Yazar: ジャイロメ59 • 26-04-2013, Saat: 23:26 •
- Yorumlar (2)
Bu harika paylaşım Hiena (Tolga Abi)'ye aittir.
Arkadaşlar bu başlıkta size takım kadrolarımızdan birkaç blok önce bulunan ve takım kadrolarımız ile ilgili olan bir bölümden bahsedeceğim...
Şimdi bu bölümde ilk olarak takım sıralamasını değiştirebilirsiniz. Mesela 48C4 ofsetinde ki 03 kodu karşımıza çıkan rakip takımların sıralamasını değiştirmemizi sağlıyor.
Mesela bu kod yerine 05 kodunu girdiğiniz zaman 3. takımdan oyuna başlarsınız. yani ilk 2 takımı silmiş oluruz. Düzen aynı düzen... Bizim kadro aynı, sıralama ile ara sahnelerde yine aynı şekilde aynı sırada çıkar. Yanlız rakip takım sıralamasında kayma olur. 3. takımdan başlarsınız ve bu 1. maç olarak algılanır. 4. takım 2, 5. takım 3, ve 6. takım da 4. maç olur. 7. takım 5, ve 8. takım da 6. maç olur...
Bu Akita takımına kadar Sao Paolo ile mücadele edersiniz. 9. takım Tatsunami'den itibaren takımınız Nankatsu olur. 14. takıma kadar da Nankatsu ile mücadele edersiniz. 15'ten, 18 Çin' e kadar Sao Paolo ile, ve sonrasında 19. takım İran'dan itibaren Japonya milli takımı ile oynamaya başlarsınız. takım sayısı 31'e düşmüş olur...
Eğer bu ofsete 09 kodunu girerseniz 7. takım olan Kunimi 1. takım olur ve bu takımdan itibaren ilk maçınıza başlarsınız. bu ilk rakibiniz olur ve oyunda 27 Takım olur. 13 kodunu girerseniz eğer 17. Suriyeden itibaren maça başlarsınız. Tabi takımınız Sao Paolo olur ve sadece 17 maç yaparsınız. 17. Maç Brezilya ile oyun biter.
Bu bölümde hem rakip hem de bizim takımların kadrolarını, maç süresini, 2. yarıdan başlama gibi her türlü değişikliği yapabilirsiniz. Hepsi bu bölümde, yanlız çok karışık tam olarak çözemedim.
Bu 48C4 ofsetinden sonraki kodlar bizim ve rakip takımların kadrosunu değiştirmeye yarıyor. Hem de 4A57 ofsetindeki kadrolara dokunmadan... Bu ofsetten sonraki kodlar bununla ilgili kodlar... Rastgele kodlar girdiğimde takımımızdaki birçok oyuncu değişmişti... Forma renkleri falan da değişmişti... Rakip de öyle... Ama çok karışık, tam olarak çözemedim...
48CE ofsetindeki 47 AA kodları da 4A57 Sao Paolo takımın ofsetini gösteriyor. Bu 47 kodu yerine 53 kodunu girerseniz; kadronuz Nankatsu kadrosu olur. Tabi takım ismi Sao Paolo olur yine. 5F kodunu girersiniz Japonya kadrosunu göstermiş olursunuz ve takımınızda Japonya 11'i olur. Ama yedekler olmaz... Ama ilginçtir ki 53 AA Nankatsu ve 5F Japonya kodu bundan sonrasında veya öncesinde yoktur. Sao Paolo'nun 47 AA diye 4A57 ofsetini gösteren bölümü var; ama Nankatsu ve Japonya için bu yok. Sanırım onlar farklı bir kod ile gösteriliyor..
Mesela 48BB ofsetinde ki 75 AA kodları da 4A85 ofsetinde ki Sao Paolo takımının; müzik, takım ismi, gol sonrası sahne ve çorap renklerini belirleyen 00 kodlarını gösteriyor. Bu 75 kodunu 85 yaparsanız 4A95 ofsetini yani Japonya'nın kodunu göstermiş olurusunuz.
Yani bu kadro ve takım isimlerini, müziğini belirleyen kodlar bu bölümlerde bulunuyor ve her bir rakibin karşımıza çıkışındaki kodromuzu gösteren kodlar burda bulunuyor. Bu bölümü bulabilirsek; 13 ile 16 arasındaki o maçlarımıza farklı bir kadro çıkarabiliriz. Aynı şekilde her maçta farklı bir kadro çıkartabiliriz.
Devamını Göster
KONUYA GİT
Arkadaşlar bu başlıkta size takım kadrolarımızdan birkaç blok önce bulunan ve takım kadrolarımız ile ilgili olan bir bölümden bahsedeceğim...
Şimdi bu bölümde ilk olarak takım sıralamasını değiştirebilirsiniz. Mesela 48C4 ofsetinde ki 03 kodu karşımıza çıkan rakip takımların sıralamasını değiştirmemizi sağlıyor.
