Yazar: Xaarquath • 21-02-2013, Saat: 19:53 •
- Yorumlar (35)
]Captain Tsubasa 2 Nes Gremio
Video : http://www.youtube.com/watch?v=NHy5xRx54As
Devamını Göster
KONUYA GİT
Dikkat ! Linkleri Gormek Icin Yorum Yazmaniz Gerekmektedir. Gereksiz Spam Mesaj Atanlar Yasaklanacaktir. Emege Saygi Gosterdiginiz Ve Anlayisiniz Icin Tesekkurler
Video : http://www.youtube.com/watch?v=NHy5xRx54As
Yazar: Jun Misugi • 21-02-2013, Saat: 19:30 •
- Yorumlar (75)
Herkese merhaba arkadaşlar
Yeni sitemizdeki bu bölüme siftahı yapmaktan mutluluk duyuyorum.
İlgili arkadaşlar bu programı zaten biliyorlar.Ama ben birkaç hatırlatma yapıp bilmeyen arkadaşlarımıza da yardımcı olayım.
Programın adı Hex editör ufak bir resim programı görmek adına
![[Resim: hex.png]](http://www.cizgidiyari.com/resim/images/hex.png)
evet arkadaşlar bu programla neler yapabiliyoruz?
bu sorunun cevabı gerek açılan gerekse açılmayan ve oyunda gördüğünüz özelliklerin hemen hemen tümünü hatta oyunda olmayan birçok şeyi yapabiliyoruz.Mesela takımların forma renkleri,müzikleri,şuta vuruş anları şut gidişatları maç süresi oyuncu levelleri vs...
Konu ile ilgili resimli anlatım daha sonra tarafımdan sizlere verilecektir.
bir resim de programın içinden.
![[Resim: 2lgl.png]](http://www.cizgidiyari.com/resim/images/2lgl.png)
Devamını Göster
KONUYA GİT
Yeni sitemizdeki bu bölüme siftahı yapmaktan mutluluk duyuyorum.
İlgili arkadaşlar bu programı zaten biliyorlar.Ama ben birkaç hatırlatma yapıp bilmeyen arkadaşlarımıza da yardımcı olayım.
Programın adı Hex editör ufak bir resim programı görmek adına
![[Resim: hex.png]](http://www.cizgidiyari.com/resim/images/hex.png)
evet arkadaşlar bu programla neler yapabiliyoruz?
bu sorunun cevabı gerek açılan gerekse açılmayan ve oyunda gördüğünüz özelliklerin hemen hemen tümünü hatta oyunda olmayan birçok şeyi yapabiliyoruz.Mesela takımların forma renkleri,müzikleri,şuta vuruş anları şut gidişatları maç süresi oyuncu levelleri vs...
Konu ile ilgili resimli anlatım daha sonra tarafımdan sizlere verilecektir.
bir resim de programın içinden.
![[Resim: 2lgl.png]](http://www.cizgidiyari.com/resim/images/2lgl.png)
Dikkat ! Linkleri Gormek Icin Yorum Yazmaniz Gerekmektedir. Gereksiz Spam Mesaj Atanlar Yasaklanacaktir. Emege Saygi Gosterdiginiz Ve Anlayisiniz Icin Tesekkurler
Yazar: AlphaT®.NET • 21-02-2013, Saat: 00:42 •
- Yorumlar (56)
Alıntı:Misaki Furkan nickli arkadaşımızdan alıntıdır:
eskiden bu sitede vardı.benim çök işime yaradı oyunu üst üste 4 kez bitirip tüm senaryoları tamamlamıştım heyy gidi günler heyy inşallah size de yararı dokunur...
Hileleri & nasıl kullanacağınızı ekteki dosyayı indirerek öğrenebilirsiniz.
Dikkat ! Linkleri Gormek Icin Yorum Yazmaniz Gerekmektedir. Gereksiz Spam Mesaj Atanlar Yasaklanacaktir. Emege Saygi Gosterdiginiz Ve Anlayisiniz Icin Tesekkurler
Yazar: AlphaT®.NET • 21-02-2013, Saat: 00:35 •
- Yorumlar (52)
Alıntı:Misaki Furkan nickli arkadaşımızdan alıntıdır:
eskiden bu sitede vardı.benim çök işime yaradı oyunu üst üste 4 kez bitirip tüm senaryoları tamamlamıştım heyy gidi günler heyy inşallah size de yararı dokunur...
