Yazar: KoJiRo41 • 12-05-2017, Saat: 08:34 •
- Yorum Yok
Forum: Diğer Oyunlar
Yazar: Crazy Striker • 12-05-2017, Saat: 01:26 •
- Yorumlar (30)
Arkadaşlar Diaz’ ın sinirlenme özelliğini hemen hepimiz biliriz, belli zamanlarda yakın görünüm çıkar ve uçmaya başlayarak herkesi çalıma dizer. Bu sırada hep çalımlarla ilerler ve kalecide dahil herkesi çalımlar. Özelikle bu sırada çalım gücü çok çok yükselir. Neredeyse kendinden 2 takım sonraki Coimbra kadar bu değeri yükselir. İşte şimdi vereceğim bilgilerle beraber attık bu özelliğini kendi takımımızda da uygulayabileceğiz. Hem de birebir rakipteki şekliyle.
Şimdi biliyorsunuz bundan önce Matsuyama’ nın benzer özelliğini birebir oalcak şekilde paylaşmışım. Diaz’da da o kodlardan yararlanarak onun bu özelliğini oyunlarımıza aktaracak bilgileri oluşturdum.
Biliyorsunuz yıllardır hemen hepimizin hayali ve özlemi bunu kendi takımımızda da birebir uygulamaktı. Son dönemde hex konusunda gelişen teknoloji ile farklı yollarla bunu takımımızda uygulayabiliyorduk. Mesela daha önce paylaşılan çalım tuşuna basıp, istediğimiz zaman bunu sürekli uygulayabilme olayı vardı. Sonra mağlup duruma düştüğümüzde uygulama şeklinde bir özellik paylaşılmıştı. Bunun gibi birkaç farklı yöntem daha paylaşılmıştı. Şimdi burada vereceğim bilgilerle beraber Diaz artık rakipteyken bize karşı yaptığı gibi bizde de birebir bunu uygulayabilecek.
Şimdi biliyorsunuz bir süre önce rakip takımlarda Matsuyama ve Diaz’ ın bu özelliklerini sahanın belli noktalarında uyguladığı ile ilgili bilgileri öğrenmiştik. Hatta Hyuga bile Tiger ve Neo Tiger şutlarını sahanın belli alanlarında uyguluyormuş. Bir noktada Tiger, bir başka noktada Neo Tiger alanı vardı mesela. İşte bizdeki bu özellikte de sahanın belli noktalarına entegre edilmiş bu özelliği ara bir uygulayabileceğiz. Tıpkı rakipteki gibi… Bununla ilgili doküman içerisindeki resmi açarak tespit ettiğim bazı alanları orada görebilirsiniz. Daha fazla alanlarda bu durum olabilir tabi. Sahanın her noktasında dolaşarak bunu keşfedebilirsiniz. Tıpkı rakipteki gibi birebir şekliyle, artık bizde de bunu isterseniz Diaz’ a, isterseniz de farklı bir oyuncuya uygulayabileceksiniz.
Klasör içerinde ayrıca hemen denemeniz için bu özelliği uyguladığım romu da paylaştım. 1. Takımdan açıp Diaz’ a ile o resimdeki alanlarda turlayabilirsiniz. Bir süre sonra yakın görünümü çıkacak ve hızlanacak. Bu durum gol atana kadar devam eder. Golden sonra eski değerlerini alır. Rakip olarak karşımızda oda bu özelliği birebir uygular. Yani kulüp takımında onu yönetiyorsanız bu özelliğini takımınızda yaptığı gibi rakipte de aynı şekilde siz karşı yine bunu uygular.
Bu konu ve önceki onu olan Matsuyama’ nın o özelliğiyle beraber artık bu 2 oyuncunun özelliklerini birebir kendi takımınızda uygulayabileceksiniz.
İyi eğlenceler dilerim.
Devamını Göster
KONUYA GİT
Şimdi biliyorsunuz bundan önce Matsuyama’ nın benzer özelliğini birebir oalcak şekilde paylaşmışım. Diaz’da da o kodlardan yararlanarak onun bu özelliğini oyunlarımıza aktaracak bilgileri oluşturdum.
