Yazar: Hiena  •  13-01-2014, Saat: 20:30  •   - Yorumlar (72)
Arkadaşlar, bu oyun 5 yıl önce yaptığım 2. oyunum... Sitede göremedim tekrar paylaşmak istedim.

Konusu; biraz anime-manga birazda hayali oyuncu ve takımlardan oluşan, daha çok o dönemde bulduğum birçok özelliğin kodunu oyuna aktardığım bir çalışma...

İyi eğlenceler dilerim.


Dikkat ! Linkleri Gormek Icin Yorum Yazmaniz Gerekmektedir. Gereksiz Spam Mesaj Atanlar Yasaklanacaktir. Emege Saygi Gosterdiginiz Ve Anlayisiniz Icin Tesekkurler


Ek Dosyalar
.rar   CT 2 - Secret Weapons.rar (Dosya Boyutu: 634.87 KB / İndirme Sayısı: 390)
Devamını Göster KONUYA GİT

Yazar: Wakabayashi1  •  13-01-2014, Saat: 17:17  •   - Yorumlar (13)
ADIM FERDİ 16 YAŞINDAYIM İSTANBULDA YAŞIYORUM GENZO WAKABAYASHİNİN HASTASIYIM Gülümseme
Devamını Göster KONUYA GİT

Yazar: Hiena  •  12-01-2014, Saat: 23:10  •   - Yorumlar (63)
Arkadaşlar, bu başlıktan şu ana kadar paylaştığım farklı farklı oyuncu davranış konularına bu başlık üzerinden ulaşabileceksiniz.

Şimdi aşağıda yönlendirme linklerini verdiğim tüm bu özellikler her oyuncuda bu sıralama ile yan yana bulunur.

Mesela Corintias' lı Satrustegui' nin Enerji & Skill, Hızlı koşma, Kontra atak, Top takibi, Topu ayağında bulunduran oyuncunun davranışı, Ceza sahası içinde yerden & havadan şutlar, Rakip oyuncu pas kesme-kayma-blok kodları, Güç özelliği ve Pres adlı tüm 11 kodu bu sıralama ile bulunur;

1C 06 00 02 08 03 03 01 01 01 02

Bu her rakip oyuncuda bu sıralama iledir. Bizim oyuncularda ise sadece ilk 4 özelliğin kodu vardır.

Yani Skill, Hızlı koşma, Kontra Atak ve Markaj [Top Takibi]

Diğerleri yani topu ayağına alan oyuncunun davranışı, güç özelliği, pres, kayma-pas kesme-blok gibi kodlar yok çünkü onları zaten biz uyguluyoruz.

Bu kodların hepsini bir arada verdim ki içinizde hack oyunu yapacak arkadaşlar yeni bir oyuncu tasarladığı zaman veya diyelim Diaz üzerine bir oyun yaptınız ve hem kulüp hemde milli takımda 2 veya daha fazla oyuncu olarak bulunacak ya, işte bu durumda yeni tasarlayacağımız Diaz' ın tüm davranış kodlarını unutmadan bir arada sırayla girip editleye bileceksiniz.
 
 
Tüm Davranış Kodlarına Buradan Ulaşabilirsiniz:  

1) Enerji ve Skill Kodları [Asıl İçeriği Gösteren Bölüm]

2) Hızlı Koşma Kodları [Asıl İçeriği Gösteren Bölüm]

3) Kontra Atak

4) Markaj [Top Takibi]

5) Topu Ayağında Bulunduran Oyuncunun Davranışı

6) Rakip Oyuncuların Bizim Ceza Sahamızda Top Kontrolü

7) Rakip Oyuncuların Kendi Ceza Sahalarında Top Kontrolü

8) Yakalanan Oyuncumuza Müdahale [Kayma, Pas Kesme ve Blok]

9) Güç Özelliği - Bizim Ceza Sahamızdan Oyuncularımızı Savurma

10) Güç Özelliği - Rakip Ceza Sahasında Oyuncularımızı Uçurma

11) Hangi Oyuncuya Pas Verileceği [Asıl İçeriği Gösteren Bölüm]



Ekstra:

Kaleci Davranış Kodları

10. Musashi Sıradan Oyuncularının 2.Yarıda Farklı Bir Sistemle Oynamaları


Tüm bu özellikleri bir klasör altında topladım. Aşağıdaki linkten bunların tümünü ulaşabilirsiniz.


Download:

Dikkat ! Linkleri Gormek Icin Yorum Yazmaniz Gerekmektedir. Gereksiz Spam Mesaj Atanlar Yasaklanacaktir. Emege Saygi Gosterdiginiz Ve Anlayisiniz Icin Tesekkurler


Ek Dosyalar
.rar   Oyuncu Davranışları [İçerik Kodları Yer Gösterim].rar (Dosya Boyutu: 266.64 KB / İndirme Sayısı: 174)
Devamını Göster KONUYA GİT

Yazar: Hiena  •  12-01-2014, Saat: 22:43  •   - Yorumlar (36)
Arkadaşlar, oyuncu davranış kodlarını bitirdikten sonra geldik kaleci davranış kodlarına...

Bu kodlar rakip kalecilerin şutlarımız sırasında hangi davranışı yapacağını belirliyor.

Mesela Meao nun 3969A ofsetindeki 03 kodu sürekli yumruk yapmasını sağlıyor.

