Yazar: Zefsane • 21-02-2023, Saat: 23:33 •
- Yorumlar (5)
Herkese tekrardan selamlar. Japonya'nın renklerini değiştirdim ama combi play lerde ve tachibanaların Jitou ile özel şutlarını çekerken forma renkleri tekrardan o animasyon boyunca kırmızıya dönüyor(yakın görünüm renklerinide formalara uyumlu yapmama rağmen). hex kodları bölümüne baktım ama sorunum ile alakalı birşey bulamadım. Yardımcı olabilecek biri var mı
Devamını Göster
KONUYA GİT
Yazar: Hiena 2 • 19-02-2023, Saat: 00:35 •
- Yorumlar (9)
Arkadaşlar iyi geceler,
Bugün paylaşacağım konu daha önce sitede paylaşılan yakın görünümü olan oyunculara şut, pas ve çalımları F3 40 yakın görünüm ekleme konusunun alternatifi olarak paylaşacağım.
Şimdi F3 40 yakın görünüm konusunda her oyuncu için 2 kodluk yer gösterim kodu olması zorunluluğu varken F3 C0 ile tek kodluk yer gösterim işlemi uygulayabiliyoruz ve buda birçok şutu, pası ve çalımı birden fazla yakın görünümlü oyuncuya eklemek istemeniz durumunda sizlere boş alan tasarrufu sağlayacaktır ve pratik bir yöntem olacaktır.
Link içerisinde Fire şutu Schneider dışında 4 farklı oyuncuya ekleme ile ilgili bir örnek verdim. O örneği uygulayarak diğer tüm şutlardan hangisini birden fazla oyuncuya eklemek isterseniz aynı yöntemle bunu uygulayabilirsiniz. Link içerisinde ayrıca 4 farklı oyuncuya eklediğim Fire şutun hazır rom hali de var. O nes romunu açıp ilk maçtaki Tsubasa, Matsuyama, Kaltz ve Babington' daki Fire şut denemelerini yapabilir ve 3FD20 ofsetindeki hazır girilmiş kodları inceleyebilirsiniz.
Link içerisinde ayrıca şuta vuruş anı, kaleye gidiş sahneleri, Pas, çalım ekleme ve şut editleme de hangi kod ne işe yarar bununla ilgili daha önce paylaşılan dökümanları da gerekli diğer dökümanlar klasörüne ekledim.
Herkes kolay gelsin.
Devamını Göster
KONUYA GİT
Bugün paylaşacağım konu daha önce sitede paylaşılan yakın görünümü olan oyunculara şut, pas ve çalımları F3 40 yakın görünüm ekleme konusunun alternatifi olarak paylaşacağım.
Şimdi F3 40 yakın görünüm konusunda her oyuncu için 2 kodluk yer gösterim kodu olması zorunluluğu varken F3 C0 ile tek kodluk yer gösterim işlemi uygulayabiliyoruz ve buda birçok şutu, pası ve çalımı birden fazla yakın görünümlü oyuncuya eklemek istemeniz durumunda sizlere boş alan tasarrufu sağlayacaktır ve pratik bir yöntem olacaktır.
Link içerisinde Fire şutu Schneider dışında 4 farklı oyuncuya ekleme ile ilgili bir örnek verdim. O örneği uygulayarak diğer tüm şutlardan hangisini birden fazla oyuncuya eklemek isterseniz aynı yöntemle bunu uygulayabilirsiniz. Link içerisinde ayrıca 4 farklı oyuncuya eklediğim Fire şutun hazır rom hali de var. O nes romunu açıp ilk maçtaki Tsubasa, Matsuyama, Kaltz ve Babington' daki Fire şut denemelerini yapabilir ve 3FD20 ofsetindeki hazır girilmiş kodları inceleyebilirsiniz.
Link içerisinde ayrıca şuta vuruş anı, kaleye gidiş sahneleri, Pas, çalım ekleme ve şut editleme de hangi kod ne işe yarar bununla ilgili daha önce paylaşılan dökümanları da gerekli diğer dökümanlar klasörüne ekledim.
Herkes kolay gelsin.
Yazar: Tsubasa201745 • 18-02-2023, Saat: 21:09 •
- Yorumlar (5)
Merhaba arkadaşlar.
Kaptan Tsubasa çizgi filmini izlerken 57. Bölümle beraber kafamda cevaplandıramadığım sorular oluştu.
