Yazar: bakgal  •  20-10-2016, Saat: 12:55  •   - Yorumlar (4)
Arkadaşlar bu da eski konulardan biriydi. Orjinal metni paylaşıyorum.

S.A. Arkadaşlar ben İshizaki hackteki bir olayı size aktarmak istiyorum:
Bildiğiniz üzere ishizaki hackte Bizden ve özel şutu olan bir oyuncu şut çekerse ve kaleci tutarsa
işhizaki hemen sinirleniyor ve ishizakiye yeni bir "gammen Block Şutu" geliyor bunu nasıl yapmışlar işte ben kıyaslayarak buldum açıklıyorum::
Bu şut aslında drive tiger şutudur. bu şutu "şuta ilk vuruş anı" bölümünden yararlanıp eklemişler.
yani drive-tiger şutunun ilk vuruş anı "21D28" deki "B9 AC" kodları yerine "F0 FD" kodları girip şutun ilk vuruş anını editlemişler
bu 1. si idi.

2. ise kalecinin şut tutup Tsubasa'nın sinirlenmesi: hemen açıklayayım:
"20987" ofsetindeki "02" kodunu "01" yapalım
daha sonra "20990" ofsetindeki "20" kodunu "FF" yapalım işte şimdi 17. maçtan itibaren özel şut çektiğinizde ve kaleci şutu tutarsa Tsubasa hemen sinirlenecektir.
3. ise:
Eğer Tsubasa'nın 1. maçtan itibaren sinirlenmesini istiyor isek;
"20968" ofsetindeki "1A F0" kodunu "75 90" yapalım artık Tsubasa 1. maçtan(Fluminese) itibaren sinirlenebilir.
Devamını Göster KONUYA GİT

Yazar: Kutay78  •  20-10-2016, Saat: 02:27  •   - Yorumlar (4)
Sao Paolo müziği yerine https://www.youtube.com/watch?v=unOuDeJYulQ
Bu müziği eklemek istiyorum.Bu müziğin kodlarını nasıl birşekilde romdan bulurum?
Devamını Göster KONUYA GİT

Yazar: Hiena  •  19-10-2016, Saat: 14:40  •   - Yorumlar (6)
Arkadaşlar hatırlar mısınız bilmem eski bir oyun vardı Kinglines return diye. İşte o oyunda biliyorsunuz Coimbra üzerine farklı bir senaryo yapmışlar ve bu oyuna başlamadan önce oyunun orijinal halinin son maçını yani Japonya Brezilya maçının son 5 dakikasını oynayıp öyle kulüp takımlarına geçmişler. Tabi bir farklılıkla; Brezilya yı biz kontrol ediyoruz, rakipte Japonya.. Ve maça 2-1 mağlup başlıyoruz ve maçı 3-2 ile çevirmemiz lazım ki bu maçı geçelim...

Bende bu oyun üzerinde bir özelliği aramak için araştırma yapmıştım; yenildiğimiz halde o takımı geçip bir sonraki maça geçme kodlarını arıyordum. Zira son 5 dakika, oyuncu skillerinin çok yüksek olması ve 2-1 mağlup başlama gibi özellikler olunca burada boş bölümlerde o kodlarda oluşmuştur diye araştırma yaptım ve kritik kodların neye ait olduğunu buldum ve bugün bunları sizlerle paylaşmak istedim.

Gel gelelim ki asıl aradığım şeyi bulamadım ama yinede bu bulduğum bilgilerde işinize yarayacaktır.

Şimdi arkadaşlar öncelikle bu oyunda ilk maçtaki bu özellikler farklı bir programla yapılmış ve biz hex editörde bu oyunu açtığımızda o özelliklere ait belirli bölümlerde 4C XX XX şeklinde yer gösterme ile boş bölümlerden olan 3FD20 - 40000 arasında bu maçtaki özelliklere ait kodlar oluşmuş.

