Yazar: ジャイロメ59 • 18-11-2012, Saat: 03:15 •
- Yorumlar (64)
Ekteki dosyada resimli anlatım mevcut ;
Devamını Göster
KONUYA GİT
Tesekkurler ! Icerik Acilmistir:
_ile_tak__mlar__mz__n_kadrosunu_de__i__tirme (1).rar (Dosya Boyutu: 1.07 MB / İndirme Sayısı: 700)
_ile_tak__mlar__mz__n_kadrosunu_de__i__tirme (1).rar (Dosya Boyutu: 1.07 MB / İndirme Sayısı: 700)
Yazar: ジャイロメ59 • 17-11-2012, Saat: 22:59 •
- Yorumlar (49)
Buluş sinan1984`e aittir. İçerikte değiştirilmiş şutlarda var.
Offset for all balls for strikes
Shot = All players = 234F7
Volley = All players = 234FF
Drive shot = Tsubasa = 2350B + 23512 + 23515
Drive Bicycle = Tsubasa = 23519 + 23520 + 2352A
Falcon = Nitta = 23535 + 23538
Falcon Volley = Nitta = 23542 + 23545
Razor = Souda = 23550 + 23553 + 2355B
Twin = All players = 23563 + 23566
Skylab 2X = Tachibana Bros = 2356A + 2356D
Eagle = Matsuyama = 23577 + 2357A + 23581
Tiger = Hyuga = 23585 + 23588 + 2358F
Neo Tiger = Hyuga = 23593 + 23599 + 2359F
Bicycle = All players = 235A9
Hyper Bicycl = Misugi = 235AD + 235B0
Jumping Volley = Misaki = 235B4 + 235BA + 235C0
Drive Tiger = Tsubasa + Hyuga = 235CA + 235D1 + 235D8
Cyclo = Tsubasa = 235E0 + 235E7 + 235EA
Sano Combo = Jitou = 235F4
Banana = All players = 235FC + 235FF
Booster = Nei = 23607 + 2360C + 23615
Mirage = Carlos = 2361B + 23621 + 23627
Mach = Coimbra = 2362D + 23635 + 23639 + 23642
Sidewind = Capeloman = 23685 + 23689 + 2368D
Slider = Pierre = 23695 + 23698
Cannon = Napoleon = 236A0 + 236A8 + 236B0
Fire = Schneider = 236D0 + 236D6 + 236DC
Dynamit Head = Satrestegui = 236E6
Cannon Head = Dirceu = 236EE
Rocket Head = Rampion = 236F7
Red Dragons = Lee Hanne + Bankun = 23700 + 23707
Back shot = Diaz = 23711 + 23718
Slider Cannon = Pierre + Napoleon = 23722 + 23726 + 23729
D.Snake = Zagalo = 23734
Neo Tiger = Hyuga
22C7E =
F3 AC 02 32 F3 B8 02 27 78 31 9E B3 01 F0 F0 00
F9 02 6B F7 43 99 05 C7 49
F7 04 F9 02 13 1E 41 8C 6A
F7 43 F9 02 06 20 05 63
D.Snake = Zagalo
22E44 = F2 81 C5 FB
3C591 =
F7 0D F9 02 4C 10 4B E5 B3
F7 0D F9 02 22 64 4A C7 F0
F7 04 F9 10 18 30 05 F0 F0
F7 23 80 47 F0 F0 F7 0E
F9 10 12 10 41 8C 6C FB
Fire = Schneider
22E1F =
3C 30 B8 BE FA C7 BB
F7 0E F9 02 6B EF 05 8E 49
F7 43 F9 10 30 33 41 8C 6C
F7 43 F9 02 08 28 05 63
Drive Tiger = Tsubasa + Hyuga
Devamı İçin
Devamını Göster
KONUYA GİT
Offset for all balls for strikes
Shot = All players = 234F7
Volley = All players = 234FF
Drive shot = Tsubasa = 2350B + 23512 + 23515
Drive Bicycle = Tsubasa = 23519 + 23520 + 2352A
Falcon = Nitta = 23535 + 23538
Falcon Volley = Nitta = 23542 + 23545
Razor = Souda = 23550 + 23553 + 2355B
Twin = All players = 23563 + 23566
Skylab 2X = Tachibana Bros = 2356A + 2356D
Eagle = Matsuyama = 23577 + 2357A + 23581
Tiger = Hyuga = 23585 + 23588 + 2358F
Neo Tiger = Hyuga = 23593 + 23599 + 2359F
Bicycle = All players = 235A9
Hyper Bicycl = Misugi = 235AD + 235B0
Jumping Volley = Misaki = 235B4 + 235BA + 235C0
Drive Tiger = Tsubasa + Hyuga = 235CA + 235D1 + 235D8
Cyclo = Tsubasa = 235E0 + 235E7 + 235EA
Sano Combo = Jitou = 235F4
Banana = All players = 235FC + 235FF
Booster = Nei = 23607 + 2360C + 23615
Mirage = Carlos = 2361B + 23621 + 23627
Mach = Coimbra = 2362D + 23635 + 23639 + 23642
Sidewind = Capeloman = 23685 + 23689 + 2368D
Slider = Pierre = 23695 + 23698
Cannon = Napoleon = 236A0 + 236A8 + 236B0