Biliyorsunuz yıllardır hemen hepimizin hayali ve özlemi bunu kendi takımımızda da birebir uygulamaktı. Son dönemde hex konusunda gelişen teknoloji ile farklı yollarla bunu takımımızda uygulayabiliyorduk. Mesela daha önce paylaşılan çalım tuşuna basıp, istediğimiz zaman bunu sürekli uygulayabilme olayı vardı. Sonra mağlup duruma düştüğümüzde uygulama şeklinde bir özellik paylaşılmıştı. Bunun gibi birkaç farklı yöntem daha paylaşılmıştı. Şimdi burada vereceğim bilgilerle beraber Diaz artık rakipteyken bize karşı yaptığı gibi bizde de birebir bunu uygulayabilecek.
Şimdi biliyorsunuz bir süre önce rakip takımlarda Matsuyama ve Diaz’ ın bu özelliklerini sahanın belli noktalarında uyguladığı ile ilgili bilgileri öğrenmiştik. Hatta Hyuga bile Tiger ve Neo Tiger şutlarını sahanın belli alanlarında uyguluyormuş. Bir noktada Tiger, bir başka noktada Neo Tiger alanı vardı mesela. İşte bizdeki bu özellikte de sahanın belli noktalarına entegre edilmiş bu özelliği ara bir uygulayabileceğiz. Tıpkı rakipteki gibi… Bununla ilgili doküman içerisindeki resmi açarak tespit ettiğim bazı alanları orada görebilirsiniz. Daha fazla alanlarda bu durum olabilir tabi. Sahanın her noktasında dolaşarak bunu keşfedebilirsiniz. Tıpkı rakipteki gibi birebir şekliyle, artık bizde de bunu isterseniz Diaz’ a, isterseniz de farklı bir oyuncuya uygulayabileceksiniz.
Klasör içerinde ayrıca hemen denemeniz için bu özelliği uyguladığım romu da paylaştım. 1. Takımdan açıp Diaz’ a ile o resimdeki alanlarda turlayabilirsiniz. Bir süre sonra yakın görünümü çıkacak ve hızlanacak. Bu durum gol atana kadar devam eder. Golden sonra eski değerlerini alır. Rakip olarak karşımızda oda bu özelliği birebir uygular. Yani kulüp takımında onu yönetiyorsanız bu özelliğini takımınızda yaptığı gibi rakipte de aynı şekilde siz karşı yine bunu uygular.
Bu konu ve önceki onu olan Matsuyama’ nın o özelliğiyle beraber artık bu 2 oyuncunun özelliklerini birebir kendi takımınızda uygulayabileceksiniz.
İyi eğlenceler dilerim.
Tesekkurler ! Icerik Acilmistir:
Diaz - Sinirlenme.rar (Dosya Boyutu: 649.56 KB / İndirme Sayısı: 54)
Diaz - Sinirlenme.rar (Dosya Boyutu: 649.56 KB / İndirme Sayısı: 54)
Yazar: Crazy Striker • 12-05-2017, Saat: 00:38 •
- Yorumlar (48)
Arkadaşlar Matsuyama’ nın Avalance Strategy özelliğini bilirsiniz, Furano’ da bize karşı arada bir uyguluyordu. Tabi hemen hepimizin hayali ve özlemi bunu Japonya’ da bizde de yapmasıydı. Son dönemde hex konusunda gelişen teknoloji ile farklı yollarla bunu takımımızda uygulayabiliyorduk. Mesela daha önce paylaşılan çalım tuşuna basıp, istediğimiz zaman bunu sürekli uygulayabilme olayı vardı. Sonra mağlup duruma düştüğümüzde uygulama şeklinde bir özellik paylaşılmıştı. Bunun gibi birkaç farklı yöntem daha paylaşılmıştı. Şimdi burada vereceğim bilgilerle beraber Matsuyama artık rakipteki gibi bizde de birebir uygulayabilecek.
Şimdi biliyorsunuz bir süre önce rakip takımlarda Matsuyama ve Diaz’ ın bu özelliklerini sahanın belli noktalarında uyguladığı ile ilgili bilgileri öğrenmiştik. Hatta Hyuga bile Tiger ve Neo Tiger şutlarını sahanın belli alanlarında uyguluyormuş. Bir noktada Tiger, bir başka noktada Neo Tiger alanı vardı mesela. İşte bizdeki bu özellikte de sahanın belli noktalarına entegre edilmiş bu özelliği ara bir uygulayabileceğiz. Tıpkı rakipteki gibi… Bununla ilgili doküman içerisindeki resmi açarak tespit ettiğim bazı alanları orada görebilirsiniz. Daha fazla alanlarda olabilir tabi. Sahanın her noktasında dolaşarak bunu keşfedebilirsiniz. Tıpkı rakipteki gibi birebir artık bizde de isterseniz Matsuyama’ ya, isterseniz de farklı bir oyuncuya bunu uygulayabileceksiniz. Üstelik bunu yaptığınızda rakip takımdaki Matsuyama’ da bu özelliğini aynen uygular.
