Yazar: Hiena 2  •  31-01-2023, Saat: 23:55  •   - Yorum Yok
İyi akşamlar,

Bugün paylaşacağım konu ile artık istediğimiz müziğin içerik kodlarını istediğimiz alana girebileceğiz. Normalde müzikler 1A000 ve 20000 arasında yer alır ve 3 ayrı gruptan oluşur.

18031 : 0D kodu 1A000 ve 1B000 da bulunan melodilerin o bölümde aktifleşmesini sağlıyor .

18045 : 0E kodu 1C000 ve 1D000 da bulunan melodilerin o bölümde aktifleşmesini sağlıyor .

18059 : 0F kodu 1E000 ve 1F000 da bulunan melodilerin o bölümde aktifleşmesini sağlıyor .


Bu ofsetlerdeki bu kodlarla 18BEE den itibaren başlayan 2 kodluk yer gösterim kodları 1A000 ve 20000 arasında yer almış olur. Biliyorsunuz daha önce farklı nes oyunlarından müzik ekleme ile ilgili 2 farklı konu paylaştım ve oradaki yöntemlerle 57 ye yakın yeni müziği CT2 ye aktarmış olduk. İşte bu yeni konu ile beraber artık 0D kodları ile belirtilen Sao paolo, nankatsu, Japonya, Almanya, Flamengo ve bazı ara sahne müzikleri için 1A000 – 1B000 lı bölümleri kullanmak zorunda değiliz. Farklı oyunlardan aktaracağımız müzikler çok uzun kod gruplarına sahip olduğunda orijinal yerlerine sığmıyordu. İşte bu paylaştığım konu sayesinde artık istediğiniz bir kod grubunu veya tek tek her müzik kodunu birbirinden bağımsız olarak 40000 – 50000 – 60000 veya 70000 li bölümlere girebileceksiniz.

Link içerisinde yer alan klasör içerisinde detaylı bir doküman ve bu işlemlerin uygulandığı hazır bir nes romu mevcut. Hazır müziklerde 40000 ve 48000 arasına eklendi. Siz isterseniz onlar üzerine veya farklı boş bölümlere yeni müziklerde ekleyebilirsiniz.

Bu özelliği isterseniz daha önce paylaştığım Klonlama Yöntemi ile 42000 li Boş Bölümlere İstediğimiz Kadar Yeni Müzik Ekleme konumda yer alan 70 ve 86 arası klonlama yöntemi ile eklediğim müziklerle beraberde kullanabilirsiniz. Yani onun romuna bu paylaşımdaki kodları ekleyebilirsiniz.
    
Müzik içerik kodlarında hangi kod ne işe yarar ve hangi müzikleri ekleyebileceğinize dair bilgiler içinde Farklı nes oyunlarından CT2 ye müzik aktarma isimli paylaşımıma bakabilirsiniz.



Diğer 2 Konunun Yönlendirme Linkleri:

Tıklayınız: Klonlama Yöntemi ile 42000 li Boş Bölümlere İstediğimiz Kadar Yeni Müzik Ekleme (tsubasatr.net)

Tıklayınız: Farklı Nes Oyunlarından CT2 ye Müzik Aktarma (tsubasatr.net)

Ek Dosyalar
.rar   İstediğimiz müziği istediğimiz boş alana girme.rar (Dosya Boyutu: 253.65 KB / İndirme Sayısı: 24)
Devamını Göster KONUYA GİT

Yazar: Hiena 2  •  31-01-2023, Saat: 10:32  •   - Yorumlar (16)
Arkadaşlar günaydın,

Bugün paylaşacağım konu ile 80000 lere kadar sınırsız boş alanı her türlü özellik için kullanabilmeyi öğreneceğiz. Link içerisindeki word belgesinde bir tablo paylaştım. O tablo ile klasör içerisinde romunu da verdiğim nes dosyasındaki C0000’ a kadar uzanan rom üzerinden kullanabileceğiniz tüm boş bölümlerin ofset ve yer gösterim kodları yer alıyor. Bu bilgilerle yapacağınız hack çalışmalarında sınırsız boş ofset alanına sahip olacaksınız ve istediğiniz tüm özellikleri, mevcut boş alanlar yeterli olacak mı kaygısı olmadan her türlü özelliği oyuna aktarabileceksiniz.
 