İşte ben şimdi sizinle bu bilgileri paylaşacağım.


Aşağıdaki belge içerisinde bu maça ait tüm özelliklerin kodları mevcut. Maçın son 5 dakikası olsun, maç kadroları ve avans gol uygulaması olsun hepsinin kodları mevcut ve bunların bulunduğu kodları renkli bir şekilde belirterek, detaylı açıklamalarla beraber orada açıkladım.

İşte siz bu bilgiler vasıtasında yapacağınız oyunlarınızda isterseniz bu şekilde maça son 10 dakika veya 7 veya 3 dakika olarak başlayabilirsiniz. Artı olarak mesela 3-0 mağlup başlayıp tabii güçleri de ona göre ayarlayıp bu skora yetişip öne geçmeye çalışabilirsiniz. Veya tam tersi olarak rakip sizden çok güçlü olur, siz 3-0 veya 2-0 önde başlarsınız ve bu skoru koruyup rakibi mağlup etmeye çalışırsınız.

Ayrıca isterseniz bu maçı ilk maç olarak değil yapacağınız çalışmalarda 5. 10. veya istediğiniz farklı bir maçta böyle bir müsabaka yapabilirsiniz.

Takım kadronuzu da Brezilya değil de başka bir kadro olarak oluşturabilirsiniz. Rakibi de ona göre Japonya yerine farklı bir takım ve kadro olarak ayarlayabilirsiniz.

Bu arada takımınızın ve rakibin güçlerini de daha önce paylaşmış olduğum level ve enerji adlı dökümandan faydalanarak ayarlayabilirsiniz. Bu paylaşıma sahip olmayanlar bu bölümde level ve enerji adlı paylaşımımı bulup oradan indirebilirler.

Birde o doküman içinde en altta bu 3FD20 – 40000 arasında bu özelliğe ait olan kodların bulunduğu alanda birde farklı kodlar vardı. Onların da nereden yer gösterme ile oluştuğunu tespit ettim ve kodlarını paylaştım ama o ofsetlerdeki kodların ne işe yaradığını kestiremedim. Yani oyunu tam olarak oynamadığım için o ofsetlerdeki kodların ne işe yardığını bilmiyorum. belki sonraki maçlara ait özelliklerdir. Artık onları da siz isterseniz inceleyebilirsiniz.

Bu sayede oluşturacağınız farklı oyunlarınızda size iyi eğlenceler dilerim.



Download: https://www.mediafire.com/file/ivrq7b8yl...a.rar/file

Altneratif link 
.rar   Son_5_Dakika.rar (Dosya Boyutu: 9.43 KB / İndirme Sayısı: 13)
Devamını Göster KONUYA GİT

Yazar: bakgal  •  19-10-2016, Saat: 13:10  •   - Yorumlar (3)
Arkadaşlar eski sitede olan konulardan biriydi. İşinize yarayabilir diye paylaşmak istedim.

Ct2 oyun içi oyuncu değiştirme hakkı 3 tür. Bu sınırı sınırsız yapabilirsiniz.

35A9D Ofsetine gidin. 8E kodunu AE yapın.

Artık sınırsız oyuncu değiştirebilirsiniz.

Paylaşım Kral89 a aittir.
Devamını Göster KONUYA GİT

Yazar: Kutay78  •  18-10-2016, Saat: 23:52  •   - Yorumlar (3)
Tahamata ya yakın görünüm yapmak istiyorum.Fakat hiçbir oyuncununkini benzetmeden yani oyunda 40 oyuncu görünümü varsa ben 41.yi yapmak istiyorum.Sıfırdan yani.Böyle bişi yapılabilir mi boş offsetlerden doğru?
Devamını Göster KONUYA GİT

Yazar: Hiena  •  17-10-2016, Saat: 23:03  •   - Yorumlar (29)
Arkadaşlar yapacağımız oyunlarımız için hava renklerini değiştirme kodlarını paylaşacağım.