Klasör içerinde ayrıca hemen denemeniz için bu özelliği uyguladığım romu da paylaştım. 1. Takımdan açıp Matsuyama ile o resimdeki alanlarda turlayabilirsiniz. Bir süre sonra yakın görünümü çıkacak ve hızlanacak. Bu durum gol atana kadar devam eder. Golden sonra eski değerlerini alır. 1. Takımda yani Sao paolu bölümündeki maçlarda sadece onun ve Tsubasa’ nın kodu girildiği için sadece ikisinin bu değerleri artar ve hızlanırlar. Japonya’ da ise tüm oyuncular rakipteyken olduğu gibi onun değerlerini alırlar ve hızlanırlar. Rakip takımda Pierre, Victorino gibi oyuncuları takımınıza almışsanız eğer onların da kodlarını dökümanda belirtilen yere girerek, onlarında bu şekilde hızlı koşmasını, yani Matsuyama’ nın takım oyununa katılmasını sağlayabilirsiniz. Gerisi size kalmış.
İyi eğlenceler dilerim.
Devamını Göster
KONUYA GİT
Şimdi biliyorsunuz bir süre önce rakip takımlarda Matsuyama ve Diaz’ ın bu özelliklerini sahanın belli noktalarında uyguladığı ile ilgili bilgileri öğrenmiştik. Hatta Hyuga bile Tiger ve Neo Tiger şutlarını sahanın belli alanlarında uyguluyormuş. Bir noktada Tiger, bir başka noktada Neo Tiger alanı vardı mesela. İşte bizdeki bu özellikte de sahanın belli noktalarına entegre edilmiş bu özelliği ara bir uygulayabileceğiz. Tıpkı rakipteki gibi… Bununla ilgili doküman içerisindeki resmi açarak tespit ettiğim bazı alanları orada görebilirsiniz. Daha fazla alanlarda olabilir tabi. Sahanın her noktasında dolaşarak bunu keşfedebilirsiniz. Tıpkı rakipteki gibi birebir artık bizde de isterseniz Matsuyama’ ya, isterseniz de farklı bir oyuncuya bunu uygulayabileceksiniz. Üstelik bunu yaptığınızda rakip takımdaki Matsuyama’ da bu özelliğini aynen uygular.
Klasör içerinde ayrıca hemen denemeniz için bu özelliği uyguladığım romu da paylaştım. 1. Takımdan açıp Matsuyama ile o resimdeki alanlarda turlayabilirsiniz. Bir süre sonra yakın görünümü çıkacak ve hızlanacak. Bu durum gol atana kadar devam eder. Golden sonra eski değerlerini alır. 1. Takımda yani Sao paolu bölümündeki maçlarda sadece onun ve Tsubasa’ nın kodu girildiği için sadece ikisinin bu değerleri artar ve hızlanırlar. Japonya’ da ise tüm oyuncular rakipteyken olduğu gibi onun değerlerini alırlar ve hızlanırlar. Rakip takımda Pierre, Victorino gibi oyuncuları takımınıza almışsanız eğer onların da kodlarını dökümanda belirtilen yere girerek, onlarında bu şekilde hızlı koşmasını, yani Matsuyama’ nın takım oyununa katılmasını sağlayabilirsiniz. Gerisi size kalmış.
İyi eğlenceler dilerim.
Tesekkurler ! Icerik Acilmistir:
Matsuyama - Avalence Strategy.rar (Dosya Boyutu: 692.21 KB / İndirme Sayısı: 150)
Matsuyama - Avalence Strategy.rar (Dosya Boyutu: 692.21 KB / İndirme Sayısı: 150)
Yazar: Qawaii • 11-05-2017, Saat: 23:43 •
- Yorumlar (9)
Merhaba arkadaşlar. Hemen hemen 1 haftadır, iki emülatörde de oynarken, ara sıra küçük donmalar ve ses cızırtısı yaşıyorum. Ses ara sıra gidip geliyor, cızırtılı biçimde. Oyun ise resmen FPS drop yermişçesine donuyor, saliseler içinde ise geri düzeliyor. Bunun bir çözümü yok mudur yahu ?