Tam çözüm'ü anlatan dosyayı ekten indirebilirsiniz.
Dikkat ! Linkleri Gormek Icin Yorum Yazmaniz Gerekmektedir. Gereksiz Spam Mesaj Atanlar Yasaklanacaktir. Emege Saygi Gosterdiginiz Ve Anlayisiniz Icin Tesekkurler
Yazar: tobi • 17-02-2013, Saat: 19:37 •
- Yorumlar (10)
Forum: Tanışma Bölümü
Yazar: ジャイロメ59 • 10-02-2013, Saat: 18:55 •
- Yorumlar (5)
Evet bu hackte kafamdaki çılgınca fikirleri gerçekleştiriyorum yavaş yavaş.
Artık öyle basit tek renk perdelerle oynanmamalı bu oyun dimi gelişim şart
<!-- m --><a class="postlink" href="http://youtu.be/8ax3dWLFbLE">http://youtu.be/8ax3dWLFbLE</a><!-- m -->
Devamını Göster
KONUYA GİT
Artık öyle basit tek renk perdelerle oynanmamalı bu oyun dimi gelişim şart
<!-- m --><a class="postlink" href="http://youtu.be/8ax3dWLFbLE">http://youtu.be/8ax3dWLFbLE</a><!-- m -->
Yazar: Tsumax • 10-02-2013, Saat: 12:51 •
- Yorumlar (12)
Bu seferki takımımız Arjantin amaç gene aynı dünya kupasını kazanmak.fakat arjantinde özel kalecimiz olmadığı için diğer hacklere göre bu daha zor olablir.
Süper readyle diaz muhteşem defansıyla galvan ve iki iyi golcü pascal ve satrustequiyle güzel maçlar sizi bekliyor..
İYİ OYUNLAR..
http://rapidshare.com/files/1317575879/c...nahack.nes
Devamını Göster
KONUYA GİT
Süper readyle diaz muhteşem defansıyla galvan ve iki iyi golcü pascal ve satrustequiyle güzel maçlar sizi bekliyor..
İYİ OYUNLAR..
http://rapidshare.com/files/1317575879/c...nahack.nes
Yazar: KepoOpetOzan • 09-02-2013, Saat: 18:11 •
- Yorumlar (10)
Forum: Tanışma Bölümü
Arkadaşlar Merhaba Bende Yeni Katıldım
Ben Ozan İzmirde Yaşıyorum Bende Tsubasa'cıyım
Ve 16 Yaşındayım
Devamını Göster
KONUYA GİT
Ben Ozan İzmirde Yaşıyorum Bende Tsubasa'cıyım
Ve 16 Yaşındayım
Yazar: ジャイロメ59 • 07-02-2013, Saat: 20:41 •
- Yorumlar (8)
1- Şuta ilk vuruş anı, yakın görünüm.
F5 F7 00 F8 02 ( Koymak tercihinize kalmış ) F9 02 00 80 30 91 00
F5 - Hangi yönde çıkacağını belirleyen koddur. F5 sağ, F4 sol. Yakın görünüm kodlarının başına yazdığınız zaman şut çekim anına yazmanıza gerek yoktur.
F7 xx - Yakın görünüm çerçevesinin parlamasını belirliyor.
F8 02 - Titremeyi ayarlayan koddur, F8 02 kodunu koyduğunuzda yakın görünüm titrer. Şunu unutmayın, F8 02 Her zaman F7 xx ve F9 xx kodları arasına koyulur.
F9 xx - Ses, perde ( çerçeve ), yakın görünüm ve / veya animasyon kodu ve çıkan yazılardan önceki koddur. Eğer bu kodu koymazsanız hata alırsınız.
F9'dan sonraki 2. kod - Bu kod sesi belirleyen koddur. 31 Kodu sesi kısar.
F9'dan sonraki 3. kod - Bu kod zamanı belirleyen koddur, eğer düzgün şekilde yapmak istiyorsanız zamanı tam tutturmanız gerekmektedir. Sadece 10 20 30 40 50 60 gibi kodlar değil de, 1A 0C 3E gibi kodlarda kullanmanız gerekebilmektedir bazı zamanlarda.
