Yazar: julio salinas • 29-10-2016, Saat: 12:48 •
- Yorumlar (11)
Yazar: Hiena • 29-10-2016, Saat: 12:09 •
- Yorumlar (21)
Arkadaşlar biliyorsunuz daha önce C600 - F010 ve 119C0 lı bölümleri aktifleştirme kodlarını paylaşmıştım. Yalnız 4CC0 lı bölümün yaması farklı olduğu için o bölüm içinde farklı bir yerde kodlar oluşuyordu ve buranın yer gösterme kodları C600 lü bölümün tamamı ve F010 bölümünde yarısı ile çakışıyordu.
Yani 50 63 kodu ile C600 lü bölüme yer gösterme yapmak istediğimizde bu 50 63 aynı zamanda 4CC0 lı bölümde 5010 ofsetine denk geliyordu.
F010 lu bölüme 60 6D ile yer gösterme yapmak isteğimizde buda 5A20 ofsetine denk geliyordu ve ilk önce bu 4CC0 - 6000 arası bölüm aktif oluyordu ve dediğim gibi C600 - D000 arasını kullanamıyorduk. F010 - F600 arasını da aynı şekilde kullanamıyorduk. İşteb u soruna çözüm buldum..
Farklı oyunlar üzerinde biraz araştıra yaptım ve farklı kodlar deneyerek artık 48C7 ofsetine kod girmeden 4CC0 ve diğer 3 boş bölümleri bir arada kullanabileceğimiz kodları buldum.
Artık 4CC0 lı bölüm 00 50 ile başlayacak ve 40 63 ile bitecek ve bu bittikten sonra C600 lü böümde 50 63 ile başlayacak ve bu 4 bölüm arasında çakışma olmayacak.
Link içerisinde 4 bölüme ait tek tek tüm ofsetler ve o bölümleri gösteren yer gösterme kodları mevcut. Ayrıca içerisinde o boş bölümlerin yer gösterme kodlarının kendi yerlerinde tek tek girişini yaptığım hazır bir rom da mevcut.
İşte bu sayede artık tüm bu boş bölümleri bir arada kullanabilecek ve oyunlarınız için boş ofset sıkıntısı çekmeyeceksiniz. Zira bu sayede 3000 e yakın boş ofset bloğuna sahip olacaksınız
Devamını Göster
KONUYA GİT
Yani 50 63 kodu ile C600 lü bölüme yer gösterme yapmak istediğimizde bu 50 63 aynı zamanda 4CC0 lı bölümde 5010 ofsetine denk geliyordu.
F010 lu bölüme 60 6D ile yer gösterme yapmak isteğimizde buda 5A20 ofsetine denk geliyordu ve ilk önce bu 4CC0 - 6000 arası bölüm aktif oluyordu ve dediğim gibi C600 - D000 arasını kullanamıyorduk. F010 - F600 arasını da aynı şekilde kullanamıyorduk. İşteb u soruna çözüm buldum..
Farklı oyunlar üzerinde biraz araştıra yaptım ve farklı kodlar deneyerek artık 48C7 ofsetine kod girmeden 4CC0 ve diğer 3 boş bölümleri bir arada kullanabileceğimiz kodları buldum.
Artık 4CC0 lı bölüm 00 50 ile başlayacak ve 40 63 ile bitecek ve bu bittikten sonra C600 lü böümde 50 63 ile başlayacak ve bu 4 bölüm arasında çakışma olmayacak.
Link içerisinde 4 bölüme ait tek tek tüm ofsetler ve o bölümleri gösteren yer gösterme kodları mevcut. Ayrıca içerisinde o boş bölümlerin yer gösterme kodlarının kendi yerlerinde tek tek girişini yaptığım hazır bir rom da mevcut.
