Yazar: Hiena 2 • 25-02-2024, Saat: 09:05 •
- Yorumlar (3)
Herkese günaydın,
Yıllar önce hızlı koşma özelliğine dair tek kodluk yer gösterim kodu ve içerik kodları diye 2 konu paylaşmıştım. Hızlı koşma içerik kodları için 6 farklı seçenek ve 12 kod vardır. Birde bu içerik kodlarını ifade eden tek kodluk yer gösterim kodları oluyor. Tabi bunlar birçok oyuncuda ortaktır ve belli sayıda sistem seçeneği var. İşte ben şimdi bu özelliği istediğimiz oyuncu için özel olarak uygulayabileceğimiz şekilde ve ortak kodlara sahip olanları ayırıp hız kodlarını yükseltme ve düşürme yapacağımız bilgileri paylaşacağım.
3816F = A5 32 18 69 AE 85 32 98 69 AF 85 33 8A
AE AF kodları 3AFBE ofsetini gösteriyor ve bu ofsetten itibaren aşağıdaki tabloda yer alan oyuncuların hızlı koşma içerik kodları sıralanıyor.
O tabloda yer aldığı şekilde 6 farklı adımda 2 şer kod ile ifade edilip 12 koddan oluşur. Normalde 00 ile 1F arasındaki yer gösterim kodları ile belli sayıda hızlı koşma sistemi vardır. İşte biz hack oyunlarımızda ortak kodlara sahip olan oyuncuları birbirinden ayırmak veya o 6 adımdaki hız özelliğini de bir oyuncu için daha farklı bir şekilde eklemek istedik diyelim; bunun için mevcut hızlı koşma kodlarını bozmadan yeni ekleme ile istediğimiz sayıda hızlı koşma sistemi oluşturabiliriz.
Linkteki dökümanda yer alan tabloda 1F yer gösterim kodu ile biten hızlı koşma sistemlerini arttırmak için bunları farklı boş bir bölüme taşıyıp daha fazla ekleme yapabiliriz.
AE AF kodları yerine AE BD kodlarını girdik ve hız kodlarını 3BDBE ofsetine taşımış olduk. Bu sayede içerik kodlarını ifade eden tek kodluk yer gösterim kodu 1F ile biterken biz 20 ve sonrasını 3BDBE deki boş bölümleri kullanarak arttırmış olduk.
Mesela Nitta için yeni bir hızlı koşma sistemi tasarlamak istedik diyelim. Nitta’ nın o dökümandaki 1.tabloda yer alan tek kodluk yer gösterim ofseti olan 3963B gidip oraya 20 kodunu girelim. Şimdi 20 kodunun belirlediği 3BF3E ofsetine gidip içerik kodlarını orada oluşturup girelim.
3BF3E = 50 06 00 08 D0 06 95 04 86 05 D0 04
Bu kodları girdiğimizde Nitta top ondayken Coimbra gibi hızlı koşar ve top rakipteyken, takım arkadaşındayken, boş alan pas atılma anında, pres anında diğer tüm oyunculardan daha hızlı koşmuş olur. Böylelikle Nitta diğer ortak olduğu Misaki, Misugi ve Sano gibi oyunculardan ayrıldı ve kendisine ait ofset ve kod bölümü oldu. Şimdi Nankatsu veya Japonya’ yı açıp Nitta’ nın hızını test edebilirsiniz.
Bu kodlar örnekti. Siz dilerseniz o tablodaki oyuncuların özelliklerine bakarak daha farklı hız kodları oluşturabilirsiniz.
Bir başka oyuncuyu daha ortak olduğu oyunculardan ayırmak ve/veya yeni hız sistemi oluşturmak isterseniz linkteki dökümanda yer alan 1.tablodan o oyuncunun ofsetine gidip oraya 21 kodunu girip ardından 3BF4A ofsetine gidip oraya 12 kodluk hız kodlarını girebilirsiniz. Bu şekilde 22 – 23 – 24 – 25 … 2F – 30 vs. 3C010 ofsetine kadar olan boş bölümleri kullanacak kadar yeni hız sistemi oluşturabilirsiniz.
Bu kodları 3BDBE ye taşıdıktan sonra 3AFBE ile 3B13E arasındaki kodlar boşa çıktı ve klasör içerisindeki bu işlemleri uyguladığım romda orada yer alan kodları FF kodları ile sildim. Artık buradaki kodları da farklı özellikler için kullanabiliriz. Mesela rakip takım kadrolarını ve 7 koddan oluşan özel teknikleri ve şut ekleme kodlarını, bu bölüme yer gösterim yapıp bu boş bölümlere girerek kullanabiliriz.
Kolay gelsin.
Hızlı Koşma Sistemlerini Arttırma.rar (Dosya Boyutu: 242.94 KB / İndirme Sayısı: 53)
Devamını Göster
KONUYA GİT
Yıllar önce hızlı koşma özelliğine dair tek kodluk yer gösterim kodu ve içerik kodları diye 2 konu paylaşmıştım. Hızlı koşma içerik kodları için 6 farklı seçenek ve 12 kod vardır. Birde bu içerik kodlarını ifade eden tek kodluk yer gösterim kodları oluyor. Tabi bunlar birçok oyuncuda ortaktır ve belli sayıda sistem seçeneği var. İşte ben şimdi bu özelliği istediğimiz oyuncu için özel olarak uygulayabileceğimiz şekilde ve ortak kodlara sahip olanları ayırıp hız kodlarını yükseltme ve düşürme yapacağımız bilgileri paylaşacağım.
