut Editleme (Şutun Kaleye GidiÅŸ Sahnesi).doc (Dosya Boyutu: 80 KB / İndirme Sayısı: 167)
Devamını Göster KONUYA GİT

Yazar: ジャイロメ59  •  17-11-2012, Saat: 02:11  •   - Yorumlar (13)
Maç içi ve maça başlamadan önceki takım isimlerini basit kodlar sayesinde değiştirebilirsiniz.

Maç öncesi takım isimleri ;

Sao Paulo`nun maç öncesi takım isim ofseti 3DB8`dir. Bu ofsete geldiğimizde şu kodları görürüz F2 BD. Diyelim ki Flamengo takımı üzerine bir oyununuz var. Buradaki F2 BD kodunu 09 BE ile değiştirerek maç öncesi çıkan Sao Paulo yazısını Flamengo yapabilirsiniz.

Eğer yok ben kendime göre isim vermek istiyorum derseniz 3E02 ofsetine gelerek Sao P. yazısına istediğiniz yazıyı yazabilirsiniz. Ancak istediğiniz ismi yazdıktan sonra FF kodu ile kapatmayı unutmayınız !

Maç içi takım isimleri ;

Sao Paulo`nun maç içi isim ofseti 3F75B`dir. Burada maç öncesi olduğu gibi kod yoktur 53 41 4F 20 50 FC buradaki FC kodu kapatma kodudur. Hata almak istemezseniz FC kodunu sona koymayı unutmayınız.

Takımımızın adını Flamengo yapalım ; 53 41 4F 20 50 FC yerine 46 4C 41 4D 45 4E 47 4F FC kodlarını girin. Şimdi kodlara bakalım ;

46 > F
4C > L
41 > A
4D > M
45 > E
4E > N
47 > G
4F > O

FC > Kapatma kodu.

LINKLER :

Dikkat ! Linkleri Gormek Icin Yorum Yazmaniz Gerekmektedir. Gereksiz Spam Mesaj Atanlar Yasaklanacaktir. Emege Saygi Gosterdiginiz Ve Anlayisiniz Icin Tesekkurler


Ek Dosyalar
.doc   CT 2 - Maç Öncesi Takım isimleri (asıl içerik).doc (Dosya Boyutu: 46 KB / İndirme Sayısı: 148)
.doc   CT 2 - Maç içi Takım isimleri (asıl içerik).doc (Dosya Boyutu: 45 KB / İndirme Sayısı: 144)
Devamını Göster KONUYA GİT

Yazar: ジャイロメ59  •  17-11-2012, Saat: 01:59  •   - Yorumlar (37)
Bu kodlar sayesinde rakip takımların kadrolarını ve taktik sistemini dilediğiniz şekilde değiştirebilirsiniz.

İlk olarak Fluminense`den başlayalım. Fluminense`nin ofseti 3BAC2 `dir. Bu ofsete geldiğinizde F6 BA kodunu görüceksiniz. Eğer Fluminense yerine başka bir takımı koymak isterseniz örneğin Toho F6 BA kodu yerine 88 BB kodunu girin.

Şimdi F6 BA ofseti 3BB06 ofsetini gösterir. Buraya baktığımızda şu kodları görürüz ;

00  00  76  77  77  78  A0  1F  1F

En baştaki 00 kodu takımın taktiğini belirliyor.

00 > 4 3 3
01 > 4 4 2
02 > 3 5 2
03 > Brezilya Taktiği

2. 00 kodu ise takımın defansının taktiğini belirliyor.

00 > Normal
01 > Pres
02 > Ani Atak

Diğer kodlar takımın oyun sistemini gösteriyor. Fluminense`de özel oyuncu olmadığı için bu kadar kodu bulunuyor.

Toho takımının ofsetine geldiğimizde yani 3BB98 ofsetine şu kodları görürüz ;

03  00  76  95  96  96  60  1F  1E  09 36  0A 37  06 38 01 39

Kırmızı kodlar oyuncuların kodlarını gösteriyor.

