Yazar: Hiena • 29-12-2016, Saat: 19:57 •
- Yorumlar (160)
Arkadaşlar biliyorsunuz daha önce bahsetmiştin ilk seri ve shin serini konu alan bir oyun yapıyorum ve bu oyunda hemen hemen serideki maçlar, karakterler ve sahneleri mümkün oldukça birebir uygulamaya çalışıyorum. Oyunda birçok şeyi hallettim, sadece müzikler ve ara sahneler kaldı. Birde arada şut ve benzeri özel sahneleri aklıma geldikçe ve yeni özelliklere ait kodlar buldukça ekliyorum. Burada sizden animedeki o şutların ve diğer tekniklerin ismi konusunda yardım ve fikir vermenizi isteyecektim.
Şimdi mesela Schneider' in Fire şut ve Non-Fire şutu var ve Non-fire şutu vuracağı zaman önce fire şut vuracak gibi yapıp topu diğer ayağına alıyor ve kaleciyi yanıltarak Non-Fire şut vuruyor.
Sonra Matsuyama' nın Feint Tackle kayışını hemen hemen birebir yaptım. Rakibi aldatıyor ve rakip çalım atıp onu geçtikten sonra geri gelip o özel kayışını yapıyor. Bunun dışında Eagle şut pası da var.
Sonra Otomo takımı ve Otomo 4 lüsünün Otomo Quartet stratejisini de uyguladım.
Sonra Shutetsu' daki Kisugi - Taki ve Izawa' nın Shutetsu Trio kombinasyonunu ekledim.
Yine Tachibana kardeşlerin Triangle şutunu yaptım. Birebir serideki gibi oldu. Ayrıca takım ardaşlarına girdiğim sistemle Tachibana kardeşler dışında geri kalan 9 oyuncu atağa çıkmıyor. Biliyorsunuz seride de mor Hanawa' da diğer oyuncular o ikisine güvendiği için atağa çıkmıyorlardı.
Resimde de gördüğünüz gibi ikisi atağa çıkarken diğer tüm takım arkadaşları orta sahada bekliyorlar.
![[Resim: ErPdog.jpg]](http://i.hizliresim.com/ErPdog.jpg)
Yine Hamburg maçını birebir yaptım ve hatta Hyuga ile Wakabayashi' nin kavga sahnesini de ekledim.
Sonra Tsubasa' nın, Misugi' nin kalp rahatsızlığını öğrenmesiyle maç içinde sürekli onu düşünerek belli bir süreye kadar tamamen etkisiz olduğu sahneleri ekledim.
Bunun gibi elimizdeki imkanlarla mümkün olduğu kadarıyla birebir her karşılaşmayı, her sahneyi eklemeye çalıştım.
Şimdi burada şut ve diğer bazı özel hareketlerin ismi konusunda kararsız kaldım. Ben bunlara o sahnenin içeriğine göre uygun isimleri verdim ama mesela aklıma geldi de Diaz' ın taklalar açarak rovaşata vurduğu o şutun isminin animede geçip geçmediğini merak ediyorum. Seriyi izleyen ve aklında kalan arkadaşlardan bu şutun bir ismi varsa onu öğrenmek istiyorum.
O sahne bu...
http://www.tsubasatr.net/konu-Diaz-Acrob...on=newpost
Bunu hemen hemen birebir yapmaya çalıştım ve isim konusunda kararsız kaldım.
Tsubasa' nın Cyclone şutu yerine de yeni bir şut yaptım ve oda bir-iki takla atıp topukla vuruyor. Tabi bunu rovaşata olarak da yapabiliriz. İşte bunun içinde mesela animede örneğin Müller' e attığı son golde rovaşata olarak vuruyor ve top fileleri yırtıp havaya doğru yükseliyordu... İşte bu ve bunun gibi maçlarda bu şekilde kullandığı özel şutlar için bir isim kullanılmış mıydı acaba?
Schneider' e de özel bir çalım ekledim ve isim olarak Kaiser drible yi kullandım da bu sizce uygun mu, güzel olur mu acaba?