30 kodu - Buradaki 30 kodu yakın görünüm çerçeve kodudur, 30 uzun formalı çerçeve, 31 kodu ise sadece Hyuga'nın kullandığı kısa kollu çerçevedir.
91 kodu - Bu yakın görünümün kodudur. 91 Kodu Tsubasa'nın yakın görünüm kodudur. Kime şut ekleyecekseniz onun yakın görünüm kodunu yazabilirsiniz.
En sondaki 00 - Bu kod yakın görünüm esnasında çıkan yazıyı belirliyor.
Yakın görünümü olmayan oyuncuya yakın görünüm olmadan şut koymak için yukarıdaki kodları koymadan direk 2. kodları koyabilirsiniz.
2- Şut perdesi
FC 02 ( Koymak tercihinize kalmış ) F7 30 F9 02 6B EF 4A 8E 00
FC 02 - Şut perdesinin şeklini ve şemalini kaydıran, aynı zamanda güzelleştiren bir koddur. Koyup koymamak sizin tercihinize kalmış birşey. FC 02 değil de, diğer kodlarıda deneyebilirsiniz. Hangisi hoşunuza giderse onu kullanırsınız.
F7 xx - Aynı yakın görünümdeki parlama kodu, ancak şut esnasında olduğu için şut perdesinin renk kodlarını belirliyor, kodları deneyerek sevdiğinizi yapabilirsiniz.
F9 xx - Ses, perde ( çerçeve ), yakın görünüm ve / veya animasyon kodu ve çıkan yazılardan önceki koddur. Eğer bu kodu koymazsanız hata alırsınız.
F9'dan sonraki 2. kod - Bu kod sesi belirleyen koddur. 31 Kodu sesi kısar.
F9'dan sonraki 3. kod - Bu kod zamanı belirleyen koddur, eğer düzgün şekilde yapmak istiyorsanız zamanı tam tutturmanız gerekmektedir. Sadece 10 20 30 40 50 60 gibi kodlar değil de, 1A 0C 3E gibi kodlarda kullanmanız gerekebilmektedir bazı zamanlarda.
4A - Bu perdenin şeklini belirleyen koddur. Şut perdeleri ; 4A - 44 - 49 - 66 - 6A - 48. Eğer perde değilde saha görünsün derseniz kodları deneyebilirsiniz.
8E - Şuta vuruş anı animasyonumuz.
00 - Aynı şekilde çıkan yazı.
3- Topa Vuruş Anı
F7 02 F9 02 0E 30 41 8C 00
Diğerleri ile aynıdır, dikkat etmeniz gereken 2 nokta var.
1- 41 Kodu. 41 Kodu topa vuruş anının çerçevesidir, sadece 41 kodu kullanılmaktadır. Eğer animasyon yazabiliyorsanız 6A`ya göre uyarlayabilirsiniz.
2- 8C Kodu. Eğer elinizde topa vuruş anı animasyonu yoksa 8C koduna dokunmayınız.
4- Topun Ayaktan Çıktığı An
F7 02 F9 02 04 50 25 63 00
Üsttekiler ile aynı özelliği taşır.
63 Kodu topun ayaktan çıktığı andır. F7 02 ve F9 02 arasına F8 02 kodu koyarak titremeli yapabilirsiniz.
25 Kodu arka plandır. İstediğiniz gibi değiştirebilirsiniz.
Devamını Göster
KONUYA GİT
F5 F7 00 F8 02 ( Koymak tercihinize kalmış ) F9 02 00 80 30 91 00
F5 - Hangi yönde çıkacağını belirleyen koddur. F5 sağ, F4 sol. Yakın görünüm kodlarının başına yazdığınız zaman şut çekim anına yazmanıza gerek yoktur.
F7 xx - Yakın görünüm çerçevesinin parlamasını belirliyor.
F8 02 - Titremeyi ayarlayan koddur, F8 02 kodunu koyduğunuzda yakın görünüm titrer. Şunu unutmayın, F8 02 Her zaman F7 xx ve F9 xx kodları arasına koyulur.
F9 xx - Ses, perde ( çerçeve ), yakın görünüm ve / veya animasyon kodu ve çıkan yazılardan önceki koddur. Eğer bu kodu koymazsanız hata alırsınız.