3816F = A5 32 18 69 AE 85 32 98 69 AF 85 33 8A
AE AF kodları 3AFBE ofsetini gösteriyor ve bu ofsetten itibaren aşağıdaki tabloda yer alan oyuncuların hızlı koşma içerik kodları sıralanıyor.
O tabloda yer aldığı şekilde 6 farklı adımda 2 şer kod ile ifade edilip 12 koddan oluşur. Normalde 00 ile 1F arasındaki yer gösterim kodları ile belli sayıda hızlı koşma sistemi vardır. İşte biz hack oyunlarımızda ortak kodlara sahip olan oyuncuları birbirinden ayırmak veya o 6 adımdaki hız özelliğini de bir oyuncu için daha farklı bir şekilde eklemek istedik diyelim; bunun için mevcut hızlı koşma kodlarını bozmadan yeni ekleme ile istediğimiz sayıda hızlı koşma sistemi oluşturabiliriz.
Linkteki dökümanda yer alan tabloda 1F yer gösterim kodu ile biten hızlı koşma sistemlerini arttırmak için bunları farklı boş bir bölüme taşıyıp daha fazla ekleme yapabiliriz.
AE AF kodları yerine AE BD kodlarını girdik ve hız kodlarını 3BDBE ofsetine taşımış olduk. Bu sayede içerik kodlarını ifade eden tek kodluk yer gösterim kodu 1F ile biterken biz 20 ve sonrasını 3BDBE deki boş bölümleri kullanarak arttırmış olduk.
Mesela Nitta için yeni bir hızlı koşma sistemi tasarlamak istedik diyelim. Nitta’ nın o dökümandaki 1.tabloda yer alan tek kodluk yer gösterim ofseti olan 3963B gidip oraya 20 kodunu girelim. Şimdi 20 kodunun belirlediği 3BF3E ofsetine gidip içerik kodlarını orada oluşturup girelim.
3BF3E = 50 06 00 08 D0 06 95 04 86 05 D0 04
Bu kodları girdiğimizde Nitta top ondayken Coimbra gibi hızlı koşar ve top rakipteyken, takım arkadaşındayken, boş alan pas atılma anında, pres anında diğer tüm oyunculardan daha hızlı koşmuş olur. Böylelikle Nitta diğer ortak olduğu Misaki, Misugi ve Sano gibi oyunculardan ayrıldı ve kendisine ait ofset ve kod bölümü oldu. Şimdi Nankatsu veya Japonya’ yı açıp Nitta’ nın hızını test edebilirsiniz.
Bu kodlar örnekti. Siz dilerseniz o tablodaki oyuncuların özelliklerine bakarak daha farklı hız kodları oluşturabilirsiniz.
Bir başka oyuncuyu daha ortak olduğu oyunculardan ayırmak ve/veya yeni hız sistemi oluşturmak isterseniz linkteki dökümanda yer alan 1.tablodan o oyuncunun ofsetine gidip oraya 21 kodunu girip ardından 3BF4A ofsetine gidip oraya 12 kodluk hız kodlarını girebilirsiniz. Bu şekilde 22 – 23 – 24 – 25 … 2F – 30 vs. 3C010 ofsetine kadar olan boş bölümleri kullanacak kadar yeni hız sistemi oluşturabilirsiniz.
Bu kodları 3BDBE ye taşıdıktan sonra 3AFBE ile 3B13E arasındaki kodlar boşa çıktı ve klasör içerisindeki bu işlemleri uyguladığım romda orada yer alan kodları FF kodları ile sildim. Artık buradaki kodları da farklı özellikler için kullanabiliriz. Mesela rakip takım kadrolarını ve 7 koddan oluşan özel teknikleri ve şut ekleme kodlarını, bu bölüme yer gösterim yapıp bu boş bölümlere girerek kullanabiliriz.
Kolay gelsin.
Hızlı Koşma Sistemlerini Arttırma.rar (Dosya Boyutu: 242.94 KB / İndirme Sayısı: 53)
Yazar: Hiena 2 • 24-02-2024, Saat: 12:31 •
- Yorumlar (4)
Merhaba arkadaşlar,
Rakip oyuncuların pas verecekleri oyunculara dair konu yıllar önce Hiena tarafından paylaşılmıştı. Bende bugün bu konunun yer gösterim kodlarını buldum ve yeni pas sistemleri oluşturmak için mevcut pas sistemleri üzerinden oynama yapmaya, yani onları kullanmaya gerek kalmadan tamamen bağımsız, yeni pas sistemleri oluşturabileceğimiz bilgileri sizlerle paylaşacağım.