Yine Misugi' ye özel bir çalım ekledim ve isim olarak Overfly drib ismini verdim. Rakip oyuncu kayarken topu yukarı doğru atıyor ve sonra zıplayıp üstünden atlıyor.
Bu arada Tsubasa' nın o özel şutunu sadece ceza sahası içine vurulacak şekilde ayarladım ve isim olarak da Fast-Moving diye bir isim verdim. Sizce bu uygun mu veya seride o tür şutları için bir isim geçmiş miydi bir fikir verebilir misiniz.
Bunlar dışında aklınıza gelen sahneler, isimler, karakterler varsa burada belirtmenizi istiyorum ki birebir seriye uygun olarak yapıyor olduğum ve orijinal oyunla kıyaslanacak derecede olacak olan bu final oyunumda sizlerinde bir katkısı olsun istiyorum.
Bu oyunla ilgili daha önce açtığım başlığı aşağıdaki linkten takip edebilirsiniz
http://www.tsubasatr.net/konu-Captain-Ts...light=shin
Devamını Göster
KONUYA GİT
Şimdi mesela Schneider' in Fire şut ve Non-Fire şutu var ve Non-fire şutu vuracağı zaman önce fire şut vuracak gibi yapıp topu diğer ayağına alıyor ve kaleciyi yanıltarak Non-Fire şut vuruyor.
Sonra Matsuyama' nın Feint Tackle kayışını hemen hemen birebir yaptım. Rakibi aldatıyor ve rakip çalım atıp onu geçtikten sonra geri gelip o özel kayışını yapıyor. Bunun dışında Eagle şut pası da var.
Sonra Otomo takımı ve Otomo 4 lüsünün Otomo Quartet stratejisini de uyguladım.
Sonra Shutetsu' daki Kisugi - Taki ve Izawa' nın Shutetsu Trio kombinasyonunu ekledim.
Yine Tachibana kardeşlerin Triangle şutunu yaptım. Birebir serideki gibi oldu. Ayrıca takım ardaşlarına girdiğim sistemle Tachibana kardeşler dışında geri kalan 9 oyuncu atağa çıkmıyor. Biliyorsunuz seride de mor Hanawa' da diğer oyuncular o ikisine güvendiği için atağa çıkmıyorlardı.
Resimde de gördüğünüz gibi ikisi atağa çıkarken diğer tüm takım arkadaşları orta sahada bekliyorlar.
![[Resim: ErPdog.jpg]](http://i.hizliresim.com/ErPdog.jpg)
Yine Hamburg maçını birebir yaptım ve hatta Hyuga ile Wakabayashi' nin kavga sahnesini de ekledim.
Sonra Tsubasa' nın, Misugi' nin kalp rahatsızlığını öğrenmesiyle maç içinde sürekli onu düşünerek belli bir süreye kadar tamamen etkisiz olduğu sahneleri ekledim.
Bunun gibi elimizdeki imkanlarla mümkün olduğu kadarıyla birebir her karşılaşmayı, her sahneyi eklemeye çalıştım.
Şimdi burada şut ve diğer bazı özel hareketlerin ismi konusunda kararsız kaldım. Ben bunlara o sahnenin içeriğine göre uygun isimleri verdim ama mesela aklıma geldi de Diaz' ın taklalar açarak rovaşata vurduğu o şutun isminin animede geçip geçmediğini merak ediyorum. Seriyi izleyen ve aklında kalan arkadaşlardan bu şutun bir ismi varsa onu öğrenmek istiyorum.
O sahne bu...
http://www.tsubasatr.net/konu-Diaz-Acrob...on=newpost
Bunu hemen hemen birebir yapmaya çalıştım ve isim konusunda kararsız kaldım.
Tsubasa' nın Cyclone şutu yerine de yeni bir şut yaptım ve oda bir-iki takla atıp topukla vuruyor. Tabi bunu rovaşata olarak da yapabiliriz. İşte bunun içinde mesela animede örneğin Müller' e attığı son golde rovaşata olarak vuruyor ve top fileleri yırtıp havaya doğru yükseliyordu... İşte bu ve bunun gibi maçlarda bu şekilde kullandığı özel şutlar için bir isim kullanılmış mıydı acaba?