İşte bu sayede artık tüm bu boş bölümleri bir arada kullanabilecek ve oyunlarınız için boş ofset sıkıntısı çekmeyeceksiniz. Zira bu sayede 3000 e yakın boş ofset bloğuna sahip olacaksınız
Dikkat ! Linkleri Gormek Icin Yorum Yazmaniz Gerekmektedir. Gereksiz Spam Mesaj Atanlar Yasaklanacaktir. Emege Saygi Gosterdiginiz Ve Anlayisiniz Icin Tesekkurler
Yazar: Ragojin • 28-10-2016, Saat: 16:20 •
- Yorum Yok
Forum: Tanışma Bölümü
Merhaba Arkadaşlar,
Isim Burak 29 yaşındayım, Aksaray'da yaşıyorum. Uzun yıllardır oyundaki gelişmeleri ve bu forumu (daha önce Rei-san nickiyle) takip ediyorum. İşimin yoğunluğundan dolayı 2-3 gece de bir gözatmakla yetinebiliyorum. Çok değerli, animeye ve bu oyuna gönül vermiş arkadaşlar var burada. Yeni gelenler tadını çıkarsınlar, sıcak ortamdır.
Devamını Göster
KONUYA GİT
Isim Burak 29 yaşındayım, Aksaray'da yaşıyorum. Uzun yıllardır oyundaki gelişmeleri ve bu forumu (daha önce Rei-san nickiyle) takip ediyorum. İşimin yoğunluğundan dolayı 2-3 gece de bir gözatmakla yetinebiliyorum. Çok değerli, animeye ve bu oyuna gönül vermiş arkadaşlar var burada. Yeni gelenler tadını çıkarsınlar, sıcak ortamdır.
Yazar: Owari da • 28-10-2016, Saat: 16:14 •
- Yorumlar (1)
Yazar: Jun Misugi • 27-10-2016, Saat: 22:50 •
- Yorum Yok
Forum: Farklı Seriler
Don't Starve'ın 3.Bölümünde haritayı açarken beraberinde yeni tehditleri de getiriyor.Bu 4 günlük oynanış sürecinde heyecan dorukta..
İzlediğiniz için teşekkür ediyorum
Devamını Göster
KONUYA GİT
İzlediğiniz için teşekkür ediyorum
Yazar: Hiena • 27-10-2016, Saat: 22:07 •
- Yorumlar (6)
Forum: Goal 3 - Hex Kodları Bölümü
Arkadaşlar daha önce CT2 dışındaki oyunlar içinde fırsat buldukça araştırmalar yapacağım demiştim ama ne yazık ki bugüne kadar pek fazla fırsat bulamıyordum. Neyse bugün biraz araştırma yaptım ve bazı özel kodlar buldum.
Zaman süresi ve bazı farklı özelliklere ait kodlar buldum. İlginç ve farklı şeylerde var. ;)
Evet başlayalım!
Öncelikle şöyle bir şey var; hep aynı topla oynamaktan sıkıldıysanız 1 player olan oyuncunuz top olsun..
Yanlış anlamayın, gerçekten top olsun. 
3CC6 ofsetine 01 yazın ve top yerine bu oyuncu ile oynayın. Eğlenceli sahneler ortaya çıkıyor. O oyuncuyla top gibi oynuyorsunuz
Diğer özellikler arasında da özellikle zaman süresi var. Zamanı istediğin şekilde ayarlayabilirsiniz. Ayrıca zamanın düşüş hızını da ayarlayabilirsiniz.
Goal 3 - Zaman Süresi.doc (Dosya Boyutu: 27.5 KB / İndirme Sayısı: 11)
Devamını Göster
KONUYA GİT
Zaman süresi ve bazı farklı özelliklere ait kodlar buldum. İlginç ve farklı şeylerde var. ;)
Evet başlayalım!

Öncelikle şöyle bir şey var; hep aynı topla oynamaktan sıkıldıysanız 1 player olan oyuncunuz top olsun..
Yanlış anlamayın, gerçekten top olsun. 
3CC6 ofsetine 01 yazın ve top yerine bu oyuncu ile oynayın. Eğlenceli sahneler ortaya çıkıyor. O oyuncuyla top gibi oynuyorsunuz

Diğer özellikler arasında da özellikle zaman süresi var. Zamanı istediğin şekilde ayarlayabilirsiniz. Ayrıca zamanın düşüş hızını da ayarlayabilirsiniz.