Rakip oyuncuların pas verecekleri oyunculara dair 8 adet kod vardır ve bu kodlardan her biri pas verilecek oyuncuların mevkisini belirler. Normalde 00 ile 2F arasındaki yer gösterim kodları ile belli sayıda pas sistemi vardır. İşte biz hack oyunlarımızda 5 numarada özel oyuncusu olan bir rakipte sürekli 5 numaraya pas atılmasını sağlayacak veya 6 ile 8 numara pas atılacak bir sistem yapmak istedik diyelim; bunun için mevcut pas sistemlerini bozmadan yeni ekleme ile istediğimiz sayıda pas sistemi oluşturabileceğiz.
Pas içerik kodlarımızın yer gösterim ofseti ve kodları 3897B ofsetindeki 2E ve B7 kodları oluyor.
3897B = 69 2E 85 3C A5 3D 69 B7 85 3D
2E B7 kodları 3B73E ofsetindeki içerik kodlarını gösteriyor ve tüm bu pas verme kodlarının bu ofsetten itibaren sıralanmasını sağlıyor
Link içerisindeki belgede yer alan tabloda 2F yer gösterim kodu ile biten pas sistemlerini arttırmak için bunları farklı boş bir bölüme taşıyıp, daha fazla ekleme yapabiliriz.
2E B7 kodları yerine 2E BD kodlarını girdik ve bu pas içerik kodlarını 3BD3E ofsetine taşımış olduk. Bu sayede içerik kodlarını ifade eden tek kodluk yer gösterim kodu 2F ile biterken biz 30 ve sonrasını 3BD3E deki boş bölümleri kullanarak arttırmış olduk.
Fluminense oyuncularının 39A6C ofsetine 30 kodunu girdim ve 30 kodunun belirlediği 3BEBE ofsetine içerik kodlarını oluşturup girdim.
3BEBE = 0C 0C 0C 0C 0C 0C 0C 0C / 3 numaraya pas atılmasını sağlayan kodları girdik.
Bu kodları girip Fluminense’ deki 2 - 4 – 6 – 8 ve 10 numaraya pas atarsanız o oyuncular 3 numaralı oyuncuya pas atacaklardır.
3 numaraya pas atma kodları örnekti. Biz bu 8 kodu istediğimiz maçta istediğimiz mevkideki oyunculara pas atacak şekilde ayarlayabiliriz.
Dilersek 31 – 32 – 33 – 34 … diye 3C010 a kadar gidebileceğimiz daha fazla içerik üretebiliriz ve bunları yukarıdaki ilk tabloda yer alan ofsetlere girerek o oyuncuların, oluşturduğumuz yeni mevkideki oyunculara pas atmasını sağlayabiliriz.
Bu kodları 3BD3E ye taşıdıktan sonra 3B73E ile 3B8BE arasındaki kodlar boşa çıktı ve klasör içerisindeki bu işlemleri uyguladığım romdaki orada yer alan kodları FF kodları ile sildim. Artık buradaki kodları da farklı özellikler için kullanabiliriz. Mesela rakip takım kadrolarını ve 7 koddan oluşan özel teknikleri ve şut ekleme kodlarını bu bölüme yer gösterim yapıp bu boş bölümlere girerek kullanabiliriz.
Herkese kolay gelsin.
Rakip Oyuncuların Pas Vereceği Oyunculara Dair Seçenekleri Arttırma.rar (Dosya Boyutu: 273.91 KB / İndirme Sayısı: 23)
Devamını Göster
KONUYA GİT
Rakip oyuncuların pas verecekleri oyunculara dair konu yıllar önce Hiena tarafından paylaşılmıştı. Bende bugün bu konunun yer gösterim kodlarını buldum ve yeni pas sistemleri oluşturmak için mevcut pas sistemleri üzerinden oynama yapmaya, yani onları kullanmaya gerek kalmadan tamamen bağımsız, yeni pas sistemleri oluşturabileceğimiz bilgileri sizlerle paylaşacağım.
Rakip oyuncuların pas verecekleri oyunculara dair 8 adet kod vardır ve bu kodlardan her biri pas verilecek oyuncuların mevkisini belirler. Normalde 00 ile 2F arasındaki yer gösterim kodları ile belli sayıda pas sistemi vardır. İşte biz hack oyunlarımızda 5 numarada özel oyuncusu olan bir rakipte sürekli 5 numaraya pas atılmasını sağlayacak veya 6 ile 8 numara pas atılacak bir sistem yapmak istedik diyelim; bunun için mevcut pas sistemlerini bozmadan yeni ekleme ile istediğimiz sayıda pas sistemi oluşturabileceğiz.
Pas içerik kodlarımızın yer gösterim ofseti ve kodları 3897B ofsetindeki 2E ve B7 kodları oluyor.
3897B = 69 2E 85 3C A5 3D 69 B7 85 3D
2E B7 kodları 3B73E ofsetindeki içerik kodlarını gösteriyor ve tüm bu pas verme kodlarının bu ofsetten itibaren sıralanmasını sağlıyor
Link içerisindeki belgede yer alan tabloda 2F yer gösterim kodu ile biten pas sistemlerini arttırmak için bunları farklı boş bir bölüme taşıyıp, daha fazla ekleme yapabiliriz.
2E B7 kodları yerine 2E BD kodlarını girdik ve bu pas içerik kodlarını 3BD3E ofsetine taşımış olduk. Bu sayede içerik kodlarını ifade eden tek kodluk yer gösterim kodu 2F ile biterken biz 30 ve sonrasını 3BD3E deki boş bölümleri kullanarak arttırmış olduk.