Schneider' e de özel bir çalım ekledim ve isim olarak Kaiser drible yi kullandım da bu sizce uygun mu, güzel olur mu acaba?
Yine Misugi' ye özel bir çalım ekledim ve isim olarak Overfly drib ismini verdim. Rakip oyuncu kayarken topu yukarı doğru atıyor ve sonra zıplayıp üstünden atlıyor.
Bu arada Tsubasa' nın o özel şutunu sadece ceza sahası içine vurulacak şekilde ayarladım ve isim olarak da Fast-Moving diye bir isim verdim. Sizce bu uygun mu veya seride o tür şutları için bir isim geçmiş miydi bir fikir verebilir misiniz.
Bunlar dışında aklınıza gelen sahneler, isimler, karakterler varsa burada belirtmenizi istiyorum ki birebir seriye uygun olarak yapıyor olduğum ve orijinal oyunla kıyaslanacak derecede olacak olan bu final oyunumda sizlerinde bir katkısı olsun istiyorum.
Bu oyunla ilgili daha önce açtığım başlığı aşağıdaki linkten takip edebilirsiniz
http://www.tsubasatr.net/konu-Captain-Ts...light=shin
Yazar: Hikaru Matsuyama • 27-12-2016, Saat: 22:12 •
- Yorumlar (11)
Biliyorum bugüne kadar Captain Tsubasa 2 Super Striker (CT2) ile ilgili çok kez şifre paylaşımı yapıldı ancak benim hatırladığım kadarıyla bu şekilde bir paylaşım daha önce yapılmadı. Şöyle ki:
- Orijinal rom yani Japonca şifreler bunlar,
- Hiç yenilgi almadan bitirdim oyunu, dolayısıyla levellerin yerlerde olduğu şifreler. ^_^
Link : http://tr.link/9dEx6
Devamını Göster
KONUYA GİT
- Orijinal rom yani Japonca şifreler bunlar,
- Hiç yenilgi almadan bitirdim oyunu, dolayısıyla levellerin yerlerde olduğu şifreler. ^_^
Link : http://tr.link/9dEx6
Yazar: Jun Misugi • 27-12-2016, Saat: 11:50 •
- Yorumlar (7)
Forum: Captain Tsubasa Serileri
Merhaba Arkadaşlar
Captain Tsubasa 2 Super Striker oynamaya devam ediyoruz
Bugünkü rakibimiz Japonya kupasındaki ilk takım İtalyan ekibi Roma.Rakibi hex editördeki kodlarla inceleyip oyun stratejilerini görüp oyun planımızı yapıyoruz.Maça dair düşüncelerinizi ve skor tahminlerinizi yorum olarak paylaşabilirsiniz
Keyifli Seyirler
https://www.youtube.com/watch?v=GZnYqbTAapg
Devamını Göster
KONUYA GİT
Captain Tsubasa 2 Super Striker oynamaya devam ediyoruz
Bugünkü rakibimiz Japonya kupasındaki ilk takım İtalyan ekibi Roma.Rakibi hex editördeki kodlarla inceleyip oyun stratejilerini görüp oyun planımızı yapıyoruz.Maça dair düşüncelerinizi ve skor tahminlerinizi yorum olarak paylaşabilirsiniz
Keyifli Seyirler
https://www.youtube.com/watch?v=GZnYqbTAapg
Yazar: Hiena • 27-12-2016, Saat: 00:01 •
- Yorumlar (12)
Yazar: Hiena • 26-12-2016, Saat: 21:09 •
- Yorumlar (18)
Yazar: Sinan1984 • 26-12-2016, Saat: 17:52 •
- Yorumlar (25)
Kaleci Lennarta alt tuş seçeneği ile Yaisch özel kurtarışını eklemek istiyorum
Bunun için önce Wakashimazu'nun özel kurtarışının bulunduğu 3D2F8 ofsetindeki 22 D0 kodları yerinede 23 B0 kodlarını girdim ve böylece 3.seçeneği eklemiş oldum
Bu 3.seçenek wakashimazunun zıplayarak kurtarması oluyor.