Devamını Göster
KONUYA GİT
Yazar: blackbird • 10-05-2017, Saat: 02:01 •
- Yorumlar (28)
Videoda captain tsubasa ps2 oyununu pcde nasıl çalıştıracağımızı ve nasıl hile yapacağımızı anlatmaya çalıştım.
Sitedeki değerli arkadaşlar zaten benim videoda anlattıklarımı fazlasıyla vermişler.
Görsel olarak ben de böyle bir kaynak oluşturdum ve paylaşmak istedim.
Hileler ve codebreaker için kasabianca nikli arkadaşa teşekkür ediyorum. Gerçekten faydalı oldu paylaşımı.
Videoda bir yerde seste kayma olmuş çok önemli bir yer değil, orası için de kusura bakmayın artık : D
Yazar: Hiena • 09-05-2017, Saat: 22:22 •
- Yorumlar (29)
Arkadaşlar burada sizlere bir oyuncuda bulunan 7 özel tekniği her bir oyuncuya kendi yakın görünümü ile nasıl eklersiniz bununla ilgili paylaşımları bir arada burada vereceğim ve bunlarla ilgili bazı tüyolar vereceğim. Ayrıca Özel Blok, Özel Kayma ve Pas Kesme konularını bir arada uygulamayla alakalı bilgiler vereceğim.
Bir, iki arkadaşımız bu 3 konunun birbiriyle olan bağlantısıyla ilgili soru ve örnek bir anlatım istemişti ve bende aşağıda buna dair örnek bir anlatımı link içerisinde verdim.
Şimdi bu 7 tekniğimiz şunlardır;
1-Özel Şut
2-Özel Pas
3-Özel Çalım
4-Özel Kombinasyon
5-Özel Blok
6-Özel Kayma
7-Özel Pas Kesme
Şimdi öncelikle tüm bu teknikleri oyunculara kendi yakın görünümü ve sahnesi ile eklemeden önce Oyunculara Özel Hareket Ekleme adlı dökümandan o oyuncuya 7 teknikten hangilerini verecekseniz önce buradan o oyuncuya bu tekniği eklemeniz lazım.
Konumuz şu;
Oyunculara Özel Hareket Ekleme
Sonra ilk olarak şutlardan başlayalım. Aşağıdaki başlıktan tüm yakın görünümü olan oyunculara istediğiniz şutu kendi yakın görünümüyle ekleyebilirsiniz. Üstelik o şutun gerçek sahibinin sahnesinden daha farklı ve bağımsız bir sahne tasarlayabilirsiniz.
1) Bir Şutu Her Oyuncuya Kendi Yakın Görünümü ile Ekleme
Konu içerisinde gerekli birçok örnek anlatım vardır.
2) Özel Pasları Düzenleme
2. konu olarak Özel Pas olayı da yukarıdaki F3 40 yöntemiyle yapılır.
3) Çalım Editleme
Çalım konusu da yukarıdaki Şut ve Pas konusu ile aynı olarak F3 40 yöntemi ile yapılır
4) Mevcut İkisi Paslaşmaları Daha Fazla Sayıda Oyuncuya Ekleme
Bu konu ise ilk 3 konudan farklıdır. Burada ve bundan sonraki tekniklerde F3 40 yöntemi işe yaramaz. Bu konuda daha gerilerde oyuncu kodu kullanılır ve bu sayede ilk 3 konudan farklı olarak yakın görünümü olan her oyuncuya özel paslaşmaları kendi yakın görünümleri ekleyebileceğiniz gibi, birde yakın görünümsüz her oyuncuya da ekleyip, onlar için birde farklı sahneler tasarlayabilirsiniz.
5) İstediğimiz Sayıda Oyuncuya Özel Blok Ekleme
Bu konu ve Özel kayma ile Pas kesme konularında ise diğerlerinden daha farklı bir yol kullanılır. Bu konu özel kayma ve pas kesme konusunun yöntemi aynıdır ve birbiriyle ilişkili özelliklerdir. Mevcut oyuncular dışında daha fazla oyuncuya bu teknikleri kendi yakın görünümleri ve sahneleriyle eklemek isterseniz eğer bunları birlikte değerlendirerek yapmanız gereken işlemler var. Bununla ilgili bilgileri aşağıda vereceğim.