Galiba bana en iyi yardımcı olabilecek kişiler buradadır diye düşünüp yazmak ve sormak istedim.
55. Bölümde Ulusal Turnuvayı kazanıyorlar.
56. Bölümde Misaki başka şehire gidiyor.
56. Bölümde Wakabayashi Almanya'ya gidiyor.
57. Bölümde yeni okul yılına başlıyorlar.
1) Ulusal turnuvayı kazanırlarken ilkokulun son senesi olan 6. sınıfa mı gidiyorlardı?
2) 57. Bölümde yeni okul yılına başladıklarında 7. sınıfa yani ortaokula mı başladılar?
3) Eğer Öyleyse, İshizaki 57. Bölümde neden 3. defa şampiyon olmamız gerekiyor dedi.
O ana kadar Nankatsu'nun sadece bir ulusal şampiyonluğunu izledik. 2. şampinyonluk ne ara oldu biz göremedik.?
Neden iki şampiyonlukları varmış gibi konuştu.?
57. Bölümde Nitta ilk ortaya çıktığında "Büyükler mezun olduktan sonra Nankatsu klübünün şampiyon olmasına bazı katkılarım olmuştu." diyor.
4) Hangi takımla, hangi senedeki şampiyonluktan bahsediyor? Biz böyle bir şampiyonluk izlemedik. Bu cümle kafamı çok karıştırdı.
5) Ulusal turnuvadan bahsediyorsa biz niye görmedik yok Nankatsu şehrindeki Nankatsu ilkokulunun, ilkokullar arasındaki turnuvadan bahsediyorsa bile Tsubasa ve arkadaşları daha bu sene gitti ne zaman onların yokluğunda şampiyonluğa katkı vermiş olabilir.?
Nitta'nın ve İshizaki'nin bu dedikleri sanki dizi 57. bölümde bir veya iki sene atlamış ortaokul 2 veya 3 den devam ediyormuş gibi düşünmemi sağladı.
Yada başka bir açıklaması var.
5 soru çıkardım sizler için bunları cevaplandırabilecek birisi çıkarsa çok mutlu olurum.
Şimdiden teşekkürler.
Dip not: Ulusal turnuva ilkokullar arası başka, orta okullar arası başka olacak şekilde mi düzenleniyor.?
Çünkü İnternette şöyle bir yazı buldum;
Eski teknik direktör Shiroyama , Nitta hakkında soru sorulduğunda Tsubasa'ya şunları söylüyor : "Senin döneminde, senin gibi Misaki ve Wakabayashi gibi birçok iyi oyuncu vardı . Sen ortaokula gittikten sonra takım için endişelendim ama o bizi kurtardı. Antrenör ayrıca Nitta'nın takımı, Takeshi Sawada'lı Meiwa FC'yi yenmeyi başardıkları ulusal şampiyonada galibiyete götürdüğünden bahseder..
Devamını Göster
KONUYA GİT
Kaptan Tsubasa çizgi filmini izlerken 57. Bölümle beraber kafamda cevaplandıramadığım sorular oluştu.
Galiba bana en iyi yardımcı olabilecek kişiler buradadır diye düşünüp yazmak ve sormak istedim.
55. Bölümde Ulusal Turnuvayı kazanıyorlar.
56. Bölümde Misaki başka şehire gidiyor.
56. Bölümde Wakabayashi Almanya'ya gidiyor.
57. Bölümde yeni okul yılına başlıyorlar.
1) Ulusal turnuvayı kazanırlarken ilkokulun son senesi olan 6. sınıfa mı gidiyorlardı?
2) 57. Bölümde yeni okul yılına başladıklarında 7. sınıfa yani ortaokula mı başladılar?
3) Eğer Öyleyse, İshizaki 57. Bölümde neden 3. defa şampiyon olmamız gerekiyor dedi.
O ana kadar Nankatsu'nun sadece bir ulusal şampiyonluğunu izledik. 2. şampinyonluk ne ara oldu biz göremedik.?
Neden iki şampiyonlukları varmış gibi konuştu.?
57. Bölümde Nitta ilk ortaya çıktığında "Büyükler mezun olduktan sonra Nankatsu klübünün şampiyon olmasına bazı katkılarım olmuştu." diyor.
4) Hangi takımla, hangi senedeki şampiyonluktan bahsediyor? Biz böyle bir şampiyonluk izlemedik. Bu cümle kafamı çok karıştırdı.