Lakin sitedeki Kalecilere özellik ekleme hakkındaki tüm konuları kurcalasam da başaramadım ya da anlayamadım :(
Tam 2 gün uğraştım şimdi artık buraya yazıyorum
Bana yardımcı olacak arkadaşlarıma şimdiden teşekkürler
Devamını Göster
KONUYA GİT
Bunun için önce Wakashimazu'nun özel kurtarışının bulunduğu 3D2F8 ofsetindeki 22 D0 kodları yerinede 23 B0 kodlarını girdim ve böylece 3.seçeneği eklemiş oldum
Bu 3.seçenek wakashimazunun zıplayarak kurtarması oluyor.
Lakin sitedeki Kalecilere özellik ekleme hakkındaki tüm konuları kurcalasam da başaramadım ya da anlayamadım :(
Tam 2 gün uğraştım şimdi artık buraya yazıyorum
Bana yardımcı olacak arkadaşlarıma şimdiden teşekkürler
Yazar: Jun Misugi • 25-12-2016, Saat: 12:56 •
- Yorumlar (10)
Forum: Captain Tsubasa Serileri
Merhaba Arkadaşlar
Bugün Ulusal kupanın finalinde Toho ile karşılaşıyoruz.Rakibi her zamanki gibi Analiz ederek maça başlıyoruz.Skor tahminlerinizi ve analizde eksik kalan kısımları yorum olarak paylaşabilirsiniz.
https://www.youtube.com/watch?v=vx2Ho3r-...e=youtu.be
Keyifli Seyirler
Devamını Göster
KONUYA GİT
Bugün Ulusal kupanın finalinde Toho ile karşılaşıyoruz.Rakibi her zamanki gibi Analiz ederek maça başlıyoruz.Skor tahminlerinizi ve analizde eksik kalan kısımları yorum olarak paylaşabilirsiniz.
https://www.youtube.com/watch?v=vx2Ho3r-...e=youtu.be
Keyifli Seyirler
Yazar: Hiena • 23-12-2016, Saat: 23:34 •
- Yorumlar (34)
Arkadaşlar şut, pas ve çalım gibi özelliklere ait sahnelerin kodlarının olduğu yerleri biliyorsunuz.Bunlar 22000 ile 24000 arasında olur ve her oyuncunun sahnesini için belirli bir ofset bulunur.
Mesela 21D0C ofsetindeki Drive şutun yer gösterme kodları 4C AB kodlarıdır ve bu kodlar 22B5C ofsetini gösterir. Burada da Tsubasa, Diaz, Toninho ve Jettorio için kodlar bulunur.
İçerik kodlarımız şu şekilde sıralanıyor;
22B50 = XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX F3 B0 0A 02
22B60 = 22 3C 30 91 A3 FA C7 BB F9 02 16 28 4A 8E 49 FA
22B70 = 7C AB F7 02 F9 02 04 20 25 63 F0 F7 02 10 F0 F0
22B80 = 00 FB 3C 30 B7 A3 FA C7 BB F2 58 AB
Şimdi bu şekilde Drive şutun vuruş anına ait tüm kodlar burada sıralanır. Şimdi biliyorsunuz 22B82 ofsetinden itibaren Diaz'ın kodları başlar. Yakın görünüm kodlarından sonra F2 58 AB kodları Tsubasa' nın yakın görünümü atlayıp 22B68 ofsetini gösterir. Burada da perdesiyle beraber topa vuruş anı sahnesinin kodları gelir.
Devamı
Devamını Göster
KONUYA GİT
Mesela 21D0C ofsetindeki Drive şutun yer gösterme kodları 4C AB kodlarıdır ve bu kodlar 22B5C ofsetini gösterir. Burada da Tsubasa, Diaz, Toninho ve Jettorio için kodlar bulunur.
