Merhaba ;
Tsukurou Dream Team
Klab Gamesten Captain Tsubasa Mobil Oyunu
Konuları Sql hatası veriyordu. İlgili konular düzeltildi. 90'lar kullanıcı adı zorunlu olarak 90lar olarak değiştirilmiş olup (Özel karakter entegresi mevcut olmadığından) hata düzeltme sırasında üyenin her iki konudaki birer mesajı zorunlu olarak silinmiştir.
Devamını Göster
KONUYA GİT
Tsukurou Dream Team
Klab Gamesten Captain Tsubasa Mobil Oyunu
Konuları Sql hatası veriyordu. İlgili konular düzeltildi. 90'lar kullanıcı adı zorunlu olarak 90lar olarak değiştirilmiş olup (Özel karakter entegresi mevcut olmadığından) hata düzeltme sırasında üyenin her iki konudaki birer mesajı zorunlu olarak silinmiştir.
Yazar: KibarFeyzo • 01-04-2017, Saat: 15:20 •
- Yorumlar (8)
Arkadaşlar Captain Tsubasa Anime (Türkçe dublaj olmayan J serisi Gibi) yada Captain Tsubasa Filmleri`ndeki gördüğüm bir şeyi size sormak istedim konuşmalarda kullanılan Kun-San-Chan-Senpai gibi hitap kelimeleri var.Bunlar neye göre deniliyor ?.Mesela şöyle Tsubasa Misaki`ye seslenecekse Misaki Kun diyor fakat Sawada ise Hyuga`ya seslenirken ''San'' kelimesi var.Bunlar neye göre söyleniyor ?.Asıl merak ettiğim ise ''Chan'' ve ''Senpai''.Bu konuyu açıklığa getirirseniz sevinirim.
Devamını Göster
KONUYA GİT
Yazar: Hiena • 01-04-2017, Saat: 00:44 •
- Yorumlar (29)
Arkadaşlar biliyorsunuz her bir takımda sıradan oyuncuların ve özel oyuncuların pas atacakları belli oyuncular vardır. Mesela 24.Polonya' da sürekli 11 numara Maher' e pas atılır. Yine 13. Roma da büyük oranda 9 Rampion' a pas atılır. İşte bunları belirleyen kodlara ulaştım.
Artık o döküman içerisinde verdiğim tablodaki ofsetlerde bulunan, pas atılacak oyuncu mevkilerinin kodlarını değiştirerek her bir sıradan oyuncunun ve özel oyuncuların istediğiniz bir özel oyuncuya pas atmasını sağlayabilirsiniz. Yani 20. takıma 10 numara olarak Schneider' i verdiğiniz zaman normalde o oyuncular ona pek pas atmazlar. Ama o takımın bu kodlarını 10 numaralı mevkiye göre ayarlayarak sürekli veya sıklıkla 10 numaraya pas atılmasını sağlayabilirsiniz.
Bu ofsetlerdeki kodlar 8 koddan oluşuyor ve sahanın belirli alanlarında orada bulunan oyuncu mevkilerinin kodlarına göre o oyunculara pas atılır.
Her bir mevkinin bir kod karşılığı vardır ve o mevkideki oyuncuya pas atılması için o kodları gireceksiniz. Mesela 9 numara mevkisinin kodu 24 tür. 11 numaranın 2C dir.
Gerekli tüm bilgiler link içerisinde mevcut. Ayrıca konuyla ilgili oyuncu davranış kodları ve takım sistemleri adlı dökümanları da link içerisinde beraber verdim.
Bu bilgilerle beraber artık yapacağınız çalışmalarda istediğiniz oyuncuya daha fazla pas atılmasını sağlayabilirsiniz. O oyuncu topu aldıktan sonrada, oyuncu davranış kodlarından 5.si olan Topu ayağında bulunduran oyuncunun davranışı [Şut çekme, Pas, Top sürme, Verkaç] adlı özellikteki kodları da o oyuncu için daha çok topla oynayan bir oyuncunun kodunu ona girerek veya daha önce verdiğim içerik kodlarındaki sahanın belli alanlarında bu ayarlamaları yaparak, o takımdaki o özel oyuncunun topu aldıktan sonra topla ilerleyip, şut çekmesini sağlayabilirsiniz.