Fire = Schneider = 236D0 + 236D6 + 236DC
Dynamit Head = Satrestegui = 236E6
Cannon Head = Dirceu = 236EE
Rocket Head = Rampion = 236F7
Red Dragons = Lee Hanne + Bankun = 23700 + 23707
Back shot = Diaz = 23711 + 23718
Slider Cannon = Pierre + Napoleon = 23722 + 23726 + 23729
D.Snake = Zagalo = 23734
Neo Tiger = Hyuga
22C7E =
F3 AC 02 32 F3 B8 02 27 78 31 9E B3 01 F0 F0 00
F9 02 6B F7 43 99 05 C7 49
F7 04 F9 02 13 1E 41 8C 6A
F7 43 F9 02 06 20 05 63
D.Snake = Zagalo
22E44 = F2 81 C5 FB
3C591 =
F7 0D F9 02 4C 10 4B E5 B3
F7 0D F9 02 22 64 4A C7 F0
F7 04 F9 10 18 30 05 F0 F0
F7 23 80 47 F0 F0 F7 0E
F9 10 12 10 41 8C 6C FB
Fire = Schneider
22E1F =
3C 30 B8 BE FA C7 BB
F7 0E F9 02 6B EF 05 8E 49
F7 43 F9 10 30 33 41 8C 6C
F7 43 F9 02 08 28 05 63
Drive Tiger = Tsubasa + Hyuga
Devamı İçin
Tesekkurler ! Icerik Acilmistir:
22CCA =
F7 1F F9 02 30 65 30 91 B6
F4 FA C0 AD F6 FA D0 B5 F6
F9 02 06 3C 48 54 00
F4 F7 1F F9 02 30 65 31 9E B8
F4 FA 7A AC F6 FA 83 B5 F6
F9 02 06 3C 48 54 00 F4
F7 1F F9 02 30 65 30 A1 B1
F4 FA 2B AC F6 FA 67 B5 FA A4 B5
F7 1E 9 02 08 40 05 10 00 FB
Eagle = Matsuyama
22C33 =
F3 B9 02 20 3C 30 A1 B1 FA C7 BB
F7 43 F9 02 24 68 05 C4 49 FA C7 BB
F7 43 F9 02 14 20 05 C5 F0
Falcon = Nitta
22BCE =
F9 02 24 30 05 F0 F0 F7 41 80 47 F0 F0 FB
Değiştirilmiş şutlar
Drive shot = Tsubasa
2350B =
FA 85 BB FA 5D BB FA B7 BB FA A7 BB F6 FB
Drive shot + Drive Bicycle = Tsubasa
234FB =
3C 1F 84 00 FB F9 02 04 37 2A 1A 00 FB
FA 65 BB FB F7 20 F9 02 10 37 5B 5E 00
F7 20 F9 02 0F 3D 4E 5D 00 FB
Drive Bicycle = Tsubasa
23519 =
F9 02 06 45 47 1A 00
F7 41 F9 02 0E 45 47 5E 00 F6
F9 02 30 F7 41 45 49 51 00 F6 FB
Falcon = Nitta
23535 =
FA 8F BB F7 05 F9 02 0E 30 1C 5E 00 FB
Falcon Volley = Nitta
23542 =
FA 75 BB F9 02 30 F7 03 37 02 11 00 FB
Razor = Souda
23550 =
F7 26 FA 8F BB F7 43 F9 02 08 34 05 1D 00 FB
Eagle = Matsuyama
23577 =
FA 8F BB F6 F9 02 24 F7 26 DD 20 42 00 FB
Tiger = Hyuga
23585 =
F7 23 FA 9F BB F6 F7 23 FA 9F BB F6 FB FB
Neo Tiger = Hyuga
23593 =
F7 23 F9 02 0B 10 64 67 00 F6
F7 23 F9 02 0B 10 64 67 00 FB FF FB
Neo Tiger = Hyuga = 2
23593 =
F7 C1 FA B7 BB F6 F7 C1 FA B7 BB F6
F7 C1 F9 02 24 DD 4B 40 00 FB
Jumping Volley = Misaki
235A4 =
41 00 FB FF FB FA 6D BB FB
FA 6D BB FA D6 B6 FB
F9 02 0E 21 01 41 00 F6
F9 02 0B 21 64 67 00
F9 02 10 22 1C 5E 00
Cyclo + Drive Tiger = Tsubasa
235CA =
F9 02 24 F7 23 DD 20 52 00 F6
F9 02 24 F7 31 DD 20 52 00 F6
F7 23 F9 02 0A DD 20 00 00 F6
F7 31 F9 02 0A DD 20 00 00 F6
F7 43 F9 02 07 3C 05 36 00 FB
Booster = Nei + Mirage = Carlos
23607 =
F7 23 F9 02 0B 40 64 1A 00 F6
F7 23 F9 02 0B 40 64 1A 00 F6
F9 02 0B 2A 4D 84 00 F5 F7 23
F9 02 08 3A 5B 36 00 FB
Mirage = Carlos
2361B =
F7 3B FA 85 BB F6
F7 23 FA 9F BB F6
F7 30 FA A7 BB FB
Mach = Coimbra = 1
2362D =
F7 32 F9 02 18 DD 4D 84 00 F6
F7 23 F9 02 18 DD 4D 84 00
F9 02 08 DD 5B 36 00
F9 02 0A DD 05 00 00 FB
Mach = Coimbra = 2
2362D =
23631 = 4B
23632 = 74
2363D = 24
2363E = 45
2363F = 28
23640 = 51
23646 = 09
23647 = 65
23648 = 24
23649 = 28
2365D = 00
Slider = Pierre = 1
23695 =
F7 0A F9 02 1E 48 71 1F 00 FB FF
Slider = Pierre = 2
23695 =
F7 23 F9 02 10 37 5B 5E 00 FB FB
Cannon = Napoleon = 1
236A0 =
236A4 = 6B
235A5 = 67
236AA = 0B
236AC = 6B
236AD = 74
236B2 = 08
236B3 = 2E
236B4 = 14
236B5 = 65
Cannon = Napoleon = 2
236A0 =
F7 43 F9 02 24 DD 05 01 00 F6
F7 43 F9 02 24 DD 05 01 00 F6