İçerik kodlarımız şu şekilde sıralanıyor;
22B50 = XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX F3 B0 0A 02
22B60 = 22 3C 30 91 A3 FA C7 BB F9 02 16 28 4A 8E 49 FA
22B70 = 7C AB F7 02 F9 02 04 20 25 63 F0 F7 02 10 F0 F0
22B80 = 00 FB 3C 30 B7 A3 FA C7 BB F2 58 AB
Şimdi bu şekilde Drive şutun vuruş anına ait tüm kodlar burada sıralanır. Şimdi biliyorsunuz 22B82 ofsetinden itibaren Diaz'ın kodları başlar. Yakın görünüm kodlarından sonra F2 58 AB kodları Tsubasa' nın yakın görünümü atlayıp 22B68 ofsetini gösterir. Burada da perdesiyle beraber topa vuruş anı sahnesinin kodları gelir.
Devamı
Dikkat ! Linkleri Gormek Icin Yorum Yazmaniz Gerekmektedir. Gereksiz Spam Mesaj Atanlar Yasaklanacaktir. Emege Saygi Gosterdiginiz Ve Anlayisiniz Icin Tesekkurler
Yazar: Sinan1984 • 23-12-2016, Saat: 21:12 •
- Yorumlar (12)
Forum: Tanışma Bölümü
Ben eski kullanıcı adıyla Sinan1984.
Kaç yıl geçti bilmiyorum gene kendimi CT2 oynar buldum.Dolayısıyla doğal olarak eski yuvama döndüm.CT2 hex editör ile istekler hiç bitmez.
Siteyi çok değişmiş buldum.Siteye üyelik alırken de zorlandım.Eski bilgisayarım çöktüğünden şifremi de kendi yapıtım olan tek maçlık fakat en değerli 2 CT2 oyunumu da kaybettim.(Keşke paylaşsaymışım..)Şimdi 6 oyunluk bir Sao Paoulo düzenliyorum.CT2 hex editor kodlarının çoğunu tekrar burada bulmaktan ayrıca sevindim.Başta Wildstriker ve üstat Hiena olmak üzere hepinize selamlar
Devamını Göster
KONUYA GİT
Kaç yıl geçti bilmiyorum gene kendimi CT2 oynar buldum.Dolayısıyla doğal olarak eski yuvama döndüm.CT2 hex editör ile istekler hiç bitmez.
Siteyi çok değişmiş buldum.Siteye üyelik alırken de zorlandım.Eski bilgisayarım çöktüğünden şifremi de kendi yapıtım olan tek maçlık fakat en değerli 2 CT2 oyunumu da kaybettim.(Keşke paylaşsaymışım..)Şimdi 6 oyunluk bir Sao Paoulo düzenliyorum.CT2 hex editor kodlarının çoğunu tekrar burada bulmaktan ayrıca sevindim.Başta Wildstriker ve üstat Hiena olmak üzere hepinize selamlar
Yazar: Hiena • 23-12-2016, Saat: 15:26 •
- Yorumlar (45)
Arkadaşlar biliyorsunuz daha önce tüm animasyon kodlarını yer gösterme kodlarıyla beraber paylaşmıştım. Şimdi ise ilgili her animasyonun bulunduğu bu sahneleri arka planıyla beraber resimli olarak hazırladım.
Tüm sahneleri orijinal yerinde bulup öyle resimlerini aldım. Sadece 2-3 sahnenin yerini bulamadım ve arka plan olarak tahmini bir sahnenin kodunu girdim. Ayrıca tüm arka plan kodlarını da resimli olarak link içerisindeki dosyaya ekledim.
Her animasyona ait resmin yanında hangi animasyona ait olduğu yazıyor. Ayrıca yanında yer gösterme kodları da mevcut. Bu yer gösterme kodları biraz daha aşağılarda bulunan animasyonların asıl içeriklerini gösteriyor. Mesela 28A9A ofsetindeki 91 kodlu Tsubasa' nın yakın görünümü için yer gösterme kodları C5 98 dir ve bu kodlar 298D5 ofsetini gösterir. 298D5 ofsetinde bu kodlar bulunur;
F5 84 80 F4 33 00 00 00 F1 00 98 00 D3 01 F0
Burada 80 kodu renk kodudur. Tsubasa' nın yakın görünüm forma renk kodlarını gösterir. Başka bir oyuncunun kodunu girerseniz Tsubasa onun yakın görünüm forma renklerine sahip olur.