Not: Buradan da yapacağınız oyunlarda 2 ofseti ortak olan bu konu ve kornerde pas atılan oyuncularla ilgili konuya aşağıdan ulaşabilirsiniz. Bu 2 konunun 2 ortak ofseti olduğu için, topu ayağında bulunduran bir oyuncunun pas verdiği kodları düzenlerken, bu kornerde aynı ofsete sahip olan oyuncularında bundan etkileneceği için bu 2 ofsetteki kodları düzenlerken, bu ikisinin ortak olduğu aklınızda bulunsun. Her 2 konunun tek kodluk yer gösterim kodlarını değiştirerek bunları birbirinden ayırabilirsiniz.
Kornerde Özel Olarak Kime Pas Verileceğini Ayarlama [İçerik Kodları]
Devamını Göster
KONUYA GİT
Artık o döküman içerisinde verdiğim tablodaki ofsetlerde bulunan, pas atılacak oyuncu mevkilerinin kodlarını değiştirerek her bir sıradan oyuncunun ve özel oyuncuların istediğiniz bir özel oyuncuya pas atmasını sağlayabilirsiniz. Yani 20. takıma 10 numara olarak Schneider' i verdiğiniz zaman normalde o oyuncular ona pek pas atmazlar. Ama o takımın bu kodlarını 10 numaralı mevkiye göre ayarlayarak sürekli veya sıklıkla 10 numaraya pas atılmasını sağlayabilirsiniz.
Bu ofsetlerdeki kodlar 8 koddan oluşuyor ve sahanın belirli alanlarında orada bulunan oyuncu mevkilerinin kodlarına göre o oyunculara pas atılır.
Her bir mevkinin bir kod karşılığı vardır ve o mevkideki oyuncuya pas atılması için o kodları gireceksiniz. Mesela 9 numara mevkisinin kodu 24 tür. 11 numaranın 2C dir.
Gerekli tüm bilgiler link içerisinde mevcut. Ayrıca konuyla ilgili oyuncu davranış kodları ve takım sistemleri adlı dökümanları da link içerisinde beraber verdim.
Bu bilgilerle beraber artık yapacağınız çalışmalarda istediğiniz oyuncuya daha fazla pas atılmasını sağlayabilirsiniz. O oyuncu topu aldıktan sonrada, oyuncu davranış kodlarından 5.si olan Topu ayağında bulunduran oyuncunun davranışı [Şut çekme, Pas, Top sürme, Verkaç] adlı özellikteki kodları da o oyuncu için daha çok topla oynayan bir oyuncunun kodunu ona girerek veya daha önce verdiğim içerik kodlarındaki sahanın belli alanlarında bu ayarlamaları yaparak, o takımdaki o özel oyuncunun topu aldıktan sonra topla ilerleyip, şut çekmesini sağlayabilirsiniz.
Not: Buradan da yapacağınız oyunlarda 2 ofseti ortak olan bu konu ve kornerde pas atılan oyuncularla ilgili konuya aşağıdan ulaşabilirsiniz. Bu 2 konunun 2 ortak ofseti olduğu için, topu ayağında bulunduran bir oyuncunun pas verdiği kodları düzenlerken, bu kornerde aynı ofsete sahip olan oyuncularında bundan etkileneceği için bu 2 ofsetteki kodları düzenlerken, bu ikisinin ortak olduğu aklınızda bulunsun. Her 2 konunun tek kodluk yer gösterim kodlarını değiştirerek bunları birbirinden ayırabilirsiniz.
Kornerde Özel Olarak Kime Pas Verileceğini Ayarlama [İçerik Kodları]
Dikkat ! Linkleri Gormek Icin Yorum Yazmaniz Gerekmektedir. Gereksiz Spam Mesaj Atanlar Yasaklanacaktir. Emege Saygi Gosterdiginiz Ve Anlayisiniz Icin Tesekkurler
Yazar: Hiena • 29-03-2017, Saat: 22:18 •
- Yorumlar (19)
Arkadaşlar biliyorsunuz bir süre önce Rakip oyuncu davranış kodlarından 5.si olan Topu ayağında bulunduran oyuncuların davranışı adlı konuyu ve bununla beraber bizim ceza sahasında ve rakip ceza sahasında top kontrolü ile ilgili kodların içerik kodlarını sizlerle paylaşmıştım. Orada bir oyuncunun sahanın neresinde şut çekeceği, pas vereceği, top süreceği ve verkaç yapacağı ile ilgili özelliklerin içerik kodlarını sizlerle paylaşmıştım.