Mesela bu kod yerine 05 kodunu girdiğiniz zaman 3. takımdan oyuna başlarsınız. yani ilk 2 takımı silmiş oluruz. Düzen aynı düzen... Bizim kadro aynı, sıralama ile ara sahnelerde yine aynı şekilde aynı sırada çıkar. Yanlız rakip takım sıralamasında kayma olur. 3. takımdan başlarsınız ve bu 1. maç olarak algılanır. 4. takım 2, 5. takım 3, ve 6. takım da 4. maç olur. 7. takım 5, ve 8. takım da 6. maç olur...
Bu Akita takımına kadar Sao Paolo ile mücadele edersiniz. 9. takım Tatsunami'den itibaren takımınız Nankatsu olur. 14. takıma kadar da Nankatsu ile mücadele edersiniz. 15'ten, 18 Çin' e kadar Sao Paolo ile, ve sonrasında 19. takım İran'dan itibaren Japonya milli takımı ile oynamaya başlarsınız. takım sayısı 31'e düşmüş olur...
Eğer bu ofsete 09 kodunu girerseniz 7. takım olan Kunimi 1. takım olur ve bu takımdan itibaren ilk maçınıza başlarsınız. bu ilk rakibiniz olur ve oyunda 27 Takım olur. 13 kodunu girerseniz eğer 17. Suriyeden itibaren maça başlarsınız. Tabi takımınız Sao Paolo olur ve sadece 17 maç yaparsınız. 17. Maç Brezilya ile oyun biter.
Bu bölümde hem rakip hem de bizim takımların kadrolarını, maç süresini, 2. yarıdan başlama gibi her türlü değişikliği yapabilirsiniz. Hepsi bu bölümde, yanlız çok karışık tam olarak çözemedim.
Bu 48C4 ofsetinden sonraki kodlar bizim ve rakip takımların kadrosunu değiştirmeye yarıyor. Hem de 4A57 ofsetindeki kadrolara dokunmadan... Bu ofsetten sonraki kodlar bununla ilgili kodlar... Rastgele kodlar girdiğimde takımımızdaki birçok oyuncu değişmişti... Forma renkleri falan da değişmişti... Rakip de öyle... Ama çok karışık, tam olarak çözemedim...
48CE ofsetindeki 47 AA kodları da 4A57 Sao Paolo takımın ofsetini gösteriyor. Bu 47 kodu yerine 53 kodunu girerseniz; kadronuz Nankatsu kadrosu olur. Tabi takım ismi Sao Paolo olur yine. 5F kodunu girersiniz Japonya kadrosunu göstermiş olursunuz ve takımınızda Japonya 11'i olur. Ama yedekler olmaz... Ama ilginçtir ki 53 AA Nankatsu ve 5F Japonya kodu bundan sonrasında veya öncesinde yoktur. Sao Paolo'nun 47 AA diye 4A57 ofsetini gösteren bölümü var; ama Nankatsu ve Japonya için bu yok. Sanırım onlar farklı bir kod ile gösteriliyor..
Mesela 48BB ofsetinde ki 75 AA kodları da 4A85 ofsetinde ki Sao Paolo takımının; müzik, takım ismi, gol sonrası sahne ve çorap renklerini belirleyen 00 kodlarını gösteriyor. Bu 75 kodunu 85 yaparsanız 4A95 ofsetini yani Japonya'nın kodunu göstermiş olurusunuz.
Yani bu kadro ve takım isimlerini, müziğini belirleyen kodlar bu bölümlerde bulunuyor ve her bir rakibin karşımıza çıkışındaki kodromuzu gösteren kodlar burda bulunuyor. Bu bölümü bulabilirsek; 13 ile 16 arasındaki o maçlarımıza farklı bir kadro çıkarabiliriz. Aynı şekilde her maçta farklı bir kadro çıkartabiliriz.
Yazar: KoJiRo41 • 26-04-2013, Saat: 20:43 •
- Yorumlar (24)
Yazar: ジャイロメ59 • 26-04-2013, Saat: 20:08 •
- Yorumlar (17)
Bu başlık altından CT3 hack üzerine konuşma yapabiliriz.
Öncelikle kodları burada paylaşmama izin veren ElTigreEsManya'ya teşekkür ediyorum.
Herhangi bir hex editör programı ile .smc uzantılı dosyamızı açabiliyoruz.
Habro este tema para todo aquel que le guste hackear el CT3 de Snes. Aca pueden intercambiar codigos, hacer preguntas, o lo que quieran del Captain Tsubasa 3 de Snes.
Arranco este tema posteando unos codigos que tengo proximamente subire toda la info que tengo sobre como hackear este gran juego
Change teams, save state: x101E = ours, x101F = CPU
Level (round) changer: x1013
Goal (ours): x1020
Change player type: 19 = all 5's
Satliste = 24
Islas = 2E, type = 29, 1e 58 02
Coimbra = 46, type = 3d, 16, 58, 02 (16 = speed, 3d = type)
Victorino = 33, then 2c, 1e 58, 02
Player address (ours):
GK = x4014
#2 = x4034
#3 = x4054
#4 = x4074
#5 = x4094
#6 = x40b4
#7 = x40d4
#8 = x40f4
#9 = x4114
#10 = x4134
#11 = x4154
Remember these and the offsets below are not ROM offsets, they are .zst offsets when you save state using the ZSNES emulator.