33 ve yanındaki 00 kodları ise herhangi bir oyuncuya farklı tipte bir oyuncunun yakın görünüm kodu eklendiğinde bozuk çıkması durumunda o oyuncunun bu sıradaki kodların eklenmesi ile yakın görünümün düzelmesini sağlayacak kodlar oluyor.
98 kodu da Tsubasa' nın yakın görünüm kodu oluyor.
Hemen her sahne F0 kodu ile biter. Tam olarak nerede bittiğini anlamak içinde bir alttaki animasyonun yer gösterim kodlarının gösterdiği içerik kodlarına gidip onun nerde başladığını belirlediğinizde bir önceki animasyonun kodlarının da nerde bittiğini anlayabiliyorsunuz.
Mesela bundan hemen sonraki 92 kodlu golden kombi sırasında Tsubasa' nın topu pasladığı sahnenin ofseti 398E5 dir. Bu yeni animasyonumuzun başlangıcı olduğuna göre bir önceki F0 kodu ile Tsubasa' nın 91 kodlu yakı görünüm animasyonunu burada bitiyor demektir. Tabi her sahne F0 ile bitmez. Bazı sahnelerde F8 XX XX ile tekrar o animasyonun belli bir bölümü gösterilebilir. Burada F8 yer gösterme kodları için kullanılan bağlantı kodudur. F0 yerine F8 XX XX kodlarını görürseniz bilin ki burada son sahne olarak yer gösterme bölümü mevcuttur. Onun hesaplaması da zaten bir üst satırdaki [ofsetteki] 16 kod öncesidir.
Bu verdiğim yakın görünüm için örnek kodlardı... Bu her türlü sahnede o sahnenin uzunluğuna göre değişiklik gösterir.
Mesela Toninho' nun Nei ile booster şutunda kendisi için bir animasyon sahnesi mevcuttur. Tıpkı Jitou' nun şutunda Sano' nun çıkıp kafa ile şutu vurması gibi. Mesela bu ikisi ve benzeri sahnelerde diyelim ki Tsubasa' ya böyle bir şut eklediniz ve vole olarak Hyuga' nın vurmasını istediniz ve vole kodlarını eklersiniz ama Hyuga yerine yine Tsubasa vole şutunu çeker. Çünkü Hyuga için böyle bir animasyon sahnesi yok. Tıpkı Tachibana kardeşlerin kendilerine ait olan Skylap sahneleri gibi...
Mesela bir normal voleyi kendisi kullanan oyuncular için bir animasyon sahnesi vardır birde bahsettiğim üzere Toninho için böyle bir sahne vardır.
Toninho' nun E9 animasyonuna ait ofset 28B4A dır ve bu ofsetine kodları EA A0 kodlarıdır. Bu kodlar 2A0FA ofsetini gösterir. Buradaki içerik kodlarımız şunlardır;
F5 80 F4 16 17 2D 53 F1 00 74 00 C3 01 F0
Birde normal tüm oyuncular için geçerli vole animasyonun kodları vardır. Onunda kodu 69 dur ve içeriği bu aşağıdaki kodlardan oluşur.
F5 80 F4 16 17 2D 53 F1 00 46 08 BB 01 F0
Evet gördüğünüz gibi her iki sahnenin kod sayısı aynı. Aradaki farkı sadece sondaki 3 kod belirler. 46 08 BB kodları Toninho tipini belirleyen kodlardır. Mesela bunları yukarıdaki 74 00 C3 kodlarıyla değiştirirseniz artık Toninho' nun tipi çıkmaz; onun yerine hangi oyuncu vole şutunu çekmiş ise onun tipi çıkar.