İşte şimdide burada sizlerle rakip oyuncuların yakaladıkları oyuncumuza, sahanın neresinde kayma, blok, pas kesme yapacakları ve nerede kayarak oyuncularımızı uçuracaklarıyla ilgili tek kodluk yer gösterim kodlarının içerik kodlarını ve ayrıca davranış kodlarından 9 ve 10.su olan bizim ceza sahamız ile rakip ceza sahasında güç özelliği yani oyuncu uçurma özelliğinin içerik kodlarını paylaşacağım.
Tüm bu paylaştığım kodlarla rakip oyuncular sahanın belli noktasında o tekniklerini uygularlar.
8. konunun içerik kodlarını ayrı bir klasörde verdim, 9 ve 10. özelliğin kodlarını da bir klasörde.
Bu konuyla ilgili ilk paylaştığım topu ayağında bulunduran oyuncuların içerik kodları adlı paylaşıma da aşağıdaki linkten ulaşabilirsiniz.
Oyuncuların Tekniklerini Uyguladıkları Alanlar [Şut çekme, Pas, Top sürme ve Verkaç]
Devamını Göster
KONUYA GİT
İşte şimdide burada sizlerle rakip oyuncuların yakaladıkları oyuncumuza, sahanın neresinde kayma, blok, pas kesme yapacakları ve nerede kayarak oyuncularımızı uçuracaklarıyla ilgili tek kodluk yer gösterim kodlarının içerik kodlarını ve ayrıca davranış kodlarından 9 ve 10.su olan bizim ceza sahamız ile rakip ceza sahasında güç özelliği yani oyuncu uçurma özelliğinin içerik kodlarını paylaşacağım.
Tüm bu paylaştığım kodlarla rakip oyuncular sahanın belli noktasında o tekniklerini uygularlar.
8. konunun içerik kodlarını ayrı bir klasörde verdim, 9 ve 10. özelliğin kodlarını da bir klasörde.
Bu konuyla ilgili ilk paylaştığım topu ayağında bulunduran oyuncuların içerik kodları adlı paylaşıma da aşağıdaki linkten ulaşabilirsiniz.
Oyuncuların Tekniklerini Uyguladıkları Alanlar [Şut çekme, Pas, Top sürme ve Verkaç]
Dikkat ! Linkleri Gormek Icin Yorum Yazmaniz Gerekmektedir. Gereksiz Spam Mesaj Atanlar Yasaklanacaktir. Emege Saygi Gosterdiginiz Ve Anlayisiniz Icin Tesekkurler
Yazar: Jun Misugi • 29-03-2017, Saat: 11:13 •
- Yorumlar (5)
Merhaba Arkadaşlar
captain tsubasa 2 final evolution'da 3.maçımızda karşınızdayım
Bugünkü rakibimiz atletico madrid 4-4-2 dizilimiyle sahadalar forma renkleri beyaz kırmızı
Özel oyuncuları 4 numara
Zeki fit yakışıklıyım
tüm kızlar bana hasta heyhat
rakip oyuncuyu tepiklerim
benim adım bunnark diye dolanan bu vatandaş
muay tai'cı,kum torbalarını patlatan,forvetlerin korkulu rüyası haline gelmiş
saçlarını ümit davala tarzına benzer kestirmiş at kuyruklu
defansı kanı pahasına savunan taylandlı, teknik adama posta koyacak kadar
şekil bir abimizdir.
Üfürükten teyyare selam söyle o yare diyerekten
Animede Tsubasa'nın karnına şutları vurup hastanelik etmiştir.
Yetmemiş suratına da sağlam bir yumruk indirmiştir
Ama Tsubasa bu sakatlansa bile oynar omzu çıkık kaşı yırtık olsa farketmez iki kolu bir ayağı sakat olsa bile
kaybetmez yoichi takashiden torpilli Tüm tsubasa hackerlerın ilk hacklediği oyuncudur.