Her maçta takım kadrosu değiştirme, her maçta forma rengi değiştirme, her maçta oyuncu tipi değiştirme, başka oyunlardan müzik ekleme, her maçta oyuncu ismi değiştirme gibi birçok özellik çok fazla kod harcayabiliyor ve bu tablodaki alanları ve bu yöntemleri kullanarak istediğiniz özelliği çoğaltabileceksiniz. Özellikle 40000 – 70000 arasında baya boş alan olacak ve bunları link içerisinde verdiğim bir kod grubunu oyununuza girerek tablodaki istediğiniz boş alana o özelliğin içeriğiniz girebileceksiniz.

Hemen hemen birçok boş bölümün yer gösterimleri 00 A0 ve 00 B0 ile ifade edilir. Sadece normalde oyunda dolu olan, yani belli özelliklerin kodlarını barındıran 38000 - 39000 yine 18000 - 19000 gibi bazı bölümler 00 80 - 00 90 ile yer gösterime sahip olur. 3E010 - 3F010 gibi bölümlerde bildiğiniz üzere 00 E0 - 00 F0 gibi yer gösterim kodları ile ifade edilir. Tabloda zaten hangi bölümün hangi kodlarla yer gösterimi sağlanır bunların bilgisi mevcut. Ama bizim için önemli olan 40000 - 70000 gibi boş bölümler hep 00 A0 ve 00 B0 gibi yer gösterim kodları ile ifade edilir. 

Link içerisindeki word belgesindeki tablonun altında bu bölümleri nasıl kullanabileceğinize dair bilgilere tablonun altındaki açıklamalarımdan ulaşabilirsiniz.

Kolay gelsin

Ek Dosyalar
.rar   80000 lere kadar tüm boş bölümleri kullanma.rar (Dosya Boyutu: 226.13 KB / İndirme Sayısı: 56)
Devamını Göster KONUYA GİT

Yazar: merttrem13  •  30-01-2023, Saat: 18:42  •   - Yorumlar (1)
döküman var ise bu konuyla ilgili atabilirmisiniz
Devamını Göster KONUYA GİT

Yazar: merttrem13  •  29-01-2023, Saat: 15:16  •   - Yorumlar (3)
oyuncu isim offsetlerini bulamıyorumda yardımcı olurmusunuz?
Devamını Göster KONUYA GİT

Yazar: Oozora Tsubasa  •  20-01-2023, Saat: 22:13  •   - Yorumlar (4)
can sıkıntısından yapmış olduğum kısa bir şut vieo k.h.shneider umarım beğenirsiniz.

Devamını Göster KONUYA GİT

Yazar: Tapates  •  19-01-2023, Saat: 20:25  •   - Yorumlar (2)
Her bölümün başındaki emeği geçenlerin adlarının yer aldığı ilk sayfayı kaldırmadığınız sürece istediğiniz yerde paylaşabilirsiniz.

10. bölümün linki
11. bölümün linki
Devamını Göster KONUYA GİT

Arkadaşlar Merhaba, 

Burada paylaşacağım kodlarla normalde 1C000 ile 20000 arasında yer alan müzik kodlarını 4A010 - 4B010 ile 5A010 - 5B010 lu bölümlere taşımamızı sağlayabileceğiz.

Şimdi normalde 1A000 ile 1B000’ lu bölümlerin yer gösterimi aynı şekilde içeriğin bulunduğu ofseti ile uyumlu oluyor. Yani 00 A0 yer gösterim kodlarını yazdığımızda 1A010 ofsetine gidip müzik içerik kodlarını oraya girebiliyoruz. Aynı şekilde 50 B2 yer gösterim kodları 1B260 ofsetine girilebiliyor. 1C0001D0001E0001F000 lı bölümlerde ise yine XX A0 – XX B0 şeklinde yer gösterim yapılıyor ama C0 lı bölümlerde ve E0 lı bölümlerde A0 ile ifade ediliyor. 1D000 ve 1F000 lı bölümlerde XX B0 lı bölümler ile ifade ediliyor. İşte bunun yerine daha ezber olacak şekilde ve 00 A0 kodları 1C010 ‘u mu gösteriyordu, 00 B0 kodları 1D010 ’u mu gösteriyordu şeklinde kafa karışıklığı olmadan bu yeni bölümleri kullanabiliriz. 