CPU address: (32 bytes long)
Gk = x4174
#2 = x4194
#3 = x41b4
#4 = x41d4
#5 = x41f4
#6 = x4214
#7 = x4234
#8 = x4254
#9 = x4274
#10 = x4294
#11 = x42b4 till x42D3
Switch to (2player) mode: x10D8 to 80
Switch between player vs. CPU or player vs. player from menu: x246C
CT3 Players list (since I don't have full knowledge of the CT3 story, I have not memorized the Japanese names of certain players which I have left as ???...)
00 = CPU generic
01 = Tsubasa
02 = Renato
03 = Lima
04 = Marini
05 = Amaral
06 = Dotoru
07 = Battista
08 = Tahamata
09 = Babinton
0A = Gil
0B = Platon
0C = Urabe
0D = ?? (Nankatsu player from CT1)
0E = Kishida
0F = Morisaki
10 = Nakayama
11 = Kisugi
12 = Taki
13 = Ishizaki
14 = Nitta
15 = No. 11 Nankatsu
16 = Kazuo
17 = Masao
18 = Sano
19 = Hyuga
1A = Soda
1B = Jito
1C = Matsuyama
1D = Sorimachi
1E = Sawada
1F = Misugi
20 = Wakabayashi
21 = Misaki
22 = Wakashimazu
23 = Napoleon
24 = Satliste
25 = Reberio
26 = Shester
27 = Kapilman
28 = Meon
29 = Kaltz
2A = Schneider
2B = Carlos
2C = Santamaria
2D = Jethrio
2E = Islas
2F = Libuta
30 = Bossi
31 = ??
32 = Mihael
33 = Victorino
34 = DaSilva
35 = 11 Belgium
36 = Kim
37 = Sha
38 = Li Ban
39 = Li Han
3A = Lorimar
3B = Robinson
3C = Rampion
3D = Hernandez
3E = Galvan
3F = Diaz
40 = Paskal
41 = Pierre
42 = Gertise
43 = Dirciu
44 = Zagalo
45 = Toninho
46 = Coimbra
47 = Nei
48 = Mular
49 = Margus
4A = Mezza
4B = ????
4C = ????
4D = ??? GK Belgium
4E = ??? GK China
4F = ????
ROM hacks (now most of these offsets are starting offsets that won't probably make sense instantly, but after haing spent some time with hacking CT3, they will be of great help)
Change teams music: x9AA1, x9D96, xA408, xBB1C, x128F8
You must change all the above offsets to obtain proper results.
Palette address (jersey part): x1F7E1, x1F806, x1F84E
Player palette: x1A732 and beyond
Kick off palette: x60342 and beyond
Confrontation palette: x1F2E4 and beyond
Change face types: x1AA3E
Text: x1B0A9
Flag palette details starting: x255C7 , address = x2556C
Flag shape address: x25464
Team name address: x13C0
Sao Paolo palette (Core): Hue, color
Skin shade = x36029
Skin = x3602A
Hair = x3602D
Hair shade = x3602F
Jersey shade = x36030
Jersey = x36033
Short shade = x36038
Short = x3603A
Sao Paolo palette: x36024
Blue Japan palette: x36164, x36144
Corinthians palette: x361C4
Korea palette: x36344
Renato palette: x36424
Morisaki palette = x364C4
GK Korea palette = x366A4
Tsubasa closeup palette = x37204
Morisaki closeup palette = x374E4
Name of players: Tsubasa address = xC31
Morisaki = xC4D
Begin generic names: xE4F
GK Korea name = xF7B (E2 92)
Instructions to modifying Morisaki closeup to make GK Korea as seen on video CT3: South Korea vs. Uruguay:
Change x374E6 to D4 11 FF 26
Change x374F0 to 70 7D AA 64
Change x374F4 to 7D 01 5F 1E
Team readiness palette (Blue Japan 05) = x37084
Start Tsubasa shots: x2FE80
Islas overhead kick: x2FEA1
Passing offsets: x2FEFC
Dribble offsets: x2FEFF
Specials address starting: x2FB00
Change time: x100A5
Change guts of cyclone: x24072
Menu edits: x25802
Edit all star teams: x8680
Eliminate stories: x8430 and down, change values to FF
Edit guts: x23D00
Change Satliste: x21AFA
Edit numbers for players: x21E04
Edit our roster: x21800
Edit All-Star players list: x25200 <--- Tsubasa
>>>>>
01 Majid
02 Rnalto
03 to
04 Marini
05 Amarillo
06 Couto
07 Btasta
08 Thamt
09 Thamt
0A Liu
0B Patton
0C Maher
0D Namir
0E Jawad
Bashar al-0F
10 EA
11 Kamal
12 Hossam
Age 13
14 Ammar
15 Kamal
16 Munir
17 Anwar
18 Samer
19 Bassam
1A Hayyan
1B Hassan
1C glory
1D for
1E safe
1F Mazen
20 Walid
21 Yassin
22 thunder
23 Napoleon
24 Satrjt
25 RIVERO
26 Schuster
27 Kapelman
28 Mio
29 Kaltaz
2A Schneider
2B Carlos Santana
2C Santamaria
2D Jettorio
2E Islas
2F Reap
30 Bass
31 Amaro
32 Mike
33 Victorino
34 de Silva
35 Mayasn
36 km
37 Sha
R. 38. Han
R. 39. between
3A to Ormer
3B Robson
3C Ranbion
3D Hernandez
3E Galvan
3F Diaz
40 Pascal
41 Pierre
42 Geertz
43 Dircillo
44 Zjalo
45 Tuio
Coimbra 46
47 Ni
48 Muller
49 Marjas
4A Meza
4D Mueller 2 (guard Belgium)
4E will not
DEVAMI ICIN
Devamını Göster
KONUYA GİT
Öncelikle kodları burada paylaşmama izin veren ElTigreEsManya'ya teşekkür ediyorum.