Velhasıl kelam bu iki oyuncu ispanyada tekrar karşı karşıya gelmiş vaziyetteler
Tsu'nun bu maça nasıl bilendiğini siz düşünün yani
Özel hareketlerine gelince
Bunnark'ta Rivaul'den bildiğimiz Phantom şut,ve powertackle hareketi var.
level değerlerine geçelim
Kalecilerinde 13 yakalama ve yumruk gücü var
defansif tayfada 13 çalım 12 pas ve 10 şut gücü defansif değerler 8'de
ofansif tayfada 14 çalım 13 pas ve 10 şut gücü var defansif değerleri düşük
Bunnark'ta 13 çalım 16 pas ve 12 şut gücü var defansif değerleri düşük görünse de hava toplarında ne kadar güçlü olduğunu görebiliyoruz
Gelelim rakip oyuncuların davranış kodlarına
kalecide 00 01 kodları elle ve yumrukla kurtarışlar yaptığını gösteriyor
Bunnark başkan 08 koduyla verkaçlarla ilerler
diğer tüm oyuncular şut pas çalım hepsini yapar
rakibin oyun planı
4 numara üzerine kurulu takımlar genelde defansif takımlardır ve kontra ataktan gol bulurlar
Bunnark takımın defansif-ofansif gücünü arttırıyor.Phantom şutu ile kornerden gol bulabilir.
Atletico madrid karma oyun tarzıyla tehlikeli bir ekip Bunnark ile rakibi durdurup kontra atakla gol bulmaya çalışırlar
bizim oyun planımız
Rakibin etkili ismi Bunnark'a sataşmadan Tsubasa-Rivaul-L.Enpoli ile goller bulmak.istatistikler bizden yana
avantajları kalecimizin kötü oluşu ve zaafımız ofansif oyun tarzımızla sürekli atak yapan bir takım olmamız.
Kontra atakları seven Atletico için daha dengeli oynamalıyız.
Maç başlasın
https://www.youtube.com/watch?v=ZPzVyWt5tRM&t=4s
Keyifli Seyirler
Devamını Göster
KONUYA GİT
captain tsubasa 2 final evolution'da 3.maçımızda karşınızdayım
Bugünkü rakibimiz atletico madrid 4-4-2 dizilimiyle sahadalar forma renkleri beyaz kırmızı
Özel oyuncuları 4 numara
Zeki fit yakışıklıyım
tüm kızlar bana hasta heyhat
rakip oyuncuyu tepiklerim
benim adım bunnark diye dolanan bu vatandaş
muay tai'cı,kum torbalarını patlatan,forvetlerin korkulu rüyası haline gelmiş
saçlarını ümit davala tarzına benzer kestirmiş at kuyruklu
defansı kanı pahasına savunan taylandlı, teknik adama posta koyacak kadar
şekil bir abimizdir.
Üfürükten teyyare selam söyle o yare diyerekten
Animede Tsubasa'nın karnına şutları vurup hastanelik etmiştir.
Yetmemiş suratına da sağlam bir yumruk indirmiştir
Ama Tsubasa bu sakatlansa bile oynar omzu çıkık kaşı yırtık olsa farketmez iki kolu bir ayağı sakat olsa bile
kaybetmez yoichi takashiden torpilli Tüm tsubasa hackerlerın ilk hacklediği oyuncudur.
Velhasıl kelam bu iki oyuncu ispanyada tekrar karşı karşıya gelmiş vaziyetteler
Tsu'nun bu maça nasıl bilendiğini siz düşünün yani
Özel hareketlerine gelince
Bunnark'ta Rivaul'den bildiğimiz Phantom şut,ve powertackle hareketi var.
level değerlerine geçelim
Kalecilerinde 13 yakalama ve yumruk gücü var
defansif tayfada 13 çalım 12 pas ve 10 şut gücü defansif değerler 8'de
ofansif tayfada 14 çalım 13 pas ve 10 şut gücü var defansif değerleri düşük
Bunnark'ta 13 çalım 16 pas ve 12 şut gücü var defansif değerleri düşük görünse de hava toplarında ne kadar güçlü olduğunu görebiliyoruz
Gelelim rakip oyuncuların davranış kodlarına
kalecide 00 01 kodları elle ve yumrukla kurtarışlar yaptığını gösteriyor
Bunnark başkan 08 koduyla verkaçlarla ilerler
diğer tüm oyuncular şut pas çalım hepsini yapar
rakibin oyun planı
4 numara üzerine kurulu takımlar genelde defansif takımlardır ve kontra ataktan gol bulurlar
Bunnark takımın defansif-ofansif gücünü arttırıyor.Phantom şutu ile kornerden gol bulabilir.