5) Ulusal turnuvadan bahsediyorsa biz niye görmedik yok Nankatsu şehrindeki Nankatsu ilkokulunun, ilkokullar arasındaki turnuvadan bahsediyorsa bile Tsubasa ve arkadaşları daha bu sene gitti ne zaman onların yokluğunda şampiyonluğa katkı vermiş olabilir.?
Nitta'nın ve İshizaki'nin bu dedikleri sanki dizi 57. bölümde bir veya iki sene atlamış ortaokul 2 veya 3 den devam ediyormuş gibi düşünmemi sağladı.
Yada başka bir açıklaması var.
5 soru çıkardım sizler için bunları cevaplandırabilecek birisi çıkarsa çok mutlu olurum.
Şimdiden teşekkürler.
Dip not: Ulusal turnuva ilkokullar arası başka, orta okullar arası başka olacak şekilde mi düzenleniyor.?
Çünkü İnternette şöyle bir yazı buldum;
Eski teknik direktör Shiroyama , Nitta hakkında soru sorulduğunda Tsubasa'ya şunları söylüyor : "Senin döneminde, senin gibi Misaki ve Wakabayashi gibi birçok iyi oyuncu vardı . Sen ortaokula gittikten sonra takım için endişelendim ama o bizi kurtardı. Antrenör ayrıca Nitta'nın takımı, Takeshi Sawada'lı Meiwa FC'yi yenmeyi başardıkları ulusal şampiyonada galibiyete götürdüğünden bahseder..
Yazar: Zefsane • 14-02-2023, Saat: 18:39 •
- Yorumlar (2)
Merhabalar. İnternette gezinirken hep ct 2 hack videoları görüyordum bi müddet sonra benimde canım böyle bişey yapmak istedi ve hemen Onur abinin videolardan başladım bi kaç şey yapmaya. Ama bi konuda takıldım. Mesela Tsubasa'ya bi şut eklemek istiyorum ama Japonya takımına geçince o şut aktif olsun istiyorum bunu nasıl yapabilirim acaba ?
Devamını Göster
KONUYA GİT
Yazar: Hasmetli • 10-02-2023, Saat: 09:12 •
- Yorumlar (1)
Forum: Tanışma Bölümü
Küçüklüğüm laptopumuzdaki tek oyun olan kaptan Tsubasa 2 ile geçti. Youtubeda önüme adminin kanalı denk geldi izlemeye başladım sonra bu sayfayı öğrendim ve üye olmaya karar verdim. Kabul ettiğiniz için teşekkürler.
Devamını Göster
KONUYA GİT
Bugün yaşanan felaketten kurtulan herkese geçmiş olsun, yakınını kaybedenlerin de başı sağolsun, Allah sabır versin. Keşke evler daha sağlam yapılsaydı da böyle kayıplar yaşamasaydık.
Devamını Göster
KONUYA GİT
Yazar: Cruijff09 • 05-02-2023, Saat: 15:03 •
- Yorumlar (1)
Forum: Tanışma Bölümü
Evet. Sonunda üye oldum. Her zaman erteliyordum ama boşluğuma geldi ve üye oldum. Hepinize merhaba
Devamını Göster
KONUYA GİT
Yazar: ozan55 • 05-02-2023, Saat: 15:00 •
- Yorumlar (7)
Arkadaşlar Selamın Aleyküm Size Sorum Olucak Captaın Tsubasa 2 Nes Oyununda Sonsuz Enerji Hilesiyle Oynamak Mantıklı Mı? Yoksa Mantıksız Mı? Yani Oyunun Dengesini Bozar Mı?
Yorumlarınızı Bekliyorum Arkadaşlar
Devamını Göster
KONUYA GİT
Yorumlarınızı Bekliyorum Arkadaşlar
Yazar: Hiena 2 • 02-02-2023, Saat: 12:42 •
- Yorum Yok
Herkese merhaba,
Biraz evvel paylaştığım ara sahneleri farklı boş bölümlere taşıma konusuyla beraber 6000 ile 8000 arası boşta kalan bölümleri bir nevi yama sistemi gibi 5000 – 8000 arası boş bölüm kullanma yaması olarak kullanabileceğimiz bilgileri paylaşacağım.
Normalde 4CC0 – C600 – F010 – 119C0 gibi boş alanları 3FD20 li bölümler yeterli olmadığı zaman birçok özellik için kullanabiliyorduk ama hesaplama yöntemi zordu ve mutlaka tek tek her bölüm için elimizde bir tablo olması gerekiyordu ve oraya bakıp yer gösterimleri yapıyorduk ve öyle o bölüme gidip kodlarımızı giriyorduk. Birazdan paylaşacağım 5000 – 8000 yaması ile herhangi bir tabloya gerek kalmadan ezbere yer gösterim kodlarını girip kullanabileceğiz.