Goal 3 - Zaman Süresi.doc (Dosya Boyutu: 27.5 KB / İndirme Sayısı: 11)
Yazar: julio salinas • 25-10-2016, Saat: 23:36 •
- Yorumlar (10)
Forum: Captain Tsubasa (Diğer)
natureza 100
tsubasa 98
santana 98
rivaul 95
wakabayashi 95
salinas 88
k.h schneider 99
müller 94
diaz 94
cruyfford 93
misaki 92
hyuga 92
hino 92
pierre 92
levin 91
gentille 91
hernandez 91
alberto 85
viktorino 90
napoleon 90
kaltz 90
sho shunko 90
owairan 90
espadas 90
geri kalan oyuncular 90'ın altında
schester 89
leo 88
aoi 88
misugi 88
matsuyama 88
wakashimazu 88
ochado 88
pascual 87
brolin 87
clinsmann 87
galvan 86
dijk 86
bobang 85
kaizar 85
dohgo 85
rensenbrink 85
dolman 85
frederiks 84
larsson 84
silva 84
marcio 84
senando 83
giorgi 83
blanco 82
nitta 82
cassagrande 82
ishizaki 81
soda 80
jito 80
pepe 88
Devamını Göster
KONUYA GİT
tsubasa 98
santana 98
rivaul 95
wakabayashi 95
salinas 88
k.h schneider 99
müller 94
diaz 94
cruyfford 93
misaki 92
hyuga 92
hino 92
pierre 92
levin 91
gentille 91
hernandez 91
alberto 85
viktorino 90
napoleon 90
kaltz 90
sho shunko 90
owairan 90
espadas 90
geri kalan oyuncular 90'ın altında
schester 89
leo 88
aoi 88
misugi 88
matsuyama 88
wakashimazu 88
ochado 88
pascual 87
brolin 87
clinsmann 87
galvan 86
dijk 86
bobang 85
kaizar 85
dohgo 85
rensenbrink 85
dolman 85
frederiks 84
larsson 84
silva 84
marcio 84
senando 83
giorgi 83
blanco 82
nitta 82
cassagrande 82
ishizaki 81
soda 80
jito 80
pepe 88
Yazar: Jun Misugi • 25-10-2016, Saat: 21:53 •
- Yorumlar (6)
Forum: Farklı Seriler
Merhaba Arkadaşlar
Bu bölümde Haritayı açmak için çalışıyoruz birkaç bölüm böyle devam edip kendimize en uygun bölümde yerleşik hayata geçeceğiz.
İzlediğiniz için teşekkürler
Devamını Göster
KONUYA GİT
Bu bölümde Haritayı açmak için çalışıyoruz birkaç bölüm böyle devam edip kendimize en uygun bölümde yerleşik hayata geçeceğiz.
İzlediğiniz için teşekkürler
Yazar: Hiena • 25-10-2016, Saat: 20:02 •
- Yorumlar (555)
Arkadaşlar bu çalışma benim 3.uzun soluklu hack çalışmam...
Oyunun konusu tamamen Anime ve Manga karakterlerini içeriyor. Orjinal oyunda olan ama anime ve manga da bulunmayan tüm oyuncular değiştirildi. Yani animede bulunmayan bu oyundaki sallama karakterlerin hiçbiri yok.
Hikaye'nin ilk bölümü Tsubasa'nın Barcelona'ya transfer olduğu hikayeyi işleyen Road to 2002 animesinden kesitler içeriyor.
Hikayede 3 seriyi birarada işledik; Road to 2002, ilk serinin devamı olan Shin serisi ve World Youth. Oyuncular ve takımlar tamamen bu 3 seriden alınmıştır. Bir tek 1. takımın 10 numaralı oyuncusu hayali bir kahramandır.
2008 yılında bu işe ilk başladığımız dönemlerde yaptığımız bu çalışmada o dönem bilmediğim birçok konuyu bir-iki gündür oyuna aktararak yeniden güncelledim.
Öncelikle her takımdaki 00 kodlu sıradan oyuncuların tiplerini değiştirdim.