6) İstediğimiz Sayıda Oyuncuya Özel Kayma Ekleme
7) İstediğimiz Sayıda Oyuncuya Özel Pas Kesme Ekleme
Bu bilgilerden sonra şimdi son 3 konuyu birlikte değerlendirelim. Şimdi dediğim gibi mevcut özel bloğu, kayması ve pas kesmesi olan oyuncular dışında daha fazla oyuncuya, özellikle de 4, 5 kadar olacaksa bu durumda bu konular içerisinde bulunan tek kodluk yer gösterim kodlarını 3 özellikte de o oyuncu için aynı yapmanızda fayda var. Tabi o oyuncunun aynı anda özel kayması, bloğu ve pas kesmesi olacaksa. Yoksa sadece kayması varsa Ishizaki' nin tek kodunu kullanabilirsiniz. Yada sadece bloğu olacaksa bu durumda onun için Hyuga veya Souda' nın tek kodluk yer gösterim kodunu kullanabilirsiniz. Bunlar olmayıp o oyuncuda sadece pas kesme olacaksa bu durumda Tachibana kardeşler dışında istediğiniz bir oyuncunun tek kodunu kullanabilirsiniz.
Şimdi bu 3 konuyu birbirine bağımlı kılan birazda 20770 li bölümlerdeki Özel Kayma ve Blok Kodları adlı konudaki o kodlardır. Orada her bir oyuncunun tek kodluk F3 B3 den sonraki özel kayma, blok ve pas kesme sırasını etkileyen kodları vardır. Bu yüzden bunları birlikte değerlendirmek gerekiyor. Yani orada bizdeki Hyuga' nın tiger tacklesi için F3 B3 den sonraki sıralamadaki kodu 0C ya, işte bu eğer ki Hyuga' ya özel blok eklerseniz oradaki kodu 0C olduğu için Özel blokta da F3 B3 dden sonraki sıralamada 0C koduna tekabül eden tek kodluk yer gösterim koduna gidip uygun bir yer gösterip ona yakın görünüm sahnesiyle özel blok ekleyebilirsiniz. Ona pas kesme de eklerseniz yine F3 B3 deki sıralamada 0C kodunun sırasını takip edip oraya yer gösterme kodunu gireceksiniz. Bununla ilgili aşağıdaki dökümanda gerekli bilgileri ve Matsuyama üzerinden bir örneği verdim.
Devamını Göster
KONUYA GİT
Bir, iki arkadaşımız bu 3 konunun birbiriyle olan bağlantısıyla ilgili soru ve örnek bir anlatım istemişti ve bende aşağıda buna dair örnek bir anlatımı link içerisinde verdim.
Şimdi bu 7 tekniğimiz şunlardır;
1-Özel Şut
2-Özel Pas
3-Özel Çalım
4-Özel Kombinasyon
5-Özel Blok
6-Özel Kayma
7-Özel Pas Kesme
Şimdi öncelikle tüm bu teknikleri oyunculara kendi yakın görünümü ve sahnesi ile eklemeden önce Oyunculara Özel Hareket Ekleme adlı dökümandan o oyuncuya 7 teknikten hangilerini verecekseniz önce buradan o oyuncuya bu tekniği eklemeniz lazım.
Konumuz şu;
Oyunculara Özel Hareket Ekleme
Sonra ilk olarak şutlardan başlayalım. Aşağıdaki başlıktan tüm yakın görünümü olan oyunculara istediğiniz şutu kendi yakın görünümüyle ekleyebilirsiniz. Üstelik o şutun gerçek sahibinin sahnesinden daha farklı ve bağımsız bir sahne tasarlayabilirsiniz.
1) Bir Şutu Her Oyuncuya Kendi Yakın Görünümü ile Ekleme
Konu içerisinde gerekli birçok örnek anlatım vardır.
2) Özel Pasları Düzenleme
2. konu olarak Özel Pas olayı da yukarıdaki F3 40 yöntemiyle yapılır.
3) Çalım Editleme
Çalım konusu da yukarıdaki Şut ve Pas konusu ile aynı olarak F3 40 yöntemi ile yapılır
4) Mevcut İkisi Paslaşmaları Daha Fazla Sayıda Oyuncuya Ekleme
Bu konu ise ilk 3 konudan farklıdır. Burada ve bundan sonraki tekniklerde F3 40 yöntemi işe yaramaz. Bu konuda daha gerilerde oyuncu kodu kullanılır ve bu sayede ilk 3 konudan farklı olarak yakın görünümü olan her oyuncuya özel paslaşmaları kendi yakın görünümleri ekleyebileceğiniz gibi, birde yakın görünümsüz her oyuncuya da ekleyip, onlar için birde farklı sahneler tasarlayabilirsiniz.