00 50 kodları 5010 ofsetini gösteriyor
18 57 kodları 5728 ofsetini gösteriyor
00 60 kodları 6010 ofsetini gösteriyor
C0 6D kodları 6DD0 ofsetini gösteriyor
00 70 kodları 7010 ofsetini gösteriyor
44 78 kodları 7854 ofsetini gösteriyor
Gibi basit bir hesaplama ile vakit kaybı yaşamadan ve hangi bölüm hangi yer gösterim kodları ile ifade edilir şeklinde bir tabloya gerek kalmadan ezbere olarak yer gösterim kodlarımızı bu 5000 ve 8000 arası bölümlere girebileceğiz. Ayrıca normalde 4CC0 – C600 – F010 – 119C0 yamasında diyelim C600 baya kullandınız ve DE00 ile D010 arasında 2 – 3 blok boş yer kaldı ve bitiş kodları olan D000 lara gelirken özelliğinizin kodları D000 aşmak durumunda kalacağı için onu DE00 lı bölüme giremeyeceksiniz ve bu durumda F010 veya 119C0 da boş alan varsa oralara girmek zorunda kalacaksınız. Yani 4 birbirinden ayrı parçalar halinde olan bu boş bölümler yerine hepsi bir arada olan bu yeni yama ile 5000 – 8000 arası boş bölümlerde herhangi bir özellik için kod kesintisi durumu olmadan 5000 – 8000 arasını istediğiniz gibi kullanabileceksiniz.
Tabi yama desem de biz bu işi basit bir şekilde kodlarla yapacağız.
Aşağıdaki paylaşım linkini verdiğim kısa süre önce paylaştığım 80000 lere kadar tüm boş bölümleri kullanma konusuyla da bazı özellikleri bir kod grubunu girerek 40000 - 50000 - 60000 – 70000 li bölümlere girebilme işlemini sağlayabiliyoruz ama oyuncu isimleri, takım isimleri, teknik isimleri ve bazı konulardaki sadece 2 kod ile yer gösterim kodu olan özellikleri bu aşağıdaki konu ile istediğimiz boş alana giremiyoruz. İşte bu gibi konular için bu 5000 – 8000 arası yama kodları önemli olacaktır.
Diğer özellikle için bahsettim tüm boş bölümleri kullanma konusuna da bu altta paylaştığım konuya tıklayarak ulaşabilirsiniz.
Konuya gitmek için tıklayınız; 80000 lere Kadar Tüm Boş Bölümleri Kullanma (tsubasatr.net)
Ara sahnelerin tümünü farklı boş alanlara taşıma konusu ile ilgili de aşağıdaki konuya bakabilirsiniz.
Konuya gitmek için tıklayınız; 6000 ile C500 Arasındaki Ara Sahneleri Farklı Boş Bölümlere Taşıma (tsubasatr.net)
Devamını Göster
KONUYA GİT
Biraz evvel paylaştığım ara sahneleri farklı boş bölümlere taşıma konusuyla beraber 6000 ile 8000 arası boşta kalan bölümleri bir nevi yama sistemi gibi 5000 – 8000 arası boş bölüm kullanma yaması olarak kullanabileceğimiz bilgileri paylaşacağım.
Normalde 4CC0 – C600 – F010 – 119C0 gibi boş alanları 3FD20 li bölümler yeterli olmadığı zaman birçok özellik için kullanabiliyorduk ama hesaplama yöntemi zordu ve mutlaka tek tek her bölüm için elimizde bir tablo olması gerekiyordu ve oraya bakıp yer gösterimleri yapıyorduk ve öyle o bölüme gidip kodlarımızı giriyorduk. Birazdan paylaşacağım 5000 – 8000 yaması ile herhangi bir tabloya gerek kalmadan ezbere yer gösterim kodlarını girip kullanabileceğiz.
