Yazar: Hikaru Matsuyama  •  08-05-2017, Saat: 19:22  •   - Yorumlar (6)
Yönetici ve moderatörler elbette daha iyi bilirler ancak Tsukurou Dream Team oyunu bittiğine göre ona ayrı açılan alt forumlar kaldırılsa daha doğru olmaz mı?

Hem böylece sitede epey boş yer açılmış olur. ^_^
Devamını Göster KONUYA GİT

Yazar: Jun Misugi  •  07-05-2017, Saat: 22:42  •   - Yorumlar (4)
İyi Akşamlar Arkadaşlar
Gta San Andreas
2004 Yılında RockStar Games tarafından piyasaya sürülen Gta Serisinin en iyi oyunlarındandır.
Eskiden yazardık şifreleri dağıtırdık ortalığı şimdiyse görevler hikayeler mevzuları açıyoruz...
Keyifli Seyirler
Devamını Göster KONUYA GİT

Arkadaşlar biliyorsunuz bir süre önce korneri kullanan oyuncunun pas attığı oyuncular ile ilgili bir paylaşım yapmıştım. Rakip takım kadro ve sistem kodlarından son sıradaki o tek kodu değiştirerek belli oyunculara pas atılmasını sağlayabiliyorduk. Birde bir süre önce topu süren oyuncunun pas attığı oyuncuları belirleyen 8 koddan oluşan içerik kodlarını sizlerle paylaşmıştım. İşte şimdi de sizlerle topu ayağında bulunduran oyuncunun pas attığı o paylaşımdaki gibi korner pasında da 8 koddan oluşan ve tek tek istediğimiz mevkilerin kodlarını girerek o mevkideki oyunculara pas atılmasını sağlayacak kodları sizlerle paylaşacağım.

Şimdi biliyorsunuz belli takımlarda 9 numara pas atılır. 10 numaraya, 4 numaraya veya 5 numaraya pas atılan takım sistemleri de vardır ama mesela sürekli 7 numaraya pas atılacak bir sistem yoktu. Yada 3 numaraya, 2 numaraya… İşte burada vereceğim kodlarla bu mevkilerdeki oyunculara da özel olarak pas atılmasını sağlayabilirsiniz. Yada o takımdaki 3, 4 özel oyuncuya pas atılmasını sağlayacak kodları girebilirsiniz.

Doküman içerisinde üstte içerik kodlarını verdim, biraz aşağıda da rakip takım kadro ve sistem kodlarında bulunan tek kodluk yer gösterim kodlarını verdim. O yer gösterim kodlarını ortak pas atılan sisteme sahip takımları ayırmak için kullanabilirsiniz. Tıpkı top süren oyuncunun pas vereceği oyuncularla ilgili Oyuncu davranış kodlarından 11. is olan Hangi Oyuncuya Pas Verileceği [Asıl İçeriği Gösteren Bölüm] adlı dökümandaki o tek kodluk yer gösterim kodlarının içerik kodları olarak Rakip Oyuncuların Kime Pas Atacağını Belirleme adlı konu vardı ya, işe o dökümandaki  8 koddan oluşan içerik kodları ortak olan oyuncuları ayırmada bunları onun için kullandığımız gibi aynı şekilde rakip takım kadro ve sistem kodlarındaki o tek kodluk yer gösterim kodunu da bu pas atılacak 8 koddan oluşan mevkileri ayarlamak için kullanabiliriz.

Her ne kadar doküman içerinde altta rakip takım kadro ve sistem kodları arasında son sırada bulunan o tek kodluk yer gösterim kodlarını vermiş olsam da bu aşağıdaki başlıktan o konuya yine ulaşabilirsiniz.

Rakip Takımların Korner Stratejisi


Buradan da yapacağınız oyunlarda 2 ofseti ortak olan bu konu ve topu süren oyuncunun pas attığı oyuncularla ilgili konuya da aşağıdan ulaşabilirsiniz. Bu 2 konunun 2 ortak ofseti olduğu için, topu ayağında bulunduran bir oyuncunun pas verdiği kodları düzenlerken, bu kornerde aynı ofsete sahip olan oyuncularında bundan etkileneceği için bu 2 ofsetteki kodları düzenlerken, bu ikisinin ortak olduğu aklınızda bulunsun. Her 2 konunun tek kodluk yer gösterim kodlarını değiştirerek bunları birbirinden ayırabilirsiniz.

