Yazar: MaJuni0r  •  10-08-2024, Saat: 15:01  •   - Yorumlar (5)
açılış sahnesindeki tsubasayı veya diğer oyuncuları degişmek istiyorum fakat kodlarını hiçbir yerde bulamadım
Devamını Göster KONUYA GİT

Yazar: Ronnie  •  10-08-2024, Saat: 14:00  •   - Yorumlar (3)
Daha önce sitede paylaşıldı mı bilmiyorum ama size göstermek istedim muhtemelen hepimiz kırmızı kep'i tanıyoruz zamanında ct2, tsubasa ps2 ve hienanın final evo. hackini oynamıştı geçen ayda da ct3 serisine başlamış ve sadece bu kadar da değil her bölümden önce hax editörden oyundaki ara sahneleri türkçeleştiriyor daha önce bunu yapıp paylaşan görmemiştim seri bittikten 1 hafta sonra da oyunu paylaşacağını söyledi tsubasa camiası için güzel bir çalışma olmuş olacak gibi 

Devamını Göster KONUYA GİT

Yazar: cay.erdem4  •  09-08-2024, Saat: 21:22  •   - Yorumlar (7)
Bu konu hakkında çok düşündüm baya da siteyi okudum ama açıklayıcı bir ipucu ile karşılaşamadım.

Acaba oyun motoru veya algoritması hangi tarafın kazanacağına nasıl karar veriyor?

Mesela kaç güç ile vurulan bir şutu kaç güç yumruk ile kurtarılabiliyor? Şut ceza sahasından-orta sahadan-kendi ceza sahamızdan vurulması fark ediyor mu?

Özel bir şut kaç oyuncu uçurduktan sonra kesilebilir?

Through fonksiyonu her seferinde kaleciyi %kaç zayıflatır?

Kendinize göre özel bir hesabınız var mı? Mesela ben şutları gücü ile çarparak kendime göre bir hesap yapıyorum. Örneğin 16 şut statı ile drive shoot çekildiğinde 200 guts götürdüğüne göre 16x2.0 yapıyorum 32 buluyorum. Tahminimce de bu şutu 26-28 yumruk statlı bir kaleci %50 ihtimalle kurtarabilir. 36-38 ile de zayıflatılmamış durumda iken %100e yakın kurtarabilir. 26'nın altında ise %100e yakın kaleci kurtaramayabilir. Şut tabii ki oyuncu uçuran bir şut ise onu da ayrıca hesaplıyorum.

Ya da mesela Hyuga 50 şut gücü ile Neotiger şut çekti. Tahminimce her vuruş aynı etkiyi yaratmayabilir. Vuruş yeri ve oyuncunun durumuna göre ortalama 370 gut götürdü 3.7 ile çarptım 175. 3 oyuncu şuta değdi veya şut uçurdu her birinden 20 gitti diyelim. Kaleye ulaştığında 115 kaldı. Tahminimce 110 civarında fileler deliniyor. Kaleci topa değmese fileler delinecekti ama kaleci topa değdi uçtu kurtaramadı gol oldu ama fileler delinmedi. Belki de şutun son gücü 70lere kadar indi.(Bu kısımlar hep benim hayal gücüm)

Karar mekanizmalarında fark ettiğiniz kısımları sohbet eşliğinde konuşalım. Benim de eklemelerim olabilir.
Devamını Göster KONUYA GİT

Yazar: Berke199  •  09-08-2024, Saat: 20:34  •   - Yorumlar (2)
merhaba ben hack yapmaya çalışıyorum lorimar üzerinden oyuncu kurdum şut eklemek için ofsetlerini falan değiştim yakın görünüm ekledim vb. ama lorimar normal verkaç yaparken ekrana sanki golden duo gibi sao tsubasa ve jp misaki yakın görünümü geliyor çözümünü bulamadım yardımcı olabilir misiniz
Devamını Göster KONUYA GİT


Yazar: Hiena 2  •  09-08-2024, Saat: 17:57  •   - Yorumlar (13)
Merhaba arkadalar,

Biliyorsunuz Japonya milli takımında 2.yarıda takımımıza 3 oyuncu alabiliyoruz. Bugün paylaşacağım bilgilerle isterseniz 4 -5 veya daha fazla oyuncu alabilirsiniz. Yada bu sayıyı 2' ye veya 1'e düşürebilirsiniz. 

Ofsetimiz sadece 2960 ofsetindeki 03 kodu oluyor. Ama link içerisinde bazı bilgilerde mevcut.  



.doc   2.Yarıda Takımımıza Daha Fazla Oyuncu Alma.doc (Dosya Boyutu: 24.5 KB / İndirme Sayısı: 22)
Devamını Göster KONUYA GİT

Yazar: Ysy56  •  09-08-2024, Saat: 17:50  •   - Yorumlar (42)
Merhaba Arkadaşlar yaptığım hackle karşınızdayım ilk hackim olduğu için iyi bir hack olmadı leveller biraz abartı oldu haliyle takımımız çok güçlü oldu iyi oyunlar  Gülümseme


Dikkat ! Linkleri Gormek Icin Yorum Yazmaniz Gerekmektedir. Gereksiz Spam Mesaj Atanlar Yasaklanacaktir. Emege Saygi Gosterdiginiz Ve Anlayisiniz Icin Tesekkurler


Ek Dosyalar
.nes   ASİA S. Hack (MASTER).nes (Dosya Boyutu: 384.02 KB / İndirme Sayısı: 8)
Devamını Göster KONUYA GİT

Yazar: sule.01  •  09-08-2024, Saat: 16:20  •   - Yorumlar (8)
Merhaba ben Şule. 18 yaşındayım. Çocukluğumdan beri Tsubasa hayranıyım. Şimdiye kadar serileri 3-4 kez izledim ama artık yeterli gelmemeye başladı bu yüzden artık mangaları okumaya başlamaya karar verdim. Elimden geldiğince sitede de aktif olmaya çalışacağım.    Açık Ağızlı Gülümseme
Devamını Göster KONUYA GİT

Uzun zaman sonra bir hex paylaşımı yapıyorum. 

Başlıktan anlaşılacağı üzere oyuncularımız topla koştuğunda kaç enerji değeri kaybedecekleri ve top onlarda değilken kaç enerji yükseleceğini belirleyen kodları sizlerle paylaşıyorum. 

Link içerisindeki dökümanda gerekli kod ve bilgiler mevcut. 

Misugi' nin kalp rahatsızlığı nedeniyle diğer oyunculardan farklı olarak harcanan ve yükselen enerji değeri vardır. Diğer tüm oyuncularda topla koşarken her adımda 3 enerji harcanırken Misugi'de 5 enerji harcanır. Yine diğer tüm oyuncularda top onlarda değilken her adımda 2 değer yükselirken Misugi' de 1 enerji enerji değeri yükselme olur. Misugi'nin kalp rahatsızlığı problemini çözmek isterseniz veya onu hack oyunlarınızda farklı bir oyuncuya çevirmek isterseniz dökümanda verdiğim ofsetlere diğer oyuncularda olan değer kodlarını girerek bunu yapabilirsiniz. Ayrıca diğer tüm oyuncularda da topla koşma ve topsuz koşma sırasında harcanan ve yükselen enerji değerlerini ayarlayabilirsiniz.          



.doc   Topla ve Topsuz Koşarken Enerjiyi Ayarlama.doc (Dosya Boyutu: 28 KB / İndirme Sayısı: 29)
Devamını Göster KONUYA GİT