Fluminense oyuncularının 39A6C ofsetine 30 kodunu girdim ve 30 kodunun belirlediği 3BEBE ofsetine içerik kodlarını oluşturup girdim.
3BEBE = 0C 0C 0C 0C 0C 0C 0C 0C / 3 numaraya pas atılmasını sağlayan kodları girdik.
Bu kodları girip Fluminense’ deki 2 - 4 – 6 – 8 ve 10 numaraya pas atarsanız o oyuncular 3 numaralı oyuncuya pas atacaklardır.
3 numaraya pas atma kodları örnekti. Biz bu 8 kodu istediğimiz maçta istediğimiz mevkideki oyunculara pas atacak şekilde ayarlayabiliriz.
Dilersek 31 – 32 – 33 – 34 … diye 3C010 a kadar gidebileceğimiz daha fazla içerik üretebiliriz ve bunları yukarıdaki ilk tabloda yer alan ofsetlere girerek o oyuncuların, oluşturduğumuz yeni mevkideki oyunculara pas atmasını sağlayabiliriz.
Bu kodları 3BD3E ye taşıdıktan sonra 3B73E ile 3B8BE arasındaki kodlar boşa çıktı ve klasör içerisindeki bu işlemleri uyguladığım romdaki orada yer alan kodları FF kodları ile sildim. Artık buradaki kodları da farklı özellikler için kullanabiliriz. Mesela rakip takım kadrolarını ve 7 koddan oluşan özel teknikleri ve şut ekleme kodlarını bu bölüme yer gösterim yapıp bu boş bölümlere girerek kullanabiliriz.
Herkese kolay gelsin.
Rakip Oyuncuların Pas Vereceği Oyunculara Dair Seçenekleri Arttırma.rar (Dosya Boyutu: 273.91 KB / İndirme Sayısı: 23)
Yazar: Hiena 2 • 23-02-2024, Saat: 23:12 •
- Yorumlar (2)
İyi akşamlar,
Arkadaşlar biliyorsunuz birkaç gün önce alttaki İstediğimiz maçta istediğimiz oyuncunun davranış kodlarını klonlama özelliğini paylaşmıştım.
İstediğimiz Maçta İstediğimiz Oyuncunun Davranış Kodlarını Klonlama (tsubasatr.net)
İşte bugünde bu davranış kodlarından ilki olan Enerji ve Skill Kodları [Asıl İçeriği Gösteren Bölüm] adlı bölümün içerik kodları olan ve her oyuncu için 24 koddan oluşan Level ve enerji konusunu istediğimiz maçta, istediğimiz oyuncu için veya kopya bir oyuncu için maça özel uygulayacağımız bilgilerİ paylaşacağım.
Şimdi biliyorsunuz her maçta oyuncu ismi değiştirme, forma rengi değiştirme, oyuncu tipi değiştirme, her maçta özel teknik ekleme gibi konular paylaşılmıştı ve bu sayede bir oyuncuyu farklı bir maçta istediğimiz farklı bir oyuncuya dönüştürebiliyoruz. Mesela herhangi bir maçta Uruguay'lı Victorino'yu farklı bir oyuncuya çevirdik diyelim... İsmini, formasını, tipini ayarladık ve özel şutlar/teknikler ekledik diyelim... Bunları yaptıktan sonra değerleri orijinal Uruguay'daki değerler olacaktır. işte bu paylaştığım bilgilerle istediğimiz maça özel olarak değerlerini farklı bir değer olarak atayabileceğiz. İstediğiniz kadar oyuncu için bu işlemi yapabilirsiniz.
Link içerisinde belgede ve romda 2 farklı oyuncuya nasıl eklenir o bilgileri de ekledim. Tsubasa ve Victorino üzerinden örnek verdim. Ama siz istediğiniz oyuncular için bunu uygulayabilirsiniz.
Tabi bu kodlar orijinal yerine sığmayacağı için tüm oyuncuların enerji ve skill kodlarını 6AFDE ye taşıdım. Daha önce 39FDE bölümündeydi ve ben yine benzer başlangıç alanını ifade edecek şekilde bunları düzenledim. Tablo olarak da tüm oyuncuların ofsetlerini yeni 6A000 lı bölüme göre düzenledim. O tablodan istediğiniz oyuncunun ofsetine gidip değişiklik yapabilirsiniz.
Birde aynı enerji ve skill kodlarına sahip olan oyuncuları hex editör programı ortak ofset ve kod alanı olarak oluşturuyor ve biliyorsunuz
Lima – Battısta – Nakayama aynı değerlere sahip oldukları için hex editör bu 3 oyuncu için ortak kod alanı göstermişti.
Yine Gil ve Kisugi
Platon ve Taki
Marini ve Kishida
gibi oyuncular ortak ofset ve kod bölümüne sahipti. İşte 6BE96 dan itibaren Battısta, Nakayama, Kisugi, Taki ve Kishida’ nın kodlarını girip, onları ortak oldukları oyunculardan ayırdım.