Birde F5 kodundan sonra rengi belirleyen kodlar vardır ki bu kod özel paslaşmaları olan oyuncular gibi, Tachibana kardeşlerin Skylap twin şutu gibi sahnelere ait renk kodlarını belirler. Bazılarında 80 yerine 82, 0D gibi kodlar görürsünüz... Bu kodlar o kişiye özel olan sahnelerin renk kodlarını gösterir. Bunu 80 yaparsanız o animasyonu hangi oyuncuya eklemiş iseniz o oyuncu kendi forma rengiyle bu sahneyi gerçekleştirir. Pierre-Napoleon, Hyuga-Sawada özel paslaşmalarında olduğu gibi. Bunlarda Tsubasa ve Misaki' nin golden kombinasyonunda olduğu gibi ayrı verkaç renk kodları yoktur ve forma renkleri ne ise paslaştıkları zamanda o forma renkleriyle paslaşırlar. Bununla ilgili örnekleri de link içerisindeki dökümanın alt kısmında verdim.
Bu şekilde her animasyonun içeriğindeki kodlarla oynayarak farklı sahneler elde edebilirsiniz. Bununla ilgili örnek paylaşımlara da bu altta verdiğim yönlendirme linkine tıklayarak ulaşabilirsiniz. Animasyon kodlarıyla ilgili ben ve diğer arkadaşlarımız tarafından birçok paylaşım yapıldı.
Alttaki konu içerisindeki 2.konu olan Animasyon Kodları adlı başlık altındaki linklerle animasyonlarla ilgili tüm paylaşımlara ulaşabilirsiniz.
http://www.tsubasatr.net/konu-Bugune-Kad...lasin.html
Animasyon Kodları.doc (Dosya Boyutu: 1.21 MB / İndirme Sayısı: 22)
Devamını Göster
KONUYA GİT
Tüm sahneleri orijinal yerinde bulup öyle resimlerini aldım. Sadece 2-3 sahnenin yerini bulamadım ve arka plan olarak tahmini bir sahnenin kodunu girdim. Ayrıca tüm arka plan kodlarını da resimli olarak link içerisindeki dosyaya ekledim.
Her animasyona ait resmin yanında hangi animasyona ait olduğu yazıyor. Ayrıca yanında yer gösterme kodları da mevcut. Bu yer gösterme kodları biraz daha aşağılarda bulunan animasyonların asıl içeriklerini gösteriyor. Mesela 28A9A ofsetindeki 91 kodlu Tsubasa' nın yakın görünümü için yer gösterme kodları C5 98 dir ve bu kodlar 298D5 ofsetini gösterir. 298D5 ofsetinde bu kodlar bulunur;
F5 84 80 F4 33 00 00 00 F1 00 98 00 D3 01 F0
Burada 80 kodu renk kodudur. Tsubasa' nın yakın görünüm forma renk kodlarını gösterir. Başka bir oyuncunun kodunu girerseniz Tsubasa onun yakın görünüm forma renklerine sahip olur.
33 ve yanındaki 00 kodları ise herhangi bir oyuncuya farklı tipte bir oyuncunun yakın görünüm kodu eklendiğinde bozuk çıkması durumunda o oyuncunun bu sıradaki kodların eklenmesi ile yakın görünümün düzelmesini sağlayacak kodlar oluyor.
98 kodu da Tsubasa' nın yakın görünüm kodu oluyor.
Hemen her sahne F0 kodu ile biter. Tam olarak nerede bittiğini anlamak içinde bir alttaki animasyonun yer gösterim kodlarının gösterdiği içerik kodlarına gidip onun nerde başladığını belirlediğinizde bir önceki animasyonun kodlarının da nerde bittiğini anlayabiliyorsunuz.
Mesela bundan hemen sonraki 92 kodlu golden kombi sırasında Tsubasa' nın topu pasladığı sahnenin ofseti 398E5 dir. Bu yeni animasyonumuzun başlangıcı olduğuna göre bir önceki F0 kodu ile Tsubasa' nın 91 kodlu yakı görünüm animasyonunu burada bitiyor demektir. Tabi her sahne F0 ile bitmez. Bazı sahnelerde F8 XX XX ile tekrar o animasyonun belli bir bölümü gösterilebilir. Burada F8 yer gösterme kodları için kullanılan bağlantı kodudur. F0 yerine F8 XX XX kodlarını görürseniz bilin ki burada son sahne olarak yer gösterme bölümü mevcuttur. Onun hesaplaması da zaten bir üst satırdaki [ofsetteki] 16 kod öncesidir.