Herhangi bir hex editör programı ile .smc uzantılı dosyamızı açabiliyoruz.
Habro este tema para todo aquel que le guste hackear el CT3 de Snes. Aca pueden intercambiar codigos, hacer preguntas, o lo que quieran del Captain Tsubasa 3 de Snes.
Arranco este tema posteando unos codigos que tengo proximamente subire toda la info que tengo sobre como hackear este gran juego
Change teams, save state: x101E = ours, x101F = CPU
Level (round) changer: x1013
Goal (ours): x1020
Change player type: 19 = all 5's
Satliste = 24
Islas = 2E, type = 29, 1e 58 02
Coimbra = 46, type = 3d, 16, 58, 02 (16 = speed, 3d = type)
Victorino = 33, then 2c, 1e 58, 02
Player address (ours):
GK = x4014
#2 = x4034
#3 = x4054
#4 = x4074
#5 = x4094
#6 = x40b4
#7 = x40d4
#8 = x40f4
#9 = x4114
#10 = x4134
#11 = x4154
Remember these and the offsets below are not ROM offsets, they are .zst offsets when you save state using the ZSNES emulator.
CPU address: (32 bytes long)
Gk = x4174
#2 = x4194
#3 = x41b4
#4 = x41d4
#5 = x41f4
#6 = x4214
#7 = x4234
#8 = x4254
#9 = x4274
#10 = x4294
#11 = x42b4 till x42D3
Switch to (2player) mode: x10D8 to 80
Switch between player vs. CPU or player vs. player from menu: x246C
CT3 Players list (since I don't have full knowledge of the CT3 story, I have not memorized the Japanese names of certain players which I have left as ???...)
00 = CPU generic
01 = Tsubasa
02 = Renato
03 = Lima
04 = Marini
05 = Amaral
06 = Dotoru
07 = Battista
08 = Tahamata
09 = Babinton
0A = Gil
0B = Platon
0C = Urabe
0D = ?? (Nankatsu player from CT1)
0E = Kishida
0F = Morisaki
10 = Nakayama
11 = Kisugi
12 = Taki
13 = Ishizaki
14 = Nitta
15 = No. 11 Nankatsu
16 = Kazuo
17 = Masao
18 = Sano
19 = Hyuga
1A = Soda
1B = Jito
1C = Matsuyama
1D = Sorimachi
1E = Sawada
1F = Misugi
20 = Wakabayashi
21 = Misaki
22 = Wakashimazu
23 = Napoleon
24 = Satliste
25 = Reberio
26 = Shester
27 = Kapilman
28 = Meon
29 = Kaltz
2A = Schneider
2B = Carlos
2C = Santamaria
2D = Jethrio
2E = Islas
2F = Libuta
30 = Bossi
31 = ??
32 = Mihael
33 = Victorino
34 = DaSilva
35 = 11 Belgium
36 = Kim
37 = Sha
38 = Li Ban
39 = Li Han
3A = Lorimar
3B = Robinson
3C = Rampion
3D = Hernandez
3E = Galvan
3F = Diaz
40 = Paskal
41 = Pierre
42 = Gertise
43 = Dirciu
44 = Zagalo
45 = Toninho
46 = Coimbra
47 = Nei
48 = Mular
49 = Margus
4A = Mezza
4B = ????
4C = ????
4D = ??? GK Belgium
4E = ??? GK China
4F = ????
ROM hacks (now most of these offsets are starting offsets that won't probably make sense instantly, but after haing spent some time with hacking CT3, they will be of great help)
Change teams music: x9AA1, x9D96, xA408, xBB1C, x128F8
You must change all the above offsets to obtain proper results.