F9'dan sonraki 2. kod - Bu kod sesi belirleyen koddur. 31 Kodu sesi kısar.
F9'dan sonraki 3. kod - Bu kod zamanı belirleyen koddur, eğer düzgün şekilde yapmak istiyorsanız zamanı tam tutturmanız gerekmektedir. Sadece 10 20 30 40 50 60 gibi kodlar değil de, 1A 0C 3E gibi kodlarda kullanmanız gerekebilmektedir bazı zamanlarda.
30 kodu - Buradaki 30 kodu yakın görünüm çerçeve kodudur, 30 uzun formalı çerçeve, 31 kodu ise sadece Hyuga'nın kullandığı kısa kollu çerçevedir.
91 kodu - Bu yakın görünümün kodudur. 91 Kodu Tsubasa'nın yakın görünüm kodudur. Kime şut ekleyecekseniz onun yakın görünüm kodunu yazabilirsiniz.
En sondaki 00 - Bu kod yakın görünüm esnasında çıkan yazıyı belirliyor.
Yakın görünümü olmayan oyuncuya yakın görünüm olmadan şut koymak için yukarıdaki kodları koymadan direk 2. kodları koyabilirsiniz.
2- Şut perdesi
FC 02 ( Koymak tercihinize kalmış ) F7 30 F9 02 6B EF 4A 8E 00
FC 02 - Şut perdesinin şeklini ve şemalini kaydıran, aynı zamanda güzelleştiren bir koddur. Koyup koymamak sizin tercihinize kalmış birşey. FC 02 değil de, diğer kodlarıda deneyebilirsiniz. Hangisi hoşunuza giderse onu kullanırsınız.
F7 xx - Aynı yakın görünümdeki parlama kodu, ancak şut esnasında olduğu için şut perdesinin renk kodlarını belirliyor, kodları deneyerek sevdiğinizi yapabilirsiniz.
F9 xx - Ses, perde ( çerçeve ), yakın görünüm ve / veya animasyon kodu ve çıkan yazılardan önceki koddur. Eğer bu kodu koymazsanız hata alırsınız.
F9'dan sonraki 2. kod - Bu kod sesi belirleyen koddur. 31 Kodu sesi kısar.
F9'dan sonraki 3. kod - Bu kod zamanı belirleyen koddur, eğer düzgün şekilde yapmak istiyorsanız zamanı tam tutturmanız gerekmektedir. Sadece 10 20 30 40 50 60 gibi kodlar değil de, 1A 0C 3E gibi kodlarda kullanmanız gerekebilmektedir bazı zamanlarda.
4A - Bu perdenin şeklini belirleyen koddur. Şut perdeleri ; 4A - 44 - 49 - 66 - 6A - 48. Eğer perde değilde saha görünsün derseniz kodları deneyebilirsiniz.
8E - Şuta vuruş anı animasyonumuz.
00 - Aynı şekilde çıkan yazı.
3- Topa Vuruş Anı
F7 02 F9 02 0E 30 41 8C 00
Diğerleri ile aynıdır, dikkat etmeniz gereken 2 nokta var.
1- 41 Kodu. 41 Kodu topa vuruş anının çerçevesidir, sadece 41 kodu kullanılmaktadır. Eğer animasyon yazabiliyorsanız 6A`ya göre uyarlayabilirsiniz.
2- 8C Kodu. Eğer elinizde topa vuruş anı animasyonu yoksa 8C koduna dokunmayınız.
4- Topun Ayaktan Çıktığı An
F7 02 F9 02 04 50 25 63 00
Üsttekiler ile aynı özelliği taşır.
63 Kodu topun ayaktan çıktığı andır. F7 02 ve F9 02 arasına F8 02 kodu koyarak titremeli yapabilirsiniz.
25 Kodu arka plandır. İstediğiniz gibi değiştirebilirsiniz.
Yazar: Ishida • 04-02-2013, Saat: 12:07 •
- Yorumlar (2)
Forum: Tanışma Bölümü
İnşallah yine en iyi site bizimki olacak.Herkes yine sıfırdan başladı desenize :lol:
Devamını Göster
KONUYA GİT
Bağlantılar
Son Aktiviteler