F7 26 F9 02 24 37 00 01 00 F6
F7 26 F9 02 24 37 00 01 00 F6
F9 02 30 38 24 36 00 FB
Fire = Schneider
236D0 =
FA 8F BB F7 C1 F9 02 0A DD 4B 28 00
F7 C1 F9 02 0A DD 4B 28 00 FB
D.Snake = Zagalo
23734 = F2 10 FD FB
3FD20 =
F9 02 24 38 35 10 00 F7 0D
F9 02 24 37 00 01 00
F7 43 F9 02 0B 38 05 36 00
F7 43 F9 02 07 32 5A 11 00 FB
22CCA =
F7 1F F9 02 30 65 30 91 B6
F4 FA C0 AD F6 FA D0 B5 F6
F9 02 06 3C 48 54 00
F4 F7 1F F9 02 30 65 31 9E B8
F4 FA 7A AC F6 FA 83 B5 F6
F9 02 06 3C 48 54 00 F4
F7 1F F9 02 30 65 30 A1 B1
F4 FA 2B AC F6 FA 67 B5 FA A4 B5
F7 1E 9 02 08 40 05 10 00 FB
Eagle = Matsuyama
22C33 =
F3 B9 02 20 3C 30 A1 B1 FA C7 BB
F7 43 F9 02 24 68 05 C4 49 FA C7 BB
F7 43 F9 02 14 20 05 C5 F0
Falcon = Nitta
22BCE =
F9 02 24 30 05 F0 F0 F7 41 80 47 F0 F0 FB
Değiştirilmiş şutlar
Drive shot = Tsubasa
2350B =
FA 85 BB FA 5D BB FA B7 BB FA A7 BB F6 FB
Drive shot + Drive Bicycle = Tsubasa
234FB =
3C 1F 84 00 FB F9 02 04 37 2A 1A 00 FB
FA 65 BB FB F7 20 F9 02 10 37 5B 5E 00
F7 20 F9 02 0F 3D 4E 5D 00 FB
Drive Bicycle = Tsubasa
23519 =
F9 02 06 45 47 1A 00
F7 41 F9 02 0E 45 47 5E 00 F6
F9 02 30 F7 41 45 49 51 00 F6 FB
Falcon = Nitta
23535 =
FA 8F BB F7 05 F9 02 0E 30 1C 5E 00 FB
Falcon Volley = Nitta
23542 =
FA 75 BB F9 02 30 F7 03 37 02 11 00 FB
Razor = Souda
23550 =
F7 26 FA 8F BB F7 43 F9 02 08 34 05 1D 00 FB
Eagle = Matsuyama
23577 =
FA 8F BB F6 F9 02 24 F7 26 DD 20 42 00 FB
Tiger = Hyuga
23585 =
F7 23 FA 9F BB F6 F7 23 FA 9F BB F6 FB FB
Neo Tiger = Hyuga
23593 =
F7 23 F9 02 0B 10 64 67 00 F6
F7 23 F9 02 0B 10 64 67 00 FB FF FB
Neo Tiger = Hyuga = 2
23593 =
F7 C1 FA B7 BB F6 F7 C1 FA B7 BB F6
F7 C1 F9 02 24 DD 4B 40 00 FB
Jumping Volley = Misaki
235A4 =
41 00 FB FF FB FA 6D BB FB
FA 6D BB FA D6 B6 FB
F9 02 0E 21 01 41 00 F6
F9 02 0B 21 64 67 00
F9 02 10 22 1C 5E 00
Cyclo + Drive Tiger = Tsubasa
235CA =
F9 02 24 F7 23 DD 20 52 00 F6
F9 02 24 F7 31 DD 20 52 00 F6
F7 23 F9 02 0A DD 20 00 00 F6
F7 31 F9 02 0A DD 20 00 00 F6
F7 43 F9 02 07 3C 05 36 00 FB
Booster = Nei + Mirage = Carlos
23607 =
F7 23 F9 02 0B 40 64 1A 00 F6
F7 23 F9 02 0B 40 64 1A 00 F6
F9 02 0B 2A 4D 84 00 F5 F7 23
F9 02 08 3A 5B 36 00 FB
Mirage = Carlos
2361B =
F7 3B FA 85 BB F6
F7 23 FA 9F BB F6
F7 30 FA A7 BB FB
Mach = Coimbra = 1
2362D =
F7 32 F9 02 18 DD 4D 84 00 F6
F7 23 F9 02 18 DD 4D 84 00
F9 02 08 DD 5B 36 00
F9 02 0A DD 05 00 00 FB
Mach = Coimbra = 2
2362D =
23631 = 4B
23632 = 74
2363D = 24
2363E = 45
2363F = 28
23640 = 51
23646 = 09
23647 = 65
23648 = 24
23649 = 28
2365D = 00
Slider = Pierre = 1
23695 =
F7 0A F9 02 1E 48 71 1F 00 FB FF
Slider = Pierre = 2
23695 =
F7 23 F9 02 10 37 5B 5E 00 FB FB
Cannon = Napoleon = 1
236A0 =
236A4 = 6B
235A5 = 67
236AA = 0B
236AC = 6B
236AD = 74
236B2 = 08
236B3 = 2E
236B4 = 14
236B5 = 65
Cannon = Napoleon = 2
236A0 =
F7 43 F9 02 24 DD 05 01 00 F6
F7 43 F9 02 24 DD 05 01 00 F6
F7 26 F9 02 24 37 00 01 00 F6
F7 26 F9 02 24 37 00 01 00 F6
F9 02 30 38 24 36 00 FB
Fire = Schneider
236D0 =
FA 8F BB F7 C1 F9 02 0A DD 4B 28 00
F7 C1 F9 02 0A DD 4B 28 00 FB
D.Snake = Zagalo
23734 = F2 10 FD FB
3FD20 =
F9 02 24 38 35 10 00 F7 0D
F9 02 24 37 00 01 00
F7 43 F9 02 0B 38 05 36 00
F7 43 F9 02 07 32 5A 11 00 FB
Yazar: ジャイロメ59 • 17-11-2012, Saat: 22:55 •
- Yorumlar (90)
Merhabalar. Bu kodlar sayesinde istediğiniz oyuncuya istediğiniz saç ve yüz şeklini verebileceksiniz.