Palette address (jersey part): x1F7E1, x1F806, x1F84E
Player palette: x1A732 and beyond
Kick off palette: x60342 and beyond
Confrontation palette: x1F2E4 and beyond
Change face types: x1AA3E
Text: x1B0A9
Flag palette details starting: x255C7 , address = x2556C
Flag shape address: x25464
Team name address: x13C0
Sao Paolo palette (Core): Hue, color
Skin shade = x36029
Skin = x3602A
Hair = x3602D
Hair shade = x3602F
Jersey shade = x36030
Jersey = x36033
Short shade = x36038
Short = x3603A
Sao Paolo palette: x36024
Blue Japan palette: x36164, x36144
Corinthians palette: x361C4
Korea palette: x36344
Renato palette: x36424
Morisaki palette = x364C4
GK Korea palette = x366A4
Tsubasa closeup palette = x37204
Morisaki closeup palette = x374E4
Name of players: Tsubasa address = xC31
Morisaki = xC4D
Begin generic names: xE4F
GK Korea name = xF7B (E2 92)
Instructions to modifying Morisaki closeup to make GK Korea as seen on video CT3: South Korea vs. Uruguay:
Change x374E6 to D4 11 FF 26
Change x374F0 to 70 7D AA 64
Change x374F4 to 7D 01 5F 1E
Team readiness palette (Blue Japan 05) = x37084
Start Tsubasa shots: x2FE80
Islas overhead kick: x2FEA1
Passing offsets: x2FEFC
Dribble offsets: x2FEFF
Specials address starting: x2FB00
Change time: x100A5
Change guts of cyclone: x24072
Menu edits: x25802
Edit all star teams: x8680
Eliminate stories: x8430 and down, change values to FF
Edit guts: x23D00
Change Satliste: x21AFA
Edit numbers for players: x21E04
Edit our roster: x21800
Edit All-Star players list: x25200 <--- Tsubasa
>>>>>
01 Majid
02 Rnalto
03 to
04 Marini
05 Amarillo
06 Couto
07 Btasta
08 Thamt
09 Thamt
0A Liu
0B Patton
0C Maher
0D Namir
0E Jawad
Bashar al-0F
10 EA
11 Kamal
12 Hossam
Age 13
14 Ammar
15 Kamal
16 Munir
17 Anwar
18 Samer
19 Bassam
1A Hayyan
1B Hassan
1C glory
1D for
1E safe
1F Mazen
20 Walid
21 Yassin
22 thunder
23 Napoleon
24 Satrjt
25 RIVERO
26 Schuster
27 Kapelman
28 Mio
29 Kaltaz
2A Schneider
2B Carlos Santana
2C Santamaria
2D Jettorio
2E Islas
2F Reap
30 Bass
31 Amaro
32 Mike
33 Victorino
34 de Silva
35 Mayasn
36 km
37 Sha
R. 38. Han
R. 39. between
3A to Ormer
3B Robson
3C Ranbion
3D Hernandez
3E Galvan
3F Diaz
40 Pascal
41 Pierre
42 Geertz
43 Dircillo
44 Zjalo
45 Tuio
Coimbra 46
47 Ni
48 Muller
49 Marjas
4A Meza
4D Mueller 2 (guard Belgium)
4E will not
DEVAMI ICIN
Dikkat ! Linkleri Gormek Icin Yorum Yazmaniz Gerekmektedir. Gereksiz Spam Mesaj Atanlar Yasaklanacaktir. Emege Saygi Gosterdiginiz Ve Anlayisiniz Icin Tesekkurler
Sitemizdeki üylerle C.T. karakterlerini ilişkilendirelim , kimi kime benzetirsiniz neden ?
İsterseniz ilk mesajda , dilerseniz aklınıza geldikçe ara ara konuyu canlı tutalım ;)
Devamını Göster
KONUYA GİT
İsterseniz ilk mesajda , dilerseniz aklınıza geldikçe ara ara konuyu canlı tutalım ;)
Yazar: kenzero94 • 26-04-2013, Saat: 00:13 •
- Yorumlar (10)
Kendi yapımım olan gifleri bu başlık altında paylaşmayı planlıyorum.
![[Resim: Twin.gif]](https://lh4.googleusercontent.com/-tI8ceZ3ApSM/UXmbktTE1ZI/AAAAAAAAAAs/mED9VYffukY/s481/Twin.gif)
İlk gif çalışmam saatlerdir bu gif için uğraşıyorum umarım beğenirsiniz.
Devamını Göster
KONUYA GİT
![[Resim: Twin.gif]](https://lh4.googleusercontent.com/-tI8ceZ3ApSM/UXmbktTE1ZI/AAAAAAAAAAs/mED9VYffukY/s481/Twin.gif)
İlk gif çalışmam saatlerdir bu gif için uğraşıyorum umarım beğenirsiniz.