Rakip Oyuncuların Hangi Oyuncuya Pas Atacağını Belirleme [İçerik Kodları]

Dikkat ! Linkleri Gormek Icin Yorum Yazmaniz Gerekmektedir. Gereksiz Spam Mesaj Atanlar Yasaklanacaktir. Emege Saygi Gosterdiginiz Ve Anlayisiniz Icin Tesekkurler


Ek Dosyalar
.doc   Kornerde Kime Pas Atılacağını Belirleme [İçerik Kodları].doc (Dosya Boyutu: 231.5 KB / İndirme Sayısı: 19)
Devamını Göster KONUYA GİT

Arkadaşlar merhaba,

Benim hack ve çeviri çalışmaları yaptığım son zamandan bu yana bu konu ile ilgili olarak kullanılan programlar ve genel bilgi hayli ilerlemiş anladığım kadarıyla. Sitede de çok yetenekli arkadaşlar olduğunu görüyorum bu konuda. O yüzden istedim ki şöyle sadece bu sitede kalacak değil, bütün dünyada ilgi uyandıracak bir çalışma yapalım, geri dönüşler alalım ve sarf ettiğimiz çabaya değsin. O yüzden aklıma da ilk CT oyununu ekipçe İngilizceleştirmek geldi. Ki bildiğiniz üzere şu an böyle bir çalışma yok ve benim yıllar önce yaptığım yarım patch bile bütün internette yayılmış durumda duyulan ihtiyaç sebebiyle.

Lakin bu işi yapabilmek için aşağıdaki gibi bir ekip gerekiyor:

1) Oyundaki Bütün Metinleri Listeleyecek Kişi: Neyse ki oyunda pek fazla ara sahne yok. Maç anlatımı, taktik tavsiyeleri ve az sayıdaki ara sahneler falan derken oyundaki bütün Japonca metinleri ekran görüntüsü alacak bir arkadaş.

2) Çevirmen: Listelenen bütün metinlerin Japonca'dan çevrilmesi. Eğer aramızda Japonca bilen bir arkadaş yok ise Google Translate'in uygulamadaki sinoptik çevirisi gerçekten de bu işe yeter. Ben o program ile elimdeki bazı Japonca manual'leri çevirdim ve sonuçlar gerçekten de inanılmaz derecede iyiydi. Japonca'dan çeviri konusunda değil ama GT'den çevirinin uygun bir anlatım diline dökülmesi konusunda ben destek veririm gerekirse. Çalıştığım şirkette teknik çevirmenlik yapacak kadar İngilizce bilgim var çünkü.

3) Metinleri Oyuna Kodlayacak Kişi/ler: Çeviriler tamamlandıktan sonra oyuna girişini yapacak kadar Hex ve Hackleme bilgisi olan 1 ya da 2 kişi. Bu arkadaşlar da çeviri yaptığımız metinleri oyuna aktaracaklar. Oyunun hex yapısının Tecmo Cup Soccer Game ile büyük benzerlik göstermesi bizim için çok büyük bir avantaj.

4) Tester: Taslak olarak proje tamamlandığında oyunu birkaç kere oynayıp didik didik ederek eksik kalan yerleri bulmaya çalışan, ya da hataları tespit edecek olan kişi.

5) Reklamcı: Proje tamamlandıktan sonra internet ve medya üzerinde yayılmasını sağlayacak kişi. Ben bu konuda fazlasıyla destek veririm. En büyük hack sitesi olan romhacking.net ve emuparadise üzerinde yayarım, hatta çalıştığım dergi olan Oyungezer dergisinde de haber yaparak binlerce kişiye ulaşmamızı sağlarım.

En özet haliyle çekirdek kadro bu olmalı arkadaşlar, eğer başarırsak gerçekten de bundan yıllar sonra bile internette dolaşan bir proje bizim ellerimizden çıkmış olur, yaptığımıza da değer. Bir sonraki aşama için de zaten oyunu Türkçeleştiririz.

Gönüllü arkadaşlar varsa hadi harekete geçelim! Gülümseme
Devamını Göster KONUYA GİT

Yazar: bakgal  •  06-05-2017, Saat: 23:45  •   - Yorumlar (42)
Arkadaşlar daha önce bu konu ile ilgili bir paylaşımım olmuştu.Bu konuda o konuya biraz benzer.Ama ofsetleri ve girdiğim kodlar daha farklı.Ayrıca bu konuda sıradan oyuncuların hepsine teker teker farklı skiller verebilirsiniz.Bir önceki konuda sıradan oyuncularda bu olmuyordu.Diğer tüm oyuncularda oluyordu.Mesela ben Fluminensedeki 10 numaralı oyuncuya Coimbranın skilini verdim.Diğer tüm sıradan oyuncular orjinal skilleriyle oynarlar.Diğer tüm oyuncular zaten orjinal skilleriyle oynarlar.38060 Ofsetini sürekli kullanıyoruz zaten.Farklı ofsetlerde bu iş için kullanabiliriz.Aslında tüm LDA kodlarının yerine istediğimiz kodları ekleyebiliyoruz.Neyse kafanızı fazla  karıştırmıyım şimdilik.Bunları ayrı ayrı konu açıp zaten anlatacağım.38060 ofsetindeki kodlara göre daha kısa ve daha anlaşılması kolay bu kodlar.İster 38060 ofsetini kullanın ,isterseniz bu konuyu kullanının temel işlevi aynı.İsterseniz iki konuyuda farklı amaçlar için kullanabilirsiniz.Gerisi size kalmış.