Mesela Tsubasa`nın saç stilinin kodu 28901 ofsetindeki 00 kodudur. Schneider içinde aynısı geçerli.
28909 ofsetindeki Babington`un 01 kodu yerine 00 kodunu girerseniz saç rengi aynı kalır ancak saç şekli Tsubasa ve Schneider`in saç şekline döner.
Devamını Göster
KONUYA GİT
Mesela Tsubasa`nın saç stilinin kodu 28901 ofsetindeki 00 kodudur. Schneider içinde aynısı geçerli.
28909 ofsetindeki Babington`un 01 kodu yerine 00 kodunu girerseniz saç rengi aynı kalır ancak saç şekli Tsubasa ve Schneider`in saç şekline döner.
Tesekkurler ! Icerik Acilmistir:
CT 2 - Saç ve Yüz Åekli DeÄŸiÅŸtirme.doc (Dosya Boyutu: 159 KB / İndirme Sayısı: 342)
CT 2 - Saç ve Yüz Åekli DeÄŸiÅŸtirme.doc (Dosya Boyutu: 159 KB / İndirme Sayısı: 342)
Yazar: ジャイロメ59 • 17-11-2012, Saat: 22:48 •
- Yorumlar (46)
Buluş Cyber-Warrior (Efsane Hacker)
Evet Arkadaşlar Daha Önce Hiena Arkadaşımızın Verdiği Kodlarda Şut
Edit Kodlarıydı Bu Kodlarla Çalımları Editleyebiliyoruz.Başka Bir
Çalımın Ofsetini Gösterebilir Yada Boş Bir Yerin Ofsetini Gösterip
İstediğimiz Bir Çalım Şeklini Yapabiliriz.Gerisi Sizin Zevkinize
Kalmış
İyi Eğlenceler…
Devamını Göster
KONUYA GİT
Evet Arkadaşlar Daha Önce Hiena Arkadaşımızın Verdiği Kodlarda Şut
Edit Kodlarıydı Bu Kodlarla Çalımları Editleyebiliyoruz.Başka Bir
Çalımın Ofsetini Gösterebilir Yada Boş Bir Yerin Ofsetini Gösterip
İstediğimiz Bir Çalım Şeklini Yapabiliriz.Gerisi Sizin Zevkinize
Kalmış
İyi Eğlenceler…
Tesekkurler ! Icerik Acilmistir:
CT 2 - Çalım Editleme.doc (Dosya Boyutu: 5.94 KB / İndirme Sayısı: 211)
CT 2 - Çalım Editleme.doc (Dosya Boyutu: 5.94 KB / İndirme Sayısı: 211)
Yazar: ジャイロメ59 • 17-11-2012, Saat: 22:45 •
- Yorumlar (66)
Buluş Heroy`a aittir.
Şimdi paylaşacagım özellik daha önceden paylaştıgım bir özellik fakat daha önceden
paylaşmış oldugum sevinme sahnesi tek bizim takımlarda çıkıyodu japonya hariç.
şimdi bütün kulüp takımlarında da bu sevinme sahnesini görmek istiyorsanız yapmanız gerekenler şunlar;
BUNLARI YAPINCA SADECE BİZİM TAKIMDAKİ OYUNCULAR GOL ATINCA KOŞAR,
Devamını Göster
KONUYA GİT
Şimdi paylaşacagım özellik daha önceden paylaştıgım bir özellik fakat daha önceden
paylaşmış oldugum sevinme sahnesi tek bizim takımlarda çıkıyodu japonya hariç.
şimdi bütün kulüp takımlarında da bu sevinme sahnesini görmek istiyorsanız yapmanız gerekenler şunlar;
BUNLARI YAPINCA SADECE BİZİM TAKIMDAKİ OYUNCULAR GOL ATINCA KOŞAR,
Tesekkurler ! Icerik Acilmistir:
222a4=fb
222af=fb
222bf=68
222c0=6b
222d4:68
222d5:6b
222b8 =68
222b9=6b
YUKARIDAKİ İŞLEMLERİ YAPIN VE BUNU DA YAPIN 20448: 06
yani sırasıyla;222a4=fb
222af=fb
222bf=68
222c0=6b
222d4:68
222d5:6b
222b8 =68
222b9=6b
20448=06
bunları yapın artık kulüp takımlarındaki oyuncular gol attıktan sonra koşarak sevinecektir!!
222a4=fb
222af=fb
222bf=68
222c0=6b
222d4:68
222d5:6b
222b8 =68
222b9=6b
YUKARIDAKİ İŞLEMLERİ YAPIN VE BUNU DA YAPIN 20448: 06
yani sırasıyla;222a4=fb
222af=fb
222bf=68
222c0=6b
222d4:68
222d5:6b
222b8 =68
222b9=6b
20448=06
bunları yapın artık kulüp takımlarındaki oyuncular gol attıktan sonra koşarak sevinecektir!!
Yazar: ジャイロメ59 • 17-11-2012, Saat: 22:29 •
- Yorumlar (23)
Buluş Heroy`a aittir.