Atletico madrid karma oyun tarzıyla tehlikeli bir ekip Bunnark ile rakibi durdurup kontra atakla gol bulmaya çalışırlar
bizim oyun planımız
Rakibin etkili ismi Bunnark'a sataşmadan Tsubasa-Rivaul-L.Enpoli ile goller bulmak.istatistikler bizden yana
avantajları kalecimizin kötü oluşu ve zaafımız ofansif oyun tarzımızla sürekli atak yapan bir takım olmamız.
Kontra atakları seven Atletico için daha dengeli oynamalıyız.
Maç başlasın
https://www.youtube.com/watch?v=ZPzVyWt5tRM&t=4s
Keyifli Seyirler
Yazar: Claudio Meon • 27-03-2017, Saat: 20:29 •
- Yorumlar (3)
Merhaba arkadaşlar. Alın size bir soru.
CT1'de en çok hangi takımda zorlandınız ?
CT1'de bazı takımlar gerçekten zorluyor.
Ben: Almanya
Devamını Göster
KONUYA GİT
CT1'de en çok hangi takımda zorlandınız ?CT1'de bazı takımlar gerçekten zorluyor.

Ben: Almanya
Yazar: Jun Misugi • 27-03-2017, Saat: 13:17 •
- Yorumlar (1)
Merhaba arkadaşlar
Final Evolution'da bugünkü rakibimiz Santander
Forma renkleri beyaz yeşil 4-3-3 dizilimyle oynuyorlar
İki özel oyuncuları var 10 numara saare ve 5 numara salas
salas'ta powertackle var
saare'de double snake şutu var ve oyunları genelde paslarla rakip sahaya girip saare'yle gol bulmak üzere kurulu
rakip oyuncuların level değerleri
kalecide 10 yakalama ve yumruk var
defans-ortasaha oyuncularında 9 çalım 10 pas 9 şut defansif değerler 8'de
ofansif tayfada 10 çalım ve pas 9 şut gücü var defansif değerler 8'de
salas'ta 13 çalım ve pas 11 şut gücü var defanif değerleri 8 hava toplarındaki hakimiyeti iyi
saare'de 14 çalım 13 pas 11 şut gücü var diğer değerleri salas ile eşdeğer
rakip oyuncuların davranış kodları
saare 1a kodu ile çalımla ilerleyip ceza sahasında şut vuruyor
salas ise 04 koduyla topu sürüp bazı noktalarda da pas veriyor
diğer tüm oyuncular sıklıkla paslı-verkaçlı oynuyor
kalecide 01 01 kodları ile yumruk ağırlıklı kurtarışlar yapıyor
Rakibin oyun planı
salas ile defansta oyuncuları durdurup saare ile goller bulmak
bizim oyun planımız
paslı-verkaçlı oyunları rakibin avantajı gol yollarındaki etkili isimlerimizle skora gidebiliriz.Rakipteki iki özel oyuncuya özel
markaj yaparak gol bulmalarını engellemek
gol bulmak zor değil asıl mevzu defans yapmak bu konuda pajol gonzales gibi oyuncularımız önemli
Maç başlasın
https://www.youtube.com/watch?v=s3LXNEd9...ex=2&t=25s
Devamını Göster
KONUYA GİT
Final Evolution'da bugünkü rakibimiz Santander
Forma renkleri beyaz yeşil 4-3-3 dizilimyle oynuyorlar
İki özel oyuncuları var 10 numara saare ve 5 numara salas
salas'ta powertackle var
saare'de double snake şutu var ve oyunları genelde paslarla rakip sahaya girip saare'yle gol bulmak üzere kurulu
rakip oyuncuların level değerleri
kalecide 10 yakalama ve yumruk var
defans-ortasaha oyuncularında 9 çalım 10 pas 9 şut defansif değerler 8'de
ofansif tayfada 10 çalım ve pas 9 şut gücü var defansif değerler 8'de
salas'ta 13 çalım ve pas 11 şut gücü var defanif değerleri 8 hava toplarındaki hakimiyeti iyi
saare'de 14 çalım 13 pas 11 şut gücü var diğer değerleri salas ile eşdeğer
rakip oyuncuların davranış kodları
saare 1a kodu ile çalımla ilerleyip ceza sahasında şut vuruyor
salas ise 04 koduyla topu sürüp bazı noktalarda da pas veriyor
diğer tüm oyuncular sıklıkla paslı-verkaçlı oynuyor
kalecide 01 01 kodları ile yumruk ağırlıklı kurtarışlar yapıyor
Rakibin oyun planı
salas ile defansta oyuncuları durdurup saare ile goller bulmak
bizim oyun planımız
paslı-verkaçlı oyunları rakibin avantajı gol yollarındaki etkili isimlerimizle skora gidebiliriz.Rakipteki iki özel oyuncuya özel
markaj yaparak gol bulmalarını engellemek
gol bulmak zor değil asıl mevzu defans yapmak bu konuda pajol gonzales gibi oyuncularımız önemli
Maç başlasın
https://www.youtube.com/watch?v=s3LXNEd9...ex=2&t=25s
Yazar: ジャイロメ59 • 27-03-2017, Saat: 12:42 •
- Yorumlar (1062)