Yine mesela bazı hack oyunlarından veya bazı farklı nes oyunlarından ve nsf dosyalarından müzik aktarırken orada yer gösterim kodu 50 A1 diyelim ve bizde 1C160 ‘a bu kodları girmeliyiz ya işte bazen dalgınlığa geliyor ve yer gösterim kodlarını yine 50 A1 olarak yazmak yerine dalgınlıkla 50 C1 yazıyorum ve hata alıyorum. 1D000 ve 1E000 lı bölümlerde de bu bazen oluyor. İşte bu hatalar olmasın ve tekrar düzeltme yapmakla vakit kaybı olmasın diye bu kodlarla taşıma işlemini sağlayarak artık 4A000 – 5A000 lı bölümleri kullanabileceğiz. Bizim için kolaylık olmuş olacak. Zaten bu 3 bölümün kodları birbirinden bağımsız. Yani 1BFFF de biten A ve B grubu kodları 1C010 lu bölüme taşamaz. Aynı şekilde 1DFFF ile biten kodlarda 1E010 taşamaz. 1B ‘ nin bir kodu bile 1C010 ‘a taşsa o müzik çalmaz/bozulur. Yada 1DFFF ye kadar uzanan bir müziğin kodu 1E010 ‘a taşsa müzik bozulur. O yüzden bu 3 farklı kod grubu bir arada sıralı olmak zorunda değil. Üçünü de bu şekilde farklı alanlara girebiliriz.        
 
Nes romunda bu taşıma işlemlerini gerçekleştirdim ve word belgesinde tablo olarak 1C, 1D, 1E ve 1F000 lı bölümlerin yer gösterim kodlarını yeni bölümleri olan 4A010 ve 5A010 lu yerleri gösterecek şekilde ayarladım. Mesela tablo ve müzik dinleme bölümünde ilk müzik olan 58 kodlu açılış müziği 18C98 ofsetinde oluyor ve oradaki AD B7 kodları 5B7BD ofsetini gösterecek şekilde düzeltme yaptım.   

Ek Dosyalar
.rar   CT2 - 1C000 ile 20000 arası müzikleri taşıma.rar (Dosya Boyutu: 616.67 KB / İndirme Sayısı: 14)
Devamını Göster KONUYA GİT

Yazar: Hiena 2  •  15-01-2023, Saat: 12:23  •   - Yorumlar (20)
Arkadaşlar merhaba, 

Tek bir kod değişikliği ile CT2 müziklerinin tamamını orijinal seslerini koruyacak şekilde ama farklı bir tonlama uygulamak suretiyle farklı bir hale getirdim. Nes romunu aşağıdaki linkten indirebilirsiniz. Müzikleri dinlemek için A + B tuşlarına birlikte basıp ardından Start tuşuna bastığınızda müzik dinleme bölümüne gidiyorsunuz ve oradan farklı bir hal alan bu yeni müzikleri dinleyebilirsiniz. 

İşlemi mevcut hack oyunlarınızda kullanmak isterseniz eğer aşağıdaki ofsete FF kodunu girebilirsiniz.  

Hex editörde yapılması gereken işlem; 
18452 ofsetindeki 0D kodu yerine FF kodu girince tüm müzikler farklı bir tonlama ile çalıyor.

0E ile de benzer tonlar oluyor. Farklı kodları da deneyebilirsiniz. 


Farklı bir yöntem olarak 18951 ofsetindeki FF kodları arasında yer alan FF 0C 01 0D 02 0F 01 0D 01 0B 01 09 01 04 FF bu kodları değiştirerek de müziklere farklı tonlamalar uygulayabilirsiniz.   

Ek Dosyalar
.nes   CT2 (Farklı Müzik Tonlamaları) .nes (Dosya Boyutu: 384.02 KB / İndirme Sayısı: 29)
Devamını Göster KONUYA GİT

Arkadaşlar merhaba, 

Bir süre önce Farklı nes oyunlarından CT2 ye müzik ekleme konusunu paylaşmıştım. O paylaşımda 43 kadar müziği CT2 ye aktarmıştım. Bugünde sizlerle o 43 müziğe ek olarak 14 ek müzik eklemesi yaptığım ve 4000048000 gibi boş bölümleri de kullanabileceğimiz bilgileri paylaşacağım.