Ct2'de artık bir çok şeyi bulmuş gibiyiz.Bunlara bir yenisini daha ekliyorum ve bu çok işinize yarıcak.Şut editleyenler iyi bilir Şuta ilk vuruş anı ve şutun kaleye gidiş anı Yeni tasarımları için hep 3FD20-40000 arası ofsetleri kullanmışızdır.Buna bir çare bulamadıgımızdan bazı şutlar aynı kalmış oluyordu yada çok kısa bir yeni şut yapabiliyorduk.Artık bu duruma son çünkü yeni bir boş bölümü göstermeyi buldum
Devamı için
Devamını Göster
KONUYA GİT
Ct2'de artık bir çok şeyi bulmuş gibiyiz.Bunlara bir yenisini daha ekliyorum ve bu çok işinize yarıcak.Şut editleyenler iyi bilir Şuta ilk vuruş anı ve şutun kaleye gidiş anı Yeni tasarımları için hep 3FD20-40000 arası ofsetleri kullanmışızdır.Buna bir çare bulamadıgımızdan bazı şutlar aynı kalmış oluyordu yada çok kısa bir yeni şut yapabiliyorduk.Artık bu duruma son çünkü yeni bir boş bölümü göstermeyi buldum
Devamı için
Tesekkurler ! Icerik Acilmistir:
Bildiginiz gibi 4CC0 den 6000 ne kadar boş bir bölüm var buraya bir şey giremiyorduk çünkü hep şunu diyorduk 3binli ofsetlerdeysen yukarısını gösteremezsin yada 2binli ofsetlerdeysen yukarısını gösteremezsin gibi bir mantık vardı. Yani 21d0c drive şutu gidipde kendisinden önce gelen bir ofsete giremezsin gibi bir mantık vardı.
Şimdi bu önemli paylaşımımı yapıyorum sizlere,
İlk olarak Örnegin 21D0C Drive şut ilk vuruş anını 4CC0 da olmasını İstiyorsunuz O zaman 00 60 kodunu girmelisiniz.
Şimdi hangi ofset nasıl gösterilir buna bakın ;
4CC0--00 60
4DC0--00 61 4D50--90 60
4EC0--00 62 4E50--90 61
4FC0--00 63 4F50--90 62
50C0--00 64 5050--90 63
51C0--00 65 5150--90 64
52C0--00 66 5250--90 65
53C0--00 67 5350--90 66
54C0--00 68 5450--90 67
55C0--00 69 5550--90 68
56C0--00 6A 5650--90 69
57C0--00 6B 5750--90 6a
58C0--00 6C 5850--90 6b
59C0--00 6D 5950--90 6C
5AC0--00 6E 5A50--90 6D
5BC0--00 6F 5B50--90 6E
5CC0--00 70 5C50--90 6F
5DC0--00 71 5D50--90 70
5EC0--00 72 5E50--90 71
5FC0--00 73 5F50--90 72
6000--40 73
~Hesaplama Sistemi Örnekler~
00 61 = 4cc0+100=4dc0
20 69= 4cc0+920=55e0
00 73 = 5cc0+300=5fc0
30 70= 5cc0+030=5cf0...
xx 6x ' lı oldugunda 4cc0 kodu ile ölçüm yapılır,
xx 7x ' lı oldugunda 5cc0 kodu ile ölçüm yapılır.
Bildiginiz gibi 4CC0 den 6000 ne kadar boş bir bölüm var buraya bir şey giremiyorduk çünkü hep şunu diyorduk 3binli ofsetlerdeysen yukarısını gösteremezsin yada 2binli ofsetlerdeysen yukarısını gösteremezsin gibi bir mantık vardı. Yani 21d0c drive şutu gidipde kendisinden önce gelen bir ofsete giremezsin gibi bir mantık vardı.
Şimdi bu önemli paylaşımımı yapıyorum sizlere,
İlk olarak Örnegin 21D0C Drive şut ilk vuruş anını 4CC0 da olmasını İstiyorsunuz O zaman 00 60 kodunu girmelisiniz.
Şimdi hangi ofset nasıl gösterilir buna bakın ;
4CC0--00 60
4DC0--00 61 4D50--90 60
4EC0--00 62 4E50--90 61
4FC0--00 63 4F50--90 62
50C0--00 64 5050--90 63
51C0--00 65 5150--90 64
52C0--00 66 5250--90 65
53C0--00 67 5350--90 66
54C0--00 68 5450--90 67
55C0--00 69 5550--90 68
56C0--00 6A 5650--90 69
57C0--00 6B 5750--90 6a
58C0--00 6C 5850--90 6b
59C0--00 6D 5950--90 6C
5AC0--00 6E 5A50--90 6D
5BC0--00 6F 5B50--90 6E
5CC0--00 70 5C50--90 6F
5DC0--00 71 5D50--90 70
5EC0--00 72 5E50--90 71
5FC0--00 73 5F50--90 72
6000--40 73
~Hesaplama Sistemi Örnekler~
00 61 = 4cc0+100=4dc0
20 69= 4cc0+920=55e0
00 73 = 5cc0+300=5fc0
30 70= 5cc0+030=5cf0...
xx 6x ' lı oldugunda 4cc0 kodu ile ölçüm yapılır,
xx 7x ' lı oldugunda 5cc0 kodu ile ölçüm yapılır.
Yazar: ジャイロメ59 • 17-11-2012, Saat: 22:28 •
- Yorumlar (17)
Merhabalar..
Şutun yakın görünümle beraber ilk vuruş anının ofsetine gidiyoruz. Örneğin Schneider ;
21D3C - 0F AE
Burdaki 0F AE yerine boş bir bölümün ofsetini gösterip en başa F4 kodunu koyarak F7 41 F9 02 49 58 49 00 00 F9 02 6B DE F0 8E 49 F7 44 F9 02 30 78 30 B8 B3 FC 04 F7 05 F9 02 0E 30 41 8C 6C F9 02 10 22 F0 F0 F0 FB F0 F0 FB
Devamı için
Devamını Göster
KONUYA GİT
Şutun yakın görünümle beraber ilk vuruş anının ofsetine gidiyoruz. Örneğin Schneider ;
21D3C - 0F AE
Burdaki 0F AE yerine boş bir bölümün ofsetini gösterip en başa F4 kodunu koyarak F7 41 F9 02 49 58 49 00 00 F9 02 6B DE F0 8E 49 F7 44 F9 02 30 78 30 B8 B3 FC 04 F7 05 F9 02 0E 30 41 8C 6C F9 02 10 22 F0 F0 F0 FB F0 F0 FB
Devamı için
Tesekkurler ! Icerik Acilmistir:
Kodlarını yazın. Daha sonra bu işlemi yaptığınız oyuncu topa solla vurucaktır.. Ordaki F7'den sonraki arka plan kodlarını istediğiniz gibi değiştirebilirsiniz.. Ordaki B8 kodu oyuncunun yakın görünümüdür.