Ortak koda sahip olan bizim Japonya, 16. takım olan rakip Japonya ve Akita’ daki Kazuo – Masao kardeşler ile Çin takımındaki ortak level içerik kodlarına sahip olan Lee Hanne ve Lee Bankun kardeşleri de ayırmak isterseniz eğer onlar içinde gerekli bilgileri link içerisindeki dökümanda paylaştım. Bu sayede artık her oyuncu için ayrı level bölümü oluşturabileceğiz.
Kolaylıklar dilerim
Maça Özel Enerji ve Skill Kodlarını Klonlama.rar (Dosya Boyutu: 262.13 KB / İndirme Sayısı: 26)
Devamını Göster
KONUYA GİT
Arkadaşlar biliyorsunuz birkaç gün önce alttaki İstediğimiz maçta istediğimiz oyuncunun davranış kodlarını klonlama özelliğini paylaşmıştım.
İstediğimiz Maçta İstediğimiz Oyuncunun Davranış Kodlarını Klonlama (tsubasatr.net)
İşte bugünde bu davranış kodlarından ilki olan Enerji ve Skill Kodları [Asıl İçeriği Gösteren Bölüm] adlı bölümün içerik kodları olan ve her oyuncu için 24 koddan oluşan Level ve enerji konusunu istediğimiz maçta, istediğimiz oyuncu için veya kopya bir oyuncu için maça özel uygulayacağımız bilgilerİ paylaşacağım.
Şimdi biliyorsunuz her maçta oyuncu ismi değiştirme, forma rengi değiştirme, oyuncu tipi değiştirme, her maçta özel teknik ekleme gibi konular paylaşılmıştı ve bu sayede bir oyuncuyu farklı bir maçta istediğimiz farklı bir oyuncuya dönüştürebiliyoruz. Mesela herhangi bir maçta Uruguay'lı Victorino'yu farklı bir oyuncuya çevirdik diyelim... İsmini, formasını, tipini ayarladık ve özel şutlar/teknikler ekledik diyelim... Bunları yaptıktan sonra değerleri orijinal Uruguay'daki değerler olacaktır. işte bu paylaştığım bilgilerle istediğimiz maça özel olarak değerlerini farklı bir değer olarak atayabileceğiz. İstediğiniz kadar oyuncu için bu işlemi yapabilirsiniz.
Link içerisinde belgede ve romda 2 farklı oyuncuya nasıl eklenir o bilgileri de ekledim. Tsubasa ve Victorino üzerinden örnek verdim. Ama siz istediğiniz oyuncular için bunu uygulayabilirsiniz.
Tabi bu kodlar orijinal yerine sığmayacağı için tüm oyuncuların enerji ve skill kodlarını 6AFDE ye taşıdım. Daha önce 39FDE bölümündeydi ve ben yine benzer başlangıç alanını ifade edecek şekilde bunları düzenledim. Tablo olarak da tüm oyuncuların ofsetlerini yeni 6A000 lı bölüme göre düzenledim. O tablodan istediğiniz oyuncunun ofsetine gidip değişiklik yapabilirsiniz.
Birde aynı enerji ve skill kodlarına sahip olan oyuncuları hex editör programı ortak ofset ve kod alanı olarak oluşturuyor ve biliyorsunuz
Lima – Battısta – Nakayama aynı değerlere sahip oldukları için hex editör bu 3 oyuncu için ortak kod alanı göstermişti.
Yine Gil ve Kisugi
Platon ve Taki
Marini ve Kishida
gibi oyuncular ortak ofset ve kod bölümüne sahipti. İşte 6BE96 dan itibaren Battısta, Nakayama, Kisugi, Taki ve Kishida’ nın kodlarını girip, onları ortak oldukları oyunculardan ayırdım.
Ortak koda sahip olan bizim Japonya, 16. takım olan rakip Japonya ve Akita’ daki Kazuo – Masao kardeşler ile Çin takımındaki ortak level içerik kodlarına sahip olan Lee Hanne ve Lee Bankun kardeşleri de ayırmak isterseniz eğer onlar içinde gerekli bilgileri link içerisindeki dökümanda paylaştım. Bu sayede artık her oyuncu için ayrı level bölümü oluşturabileceğiz.
Kolaylıklar dilerim
Maça Özel Enerji ve Skill Kodlarını Klonlama.rar (Dosya Boyutu: 262.13 KB / İndirme Sayısı: 26)
Yazar: Oozora Tsubasa • 23-02-2024, Saat: 22:59 •
- Yorumlar (7)
Yazar: Hiena 2 • 19-02-2024, Saat: 22:04 •
- Yorumlar (7)
Herkese iyi akşamlar,
Yıllar önce Hiena tarafından bizim oyuncular için 4, rakip oyuncular içinse 11 koddan oluşan davranış kodları konuları paylaşılmıştı. Oyuncuların level ve enerji kodları, hızlı koşması, pas verecekleri oyuncu, top sürme teknikleri gibi konular mevcuttu. Yani aşağıdaki konular.