Sonra gol sonrası bizim ve rakibin sevinme sahnelerini değiştirdim. Yakın görünümü olan oyuncuların yakın görünüm sevinme sahnesi çıkarken, bazılarında ise koşma, kayma gibi şeyler ekledim.
Sonra o dönem yakın görünümünü Shingo Aoi için kullandığım Nitta' yı hem bu yüzden hem de kadrodaki o kadar yıldızdan dolayı yer bulamaz düşüncesi ile oyunda kullanmamıştım. Şimdi olanaklarla beraber yakın görünümü verip milli takıma aldım. Değerlerini de birkaç derece arttırdım.
Yine o dönem bilmediğim oyuncu davranış kodlarını ayarladım. O dönem bunu bilmediğim için editlediğim o oyuncu düşündüğüm gibi oynamayabiliyordu, bunları da uygun bir şekilde düzenledim.
Yine o dönem bilmediğim rakip oyuncuların korner taktiğini de düzenledim. Mesela 30. takımda orjinalde 4 numaraya pas atılıyordu. Benim bu oyunda ise 4 numarada sıradan bir oyuncu vardı. İşte bunları da özel oyuncular şut çekecek veya onlara pas atılacak şekilde ayarladım.
Bazı şutları değiştirdim. Aslında hepsini ayarlayabilirdim ama bu çok uzun sürerdi. Şimdi Shin [Super Striker] oyunumu bitirmem lazım. O bittikten sonra belki ilerde Final Evolution da şut ve son dönemde bulduğumuz daha birçok özelliği daha ekleyebilirim.
Yıllardır bu oyunu tekrar tekrar oynayanlar ve ilk defa oynayacaklar için yeni güncellemelerle beraber gerekli düzenlemeleri yaptım ve linki yeniledim.
İyi eğlenceler dilerim.
Editleyenler: Hiena & Cruyyford
Oyun güncellendi. 2023 Güncellemesi için;
Captain Tsubasa 2 - Final Evolution (2023 Versiyon) (tsubasatr.net)
Devamını Göster
KONUYA GİT
Oyunun konusu tamamen Anime ve Manga karakterlerini içeriyor. Orjinal oyunda olan ama anime ve manga da bulunmayan tüm oyuncular değiştirildi. Yani animede bulunmayan bu oyundaki sallama karakterlerin hiçbiri yok.
Hikaye'nin ilk bölümü Tsubasa'nın Barcelona'ya transfer olduğu hikayeyi işleyen Road to 2002 animesinden kesitler içeriyor.
Hikayede 3 seriyi birarada işledik; Road to 2002, ilk serinin devamı olan Shin serisi ve World Youth. Oyuncular ve takımlar tamamen bu 3 seriden alınmıştır. Bir tek 1. takımın 10 numaralı oyuncusu hayali bir kahramandır.
2008 yılında bu işe ilk başladığımız dönemlerde yaptığımız bu çalışmada o dönem bilmediğim birçok konuyu bir-iki gündür oyuna aktararak yeniden güncelledim.
Öncelikle her takımdaki 00 kodlu sıradan oyuncuların tiplerini değiştirdim.
Sonra gol sonrası bizim ve rakibin sevinme sahnelerini değiştirdim. Yakın görünümü olan oyuncuların yakın görünüm sevinme sahnesi çıkarken, bazılarında ise koşma, kayma gibi şeyler ekledim.
Sonra o dönem yakın görünümünü Shingo Aoi için kullandığım Nitta' yı hem bu yüzden hem de kadrodaki o kadar yıldızdan dolayı yer bulamaz düşüncesi ile oyunda kullanmamıştım. Şimdi olanaklarla beraber yakın görünümü verip milli takıma aldım. Değerlerini de birkaç derece arttırdım.
Yine o dönem bilmediğim oyuncu davranış kodlarını ayarladım. O dönem bunu bilmediğim için editlediğim o oyuncu düşündüğüm gibi oynamayabiliyordu, bunları da uygun bir şekilde düzenledim.