00 50 kodları 5010 ofsetini gösteriyor
18 57 kodları 5728 ofsetini gösteriyor
00 60 kodları 6010 ofsetini gösteriyor
C0 6D kodları 6DD0 ofsetini gösteriyor
00 70 kodları 7010 ofsetini gösteriyor
44 78 kodları 7854 ofsetini gösteriyor
Gibi basit bir hesaplama ile vakit kaybı yaşamadan ve hangi bölüm hangi yer gösterim kodları ile ifade edilir şeklinde bir tabloya gerek kalmadan ezbere olarak yer gösterim kodlarımızı bu 5000 ve 8000 arası bölümlere girebileceğiz. Ayrıca normalde 4CC0 – C600 – F010 – 119C0 yamasında diyelim C600 baya kullandınız ve DE00 ile D010 arasında 2 – 3 blok boş yer kaldı ve bitiş kodları olan D000 lara gelirken özelliğinizin kodları D000 aşmak durumunda kalacağı için onu DE00 lı bölüme giremeyeceksiniz ve bu durumda F010 veya 119C0 da boş alan varsa oralara girmek zorunda kalacaksınız. Yani 4 birbirinden ayrı parçalar halinde olan bu boş bölümler yerine hepsi bir arada olan bu yeni yama ile 5000 – 8000 arası boş bölümlerde herhangi bir özellik için kod kesintisi durumu olmadan 5000 – 8000 arasını istediğiniz gibi kullanabileceksiniz.
Tabi yama desem de biz bu işi basit bir şekilde kodlarla yapacağız.
Aşağıdaki paylaşım linkini verdiğim kısa süre önce paylaştığım 80000 lere kadar tüm boş bölümleri kullanma konusuyla da bazı özellikleri bir kod grubunu girerek 40000 - 50000 - 60000 – 70000 li bölümlere girebilme işlemini sağlayabiliyoruz ama oyuncu isimleri, takım isimleri, teknik isimleri ve bazı konulardaki sadece 2 kod ile yer gösterim kodu olan özellikleri bu aşağıdaki konu ile istediğimiz boş alana giremiyoruz. İşte bu gibi konular için bu 5000 – 8000 arası yama kodları önemli olacaktır.
Diğer özellikle için bahsettim tüm boş bölümleri kullanma konusuna da bu altta paylaştığım konuya tıklayarak ulaşabilirsiniz.
Konuya gitmek için tıklayınız; 80000 lere Kadar Tüm Boş Bölümleri Kullanma (tsubasatr.net)
Ara sahnelerin tümünü farklı boş alanlara taşıma konusu ile ilgili de aşağıdaki konuya bakabilirsiniz.
Konuya gitmek için tıklayınız; 6000 ile C500 Arasındaki Ara Sahneleri Farklı Boş Bölümlere Taşıma (tsubasatr.net)
Yazar: Hiena 2 • 02-02-2023, Saat: 12:06 •
- Yorum Yok
Günaydın herkese,
Bugün paylaşacağım konu 6000 – C500 arası ofsetlerde yer alan tüm ara sahneleri farklı boş bölümlere taşıma konusu olacak. Normalde 4 farklı bölümde olan bu ara sahneleri hex editörün başlarında tek bir kod 6000 li, 8000 li, A000 lı, C000 lı ofsetlerde yer almasını sağlar. Ve bulduğum bu kodlarla artık bu sahnelerin bir kısmını veya tamamını 40000 – 50000 – 60000 – 70000 gibi boş bölümlerden istediğiniz yere taşıyabileceksiniz.
Bunun bir avantajı da birazdan paylaşacağım 5000 – 8000 arası boş bölümleri kullanma yamasını bu bölümlerde kullanabilmek için 6000 – 8000 arası ara sahneleri başka bir yere taşıma gereği duyacağımız için bu ara sahneleri taşıma kodları önemli olacak. Normalde 4CC0 – C600 – F010 – 119C0 gibi boş alanları 3FD20 li bölümler yeterli olmadığı zaman birçok özellik için kullanabiliyorduk ama hesaplama yöntemi zordu ve mutlaka tek tek her bölüm için elimizde bir tablo olması gerekiyordu ve oraya bakıp yer gösterimleri yapıyorduk ve öyle o bölüme gidip kodlarımızı giriyorduk. Birazdan paylaşacağım 5000 – 8000 yaması ile herhangi bir tabloya gereke kalmadan ezbere yer gösterim kodlarını girip kullanabileceğiz.