1) Enerji ve Skill Kodları [Asıl İçeriği Gösteren Bölüm]
2) Hızlı Koşma Kodları [Asıl İçeriği Gösteren Bölüm]
3) Kontra Atak
4) Markaj [Top Takibi]
5) Topu Ayağında Bulunduran Oyuncunun Davranışı
6) Rakip Oyuncuların Bizim Ceza Sahamızda Top Kontrolü
7) Rakip Oyuncuların Kendi Ceza Sahalarında Top Kontrolü
8) Yakalanan Oyuncumuza Müdahale [Kayma, Pas Kesme ve Blok]
9) Güç Özelliği - Bizim Ceza Sahamızdan Oyuncularımızı Savurma
10) Güç Özelliği - Rakip Ceza Sahasında Oyuncularımızı Uçurma
11) Hangi Oyuncuya Pas Verileceği [Asıl İçeriği Gösteren Bölüm]
Yıllar önce paylaşılan o 11 konudan oluşan ilgili oyuncu davranış konuları aşağıdaki linkte yer alıyordu.
Oyuncu Davranış Kodları (tsubasatr.net)
Bir oyuncuya ait yukarıdaki bu oyuncu davranış kodlarını o oyuncuyu başka bir maçta farklı bir oyuncuya çevirmişsek eğer bu durumda o maçta farklı kodlar girerek o oyuncunun farklı özelliklere sahip olmasını sağlayabileceğiz.
Şimdi biliyorsunuz her maçta oyuncu ismi değiştirme, forma rengi değiştirme, oyuncu tipi değiştirme, her maçta özel teknik ekleme gibi konular paylaşılmıştı ve bu sayede bir oyuncuyu farklı bir maçta istediğimiz farklı bir oyuncuya dönüştürebiliyorduk. Tek eksik bu paylaştığım oyuncu davranış konusuydu ve onu da bulmuş olduk.
Mesela herhangi bir maçta Brezilya'daki Amaral'ı farklı bir oyuncuya çevirdik diyelim... İsmini, formasını, tipini ayarladık ve özel şutlar/teknikler ekledik diyelim... Ama oyuncumuz forvet oyuncusu ise eğer bu durumda bizim Amaral'dan kopyaladığımız o yeni oyuncumuz orijinaldeki Amaral'ın özelliklerine sahip olacağı için bir defans oyuncusu gibi davranacak ve topla ilerlemeyip pas verecek, şut çekmeyecek mesela. İşte buradaki kodlar ile artık o oyuncuyu bizim belirlediğimiz teknik donanım ile istediğimiz o maçta oynatabileceğiz.
Link içerisinde gerekli bilgiler mevcut. Bunu, bizim oyunculara da ekleyebilirsiniz. Bizim takımdan bir oyuncuyu da farklı bir takımımızda farklı teknikler ile oynatabilirsiniz. Bizim oyuncular için ilk 4 özelliğin kodu var. Rakip oyuncularda ise 11 özelliğin kodu var. Link içerisindeki belgede 380A0 ve 38AB2 ile 2 farklı bölüm mevcut. Bunun nedeni de bizim oyuncularda level ve enerji, hızlı koşma, markaj, kontra atak konuları olduğu için... Rakip oyuncular içinde 380A0 ofsetindeki kodlarla ilk 4 özelliğin kodları var ve 38AB2 ofseti ile de 5 ve 11. konuların kodları var. Yani rakip oyunculardan kopyalama ile bu özelliği kullanacaksak eğer bu durumda her 2 bölümdeki kodları da girip ayarlamamız lazım.
Birde ben bu kodları kullanılmayan boş bölümlerden 379A0 ofsetine girdim ama siz isterseniz bu kodları 3FD20, 4CC0, 13B20, 17000 li ofsetlerin sonundaki boş bölümler gibi istediğiniz yere girebilirsiniz. Belge içerisindeki tablodan en baştaki tek kodluk yer gösterim kodunu (1B kodunu) ayarlayarak istediğiniz boş bölüme bu kodları girebilirsiniz.
Link içerisinde birde 2. bir rom daha ekledim ve orada bu özellik 2 farklı oyuncuya nasıl eklenir o amaçla 2. romu ekledim. Belge içerisinde de 2. oyuncu için gerekli olan kodlar ve bilgiler mevcut. Corinthias' lı Satrustegui ve Santos'lu Zagalo' nun 1.maçtaki yeni özelliklerini uyguladığım bilgiler ile bunu hazırladım ama siz isterseniz istediğiniz sayıda oyuncuya farklı maçlarda bu özelliği ekleyebilirsiniz.
Bu sayede artık istediğimiz oyuncuları istediğimiz maç ve bölümde farklı özellikle ile kopyalayabileceğiz.
Herkese kolay gelsin.
İstediğimiz Maçta Oyuncu Davranış Kodlarını Kopyalama.rar (Dosya Boyutu: 443.1 KB / İndirme Sayısı: 35)
Devamını Göster
KONUYA GİT
Yıllar önce Hiena tarafından bizim oyuncular için 4, rakip oyuncular içinse 11 koddan oluşan davranış kodları konuları paylaşılmıştı. Oyuncuların level ve enerji kodları, hızlı koşması, pas verecekleri oyuncu, top sürme teknikleri gibi konular mevcuttu. Yani aşağıdaki konular.