Yazar: QuestionMark • 25-04-2013, Saat: 19:10 •
- Yorumlar (60)
![[Resim: 183628_01248527441.jpg]](http://3.bp.blogspot.com/_8JOwDi75UpQ/TJ-LQ8h8QZI/AAAAAAAACSw/xdI8_1Bhm38/s1600/183628_01248527441.jpg)
Oyundan Görseller:
![[Resim: 57432.jpg]](http://s.uvlist.net/l/y2009/04/57432.jpg)
Dikkat ! Linkleri Gormek Icin Yorum Yazmaniz Gerekmektedir. Gereksiz Spam Mesaj Atanlar Yasaklanacaktir. Emege Saygi Gosterdiginiz Ve Anlayisiniz Icin Tesekkurler
YouTube'da ScrewAttack! isimli kanalda "Death Battle" başlığı altında Japon, Amerikan fark etmeksizin karakteristik veya yetenek olarak birbirine benzeyen anime, oyun, çizgi roman vesaire karakterlerinin güçlerini ve zayıflıklarını karşılaştırarak daha sonra da simülasyonvari bir şekilde normalde hiçbir şekilde birbiriyle karşılaşması mümkün olmayan karakterlerin dövüşlerini sergiliyorlar. Bence oldukça da güzel izlemenizi tavsiye ederim. Eğlenirsiniz. Eh tabi spoiler vermeyeceğim kimin kazanacağı konusunda. Buyrun (:
Devamını Göster
KONUYA GİT
Yazar: herzem • 25-04-2013, Saat: 17:12 •
- Yorumlar (1)
Yapmak çok basit ama bilmeyenler vardır diye paylaşıyorum. 
YY-CHR programımızı açıyoruz ve oyunumuzu içine sürüklüyoruz veya File > Open yaparak oyunumuzu seçiyoruz, size kalmış. Daha sonra aşağıdaki resimde vermiş olduğum bölgeye geliyorsunuz.
![[Resim: FNv60.png]](http://www.hizliresimyukle.com/images/2013/04/25/FNv60.png)
Yukarıda açık mavi renk ile göstermiş olduğum rakamlar bizim takımın radarda görünen rakamlarıdır, pembe renkli olanlar ise rakip takımın... Şimdi burayı editlemek sizin hayal gücünüze kalmış, isterseniz takımınızın kaptanının numarası yerine oraya başka bir şey çizersiniz, isterseniz bütün takıma çizersiniz. Ben size örnek vereyim, Kaptan 10 numara olduğu için ben on numara yerine size gösterme amaçlı şöyle bir şey yaptım;
Devamını Göster
KONUYA GİT

YY-CHR programımızı açıyoruz ve oyunumuzu içine sürüklüyoruz veya File > Open yaparak oyunumuzu seçiyoruz, size kalmış. Daha sonra aşağıdaki resimde vermiş olduğum bölgeye geliyorsunuz.
![[Resim: FNv60.png]](http://www.hizliresimyukle.com/images/2013/04/25/FNv60.png)
Yukarıda açık mavi renk ile göstermiş olduğum rakamlar bizim takımın radarda görünen rakamlarıdır, pembe renkli olanlar ise rakip takımın... Şimdi burayı editlemek sizin hayal gücünüze kalmış, isterseniz takımınızın kaptanının numarası yerine oraya başka bir şey çizersiniz, isterseniz bütün takıma çizersiniz. Ben size örnek vereyim, Kaptan 10 numara olduğu için ben on numara yerine size gösterme amaçlı şöyle bir şey yaptım;
Kamehameha: Muten Roshi'nin geliştirdigi güçlü bir ışık dalgasıdır. Düşmana büyük hasarlar verir. Muten Roshi'den sonra birçok kişi "Kamehameha" tekniğini kullanmıştır.
Kaioken: Kaio'nun Goku'ya öğrettiği bir tekniktir. Kişinin çok fazla gücünü artırır fakat çok fazla yükseltirsen bedene ciddi zararlar veren bir tekniktir. Sadece Goku'ya ait bir tekniktir.
Genki Dama: Kaio'nun Goku'ya öğrettiği bir başka ayrıca en güçlü tekniktir. Canlıların enerjilerinden bir miktar alır ve büyük bir güç topu oluşur. Goku'nun Genki Dama'sından sadece Vegeta ve Frieza canlı olarak kurtulmuştur.
Final Flash: Vegeta'nın ilk olarak Cell'e karşı kullandıgı en iyi tekniklerinden bir tanesidir. Elinde bir Enerji topu oluşur ve bunu fırlatıp yayarak düşmana çok ciddi hasarlar verir.
Big Bang Attack: Vegeta'nın Androidlerle karşılaşmadan önce geliştirdiği bir tekniktir. Vegeta'nın en güçlü saldırısı da denebilir. Enerjisini elinde oluşturduğu güç topuna vererek fırlatır ve düşmanın sağ çıkma olasılıgı çok azdır.
Bukujutsu: Uçma tekniğidir çoğu savaşçı uçma tekniğini bilir.