Dikkat ! Linkleri Gormek Icin Yorum Yazmaniz Gerekmektedir. Gereksiz Spam Mesaj Atanlar Yasaklanacaktir. Emege Saygi Gosterdiginiz Ve Anlayisiniz Icin Tesekkurler


Ek Dosyalar
.docx   CT2 Tüm Oyunculara İstediÄŸimiz Skili Verme .docx (Dosya Boyutu: 15.93 KB / İndirme Sayısı: 108)
Devamını Göster KONUYA GİT

Yazar: NBA01  •  06-05-2017, Saat: 21:37  •   - Yorumlar (23)
Detaylı Videolu Anlatım


Bugün seneler sonra CT 2 hakkında yeni birşey daha öğrendim ve baya güldüm Açık Ağızlı Gülümseme Meğer CT 2 de 2 Gizli sahneler varmış. Belki bileniniz vardır ama ben ilk defa öğrendim. Şimdi Gizli Sahneleri görebilmek için yapılması gerekenler:

1. Gizli Sahne için Flamengo maçı sonrası seremoni sahnesinde spikerin ilk paragrafı bitip en sağ alt köşesinde de top yanıp söner ya hani biz A ya basıp ikinci paragrafa geçeriz he işte orda durun ! Açık Ağızlı Gülümseme A ya basıp ikinci paragrafa geçmek yerine Down (Aşağı Tuşu) + B ye basın bakın bakalım ne oluyor Açık Ağızlı Gülümseme

2. Gizli Sahne için de aynı durum söz konusu. Toho maçından sonra seremonide spikerin bu sefer 2. paragrafında A yerine Down (Aşağı Tuşu) + B basın ve ikinci Gizli Sahne karşınızda.

3. Gizli Sahne için Almanya maçından sonra gelen ara sahnede Spiker ve 11:55 yazan Dijital saat ekranında yine Down (Aşağı Tuşu) + B yapın ve izleyin.

4. Gizli Sahne için Kicf Off a bastıksan sonra gelen ilk gri renkte tsubasa koşarkenki sahnede grilik bitip tsubasanın renklendiği sahnede sağ altta top yanıp sönerken Down (Aşağı Tuşu) + B yapın ve izleyin.


Ayrıntılı Video Coming Soon... Gülümseme

NOT: 3. sahnenin ingilizcesinde bile çevirisi olmadığı için Japoncadan yapmak daha mantıklı. Tabi japonca da bilmediğimiz için diyaloğu anlamamız açısından şu linki koyuyorum buraya:

http://captaintsubasafan.free.fr/english...inals.html

Ne olduğunu söylemicem bilmeyenler için sürpriz olsun Açık Ağızlı Gülümseme Bilenler de söylemesin lütfen Dil Çıkarma
Devamını Göster KONUYA GİT

Yazar: Qawaii  •  06-05-2017, Saat: 12:40  •   - Yorumlar (6)
Selam millet. Adım Yiğit. 1 yıl önce falan, eski bir hesabım vardı. Farklı bir ad kullanmıştım. Tsubasa'yı 5 yıldır biliyorum. Kendisi sevdiğim bir "Animedir". Bu forumu da uzun zamandır takip ediyorum, sonunda eski hesabımın şifresini bulup, girip tatmak istedim. 12 yaşındayım, 7. sınıfa gidiyorum. Muğla'da yaşıyorum. Şimdiden herkesle tanıştığıma memnun oldum. Teşekkürler! Güzel
Devamını Göster KONUYA GİT

Yazar: AlphaT®.NET  •  06-05-2017, Saat: 00:13  •   - Yorumlar (15)
Forum: Geyik

Arkadaşlar başlıktan da anlaşılacağı üzere takımımıza aldığımız rakip oyuncuların sürekli değişen güçlerini sabitlemek için gerekli tek kodu paylaşıyorum. Bu, bugüne kadar paylaştığım en basit ve en kısa özellik paylaşımı olacak. Gülümseme

Yapmanız gereken sade şu; Devamı için

Dikkat ! Linkleri Gormek Icin Yorum Yazmaniz Gerekmektedir. Gereksiz Spam Mesaj Atanlar Yasaklanacaktir. Emege Saygi Gosterdiginiz Ve Anlayisiniz Icin Tesekkurler


Enerji Dalgalanması Kesin Çözüm
Devamını Göster KONUYA GİT

Yazar: kacablanca  •  05-05-2017, Saat: 18:13  •   - Yorumlar (10)
CODEBREAKER KULLANIMI:

Uygulanacak adımlar;
1-Oyun başlığı oluşturma
2-Hile başlığı oluşturma
3-Kodları yazma
4-Oyunu çalıştırma.