Yine o dönem bilmediğim rakip oyuncuların korner taktiğini de düzenledim. Mesela 30. takımda orjinalde 4 numaraya pas atılıyordu. Benim bu oyunda ise 4 numarada sıradan bir oyuncu vardı. İşte bunları da özel oyuncular şut çekecek veya onlara pas atılacak şekilde ayarladım.
Bazı şutları değiştirdim. Aslında hepsini ayarlayabilirdim ama bu çok uzun sürerdi. Şimdi Shin [Super Striker] oyunumu bitirmem lazım. O bittikten sonra belki ilerde Final Evolution da şut ve son dönemde bulduğumuz daha birçok özelliği daha ekleyebilirim.
Yıllardır bu oyunu tekrar tekrar oynayanlar ve ilk defa oynayacaklar için yeni güncellemelerle beraber gerekli düzenlemeleri yaptım ve linki yeniledim.
İyi eğlenceler dilerim.
Editleyenler: Hiena & Cruyyford
Oyun güncellendi. 2023 Güncellemesi için;
Captain Tsubasa 2 - Final Evolution (2023 Versiyon) (tsubasatr.net)
Yazar: Hiena • 24-10-2016, Saat: 22:24 •
- Yorumlar (20)
Arkadaşlar biliyorsunuz size daha önce 4CC0 ve 66010 lu boş ofset bölümlerini yama programı ile ve yamasız olarak sadece gerekli kodları hex editörde belli bölümlere yazarak o bölümleri nasıl kullanacağınız açıklamıştım.
Oozora Tsubasa arkadaşımız ile beraber bu konu üzerinde biraz çalışma yaptık ve hangi kodun nerede kullanılacağı ve ilgili gerekli kodlar/ofsetler nelerdir bunları bulup tespit ettik ve sizinle paylaşmak istedik. Kendisini de buradan çalışmaları için teşekkür ederim.
Şimdi de siz C600 - F010 ve 119C0 lı boş bölümleri yama programı kullanmadan bir arada nasıl kullanacağınızı açıklayacağım.
Aşağıdaki link içerisinde 2 farklı döküman var ve orada 2 farklı şekilde oluşturduğum bu bilgileri kullanarak, sizler hiç hesaplamaya ihtiyaç bile duymadan, oradaki o ofsetleri ve kodları kullanarak bu 3 boş bölümü tamamını aktif edebileceksiniz.
Yanlız 119C0 lı bölümden 12000 kadar değilde 11C60 ofsetine kadar kullanabiliyoruz.
Ama bu kadar boş bölüm sizin için yeterli olacaktır.
O döküman içerisinde birde 4CC0 lı bölümleri de ekledim. Yalnız bu 4CC0 lı bölümler bu 3 bölümden bağımsız şekilde oluşturuluyor ve kodları C600 lü bölümün tamamına ve F010 bölümünde F600 e kadar olan kısmına denk geliyor.
119C0 lı bölümler herhangi bir kesişme olmuyor.
Gerçi bunları bir arada yaptığınızda 00 50 de yazsanız 4CC0 lı bölümü gösteriyor ama C600 için 50 63 yazdığınızda yine 5000 li bölümleri gösteriyor. Biliyorsunuz bu daha önce vermiş olduğum 66010 lu bölümler içinde geçerliydi. O bölümünde kodları 00 60 ile başlıyordu ve bir kısmı 4CC0 lı bölüm ile kesişiyordu.
Buradaki sorun şu; belirli kodları girerek baştan sona bütün boş ofset bölümlerini de kullanabiliriz; ama hemen hepsinde 00 60 ve F0 7F arası kod gurupları ile yer gösterme işlemi gerçekleştiriyor. Bu yama programlarının yazılımlarından kaynaklı herhalde. Yada hex editör ile o oyunları açtığımızda öyle algılıyor ve ona göre kodları bize veriyor ve yer gösterme yapıyor.
Artık isterseniz 4CC0 lı bölümleri kullanmadan C600 - F010 ve 119C0 lı bölümleri bir arada kullanın; yada isterseniz 4CC0 lı bölümle beraber F600 sonrası ve 119C0 lı bölümlerini kullanın.