Taiyoken: Animede ilk Tien tarafından yapılmıştır. Tienden sonra neredeyse tüm Z savaşçıları bu tekniği öğrenmiştir. teknik büyük bir ışık saçar ve kullanan kişinin kendisi etkilenmez ancak düşmanı bir süre kör eder.
Kienzan: Krillin'in geliştirdiği bir tekniktir. Elinde keskin hızla dönen keskin bir yuvarlak oluşturur ve rakibine attığında rakibinin sağ kalma ihtimali çok azdır. Krillin'in en iyi tekniğidir.
Soakidan: Yamcha'nın geliştirdiği en iyi tekniğidir. iki parmagında bir enerji topu oluşturur ve bu topu istediği gibi kontrol eder. Düşmana birden çok vurabilir ve hasar verebilir.
Wolf Fang Fist: Yamcha'nın ilk geliştirdiği tekniktir. Kurt Pençesi olarak bilinir. Rakibine çok hızlı bir yumruklar atar ve ciddi zararlar verir.
Kikoho: Tien'in en iyi tekniğidir. 3. gözü sayesinde bu tekniği kullanabilir. 3. gözüyle hedef alır ve attığında düşman çok büyük hasar görür. Fakat bu teknik Tien'in yaşam enerjiisini çok harcar.
Dodonpa: Bilge Turna'nın geliştirdiği bir tekniktir. Parmağıyla delici bir ışın atar ve düşmana ciddi zarar verir.
Masenko: Gohan'ın küçüklüğünde kullandığı güçlü bir tekniktir. Kamehameha'ya benzer fakat rengi sarıdır.
Super Ghost Kamikaze Attack: Gotenks'in Super Boo'yu yenmek için geliştirdiği bir tekniktir. Agzından bir hayalet çıkarır ve bu hayalete dokunan kişiye çok ciddi hasar verir. Sağ çıkma ihtimali çok azdır.
Death Beam: Frieza'nın delici ışınıdır. Dodonpa'ya benzer fakat dodonpa'dan çok daha fazla hasar verir.
Deat Ball: Frieza'nın en iyi tekniğidir. Elinde Çok büyük bir güç topu oluşturur ve bu güç topunu fırlattığında herhangi bir gezegeni yok edebilir(bence çok abartılı)
Not: Alıntıdır!
-----------------------
Bunlarda benim yazdıklarım
Fusion: İki kişinin dans tarzı yaptığı hareketler sonucu birleşip tek vücut haline geldiği tekniktir. Fusion dışında birleşme tekniği de vardır.
Blaster Shell: Brolly'nin kullandığı, elinde küçük yeşil bir top oluşturup rakibine fırlattığı tekniktir. Bu tekniğin zarar gücü aşırı fazladır, tabi bu gücün artması için kullanıcının da güçlü olması gerekir. Kolayca kullanılacak bir teknik olmasa ad Brolly çok rahat bir şekilde kullanabilir.
Makankosapoo (Special Beam Cannon): Tekniğin bulucu Piccollo'dur. Tekniği uygulamak için kullanıcının vücudunda bulunan enerjiyi beyninde elektrik enerjisi şeklinde toplayıp iki parmak yardımı ile dışarıya salmasıdır. Tekniğin öldürme olasılığı aşırı fazladır. İlk olarak Saiyan Saga'da Raditz'e karşı kullanılmıştır. Piccollo o zamanki gücü ile Raditz ve arkasında bulunan Goku'yu tek seferde öldürebilmiştir.
Father - Son Kamehameha: Gohan'ın Cell ile olan dövüşünde ilk kez kullanmış olduğu tekniktir. Normal kamehame tekniğine nazaran daha güçlüdür. Gohan kullandığı sırada tek kolu sakat olduğu için tek kolu ile kullanmıştır tekniği...
Devamını Göster
KONUYA GİT
Kaioken: Kaio'nun Goku'ya öğrettiği bir tekniktir. Kişinin çok fazla gücünü artırır fakat çok fazla yükseltirsen bedene ciddi zararlar veren bir tekniktir. Sadece Goku'ya ait bir tekniktir.
Genki Dama: Kaio'nun Goku'ya öğrettiği bir başka ayrıca en güçlü tekniktir. Canlıların enerjilerinden bir miktar alır ve büyük bir güç topu oluşur. Goku'nun Genki Dama'sından sadece Vegeta ve Frieza canlı olarak kurtulmuştur.
Final Flash: Vegeta'nın ilk olarak Cell'e karşı kullandıgı en iyi tekniklerinden bir tanesidir. Elinde bir Enerji topu oluşur ve bunu fırlatıp yayarak düşmana çok ciddi hasarlar verir.
Big Bang Attack: Vegeta'nın Androidlerle karşılaşmadan önce geliştirdiği bir tekniktir. Vegeta'nın en güçlü saldırısı da denebilir. Enerjisini elinde oluşturduğu güç topuna vererek fırlatır ve düşmanın sağ çıkma olasılıgı çok azdır.