Biliyorsunuz yıllar önce bununla ilgili bir paylaşım yapmıştım. Ama o zaman ki o bölümdeki bilgilerle maç rengi değişiyor ama sabit kalıyordu.

Şimdi ben size her bir maçta farklı bir hava rengi uygulamayı, sonra her bir maçta veya istediğiniz maçta gök gürültüsü ve maç içinde hava renginin, oyuncunun her hareketi ile sürekli değişmesini sağlayacak kodları paylaşacağım.

Ayrıca o gök sesleri yerine elinizde farklı sesler varsa başka oyunlardan aktardığınız veya bu oyunda daha hoşunuza giden sesler varsa onları da kullanabilirsiniz  




Faklı takımlara hava rengini uygulamak için C9 dan sonraki kod bölümüne o takımın aşağıdaki kodlarını giriyorsunuz.  

Takımların kodunu döküman içinde vermedim, biliyorsunuz diye. Ama burada yine vereyim.


Takım Kodları:

1-Fluminense -- 00
2-Corinthians   -- 01
3-Gremio       -- 02
4-Palmeiras   -- 03
5-Santos       -- 04
6-Flamengo   -- 05
7-Kunimi       -- 06
8-Akita         -- 07
9-Tatsunami  -- 08
10-Musashi   -- 09
11-Furano     -- 0A
12-Toho        -- 0B
13-Roma       -- 0C
14-Uruguay   -- 0D
15-Hamburg  -- 0E
16-Japonya    -- 0F
17-Suriye      -- 10
18-Çin          -- 11
19-İran         -- 11
20-Tayvan     -- 13
21-S.Arabistan --14
22-G.Kore      -- 15
23-Vasco Da G.-- 16
24-Polonya     -- 17
25-İngiltere    -- 18
26-Rusya       -- 19
27-Fransa      -- 1A
28-Meksika    -- 1B
29-İtalya       -- 1C
30-Hollanda   -- 1D
31-Arjantin    -- 1E
32-Almanya   -- 1F
33-Brezilya    -- 20
34-Brezilya    -- 21

LINKLER

Dikkat ! Linkleri Gormek Icin Yorum Yazmaniz Gerekmektedir. Gereksiz Spam Mesaj Atanlar Yasaklanacaktir. Emege Saygi Gosterdiginiz Ve Anlayisiniz Icin Tesekkurler


Ek Dosyalar
.doc   Hava Rengini DeÄŸiÅŸtirme.doc (Dosya Boyutu: 43 KB / İndirme Sayısı: 61)
Devamını Göster KONUYA GİT

Yazar: Hiena  •  17-10-2016, Saat: 21:38  •   - Yorumlar (11)
Arkadaşlar bugün burada size vereceğim bazı bilgilerle hem Tsubasa oyunlarında hemde ataride oynadığımız birçok nes oyununda hile kodu ve bunun karşılığı olarak hex editördeki ofset bölümünü bulmanızı sağlayacak ipuçlarını anlatacağım.

1) Mesela zaman hilesi 05F7-01-xx şeklindedir. Bununla virtuaneste xx yerine 00 yazarsak maç hemen biter. başka bir rakam yazarsak maç o sürede sabit kalır.

Bunu hex editördeki karşılıgı ise şu : 8D F7 05 kodlarıdır.

Bu 8D F7 05 kodlarını hex editörde Bul (goto) kısmında arattığımzda 3D17F ofsetinde olduğunu görürüz. Bu kodların yanında bu özellikle ilgili birkaç kod vardır ve sonra bir alt bloğa indiğimizde zaman süreleri oradadır.


Kulüp Takımları: (İlk 2 Bölüm)

1.Yarı: 3D193 - B4 00
2.Yarı: 3D195 - B4 00
1.Uzatma: 3D197 - 5A 00
2.Uzatma: 3D199 - 5A 00

İşte 3D193 ofsetinde..