09 > 9 Numara, oyuncu kodu 36 > Hyuga
0A > 10 Numara, oyuncu kodu 37 > Kazuki Sorimachi
06 > 6 Numara, oyuncu kodu 38 > Takeshi Sawada
01 > Kaleci, oyuncu kodu 39 > Ken Wakashimazu

Fluminense`ye özel oyuncu eklemek istediğinizde 3BAC2 ofsetine boş ofset göstermelisiniz. Örneğin Rampion`u ekleyeceksiniz. 3BAC2 ofsetine 20 BD yazıp 3BD30 ofsetine gelin ve şu kodları girin ;

00  00  76  77  77  78  A0  1F  1F 0A 3A

3A kodu Rampion`un kodudur. 0A 10 numarada oynayacağının kodudur.


DİPNOT : Kodları yazdıktan sonra 0F kodu ile kapatmayı unutmayın

Dikkat ! Linkleri Gormek Icin Yorum Yazmaniz Gerekmektedir. Gereksiz Spam Mesaj Atanlar Yasaklanacaktir. Emege Saygi Gosterdiginiz Ve Anlayisiniz Icin Tesekkurler


Ek Dosyalar
.doc   CT 2 - Rakip Takım Kadro Kodları.doc (Dosya Boyutu: 55.5 KB / İndirme Sayısı: 121)
Devamını Göster KONUYA GİT

Yazar: ジャイロメ59  •  17-11-2012, Saat: 01:46  •   - Yorumlar (106)
Oyuncuların skill ve enerjilerini değiştirme ;

Enerji ve skill kodları toplam 23 adet koddan oluşur.

Bunlar sırası ile normal, yerden ve havadan olmak üzere toplam 3 gruba ayrılır.

Örnek olarak Tsubasa`dan başlayalım. Tsubasa`nın ofseti 39FF6`dır. Bu ofsete geldiğimizde şu kodları görürüz ;

2E 0F 15 18 0C 0F 0F 12 15 0C 17 0E 0C 10 0E 12 15 0C 17 0E 0C 10 0E

Buradaki 2E enerji kodudur. 2E > 748 enerjiyi gösterir. Kırmızı renkli kodlar oyuncunun saha içerisindeki NORMAL skilleridir. Örneğin şut 12, pas 14 vs. Mavi renkli kodlar ceza sahası içerisindeki alçaktan yapılacak olan hareketlerin kodlarıdır. Yeşil kodlar ise ceza sahası içerisindeki havadan yapılacak olan hareketleri değer kodlarıdır.

Rakip takımların oyuncularının enerji ofsetinde 00 yazar çünkü onların enerjisi yoktur. Kendi takımımıza aldığımızdada zaten farkedersiniz ki, enerjileri inişli çıkışlı oluyor. İsimsiz yani No 1, No 2, No 3 diye tabir ettiğimiz oyuncular ofsetlerini ortak paylaşırlar.

Dikkat ! Linkleri Gormek Icin Yorum Yazmaniz Gerekmektedir. Gereksiz Spam Mesaj Atanlar Yasaklanacaktir. Emege Saygi Gosterdiginiz Ve Anlayisiniz Icin Tesekkurler


Ek Dosyalar
.doc   CT 2 - Level ve Enerji Ofsetleri.doc (Dosya Boyutu: 383 KB / İndirme Sayısı: 515)
Devamını Göster KONUYA GİT

Yazar: AlphaT®.NET  •  17-11-2012, Saat: 00:49  •   - Yorumlar (85)
Merhabalar. Bu konu biraz kısa olucak çünkü yapılması basittir. Oyuncu isimleri değiştirmek yapabilicekleriniz arasında en basitidir. En azından yeni başlamış kişiler için. 3F519 Tsubasa'nın isim ofsetidir. Tsubasa = 01 02 03 FC'dir. Sonundaki FC zorunlu koddur. Onu değiştirirseniz hata alabilirsiniz. Aşağıda vericeğim dosyanın içerisinde Oyuncu ismi değiştirme ve Oyuncu ismi kodları diye 2 metin belgesi bulunmaktadır. Oyuncu ismi değiştirmede 3F519 gibi ofsetler bulunmaktadır harf harf isimlerini değiştirebilirsiniz. Oyuncu ismi kodları kısmında ise her ofsetin yanında BC 0C gibi kodlar bulunur. O kodları başkasının isim koduyla değiştirerek hazır isimde yapabilirsiniz.