1) Enerji ve Skill Kodları [Asıl İçeriği Gösteren Bölüm]
2) Hızlı Koşma Kodları [Asıl İçeriği Gösteren Bölüm]
3) Kontra Atak
4) Markaj [Top Takibi]
5) Topu Ayağında Bulunduran Oyuncunun Davranışı
6) Rakip Oyuncuların Bizim Ceza Sahamızda Top Kontrolü
7) Rakip Oyuncuların Kendi Ceza Sahalarında Top Kontrolü
8) Yakalanan Oyuncumuza Müdahale [Kayma, Pas Kesme ve Blok]
9) Güç Özelliği - Bizim Ceza Sahamızdan Oyuncularımızı Savurma
10) Güç Özelliği - Rakip Ceza Sahasında Oyuncularımızı Uçurma
11) Hangi Oyuncuya Pas Verileceği [Asıl İçeriği Gösteren Bölüm]
Yıllar önce paylaşılan o 11 konudan oluşan ilgili oyuncu davranış konuları aşağıdaki linkte yer alıyordu.
Oyuncu Davranış Kodları (tsubasatr.net)
Bir oyuncuya ait yukarıdaki bu oyuncu davranış kodlarını o oyuncuyu başka bir maçta farklı bir oyuncuya çevirmişsek eğer bu durumda o maçta farklı kodlar girerek o oyuncunun farklı özelliklere sahip olmasını sağlayabileceğiz.
Şimdi biliyorsunuz her maçta oyuncu ismi değiştirme, forma rengi değiştirme, oyuncu tipi değiştirme, her maçta özel teknik ekleme gibi konular paylaşılmıştı ve bu sayede bir oyuncuyu farklı bir maçta istediğimiz farklı bir oyuncuya dönüştürebiliyorduk. Tek eksik bu paylaştığım oyuncu davranış konusuydu ve onu da bulmuş olduk.
Mesela herhangi bir maçta Brezilya'daki Amaral'ı farklı bir oyuncuya çevirdik diyelim... İsmini, formasını, tipini ayarladık ve özel şutlar/teknikler ekledik diyelim... Ama oyuncumuz forvet oyuncusu ise eğer bu durumda bizim Amaral'dan kopyaladığımız o yeni oyuncumuz orijinaldeki Amaral'ın özelliklerine sahip olacağı için bir defans oyuncusu gibi davranacak ve topla ilerlemeyip pas verecek, şut çekmeyecek mesela. İşte buradaki kodlar ile artık o oyuncuyu bizim belirlediğimiz teknik donanım ile istediğimiz o maçta oynatabileceğiz.
Link içerisinde gerekli bilgiler mevcut. Bunu, bizim oyunculara da ekleyebilirsiniz. Bizim takımdan bir oyuncuyu da farklı bir takımımızda farklı teknikler ile oynatabilirsiniz. Bizim oyuncular için ilk 4 özelliğin kodu var. Rakip oyuncularda ise 11 özelliğin kodu var. Link içerisindeki belgede 380A0 ve 38AB2 ile 2 farklı bölüm mevcut. Bunun nedeni de bizim oyuncularda level ve enerji, hızlı koşma, markaj, kontra atak konuları olduğu için... Rakip oyuncular içinde 380A0 ofsetindeki kodlarla ilk 4 özelliğin kodları var ve 38AB2 ofseti ile de 5 ve 11. konuların kodları var. Yani rakip oyunculardan kopyalama ile bu özelliği kullanacaksak eğer bu durumda her 2 bölümdeki kodları da girip ayarlamamız lazım.
Birde ben bu kodları kullanılmayan boş bölümlerden 379A0 ofsetine girdim ama siz isterseniz bu kodları 3FD20, 4CC0, 13B20, 17000 li ofsetlerin sonundaki boş bölümler gibi istediğiniz yere girebilirsiniz. Belge içerisindeki tablodan en baştaki tek kodluk yer gösterim kodunu (1B kodunu) ayarlayarak istediğiniz boş bölüme bu kodları girebilirsiniz.
Link içerisinde birde 2. bir rom daha ekledim ve orada bu özellik 2 farklı oyuncuya nasıl eklenir o amaçla 2. romu ekledim. Belge içerisinde de 2. oyuncu için gerekli olan kodlar ve bilgiler mevcut. Corinthias' lı Satrustegui ve Santos'lu Zagalo' nun 1.maçtaki yeni özelliklerini uyguladığım bilgiler ile bunu hazırladım ama siz isterseniz istediğiniz sayıda oyuncuya farklı maçlarda bu özelliği ekleyebilirsiniz.
Bu sayede artık istediğimiz oyuncuları istediğimiz maç ve bölümde farklı özellikle ile kopyalayabileceğiz.
Herkese kolay gelsin.