OYUN BAŞLIĞI OLUŞTURMA ;

1-Pcsx2 emulatorunu açıp, CDVD kısmından iso seçiciye gelip göz ata tıklıyoruz, emülatörümüzün içine kopyaladığınız yerdeki codebreaker isosunu seçiyoruz ve hızlı başlat diyip codebreakerı açıyoruz.

2-Codebreaker açıldığında karşınıza (Please make a selection) diye bir başlık gelecek, ordan select cheat kısmına giriyoruz.Girdiğimizde bir çok oyun listesi sıralanacak bu oyun listelerinin içinde tsubasa ps2 oyunu yok bu yüzden biz başlık oluşturup biz kod yazmak zorundayız.Eğer pad ayarlarınızıda yaptıysanız (muhakkak yapın) oyun listelerinin olduğu bölümde padınızdeki yuvarlağa basıp, gelen yerdeki ADD NEW GAME yazan kısma Tsubasa Hileleri yazıyoruz ve START'a basıyoruz.Oyun başlığımızı oluşturduk.Şimdi sıra geldi hile başlıklarını yazmaya.

HİLE BAŞLIĞI OLUŞTURMA ;

1-Starta bastıktan sonra bizi tekrar oyun listelerinin olduğu yere yönlendiricek ve orda yazdığımız (Tsubasa Hileleri) başlığını göreceksiniz . padımızdeki D-PAD kısmından sağ tıklıyarak yazdığımız başlığın içine giriyoruz.

2-Başlığa girdikten sonra tekrar padımızdeki yuvarlağa basıyoruz.ADD NEW CHEAT yazan kısma verdigim kodlardaki herhangi birinin ismini yazıyoruz.örneğin TP Max veya CPU TP Max gibi. Sonra tekrar START' a basıyoruz. NOT:burda dikkat edeceğimiz şey kod girmiyoruz, sadece yapacağımız hilenin adını giriyoruz.kodları bu işlemi bitirdikten sonra bu oluşturduğumuz hile başlıklarının içine yazacaz.

KODLARI YAZMA ;

1-Starta bastıktan sonra yazdığımız hile başlıgını göreceksiniz örneğin TP Max yazdık diyelim içine girmek için tekrar padımızın D-PAD bölümünden sağ tıklıyoruz ve hile başlığımızın içine giriyoruz.

2- Hile başlığımızın içine girdikten sonra tekrar yuvarlağa basıyoruz. Karşımıza ADD NEW CODE diye bir bölüm gelecek buraya TP Max kodlarını giricez. yani bu kodu ;

202E77C0 00000003
202E77C4 00000064

Burda kodları girerken dikkat etmemiz gereken şey verdiğimiz kodları bir kerede giremiyoruz. önce üstte yazan 202E77C0 00000003 kodunu girip padımızdan START'a basıyoruz.İlk kodumuzu yazdık, alttaki 202E77C4 00000064 kodunu yazmak için gene aynı adımları uyguluyoruz padımızdan yuvarlağa basıp ADD NEW CODE yazan kısma 202E77C4 00000064 kodunu giriyoruz ve START'a basıyoruz. Ve hilemizi oluşturduk şimdi kaydetmek için oyun listelerinin olduğu bölüme gelmemiz gerekiyor, bunu padımızdan sol tıklıyarak oyun listelerinin olduğu bölüme geliyoruz. Yazdığımız oyun başlığını (Tsubasa Hileleri) 'ni padımızden çarpı (x) tuşu ile seçip START'a basıyoruz karşımıza gelen (Changes have been made,Do you want to save) yes diyoruz.

OYUNU ÇALIŞTIRMA;

1- Yes dedikten sonra tekrar bizi (Please make a selection) bölümüne götürecek burdan bu sefer start game kısmına tıklıyoruz.

2- Burda çok dikkat edin. start gameye bastığınızda karşınıza (Please insert game ,then press (x) to continue) yazısı gelecek sakın continue veya cancel demeyin. Burda yapacağımız şey iso değiştirmek.

3- (Please insert game ,then press (x) to continue) yazan yerde bekleyin. ve tekrar PCSX2 menüsündeki CDVD kısmından iso seçiciye gelin ,ordan captain tsubasa oyununun isosunu seçin . karşınıza çıkan ISO kalıpı değiştirmeyi onayla kısmından CD değiştir şeçeneğini şeçin. Daha sonra (Please insert game ,then press (x) to continue) yazan yere geri gelin ve (x)'e basarak continue deyin. ve oyun başlamıştır.

İYİ OYUNLAR.;)
Devamını Göster KONUYA GİT

Bağlantılar

Son Aktiviteler