5) İstediğimiz Sayıda Oyuncuya Özel Blok Ekleme
Bu konu ve Özel kayma ile Pas kesme konularında ise diğerlerinden daha farklı bir yol kullanılır. Bu konu özel kayma ve pas kesme konusunun yöntemi aynıdır ve birbiriyle ilişkili özelliklerdir. Mevcut oyuncular dışında daha fazla oyuncuya bu teknikleri kendi yakın görünümleri ve sahneleriyle eklemek isterseniz eğer bunları birlikte değerlendirerek yapmanız gereken işlemler var. Bununla ilgili bilgileri aşağıda vereceğim.
6) İstediğimiz Sayıda Oyuncuya Özel Kayma Ekleme
7) İstediğimiz Sayıda Oyuncuya Özel Pas Kesme Ekleme
Bu bilgilerden sonra şimdi son 3 konuyu birlikte değerlendirelim. Şimdi dediğim gibi mevcut özel bloğu, kayması ve pas kesmesi olan oyuncular dışında daha fazla oyuncuya, özellikle de 4, 5 kadar olacaksa bu durumda bu konular içerisinde bulunan tek kodluk yer gösterim kodlarını 3 özellikte de o oyuncu için aynı yapmanızda fayda var. Tabi o oyuncunun aynı anda özel kayması, bloğu ve pas kesmesi olacaksa. Yoksa sadece kayması varsa Ishizaki' nin tek kodunu kullanabilirsiniz. Yada sadece bloğu olacaksa bu durumda onun için Hyuga veya Souda' nın tek kodluk yer gösterim kodunu kullanabilirsiniz. Bunlar olmayıp o oyuncuda sadece pas kesme olacaksa bu durumda Tachibana kardeşler dışında istediğiniz bir oyuncunun tek kodunu kullanabilirsiniz.
Şimdi bu 3 konuyu birbirine bağımlı kılan birazda 20770 li bölümlerdeki Özel Kayma ve Blok Kodları adlı konudaki o kodlardır. Orada her bir oyuncunun tek kodluk F3 B3 den sonraki özel kayma, blok ve pas kesme sırasını etkileyen kodları vardır. Bu yüzden bunları birlikte değerlendirmek gerekiyor. Yani orada bizdeki Hyuga' nın tiger tacklesi için F3 B3 den sonraki sıralamadaki kodu 0C ya, işte bu eğer ki Hyuga' ya özel blok eklerseniz oradaki kodu 0C olduğu için Özel blokta da F3 B3 dden sonraki sıralamada 0C koduna tekabül eden tek kodluk yer gösterim koduna gidip uygun bir yer gösterip ona yakın görünüm sahnesiyle özel blok ekleyebilirsiniz. Ona pas kesme de eklerseniz yine F3 B3 deki sıralamada 0C kodunun sırasını takip edip oraya yer gösterme kodunu gireceksiniz. Bununla ilgili aşağıdaki dökümanda gerekli bilgileri ve Matsuyama üzerinden bir örneği verdim.
Tesekkurler ! Icerik Acilmistir:
Özel Blok, Kayma ve Pas Kesmeyi Birlikte Uygulama.rar (Dosya Boyutu: 320.58 KB / İndirme Sayısı: 59)
Özel Blok, Kayma ve Pas Kesmeyi Birlikte Uygulama.rar (Dosya Boyutu: 320.58 KB / İndirme Sayısı: 59)
Yazar: Symbolic • 09-05-2017, Saat: 22:17 •
- Yorumlar (13)
Forum: Tanışma Bölümü
Merhaba arkadaşlar. Captain Tsubasa 2 Angel Wings 2009 Senaryo yazarı Symbolic olarak tekrar aranızda bulunmaktan büyük mutluluk duyuyorum.
Aradan 8 yıl geçmiş ve Angel Wings den daha iyi oyunlar yaptığınızı gördüm ve gurur duydum. Dünyanın en iyi Captain Tsubasa Hack sitesinde bulunduğunuzu unutmayın ve gururlanın. Başarılar arkadaşlar !