Oyuncu İsmi Değiştirme / Kodları ;


Dikkat ! Linkleri Gormek Icin Yorum Yazmaniz Gerekmektedir. Gereksiz Spam Mesaj Atanlar Yasaklanacaktir. Emege Saygi Gosterdiginiz Ve Anlayisiniz Icin Tesekkurler


Ek Dosyalar
.doc   Oyuncu Ä°simlerini DeÄŸiÅŸtirme.doc (Dosya Boyutu: 303 KB / İndirme Sayısı: 226)
Devamını Göster KONUYA GİT

Yazar: AlphaT®.NET  •  17-11-2012, Saat: 00:38  •   - Yorumlar (13)
Merhabalar.. Şutunuzun arka planına her zamanki ilizyonlar yerine başka birşey eklemek ister misiniz ?

Burada kullanıcağımız fontun kodu 27.

Yapıcaklarımıza başlamadan önce 17174 Ofsetine gidip 69 69 69 69 69 69 69 69 55 55 55 55 55 55 55 55 bunları yazıyoruz. 8 Adet 69 8 adet 55 rakamını elinizle yazarsanız daha iyi olur.

Daha sonra Tile Layer Pro'yu açıyoruz. Oyunumuzu yüklüyoruz Tile Layer Pro'ya. 4B300 Ofsetine gidip ( Hex'de değil Tile Layer Pro'da ) aşağıdaki resimde işaretlediğim yerleri 2. resimdeki işaretli yerler gibi yapın

[Resim: 35zp0.jpg]
[Resim: 35zpd.jpg]
[Resim: 35zpj.jpg]

JairoM59 paylaşımıdır.
Devamını Göster KONUYA GİT

Yazar: AlphaT®.NET  •  17-11-2012, Saat: 00:22  •   - Yorumlar (73)
İlk olarak şunu belirtmeliyim yakın görünüm ofsetlerinde Hyuga hariç herkeste zorunlu kod 30'dur Hyuga'da 31. Nedeni ise Hyuga'nın kısa kollu forma giymesidir. Diğer oyuncularada 30 yerine 31 kodunu girerseniz ilginç bir görüntü oluşur. Oyuncunun kolları yokmuş gibi olur yüzü bozulabilir. Kısacası kötü olabilir.

Örnek olarak Schneider'in ofsetinden başlayalım. Bu sefer Tsubasa yok örnekte çünkü yakın görünümde saçı değişmiyor   ..

2BE50 Kodu Schneider'in ilk yakın görünüm kodu. Burdan göz rengi ve saç rengini ayarlayabilirsiniz.
2BE56 Kodu Schneider'in ikinci yakın görünüm kodu.

Burda 1. ve 2. kodlara ve son koda dokunmuyoruz. Toplam 5 tane kod var. Burdakilerden 3. ve 4. olan kodlar forma üst kısmının renklerini belirler. 2 Tane olmasının nedeni ise Dikkat ettiyseniz yakın görünümlerde formanın bir kısmı farklı renktedir. İşte orası güneşte kalan kısmıdır. Formayı yaptığınız renge ne kadar yakın rengin kodunu yaparsanız o kadar iyi olur. Örnek olarak 3. koda 00 4. koda 0F yazabilirsiniz. Güneşte kalan kısım Siyah normal kısım Gri olarak gözükücektir.

Dikkat ! Linkleri Gormek Icin Yorum Yazmaniz Gerekmektedir. Gereksiz Spam Mesaj Atanlar Yasaklanacaktir. Emege Saygi Gosterdiginiz Ve Anlayisiniz Icin Tesekkurler


Ek Dosyalar
.doc   CT 2 - Yakın Görünüm Forma Renk Ofsetleri.doc (Dosya Boyutu: 76.5 KB / İndirme Sayısı: 377)
Devamını Göster KONUYA GİT

Bağlantılar

Son Aktiviteler