Bu verdiğim yakın görünüm için örnek kodlardı... Bu her türlü sahnede o sahnenin uzunluğuna göre değişiklik gösterir.
Mesela Toninho' nun Nei ile booster şutunda kendisi için bir animasyon sahnesi mevcuttur. Tıpkı Jitou' nun şutunda Sano' nun çıkıp kafa ile şutu vurması gibi. Mesela bu ikisi ve benzeri sahnelerde diyelim ki Tsubasa' ya böyle bir şut eklediniz ve vole olarak Hyuga' nın vurmasını istediniz ve vole kodlarını eklersiniz ama Hyuga yerine yine Tsubasa vole şutunu çeker. Çünkü Hyuga için böyle bir animasyon sahnesi yok. Tıpkı Tachibana kardeşlerin kendilerine ait olan Skylap sahneleri gibi...
Mesela bir normal voleyi kendisi kullanan oyuncular için bir animasyon sahnesi vardır birde bahsettiğim üzere Toninho için böyle bir sahne vardır.
Toninho' nun E9 animasyonuna ait ofset 28B4A dır ve bu ofsetine kodları EA A0 kodlarıdır. Bu kodlar 2A0FA ofsetini gösterir. Buradaki içerik kodlarımız şunlardır;
F5 80 F4 16 17 2D 53 F1 00 74 00 C3 01 F0
Birde normal tüm oyuncular için geçerli vole animasyonun kodları vardır. Onunda kodu 69 dur ve içeriği bu aşağıdaki kodlardan oluşur.
F5 80 F4 16 17 2D 53 F1 00 46 08 BB 01 F0
Evet gördüğünüz gibi her iki sahnenin kod sayısı aynı. Aradaki farkı sadece sondaki 3 kod belirler. 46 08 BB kodları Toninho tipini belirleyen kodlardır. Mesela bunları yukarıdaki 74 00 C3 kodlarıyla değiştirirseniz artık Toninho' nun tipi çıkmaz; onun yerine hangi oyuncu vole şutunu çekmiş ise onun tipi çıkar.
Birde F5 kodundan sonra rengi belirleyen kodlar vardır ki bu kod özel paslaşmaları olan oyuncular gibi, Tachibana kardeşlerin Skylap twin şutu gibi sahnelere ait renk kodlarını belirler. Bazılarında 80 yerine 82, 0D gibi kodlar görürsünüz... Bu kodlar o kişiye özel olan sahnelerin renk kodlarını gösterir. Bunu 80 yaparsanız o animasyonu hangi oyuncuya eklemiş iseniz o oyuncu kendi forma rengiyle bu sahneyi gerçekleştirir. Pierre-Napoleon, Hyuga-Sawada özel paslaşmalarında olduğu gibi. Bunlarda Tsubasa ve Misaki' nin golden kombinasyonunda olduğu gibi ayrı verkaç renk kodları yoktur ve forma renkleri ne ise paslaştıkları zamanda o forma renkleriyle paslaşırlar. Bununla ilgili örnekleri de link içerisindeki dökümanın alt kısmında verdim.
Bu şekilde her animasyonun içeriğindeki kodlarla oynayarak farklı sahneler elde edebilirsiniz. Bununla ilgili örnek paylaşımlara da bu altta verdiğim yönlendirme linkine tıklayarak ulaşabilirsiniz. Animasyon kodlarıyla ilgili ben ve diğer arkadaşlarımız tarafından birçok paylaşım yapıldı.
Alttaki konu içerisindeki 2.konu olan Animasyon Kodları adlı başlık altındaki linklerle animasyonlarla ilgili tüm paylaşımlara ulaşabilirsiniz.
http://www.tsubasatr.net/konu-Bugune-Kad...lasin.html
Animasyon Kodları.doc (Dosya Boyutu: 1.21 MB / İndirme Sayısı: 22)
Bağlantılar
Son Aktiviteler