Devamını Göster
KONUYA GİT
Aradan 8 yıl geçmiş ve Angel Wings den daha iyi oyunlar yaptığınızı gördüm ve gurur duydum. Dünyanın en iyi Captain Tsubasa Hack sitesinde bulunduğunuzu unutmayın ve gururlanın. Başarılar arkadaşlar !
Yazar: Crazy Striker • 09-05-2017, Saat: 14:10 •
- Yorumlar (10)
Arkadaşlar Merhaba Captain Tsubasa Tatakae Dream Team Ön Kayıtlar Başladı (9 Mayıs-5 Haziran) Ödül Dağıtıtılacak Sanırım Ben Tam Çözemedim Anlayan Arkadaşlar Konu İÇinde Nasıl Kayıt Olacağımızı Anladıysa Yazsınlar Lütfen Haber Burada ;)
Haber Yayın
2017/05/09
kabul ön kayıt başlat "Kaptan Tsubasa - Rüya Takım ~ mücadeleyi"
Böyle ~ gökyüzü Tsubasaya Misakitaro olarak SATIR damgası sekiz çeşit toplam - ücretsiz verilen
Ltd Klab Co, 8 Mayıs (Pazartesi) itibaren rekabetçi futbol simülasyon oyunu ön kayıt, (Merkez: Minato-ku, Tokyo, Başkan Tetsuya Sanada, bundan böyle "KLAB" olarak anılacaktır) "Kaptan Tsubasa - Rüya takım mücadele." biz kabul başlar. Bu oyun 2017 yılında teslim yapılacak.
![[Resim: dPV15Q.png]](https://i.hizliresim.com/dPV15Q.png)
Kaptan Tsubasa ~ rüya takım mücadele -
Kabul Ön kayıt, başlangıcından uyarınca LINE resmi hesabında , resmi Twitter hesabında , resmi Facebook sayfası biz açtı. 25 Mart (Cumartesi) açıktı resmi sitede gelecekte resmi SNS hesabına zaman uygulamasından zaman son bilgiler ve kampanya bilgilerinin bilgilendirecektir dahil.
Ön kayıt Bakış "Kaptan Tsubasa - takım mücadele Rüya."
[Başlangıç kabul]
May 8, 2017 (Pazartesi)
[Ön kayıt metodu]
"Kaptan Tsubasa ~ kavga rüya takımı -" resmi hesap LINE / resmi Twitter hesabı izleyin ya, resmi Facebook sayfası atıfta! Sadece kayıt tamamlanması!
[Giriş Bonus ödül]
Biz "Kaptan Tsubasa ~ kavga rüya takım -" sunacak ★ 4 karakterden "Tsubasa SSR gökyüzünde" ye giriş tüm kullanıcılara.
Ayrıca, ön kayıt en sayısına bağlı olarak, ek ödülleri alabilirsiniz! ?
![[Resim: X0zaoO.png]](https://i.hizliresim.com/X0zaoO.png)
SSR Tsubasa Ozora
SATIR resmi özel ödül hesap
SATIR resmi hesap açılmasını anmak için, (Salı) 11:00 dan 9 Mayıs günü serbest damga dağılımını başladı. Böyle gökyüzü kanat olarak damga her sekiz çeşit indirip Misakitaro basitçe arkadaş ekledi tarafından bir hesap Can. Tanıdık karakterler HAT'tın konuşma canlandırmak olacak.
![[Resim: GBrd5v.png]](https://i.hizliresim.com/GBrd5v.png)
Böyle gökyüzü Tsubasaya Misakitaro olarak damgasının tamamı sekiz çeşit
[İndirme periyodu]
5 Haziran, 9 Mayıs (Salı) (Pazartesi)
[Kullanım süresi]
indir tarih 180 günlerden
[İndir URL]
Https://Line.Me/R/shop/detail/8487
※ cep erişmek Lütfen
Devamını Göster
KONUYA GİT
Haber Yayın
2017/05/09
kabul ön kayıt başlat "Kaptan Tsubasa - Rüya Takım ~ mücadeleyi"
Böyle ~ gökyüzü Tsubasaya Misakitaro olarak SATIR damgası sekiz çeşit toplam - ücretsiz verilen
Ltd Klab Co, 8 Mayıs (Pazartesi) itibaren rekabetçi futbol simülasyon oyunu ön kayıt, (Merkez: Minato-ku, Tokyo, Başkan Tetsuya Sanada, bundan böyle "KLAB" olarak anılacaktır) "Kaptan Tsubasa - Rüya takım mücadele." biz kabul başlar. Bu oyun 2017 yılında teslim yapılacak.