Bu arada o boş bölümlere gittiğinizde orada tersten 63 50 görürsünüz. siz bunu bir yer gösterme kodu olarak kullandığınızda yani mesela 1. takımın ismi için 3DBE ofsetine yer gösterme yaptığınızda kodları ters çevirip
50 63 olarak gireceksiniz ve sonra C600 ofsetine gidip oraya o takımın ismini veya eklediğiniz özellik ne ise onun kodlarını yazacaksınız.
İndirme Linki:
Devamını Göster
KONUYA GİT
Oozora Tsubasa arkadaşımız ile beraber bu konu üzerinde biraz çalışma yaptık ve hangi kodun nerede kullanılacağı ve ilgili gerekli kodlar/ofsetler nelerdir bunları bulup tespit ettik ve sizinle paylaşmak istedik. Kendisini de buradan çalışmaları için teşekkür ederim.
Şimdi de siz C600 - F010 ve 119C0 lı boş bölümleri yama programı kullanmadan bir arada nasıl kullanacağınızı açıklayacağım.
Aşağıdaki link içerisinde 2 farklı döküman var ve orada 2 farklı şekilde oluşturduğum bu bilgileri kullanarak, sizler hiç hesaplamaya ihtiyaç bile duymadan, oradaki o ofsetleri ve kodları kullanarak bu 3 boş bölümü tamamını aktif edebileceksiniz.
Yanlız 119C0 lı bölümden 12000 kadar değilde 11C60 ofsetine kadar kullanabiliyoruz.
Ama bu kadar boş bölüm sizin için yeterli olacaktır.
O döküman içerisinde birde 4CC0 lı bölümleri de ekledim. Yalnız bu 4CC0 lı bölümler bu 3 bölümden bağımsız şekilde oluşturuluyor ve kodları C600 lü bölümün tamamına ve F010 bölümünde F600 e kadar olan kısmına denk geliyor.
119C0 lı bölümler herhangi bir kesişme olmuyor.
Gerçi bunları bir arada yaptığınızda 00 50 de yazsanız 4CC0 lı bölümü gösteriyor ama C600 için 50 63 yazdığınızda yine 5000 li bölümleri gösteriyor. Biliyorsunuz bu daha önce vermiş olduğum 66010 lu bölümler içinde geçerliydi. O bölümünde kodları 00 60 ile başlıyordu ve bir kısmı 4CC0 lı bölüm ile kesişiyordu.
Buradaki sorun şu; belirli kodları girerek baştan sona bütün boş ofset bölümlerini de kullanabiliriz; ama hemen hepsinde 00 60 ve F0 7F arası kod gurupları ile yer gösterme işlemi gerçekleştiriyor. Bu yama programlarının yazılımlarından kaynaklı herhalde. Yada hex editör ile o oyunları açtığımızda öyle algılıyor ve ona göre kodları bize veriyor ve yer gösterme yapıyor.
Artık isterseniz 4CC0 lı bölümleri kullanmadan C600 - F010 ve 119C0 lı bölümleri bir arada kullanın; yada isterseniz 4CC0 lı bölümle beraber F600 sonrası ve 119C0 lı bölümlerini kullanın.
Bu arada o boş bölümlere gittiğinizde orada tersten 63 50 görürsünüz. siz bunu bir yer gösterme kodu olarak kullandığınızda yani mesela 1. takımın ismi için 3DBE ofsetine yer gösterme yaptığınızda kodları ters çevirip
50 63 olarak gireceksiniz ve sonra C600 ofsetine gidip oraya o takımın ismini veya eklediğiniz özellik ne ise onun kodlarını yazacaksınız.
İndirme Linki:
Dikkat ! Linkleri Gormek Icin Yorum Yazmaniz Gerekmektedir. Gereksiz Spam Mesaj Atanlar Yasaklanacaktir. Emege Saygi Gosterdiginiz Ve Anlayisiniz Icin Tesekkurler
Bağlantılar
Son Aktiviteler

![[Resim: 136583516_small.jpg]](http://89.img.v4.skyrock.net/2553/7612553/pics/136583516_small.jpg)