13.06.2017 OYUN ÇIKMIŞTIR.
OYUN 256 MB 700 MB PATCH ATIYOR BİLGİNİZE!!!!!!!!!!!!!!!
Oyun ciddi anlamda güzel.
Karakterler SESLİ!
Oyuncuyla karşılaştığımızda özel hareket için enerji muhabbeti kötü olsa da oynanabilir!
@@ Size SSR Tsubasa veriyor @@
Schester Gacha'dan çıktı.
![[Resim: Ddl1bo.jpg]](https://i.hizliresim.com/Ddl1bo.jpg)
![[Resim: ERVLdz.jpg]](https://i.hizliresim.com/ERVLdz.jpg)
![[Resim: mkGby8.jpg]](https://i.hizliresim.com/mkGby8.jpg)
![[Resim: jW4MOL.jpg]](https://i.hizliresim.com/jW4MOL.jpg)
![[Resim: 292d32.jpg]](https://i.hizliresim.com/292d32.jpg)
Konunun başlığı değişmiştir!
Sanırım yeniden efsane olacak bir konuyu açmış bulunmaktayım, bu oyunla ilgili görüntüleri bu konu altından paylaşalım.
Bu konu bu oyunla ilgili konuşma/yardımlaşma konumuz olsun.
Bildiğiniz gibi Tsukurou Dream Team Klab Games'in oyunu idi ancak bu ayın sonunda kapanıyordu.
Facebook'ta ki Captain Tsubasa sayfası bu linki paylaşmış, karakter görüntüleri Tsukurou Dream Team ile bire bir, sanırım yine Gachalı bir oyun geliyor hemde Android ve IOS'a.
http://www.tsubasa-dreamteam.com
OYUN 256 MB 700 MB PATCH ATIYOR BİLGİNİZE!!!!!!!!!!!!!!!
Oyun ciddi anlamda güzel.

Karakterler SESLİ!
Oyuncuyla karşılaştığımızda özel hareket için enerji muhabbeti kötü olsa da oynanabilir!
@@ Size SSR Tsubasa veriyor @@
Schester Gacha'dan çıktı.
![[Resim: Ddl1bo.jpg]](https://i.hizliresim.com/Ddl1bo.jpg)
![[Resim: ERVLdz.jpg]](https://i.hizliresim.com/ERVLdz.jpg)
![[Resim: mkGby8.jpg]](https://i.hizliresim.com/mkGby8.jpg)
![[Resim: jW4MOL.jpg]](https://i.hizliresim.com/jW4MOL.jpg)
![[Resim: 292d32.jpg]](https://i.hizliresim.com/292d32.jpg)
Konunun başlığı değişmiştir!
Sanırım yeniden efsane olacak bir konuyu açmış bulunmaktayım, bu oyunla ilgili görüntüleri bu konu altından paylaşalım.
Bu konu bu oyunla ilgili konuşma/yardımlaşma konumuz olsun.
Bildiğiniz gibi Tsukurou Dream Team Klab Games'in oyunu idi ancak bu ayın sonunda kapanıyordu.
Facebook'ta ki Captain Tsubasa sayfası bu linki paylaşmış, karakter görüntüleri Tsukurou Dream Team ile bire bir, sanırım yine Gachalı bir oyun geliyor hemde Android ve IOS'a.
http://www.tsubasa-dreamteam.com
Yazar: Hiena • 26-03-2017, Saat: 22:49 •
- Yorumlar (21)
Arkadaşlar bir arkadaşımız benden 3.maçtaki o sahne sırasında vurulan ve gelen şut olan Drive Overhead yerine Zenden şutun gelmesini istemişti. Şimdi bunun için birçok işlem gerekiyor ve bende bunu hazırlarken hem o arkadaşımıza hemde benzer istekte bulanacak arkadaşlar için bu örneği hazırladım.