Kodlarını yazın. Daha sonra bu işlemi yaptığınız oyuncu topa solla vurucaktır.. Ordaki F7'den sonraki arka plan kodlarını istediğiniz gibi değiştirebilirsiniz.. Ordaki B8 kodu oyuncunun yakın görünümüdür.
Yazar: ジャイロメ59 • 17-11-2012, Saat: 22:26 •
- Yorumlar (15)
Kodlar ve Devamı İçin
Devamını Göster
KONUYA GİT
Tesekkurler ! Icerik Acilmistir:
ofset:1126d: 15 10 0f kodlarını 00 00 00 yapınız
ofset:11270: 14 kodunu 00 yapınız
ofset:1127e: 0B 0F kodlarını 00 00 yapınız
ofset:11280:15 07 kodlarını 00 00 yapınız
Kolay gelsin
ofset:1126d: 15 10 0f kodlarını 00 00 00 yapınız
ofset:11270: 14 kodunu 00 yapınız
ofset:1127e: 0B 0F kodlarını 00 00 yapınız
ofset:11280:15 07 kodlarını 00 00 yapınız
Kolay gelsin
Yazar: ジャイロメ59 • 17-11-2012, Saat: 20:56 •
- Yorumlar (10)
Merhaba arkadaşlar. Uzun uğraşlar sonucunda Ninja Gaiden`den CT 2`ye müzik aktarmayı başardım. Müzik kodlarında yer göstermeler karışık gibi gözüksede biraz inceledikten sonra çok basit olduğunu anlayacaksınız.
Şimdi size basit bir örnek vereyim. Ninja Gaiden.nes dosyasını açın ve şu kodu aratın ;
04 E0 99 05 19 9A 02 43 88 07 43 88 06 77 9A FF E0 04 E2 40 E3
Arayamayanlar için söyleyeyim bu kod D9E0 ofsetindedir.
Ct 2.nes dosyasını açın ve 1A41B yani 34 numaralı müziğin ofsetine gelerek şu kodu yapıştırın.
04 E0 99 05 19 9A 02 43 88 07 43 88 06 77 9A FF E0 04 E2 40 E3 0A EB 08 92 30 2B 25 E0 05 97 24 ED 24 E0 04 92 24 0C EF 92 2A 29 25 E0 05 97 22 ED 22 E0 04 92 22 0C EF EC 92 24 25 24 22 E0 05 97 24 ED 24 E0 04 92 24 FF E2 80 E3 0B EB 03 E0 05 A2 19 9A 19 E0 04 19 E0 05 A2 17 9A 17 E0 04 17 EC E0 06 E3 06 EB 02 92 09 19 0C 0C 0C 0B 8B 10 92 12 8B 0C 92 07 17 0C 15 0C 14 0C 12 EC EB 03 8B 09 09 92 0C 0C 09 0C 09 8B 09 92 09 8B 08 8B 07 07 92 0C 0C 07 0C 07 8B 07 92 07 8B 08 EC E0 04 9A 10 0B 09 FF E0 0C EB 28 FB 0F F0 10 9A 0C EC EB 06 EB 02 FB 0F F0 10 8B 0C EC 9A 0C FB 0F F0 10 0C EB 02 FB 0F F0 10 92 0C FB 0F F0 10 8B 0C EC EC EB 03 FB 0F F0 10 9A 0C EC FF 04 BE 9A 05 AE 9B 02 3D 9D 07 96 9D 06 BF 9D FF E2 C0 E3 09 EB 04 E9 D5 9A EC E0 05 E3 0A ED A6 2B 31 33 E0 04 33 FF
Nasıl aktarım yapılır onu anlatmaya başlayayım. Arkadaşlar Ninja Gaiden`de yer göstermelerde ilk kod yani 99`daki ilk 9 > D`ye eşittir. Bundan yola çıkarak yer göstermelere bakalım.
Devamı için
Devamını Göster
KONUYA GİT
Şimdi size basit bir örnek vereyim. Ninja Gaiden.nes dosyasını açın ve şu kodu aratın ;
04 E0 99 05 19 9A 02 43 88 07 43 88 06 77 9A FF E0 04 E2 40 E3
Arayamayanlar için söyleyeyim bu kod D9E0 ofsetindedir.
Ct 2.nes dosyasını açın ve 1A41B yani 34 numaralı müziğin ofsetine gelerek şu kodu yapıştırın.
04 E0 99 05 19 9A 02 43 88 07 43 88 06 77 9A FF E0 04 E2 40 E3 0A EB 08 92 30 2B 25 E0 05 97 24 ED 24 E0 04 92 24 0C EF 92 2A 29 25 E0 05 97 22 ED 22 E0 04 92 22 0C EF EC 92 24 25 24 22 E0 05 97 24 ED 24 E0 04 92 24 FF E2 80 E3 0B EB 03 E0 05 A2 19 9A 19 E0 04 19 E0 05 A2 17 9A 17 E0 04 17 EC E0 06 E3 06 EB 02 92 09 19 0C 0C 0C 0B 8B 10 92 12 8B 0C 92 07 17 0C 15 0C 14 0C 12 EC EB 03 8B 09 09 92 0C 0C 09 0C 09 8B 09 92 09 8B 08 8B 07 07 92 0C 0C 07 0C 07 8B 07 92 07 8B 08 EC E0 04 9A 10 0B 09 FF E0 0C EB 28 FB 0F F0 10 9A 0C EC EB 06 EB 02 FB 0F F0 10 8B 0C EC 9A 0C FB 0F F0 10 0C EB 02 FB 0F F0 10 92 0C FB 0F F0 10 8B 0C EC EC EB 03 FB 0F F0 10 9A 0C EC FF 04 BE 9A 05 AE 9B 02 3D 9D 07 96 9D 06 BF 9D FF E2 C0 E3 09 EB 04 E9 D5 9A EC E0 05 E3 0A ED A6 2B 31 33 E0 04 33 FF
Nasıl aktarım yapılır onu anlatmaya başlayayım. Arkadaşlar Ninja Gaiden`de yer göstermelerde ilk kod yani 99`daki ilk 9 > D`ye eşittir. Bundan yola çıkarak yer göstermelere bakalım.