Müzik dinleme bölümünde çalan 70 ve 86. sıradaki müzikleri klonlama yöntemi ile ekledim. Bu müzikler A + B + Start tuşlarına aynı anda bastığınızda gireceğiniz müzik dinleme bölümünde 70. sıra ile 86. sıralar arasında çalacak. Normalde o 70 ve 86 arasında şut sesleri, topun filelere girme sesi gibi bazı sesler vardı, işte bunların yerine benim eklediğim farklı nes oyunlarından aldığım müzikler çalacak. Tabi bu işlem sadece 4B3F ofsetindeki müzik sıralamasında 70 ve 80 arası kodları 70. ve 86. sıralardaki ses kodlarının üzerine girmemle orada bu şekilde çalacak. Oyun içerisinde ise orijinalde 70 ve 86 arası şut ve diğer sesler yine aynı şekilde yer alacak.

Birçok farklı nes oyunundan 58 tane yeni müziğin olduğu romu linkteki klasöre ekledim. Direk onu kullanabileceğiniz gibi dilerseniz oradaki müziklerin kodlarından istediğinizin ofsetine gidip kodlarını alarak kendi oyununuza ekleyebilirsiniz. Gerekli açıklamalar/yapılması gereken işlemler ve tüm müziklerin ofsetleri/kodları da diğer 2 dökümanda yer alıyor. Takıldığınız sormak istediğiniz bir şey olursa buradan sorabilirsiniz. 

Eğer mevcut daha önceden yapılmış bir hack oyununuz varsa ve bu müziklerin hepsini veya bir kısmını o hack oyununuza eklemek isterseniz ve 3FD20 li bölümlerinizi de daha önce farklı özellikle için kullanmışsanız eğer o kodları farklı bir yere kaydırma imkanınız da yoksa bu durumda 18063 ofsetindeki yer göstermeleri 4CC0 gibi bölümleri aktif ederek o bölümleri gösterip, kod ayarlamalarını da o şekilde yaparak oraya taşıyabilirsiniz. Takıldığınız bir yer olursa yazarsanız bu konuda da yardımcı olabilirim.


Klasör içerisindeki CT2 - Müzik Dinleme (58 Adet).nes adlı 2. rom sadece müzik dinlemek için. Orada ilk roma eklediğim tüm müzikleri 4B3F ofsetinden sıralı bir hale getirdim. 00 dan 58 kadar tüm eklediğim yeni müzikleri o romda dinleyebilirsiniz.  


Tek tek bu müziklerin kodlarına ulaşmak ve müzik kodlarının mantığını incelemek içinde bir önceki müzik konusu olan aşağıdaki Farklı nes oyunlarından CT2 müzik ekleme konuma bakabilirsiniz.

Konuya gitmek için aşağıdaki linke tıklayabilirsiniz;  
Farklı Nes Oyunlarından CT2 ye Müzik Aktarma - Sayfa 6 (tsubasatr.net)

Kolay gelsin

Ek Dosyalar
.rar   70-88. sıradaki müzikleri 40000-48000 arası boş alanlara ekleme.rar (Dosya Boyutu: 496.42 KB / İndirme Sayısı: 42)
.nes   CT2 - Müzik Dinleme (60 Adet).nes (Dosya Boyutu: 768.02 KB / İndirme Sayısı: 28)
Devamını Göster KONUYA GİT

Yazar: Juan Diaz  •  08-01-2023, Saat: 10:59  •   - Yorumlar (4)
Bazı karakterlerin isimlerini birsürü farklı şekilde görüyorum mesela
Ozora Tsubasa, Tsubasa ohzora, Oozora Tsubasa
veya
Kojiro hyuga, hyuuga kojirou, kojirou hyuga

Karakterlerin doğru isimlerini nerden öğrenebilirim?

(saçma bir soru olduysa kusura bakmayın Güzel )
Devamını Göster KONUYA GİT

Bağlantılar

Son Aktiviteler