Döküman içerisinde Diaz örneği üzerinden gerekli kodları ve bilgileri hazırladım. Ayrıca bu işlerde yeni olan arkadaşlarımızın kafa karışıklığı yaşamaması için üzerinde düzenleme yaptığım o romu da paylaştım. O romu orijinal romunuzla verdiğim ofsetlere gidip karşılaştırarak nerede ne yapılması gerektiğini anlayabilirsiniz.
Bu arada o rom üzerinde ben bu karşılaşmayı 1. maçtan ayarladım. Yani 1.Fluminense maçını açıp bu maçta bunu deneyeceksiniz.
Başka bir şuta uygulamak içinde aşağıda verdiğim şuta vuruş ve kaleye gidiş sahneleri adlı konuda bulunan dökümandaki o şutun ofsetine bakabilirsiniz
Şuta Vuruş ve Kaleye Gidiş Sahneleri
O şuta Drive Overhead özelliği vermek için aşağıdaki konuya bakabilirsiniz. Drive overhead' ın CC 8C kodlarını girerek o şutun bu sahneden sonra o oyuncunuza gelmesini sağlayabilirsiniz.
Şutları İlk Maçtan Aktif Etme
Diaz gibi farklı bir oyuncu için koşma sahnesi eklemek içinde aşağıdaki konuda bulunan tiplerden o oyuncu için gerekli tipi kullanabilirsiniz
Verkaç vb. Sahnelerde Oyuncu Tipi Değiştirme
LINKLER :
Devamını Göster
KONUYA GİT
Döküman içerisinde Diaz örneği üzerinden gerekli kodları ve bilgileri hazırladım. Ayrıca bu işlerde yeni olan arkadaşlarımızın kafa karışıklığı yaşamaması için üzerinde düzenleme yaptığım o romu da paylaştım. O romu orijinal romunuzla verdiğim ofsetlere gidip karşılaştırarak nerede ne yapılması gerektiğini anlayabilirsiniz.
Bu arada o rom üzerinde ben bu karşılaşmayı 1. maçtan ayarladım. Yani 1.Fluminense maçını açıp bu maçta bunu deneyeceksiniz.
Başka bir şuta uygulamak içinde aşağıda verdiğim şuta vuruş ve kaleye gidiş sahneleri adlı konuda bulunan dökümandaki o şutun ofsetine bakabilirsiniz
Şuta Vuruş ve Kaleye Gidiş Sahneleri
O şuta Drive Overhead özelliği vermek için aşağıdaki konuya bakabilirsiniz. Drive overhead' ın CC 8C kodlarını girerek o şutun bu sahneden sonra o oyuncunuza gelmesini sağlayabilirsiniz.
Şutları İlk Maçtan Aktif Etme
Diaz gibi farklı bir oyuncu için koşma sahnesi eklemek içinde aşağıdaki konuda bulunan tiplerden o oyuncu için gerekli tipi kullanabilirsiniz
Verkaç vb. Sahnelerde Oyuncu Tipi Değiştirme
LINKLER :
Dikkat ! Linkleri Gormek Icin Yorum Yazmaniz Gerekmektedir. Gereksiz Spam Mesaj Atanlar Yasaklanacaktir. Emege Saygi Gosterdiginiz Ve Anlayisiniz Icin Tesekkurler
Yazar: Sinan1984 • 26-03-2017, Saat: 18:44 •
- Yorumlar (2)
4.oyunda rakip takıma Gertizeyi aldım.Kaleci davranış kodlarını da değiştirdim
Yanlız normal yumruk yaparken aynı Wakashimazu gibi yapıyor.Ben istiyorum ki kaleci Lennart gibi tüm diğer normal kaleciler gibi yumruk yapsın
Nasıl yaparız?
Şimdiden teşekkürler
Devamını Göster
KONUYA GİT
Yanlız normal yumruk yaparken aynı Wakashimazu gibi yapıyor.Ben istiyorum ki kaleci Lennart gibi tüm diğer normal kaleciler gibi yumruk yapsın
Nasıl yaparız?
Şimdiden teşekkürler
Bağlantılar
Son Aktiviteler