İstediğimiz Maçta Oyuncu Davranış Kodlarını Kopyalama.rar (Dosya Boyutu: 443.1 KB / İndirme Sayısı: 35)
Yazar: Hiena 2 • 09-02-2024, Saat: 22:41 •
- Yorumlar (9)
İyi akşamlar,
Biliyorsunuz yıllar önce istediğiniz oyuncuda istediğiniz müzik çalsın diye bir konu paylaşılmıştı ve 10 oyuncuya da farklı müzikler eklenebiliyordu. Ama oradaki kodlar mevki kodu entegreli kodlardı. Yani 9 numara da hangi oyuncu olursa hep o sabit müzik çalardı. Hyuga yerine 9 numaraya başka bir oyuncu verseniz yine Hyuga'da yani aslında 9 numaraya entegre olan müzik çalardı. İşte benim paylaşacağım kodlarla artık oyuncuya özel müzik ekleyebileceksiniz. Yani Hyuga'ya Toho müziğini eklemiş isek bu artık ona özel bir müzik olur ve Hyuga'yı 9 numaradan 5 numaraya veya başka bir mevkiye verseniz bile yine Toho müziği Hyuga'da çalmaya devam eder. Bu Tsubasa ve diğer oyuncular içinde geçerli. Takımınızdaki 7 oyuncu top sürdükleri zaman aynı müzik çalarken Tsubasa, Hyuga, Misaki gibi 3 özel oyuncuya farklı müzikler ekleyebilirsiniz. Ben bu 3 oyuncu üzerinden örnek verdim ve bunlara özel müzikler ekledim ama siz isterseniz linkte verdiğim bilgiler ile istediğiniz sayıda oyuncuya kişiye özel müzik ekleyebilirsiniz.
Linkteki klasör içerisinde bu özelliği uyguladığım hazır romda mevcut. Herhangi bir Japonya maçını açıp Tsubasa, Hyuga ve Misaki' ye pas verip onlara özel çalan müzikleri dinleyebilir ve görebilirsiniz. Daha fazla oyuncuya eklemek ve farklı müzikler eklemek için gerekli tüm bilgilere de linkteki klasör içerisinde yer alan dökümandan ulaşabilirsiniz.
Herkese kolay gelsin.
Oyuncuya Özel Müzik Ekleme.rar (Dosya Boyutu: 798.08 KB / İndirme Sayısı: 53)
Not: @Tsumax özellikle sen bu konuyu istemiştin ve beni bu konuyu bulmak için teşvik etmiştin. Yönlendirmen ve veri desteğin için sana teşekkür ederim.
Devamını Göster
KONUYA GİT
Biliyorsunuz yıllar önce istediğiniz oyuncuda istediğiniz müzik çalsın diye bir konu paylaşılmıştı ve 10 oyuncuya da farklı müzikler eklenebiliyordu. Ama oradaki kodlar mevki kodu entegreli kodlardı. Yani 9 numara da hangi oyuncu olursa hep o sabit müzik çalardı. Hyuga yerine 9 numaraya başka bir oyuncu verseniz yine Hyuga'da yani aslında 9 numaraya entegre olan müzik çalardı. İşte benim paylaşacağım kodlarla artık oyuncuya özel müzik ekleyebileceksiniz. Yani Hyuga'ya Toho müziğini eklemiş isek bu artık ona özel bir müzik olur ve Hyuga'yı 9 numaradan 5 numaraya veya başka bir mevkiye verseniz bile yine Toho müziği Hyuga'da çalmaya devam eder. Bu Tsubasa ve diğer oyuncular içinde geçerli. Takımınızdaki 7 oyuncu top sürdükleri zaman aynı müzik çalarken Tsubasa, Hyuga, Misaki gibi 3 özel oyuncuya farklı müzikler ekleyebilirsiniz. Ben bu 3 oyuncu üzerinden örnek verdim ve bunlara özel müzikler ekledim ama siz isterseniz linkte verdiğim bilgiler ile istediğiniz sayıda oyuncuya kişiye özel müzik ekleyebilirsiniz.
Linkteki klasör içerisinde bu özelliği uyguladığım hazır romda mevcut. Herhangi bir Japonya maçını açıp Tsubasa, Hyuga ve Misaki' ye pas verip onlara özel çalan müzikleri dinleyebilir ve görebilirsiniz. Daha fazla oyuncuya eklemek ve farklı müzikler eklemek için gerekli tüm bilgilere de linkteki klasör içerisinde yer alan dökümandan ulaşabilirsiniz.
Herkese kolay gelsin.
Oyuncuya Özel Müzik Ekleme.rar (Dosya Boyutu: 798.08 KB / İndirme Sayısı: 53)
Not: @Tsumax özellikle sen bu konuyu istemiştin ve beni bu konuyu bulmak için teşvik etmiştin. Yönlendirmen ve veri desteğin için sana teşekkür ederim.
Yazar: ozan55 • 08-02-2024, Saat: 23:53 •
- Yorumlar (5)
Normal şartlarda neredeyse herkes Ct serisinden söyleyeceği için Ct dışında soruyorum bu soruyu. 
Benim favorim Namek Goku.
Devamını Göster
KONUYA GİT

Benim favorim Namek Goku.
Yazar: xdq • 24-01-2024, Saat: 20:23 •
- Yorum Yok
discord serveri açarsanız bence iyi olur ekran açıp tsubasa falan izleyebiliriz bence
Devamını Göster
KONUYA GİT
Yazar: xdq • 23-01-2024, Saat: 22:51 •
- Yorum Yok
Arkadaşlar uzun bir yolculuğa gitcem arabayla internetim yetmicek gibi gözüküyor junior world youth falan hepsini atma şansınız vaarmı indirme linklerinin
Devamını Göster
KONUYA GİT
Bağlantılar
Son Aktiviteler