2) Mesela yine müzikleri bilirsiniz. 002A-01-XX ile takımlara müzik ekliyorduk.

Bunu da ters çevirdiğimizde 2A 00 kodlarını buluyoruz ve bunu hex editörde arattığımızda 3D0B2 ofsetinde olduğunu görüyoruz. Orada 2A 00 olarak bulunur ve bu bölümle ilgili birkaç kodu geçtikten sonra müzik kodlarının 3D0BC ofsetinden itibaren takımlara göre sıralı olduğunu görürüz.




3) Sonra şut kodlarını bilirsiniz . 043C-01-XX şeklinde olur.

İşte bunu da 3C 04 olarak arattığımızda 8D 3C 04 bölümüne geliyoruz. Hex editörde bu kodlar tersten sıralanır. 3C 04 şeklinde yani çevirdiğimizde 043C value değerini elde ederiz. 8D kodu da hile kodundaki tire kısmını ifade ediyor. Bunun hex editördeki ofset kodu da 3D6CE dir



4) Penaltılardan başlama kodları da virtuaneste bu şekildedir

0027-01-04 ile Penaltılardan maça başlarsınız

İşte bu kodlarda 27 00 olarak 3D147 ofsetinde bulunur ve hemen ondan sonra gelen C9 kodu var, işte o C9 dan sonra da penaltılardan başlama kodu vardır. Buraya aşağıda verdiğim kodları girerek maça uzatmalar olmadan veya ilk yarı oynanmadan da penaltılara geçebilirsiniz.

3D14A = 04 kodu yerine 00 yazarsak direk penaltılardan başlar.

03 yaparsak 2. uzatma oynanmadan penaltılara geçer
02 yaparsak hiç uzatma oynanmadan penaltılara geçer
01 yaparsak 2.yarıyı oynamdan penaltılara geçer
00 yaparsak direk penaltılara geçer


Kaleci kurtarışları ve diğer birçok özelliğin hile kodu da bu şekilde olur.

İşte arkadaşlar bu şekilde Tsubasa dışı oyunlarda bu elinizde mevcut olan hile kodlarını bu şekilde hex editörde aratarak yerini bulabilir ve Tsubasa 2 oyununda olduğu gibi birçok değişiklik yapabilirsiniz.

Ben elimde olan diğer oyunlara ait hile kodlarını sizlerle paylaşayım. CT1, Robin' li Tecmo cup Soccer ve Goal 3 gibi oyunların hex editördeki bazı kodlarını ben diğer arkadaşlarım bulup bu bölümde paylaşmıştık. O bilgileri derleyip inceleyip ve aşağıda verdiğim diğer oyunların da hile kodlarını bu yöntemle araştırırsanız birçok şeye ulaşabilirsiniz.


Download:
http://s5.dosya.tc/server3/k6eyvs/Virtua...i.rar.html
Devamını Göster KONUYA GİT

Yazar: Hiena  •  17-10-2016, Saat: 19:04  •   - Yorumlar (25)
Arkadaşlar burada size hex editörde bir özelliğin kodlarını araştırırken rastgele bulduğum kodları paylaşacağım.

Mesela baştan itibaren C9 dan sonraki kodları klavyedeki F3 tuşunu kullanarak aratıyorum ve C9 dan sonraki kodu ve sonrasında birkaç kod sonra gelen A9, A2 gibi kodların yanında bulunan kodları değiştiriyorum ve sürekli yeni şeyler buluyorum. Zira oyundaki birçok özellik C9 kodundan sonra veya ondan da birkaç kod sonra gelen A9 veya A2 gibi kodlardan sonra oluyor.

İşte bu şekilde bulduğum kodları sizlerle paylaşacağım.  