Bukujutsu: Uçma tekniğidir çoğu savaşçı uçma tekniğini bilir.
Taiyoken: Animede ilk Tien tarafından yapılmıştır. Tienden sonra neredeyse tüm Z savaşçıları bu tekniği öğrenmiştir. teknik büyük bir ışık saçar ve kullanan kişinin kendisi etkilenmez ancak düşmanı bir süre kör eder.
Kienzan: Krillin'in geliştirdiği bir tekniktir. Elinde keskin hızla dönen keskin bir yuvarlak oluşturur ve rakibine attığında rakibinin sağ kalma ihtimali çok azdır. Krillin'in en iyi tekniğidir.
Soakidan: Yamcha'nın geliştirdiği en iyi tekniğidir. iki parmagında bir enerji topu oluşturur ve bu topu istediği gibi kontrol eder. Düşmana birden çok vurabilir ve hasar verebilir.
Wolf Fang Fist: Yamcha'nın ilk geliştirdiği tekniktir. Kurt Pençesi olarak bilinir. Rakibine çok hızlı bir yumruklar atar ve ciddi zararlar verir.
Kikoho: Tien'in en iyi tekniğidir. 3. gözü sayesinde bu tekniği kullanabilir. 3. gözüyle hedef alır ve attığında düşman çok büyük hasar görür. Fakat bu teknik Tien'in yaşam enerjiisini çok harcar.
Dodonpa: Bilge Turna'nın geliştirdiği bir tekniktir. Parmağıyla delici bir ışın atar ve düşmana ciddi zarar verir.
Masenko: Gohan'ın küçüklüğünde kullandığı güçlü bir tekniktir. Kamehameha'ya benzer fakat rengi sarıdır.
Super Ghost Kamikaze Attack: Gotenks'in Super Boo'yu yenmek için geliştirdiği bir tekniktir. Agzından bir hayalet çıkarır ve bu hayalete dokunan kişiye çok ciddi hasar verir. Sağ çıkma ihtimali çok azdır.
Death Beam: Frieza'nın delici ışınıdır. Dodonpa'ya benzer fakat dodonpa'dan çok daha fazla hasar verir.
Deat Ball: Frieza'nın en iyi tekniğidir. Elinde Çok büyük bir güç topu oluşturur ve bu güç topunu fırlattığında herhangi bir gezegeni yok edebilir(bence çok abartılı)
Not: Alıntıdır!
-----------------------
Bunlarda benim yazdıklarım

Fusion: İki kişinin dans tarzı yaptığı hareketler sonucu birleşip tek vücut haline geldiği tekniktir. Fusion dışında birleşme tekniği de vardır.
Blaster Shell: Brolly'nin kullandığı, elinde küçük yeşil bir top oluşturup rakibine fırlattığı tekniktir. Bu tekniğin zarar gücü aşırı fazladır, tabi bu gücün artması için kullanıcının da güçlü olması gerekir. Kolayca kullanılacak bir teknik olmasa ad Brolly çok rahat bir şekilde kullanabilir.
Makankosapoo (Special Beam Cannon): Tekniğin bulucu Piccollo'dur. Tekniği uygulamak için kullanıcının vücudunda bulunan enerjiyi beyninde elektrik enerjisi şeklinde toplayıp iki parmak yardımı ile dışarıya salmasıdır. Tekniğin öldürme olasılığı aşırı fazladır. İlk olarak Saiyan Saga'da Raditz'e karşı kullanılmıştır. Piccollo o zamanki gücü ile Raditz ve arkasında bulunan Goku'yu tek seferde öldürebilmiştir.
Father - Son Kamehameha: Gohan'ın Cell ile olan dövüşünde ilk kez kullanmış olduğu tekniktir. Normal kamehame tekniğine nazaran daha güçlüdür. Gohan kullandığı sırada tek kolu sakat olduğu için tek kolu ile kullanmıştır tekniği...
Yazar: herzem • 25-04-2013, Saat: 16:04 •
- Yorumlar (5)
Forum: İstek Şikayet Öneri
Bence siteye Her telden gibi bir kategori açılmalı, CT hariç diğer her şeyi orada paylaşabiliriz. Mesela ben Dragon ball ve Naruto ile ilgili bir kaç şey yazdım konu dışı bölümüne fakat JairoM'un söylemesi ile oranın sadece CT hakkında sitede bulunmayan kategoriler adına paylaşım yapılabileceği bir bölüm olduğunu öğrendim. Gerçi açıklamasında yazıyormuş da ben yanlış okumuşum
Neyse dediğim gibi Her Telden Kategorisi altında Diğer Anime/Manga forumu açılabilir, geyik bölümü oraya taşınabilir vs..
Devamını Göster
KONUYA GİT
Neyse dediğim gibi Her Telden Kategorisi altında Diğer Anime/Manga forumu açılabilir, geyik bölümü oraya taşınabilir vs..
Bağlantılar
Son Aktiviteler