![[Resim: dPV15Q.png]](https://i.hizliresim.com/dPV15Q.png)
Kaptan Tsubasa ~ rüya takım mücadele -
Kabul Ön kayıt, başlangıcından uyarınca LINE resmi hesabında , resmi Twitter hesabında , resmi Facebook sayfası biz açtı. 25 Mart (Cumartesi) açıktı resmi sitede gelecekte resmi SNS hesabına zaman uygulamasından zaman son bilgiler ve kampanya bilgilerinin bilgilendirecektir dahil.
Ön kayıt Bakış "Kaptan Tsubasa - takım mücadele Rüya."
[Başlangıç kabul]
May 8, 2017 (Pazartesi)
[Ön kayıt metodu]
"Kaptan Tsubasa ~ kavga rüya takımı -" resmi hesap LINE / resmi Twitter hesabı izleyin ya, resmi Facebook sayfası atıfta! Sadece kayıt tamamlanması!
[Giriş Bonus ödül]
Biz "Kaptan Tsubasa ~ kavga rüya takım -" sunacak ★ 4 karakterden "Tsubasa SSR gökyüzünde" ye giriş tüm kullanıcılara.
Ayrıca, ön kayıt en sayısına bağlı olarak, ek ödülleri alabilirsiniz! ?
![[Resim: X0zaoO.png]](https://i.hizliresim.com/X0zaoO.png)
SSR Tsubasa Ozora
SATIR resmi özel ödül hesap
SATIR resmi hesap açılmasını anmak için, (Salı) 11:00 dan 9 Mayıs günü serbest damga dağılımını başladı. Böyle gökyüzü kanat olarak damga her sekiz çeşit indirip Misakitaro basitçe arkadaş ekledi tarafından bir hesap Can. Tanıdık karakterler HAT'tın konuşma canlandırmak olacak.
![[Resim: GBrd5v.png]](https://i.hizliresim.com/GBrd5v.png)
Böyle gökyüzü Tsubasaya Misakitaro olarak damgasının tamamı sekiz çeşit
[İndirme periyodu]
5 Haziran, 9 Mayıs (Salı) (Pazartesi)
[Kullanım süresi]
indir tarih 180 günlerden
[İndir URL]
Https://Line.Me/R/shop/detail/8487
※ cep erişmek Lütfen
Yazar: Jun Misugi • 08-05-2017, Saat: 22:10 •
- Yorumlar (6)
Forum: Farklı Seriler
Gta San Andreas
2004 Yılında RockStar Games tarafından piyasaya sürülen Gta Serisinin en iyi oyunlarındandır.
Eskiden yazardık şifreleri dağıtırdık ortalığı şimdiyse görevler hikayeler mevzuları açıyoruz.
Bu bölümde biraz görev yapalım dedik ortalık yine karıştı
Devamını Göster
KONUYA GİT
2004 Yılında RockStar Games tarafından piyasaya sürülen Gta Serisinin en iyi oyunlarındandır.
Eskiden yazardık şifreleri dağıtırdık ortalığı şimdiyse görevler hikayeler mevzuları açıyoruz.
Bu bölümde biraz görev yapalım dedik ortalık yine karıştı
Yazar: blackbird • 08-05-2017, Saat: 20:47 •
- Yorumlar (19)
Forum: Tanışma Bölümü
Merhaba arkadaşlar. Ben Şükrü Can. Uzun süredir siteye girmiyordum. Özlemişim buraları .)
Devamını Göster
KONUYA GİT
Bağlantılar
Son Aktiviteler

![[Resim: maxresdefault.jpg]](https://i.ytimg.com/vi/qUXktunUZ9A/maxresdefault.jpg)
![[Resim: %D0%97%D0%B0%D0%BF%D1%83%D1%81%D0%BA-God...Player.jpg]](https://searchprogram.ru/wp-content/uploads/2016/12/%D0%97%D0%B0%D0%BF%D1%83%D1%81%D0%BA-Goddess-Primal-Chaos-%D0%B2-Nox-App-Player.jpg)
![[Resim: 1280x720-kFv.jpg]](http://s1.dmcdn.net/f-9bH/1280x720-kFv.jpg)