Devamı için
Tesekkurler ! Icerik Acilmistir:
Şimdi en başta FF kadar olan kodlara bakıyoruz > 04 E0 99 05 19 9A 02 43 88 07 43 88 06 77 9A
04 E0 99 > D9F0
05 19 9A > DA29
02 43 88 > D9D0
07 43 88 > D9D0
06 77 9A > DA87
Ninja Gaiden.nes dosyasında D9F0 ofsetine gelelim şu kodları görürüz > E0 04 E2 40 E3
Hemen bizim oyunumuzda nerdeymiş bakalım > 1A42B ofsetinde imiş. Bizim oyunumuz yapıştırdığımız ilk 04`ten sonraki kodu şu şekilde değiştiriyoruz > 04 1B A4 05 19 9A 02 43 88 07 43 88 06 77 9A FF E0 04 E2 40 E3
2. Yer gösterme olan DA29 ofsetine gidelim ng.nes dosyasında. Şu kodlar karşımıza çıkar > E2 80 E3 0B EB.
Hemen bizim oyunumuzda nerdeymiş bakalım > 1A464 ofsetinde imiş. Bizim oyundaki 05 kodundan sonraki iki kodu şu şekilde değiştiriyoruz > 04 1B A4 05 54 A4 02 43 88 07 43 88 06 77 9A FF E0 04 E2 40 E3
3. ve 4. Yer gösterme olan D9D0 ofsetine gelelim bu en baştaki 04 .... ile başlayan yeri gösterir. Hemen kendi oyunumuzdada gösterelim > 04 1B A4 05 54 A4 02 0A A4 07 0A A4 06 77 9A FF E0 04 E2 40 E3
Son yer gösterme olan DA87 ofsetine gelelim. Burada şu kodlar karşımıza çıkar > E0 0C EB 28 FB 0F
Hemen bizim oyunumuzdada aratalım . 1A4C2 ofsetinde imiş. 06 77 9A`yı 06 B2 A4 olarak değiştirin.
BU ARADA UNUTMAYIN !
Kodların içerisindede yer göstermeler mevcut.. Onlarıda siz bulun artık
JairoM59 .-
Şimdi en başta FF kadar olan kodlara bakıyoruz > 04 E0 99 05 19 9A 02 43 88 07 43 88 06 77 9A
04 E0 99 > D9F0
05 19 9A > DA29
02 43 88 > D9D0
07 43 88 > D9D0
06 77 9A > DA87
Ninja Gaiden.nes dosyasında D9F0 ofsetine gelelim şu kodları görürüz > E0 04 E2 40 E3
Hemen bizim oyunumuzda nerdeymiş bakalım > 1A42B ofsetinde imiş. Bizim oyunumuz yapıştırdığımız ilk 04`ten sonraki kodu şu şekilde değiştiriyoruz > 04 1B A4 05 19 9A 02 43 88 07 43 88 06 77 9A FF E0 04 E2 40 E3
2. Yer gösterme olan DA29 ofsetine gidelim ng.nes dosyasında. Şu kodlar karşımıza çıkar > E2 80 E3 0B EB.
Hemen bizim oyunumuzda nerdeymiş bakalım > 1A464 ofsetinde imiş. Bizim oyundaki 05 kodundan sonraki iki kodu şu şekilde değiştiriyoruz > 04 1B A4 05 54 A4 02 43 88 07 43 88 06 77 9A FF E0 04 E2 40 E3
3. ve 4. Yer gösterme olan D9D0 ofsetine gelelim bu en baştaki 04 .... ile başlayan yeri gösterir. Hemen kendi oyunumuzdada gösterelim > 04 1B A4 05 54 A4 02 0A A4 07 0A A4 06 77 9A FF E0 04 E2 40 E3
Son yer gösterme olan DA87 ofsetine gelelim. Burada şu kodlar karşımıza çıkar > E0 0C EB 28 FB 0F
Hemen bizim oyunumuzdada aratalım . 1A4C2 ofsetinde imiş. 06 77 9A`yı 06 B2 A4 olarak değiştirin.
BU ARADA UNUTMAYIN !
Kodların içerisindede yer göstermeler mevcut.. Onlarıda siz bulun artık

JairoM59 .-
Yazar: ジャイロメ59 • 17-11-2012, Saat: 16:59 •
- Yorumlar (38)
Bunlar maç öncesi ara sahnelerdeki, yani videolardaki forma renkleri...
Tüm ofsetler aşağıdaki link içerinde. En baştakiler yani diyalog dediğim başlık altındakiler,
oyuncuların maç öncesindeki diyaloglarındaki forma renkleri.
Tsubasa ile Misaki'nin hem kulüp takımlarındaki hem de milli takımdaki ofsetleri bir.
Yani Sao Paolo ile Nankatsu'daki ve milli takımdaki forma renk ofsetleri aynı...
Mesela bu D3D6 ofsetindeki kodlar Tsubasa ve Misaki'nin Japonya'daki forma kodları.
0F 0F 27 36 0F 0F 16 06 0F 0F 07 36 0F 0F 30 36
3. ve 4. sıradaki kodlar; ten rengi. 27 kodu koyu turuncu üst kısım, 36 kodu ten rengi alt kısım. bunun nedeni de;
güneş alan ve gölgede kalan 2 kısmın olması. aradaki
0F 0F kodlarından sonra forma renk kodları geliyor. 16 formanın güneş alan 06 ise gölgede kalan kısmı.