Link içerisinde paylaştığım romda ta 66010 lu bölümlere taşıma işlemlerini ben sizin için yaptım. Direk o romu kullanabileceğiniz gibi kendi hack oyununuza bunu uygulamak isterseniz döküman içerisindeki işlemleri yapmanız yeterli. Sadece 6000 ile 8000 arasındaki ara sahneleri taşımak isterseniz diğerlerini 68000 den sonra silebilirsiniz ve B01 den itibaren de tek kodluk yer gösterim kodlarını düzeltebilirsiniz. 6000 li bölümü taşıdıktan sonra 6000 - 8000 arası bölümlerdeki kodları FF FF yapmak suretiyle silebilirsiniz.
Bu arada açılış sahnesinde Tsubasa, Brezilya'nın kalesine koşuyor diyaloğunu da ben değişiklerin 66010 geçerli olduğunu benim ve sizin görmeniz için değiştirdim. Oraya Almanya'nın kalesine koşan Nankatsu kaptanı yazdım mesela. 15.maç ve 20. maç öncesi sahnelerde de diyalogları bu şekilde değiştirdim. Siz onları orijinal romla karşılaştırıp düzeltebilirsiniz isterseniz.
Bahsettiğim 5000 - 8000 arası boş bölümleri kullanma yamasını paylaştım. O özelliğe de aşağıdaki paylaşımımdan bakabilirsiniz.
Konuya gitmek için tıklayınız; 5000 ile 8000 Arası Boş Bölümleri Kullanma Yaması (tsubasatr.net)
Kolay gelsin.
Devamını Göster
KONUYA GİT
Bugün paylaşacağım konu 6000 – C500 arası ofsetlerde yer alan tüm ara sahneleri farklı boş bölümlere taşıma konusu olacak. Normalde 4 farklı bölümde olan bu ara sahneleri hex editörün başlarında tek bir kod 6000 li, 8000 li, A000 lı, C000 lı ofsetlerde yer almasını sağlar. Ve bulduğum bu kodlarla artık bu sahnelerin bir kısmını veya tamamını 40000 – 50000 – 60000 – 70000 gibi boş bölümlerden istediğiniz yere taşıyabileceksiniz.
Bunun bir avantajı da birazdan paylaşacağım 5000 – 8000 arası boş bölümleri kullanma yamasını bu bölümlerde kullanabilmek için 6000 – 8000 arası ara sahneleri başka bir yere taşıma gereği duyacağımız için bu ara sahneleri taşıma kodları önemli olacak. Normalde 4CC0 – C600 – F010 – 119C0 gibi boş alanları 3FD20 li bölümler yeterli olmadığı zaman birçok özellik için kullanabiliyorduk ama hesaplama yöntemi zordu ve mutlaka tek tek her bölüm için elimizde bir tablo olması gerekiyordu ve oraya bakıp yer gösterimleri yapıyorduk ve öyle o bölüme gidip kodlarımızı giriyorduk. Birazdan paylaşacağım 5000 – 8000 yaması ile herhangi bir tabloya gereke kalmadan ezbere yer gösterim kodlarını girip kullanabileceğiz.
Link içerisinde paylaştığım romda ta 66010 lu bölümlere taşıma işlemlerini ben sizin için yaptım. Direk o romu kullanabileceğiniz gibi kendi hack oyununuza bunu uygulamak isterseniz döküman içerisindeki işlemleri yapmanız yeterli. Sadece 6000 ile 8000 arasındaki ara sahneleri taşımak isterseniz diğerlerini 68000 den sonra silebilirsiniz ve B01 den itibaren de tek kodluk yer gösterim kodlarını düzeltebilirsiniz. 6000 li bölümü taşıdıktan sonra 6000 - 8000 arası bölümlerdeki kodları FF FF yapmak suretiyle silebilirsiniz.
Bu arada açılış sahnesinde Tsubasa, Brezilya'nın kalesine koşuyor diyaloğunu da ben değişiklerin 66010 geçerli olduğunu benim ve sizin görmeniz için değiştirdim. Oraya Almanya'nın kalesine koşan Nankatsu kaptanı yazdım mesela. 15.maç ve 20. maç öncesi sahnelerde de diyalogları bu şekilde değiştirdim. Siz onları orijinal romla karşılaştırıp düzeltebilirsiniz isterseniz.
Bahsettiğim 5000 - 8000 arası boş bölümleri kullanma yamasını paylaştım. O özelliğe de aşağıdaki paylaşımımdan bakabilirsiniz.
Konuya gitmek için tıklayınız; 5000 ile 8000 Arası Boş Bölümleri Kullanma Yaması (tsubasatr.net)
Kolay gelsin.
Bağlantılar
Son Aktiviteler