Devamı için

Dikkat ! Linkleri Gormek Icin Yorum Yazmaniz Gerekmektedir. Gereksiz Spam Mesaj Atanlar Yasaklanacaktir. Emege Saygi Gosterdiginiz Ve Anlayisiniz Icin Tesekkurler
Devamını Göster KONUYA GİT

Yazar: Hiena  •  17-10-2016, Saat: 16:55  •   - Yorumlar (23)
Arkadaşlar biliyorsunuz yapacağınız kapsamlı oyunlarınızda 3FD20 - 40000 arası boş ofsetleri kullanabiliyordunuz. Ayrıca bir yama programı ile 4CC0 - 6000 arasını da kullanabiliyordunuz. Ama artık öyle bir duruma geldik ki o bölümlerde bize yetmiyor. İşte bugün size buna benzer bir program paylaşacağım ve bu sayede fazladan ekstra 4CC0 - 6000 arasından daha fazla boş kod bloğuna sahip olacaksınız.

Programı açtıktan sonra önce sağ üstteki yan yana iki ?? işaretinin olduğu butona tıklayıp oyununuzu gösteriyorsunuz, sonra alttaki butona tıklayıp kaydetmiş oluyorsunuz. Sonrasında o oyununuzu hex editör ile açtığınızda 60000 ile 80000 arası kod bloklarının oluştuğunu göreceksiniz. Tabi oradaki tüm bölümlei kullanamıyorsunuz. Sadece belirli bölümleri kullanabilirsiniz.




512 yama programı ile oyunu kaydettikten sonra 66010 ile 68000 arası ofsetleri kullanabiliyoruz.

Yama Programına ve o bölümdeki bu kodları nasıl kullanacağınıza dair açıklama aşağıdaki link içerisinde mevcut.

Link: Konu sonunda gizli içeriktedir.

Şifre: www.tsubasatr.net


Yama programını kaybetmeniz durumunda kodları kullanarak bu boş ofsetleri aktif etmek için aşağıdaki linkteki dökümanı indiriniz

Dikkat ! Linkleri Gormek Icin Yorum Yazmaniz Gerekmektedir. Gereksiz Spam Mesaj Atanlar Yasaklanacaktir. Emege Saygi Gosterdiginiz Ve Anlayisiniz Icin Tesekkurler


Ek Dosyalar
.doc   512 yama oluÅŸan kodlar.doc (Dosya Boyutu: 449.5 KB / İndirme Sayısı: 21)
Devamını Göster KONUYA GİT

Yazar: bakgal  •  17-10-2016, Saat: 09:23  •   - Yorumlar (20)
Arkadaşlar Aşağıda paylaştığım dosyada ofsetler var. Özel kurtarışı hangi kaleciye ekleyecekseniz, onun ofsetine gidin.

Rolling Save için  :  E1 91
İlüzyon Save için :  FD 91
Dark İlüzyon için  :  31 93

Hangi kurtarışı ekleyecekseniz o kurtarışın kodunu girin. Mesela Gino Hernandez e Dark ilüzyonu eklemek için 38EE1 Ofsetindeki 07 8F yerine 31 93 girin. Bu şekilde istediğiniz kaleci ye istediğiniz kurtarışı ekleyebilirsiniz.
Bu kurtarışları kaleciler rakip takımlarda yaparlar. Bizim takımlarda yapmazlar.Bizim takımlarda yapmaları için


http://www.tsubasatr.net/konu-OZEL-KALEC...Flar%C4%B1


Bu bağlantıdan faydalanabilirsiniz :


Dikkat ! Linkleri Gormek Icin Yorum Yazmaniz Gerekmektedir. Gereksiz Spam Mesaj Atanlar Yasaklanacaktir. Emege Saygi Gosterdiginiz Ve Anlayisiniz Icin Tesekkurler


Ek Dosyalar
.docx   RAKİP KALECİLERE ÖZEL KURTARIŞ EKLEME.docx (Dosya Boyutu: 11.65 KB / İndirme Sayısı: 56)
Devamını Göster KONUYA GİT

Bağlantılar

Son Aktiviteler