9. sıradaki 07 kodu Misaki'nin saç rengi. yanındaki 36 ten rengi,
siyah saçlı oyuncuların saç renk kodu olmadığı için; Tsubasa'nın burda saç rengi yok...
sonraki 30 kodu göz çeperi, 36 koduda ten rengi.
Bir örnekte bir üsteki ofset olan ve Matsuyama'ya ait olan kodlardan vereyim:
0F 0F 27 36 0F 0F 37 27 0F 0F 10 36 0F 0F 30 36
Aynı şekidle 27 36 ten rengi, 37 27 formanın güneş alan ve gölgede kalan 2 kısmı, 10 kodu saç rengi, 10 gri renginin açık tonudur.
6 ten rengi diye gider.
Bu sıralama diyalog sahnesi bulunan tüm oyucularda hemen hemen aynıdır.
En son Gertize'den sonra, diğer sahneler dediğim başlık altındakiler de açılış sahnesinde; Tsubasa'nın koşusu, yakın görünümü, Hyüga'nın kayışı falan.
bunlarda sıralama biraz daha farklı olur.
Link içerisinde yan yana verdiğim 2 ofset; D1B0 ve D540 ofsetleri: Sao Paolo takımında maç öncesi
Tsubasa ve arkadaşlarının maçı kazanmak için şartlandıkları sahne.
burada D540 ofsetindeki kodlar Tsubasa'nın forma, ten renkleri,
D1B0 ofsetindekiler de diğer 3 oyuncunun forma ve ten renkleri ile havanın rengi.
Bunların tek tek içeriğini vermiyorum. çünkü konu çok uzar.
zaten neyin ne olduğuda bellidir. renk kodlarını biliyorsunuz, ona göre hangi kodun, bir sahnedeki oyuncunun hangi rengi (
forma, ten rengi) olduğunu anlarsınız. bende oyun yaparken öyle rastgele tahmini değiştiriyorum. siz de bu şekilde bir,
iki değişlikle bunları bulabilirsiniz. isterseniz, her kodun neye (forma, ten rengi, havanın rengi) denk geldiğini not alabilirsiniz.
LINKLER ICIN
Devamını Göster
KONUYA GİT
Tüm ofsetler aşağıdaki link içerinde. En baştakiler yani diyalog dediğim başlık altındakiler,
oyuncuların maç öncesindeki diyaloglarındaki forma renkleri.
Tsubasa ile Misaki'nin hem kulüp takımlarındaki hem de milli takımdaki ofsetleri bir.
Yani Sao Paolo ile Nankatsu'daki ve milli takımdaki forma renk ofsetleri aynı...
Mesela bu D3D6 ofsetindeki kodlar Tsubasa ve Misaki'nin Japonya'daki forma kodları.
0F 0F 27 36 0F 0F 16 06 0F 0F 07 36 0F 0F 30 36
3. ve 4. sıradaki kodlar; ten rengi. 27 kodu koyu turuncu üst kısım, 36 kodu ten rengi alt kısım. bunun nedeni de;
güneş alan ve gölgede kalan 2 kısmın olması. aradaki
0F 0F kodlarından sonra forma renk kodları geliyor. 16 formanın güneş alan 06 ise gölgede kalan kısmı.
9. sıradaki 07 kodu Misaki'nin saç rengi. yanındaki 36 ten rengi,
siyah saçlı oyuncuların saç renk kodu olmadığı için; Tsubasa'nın burda saç rengi yok...
sonraki 30 kodu göz çeperi, 36 koduda ten rengi.
Bir örnekte bir üsteki ofset olan ve Matsuyama'ya ait olan kodlardan vereyim:
0F 0F 27 36 0F 0F 37 27 0F 0F 10 36 0F 0F 30 36
Aynı şekidle 27 36 ten rengi, 37 27 formanın güneş alan ve gölgede kalan 2 kısmı, 10 kodu saç rengi, 10 gri renginin açık tonudur.
6 ten rengi diye gider.
Bu sıralama diyalog sahnesi bulunan tüm oyucularda hemen hemen aynıdır.
En son Gertize'den sonra, diğer sahneler dediğim başlık altındakiler de açılış sahnesinde; Tsubasa'nın koşusu, yakın görünümü, Hyüga'nın kayışı falan.
bunlarda sıralama biraz daha farklı olur.
Link içerisinde yan yana verdiğim 2 ofset; D1B0 ve D540 ofsetleri: Sao Paolo takımında maç öncesi
Tsubasa ve arkadaşlarının maçı kazanmak için şartlandıkları sahne.
burada D540 ofsetindeki kodlar Tsubasa'nın forma, ten renkleri,
D1B0 ofsetindekiler de diğer 3 oyuncunun forma ve ten renkleri ile havanın rengi.
Bunların tek tek içeriğini vermiyorum. çünkü konu çok uzar.
zaten neyin ne olduğuda bellidir. renk kodlarını biliyorsunuz, ona göre hangi kodun, bir sahnedeki oyuncunun hangi rengi (
forma, ten rengi) olduğunu anlarsınız. bende oyun yaparken öyle rastgele tahmini değiştiriyorum. siz de bu şekilde bir,
iki değişlikle bunları bulabilirsiniz. isterseniz, her kodun neye (forma, ten rengi, havanın rengi) denk geldiğini not alabilirsiniz.
LINKLER ICIN
Tesekkurler ! Icerik Acilmistir:
CT 2 - Ara Sahne (Diyalog) Renk Ofsetleri.doc (Dosya Boyutu: 91 KB / İndirme Sayısı: 241)
CT 2 - Ara Sahne (Diyalog) Renk Ofsetleri.doc (Dosya Boyutu: 91 KB / İndirme Sayısı: 241)
Bağlantılar
Son Aktiviteler