Sadece elle kurtarış 05 Kodu oluyor. Mesela yapacağınız oyunlarda bir kaleciye özel kurtarış eklerseniz ve bunu hep yapmasını isterseniz 05 kodunu girmelisiniz.    

00 Kodu; Elle ve Yumrukla Kurtarış oluyor.

02 Kodu; El Ağırlıklı Kurtarış oluyor.

01 Kodu da Yumruk Ağırlıklı Kurtarış

04 Kodu da Wakashimazu nun ona has yumruklama kurtarışı oluyor. Bunu başka bir kaleciye eklerseniz, onlarda Wakashimazu gibi topa uçarlar.


Bir kaleciye özel kurtarış ekler ve bunu ara sıra yapmasını isterseniz 02 kodunu girin. Bu kodu girerseniz ağırlık olarak elle yakalama (özel kurtarış) yapar ve ayrıca arada bir yumruk da yapar.

1. kodun hemen yanındaki 2. kodumuz da kalecilerin ceza sahasında hava topuna çıkıp çıkmayacağını belirliyor.

Mesela Meao nun 3969B ofsetindeki 03 kodu ile kaleci, oyuncumuzu yakalasa bile topa gelmez/çıkmaz.


Dikkat ! Linkleri Gormek Icin Yorum Yazmaniz Gerekmektedir. Gereksiz Spam Mesaj Atanlar Yasaklanacaktir. Emege Saygi Gosterdiginiz Ve Anlayisiniz Icin Tesekkurler


Ek Dosyalar
.doc   Kaleci Davranış Kodları.doc (Dosya Boyutu: 66 KB / İndirme Sayısı: 108)
Devamını Göster KONUYA GİT

Arkadaşlar daha önce bu özelliği Pres özelliği olarak vermiştim ama bunda yanılmışım. O zaman tam olarak hangi özelliğe ait olduğunundan emin olamamıştım ve 1B ve 24 gibi kodlar denediğimde forvet oyuncuları kendi ceza sahalarına kadar  oyuncularımızı takip ettiği için pres özelliği sanmıştım. Ama bu kodlar dün paylaştığım Hangi Oyuncuya Pas Atılacağını Belirleyen tek koddan oluşan o içerik kodlarını belirliyormuş.

Bu kodlar o oyuncuların hangi oyuncuya pas atacağını belirliyor. Mesela Corinthians No 7,  9, 11 numaralı oyuncuları, Roma No 2,  3,  4,  5 numaralı oyuncuları ve Ramon Victorino da bu kod 1E dir ve bu koda sahip olan oyuncular sürekli 9 numaralı oyuncuya pas atarlar.

Yine 24.Polonya daki No 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10 diye belirttiğimiz tüm sıradan oyuncularda kod 16 dır ve bu kod ile tüm bu oyuncular 11 numara Maher’ e pas atarlar. Tabi burada attıkları pas, kişisel bir oyuncuya göre değil, mevkiye göre. Yani Maher’ i başka bir takıma verseniz ve onun yerine sıradan bir oyuncu olsa bile yine 11 numaralı oyuncuya pas atılır. Bu diğer tüm kodlarda bu şekildedir. O kod hangi oyuncuya pas atılmasını sağlıyorsa o mevkiye pas atılır. Tabi bu sürekli olarak bir mevkiye pas atılmasını sağlayan bazı oyuncular için geçerlidir. Birçoğunda ise aynı zamanda 9 numaraya, 10 numara, 4 numaraya, 2 numaraya da pas atılır. Bunu belirleyende bu tek kodların bir yer gösterim kodu olmasıdır. Yani 1, 2, 5, 6, 7, 8, 9, 10 ve bu özelliğimizde, yani 11. konuda da bu tek kodlar, daha aşağılarda asıl içerik kodlarını gösteriyor.

Bu kodlar 3B73E ofsetindeki içerik kodlarını belirliyor. Orada pas atılacak oyuncu mevkilerinin her biri için bir kod karşılığı mevcuttur. Detaylı bilgileri Rakip Oyuncuların Hangi Oyuncuya Pas Atacağını Belirleme adlı konudan öğrenebilirsiniz.    
   
Bu kodlar yine pres veya markaj özelliği dediğimiz durumu etkiliyor; zira Schneider' in sinirlendikten sonraki 24 kodunu girdiğimiz zaman o oyuncu 9 numara olsa bile kendi ceza sahasına kadar gelip o oyuncumuzu takip ediyor. Ama daha çok bu kodlar hangi oyuncuya pas atılacağını belirleyen o içerik kodlarının tek kodluk yer gösterim kodu oluyor. Markaj kodu bildiğiniz üzere 4. konu oluyor.  


Dikkat ! Linkleri Gormek Icin Yorum Yazmaniz Gerekmektedir. Gereksiz Spam Mesaj Atanlar Yasaklanacaktir. Emege Saygi Gosterdiginiz Ve Anlayisiniz Icin Tesekkurler


Ek Dosyalar
.rar   11) Hangi Oyuncuya Pas VerileceÄŸi.rar (Dosya Boyutu: 24.23 KB / İndirme Sayısı: 47)
Devamını Göster KONUYA GİT

Arkadaşlar bir önceki özelliğimiz olan ''Yakalanan Oyuncuya Müdahale [Kayma-Blok-P.Kesme]'' adlı konumuzdan sonra geldik 8. oyuncu davranış kodumuz olan oyuncu savurma özelliğine...

Şimdi biliyorsunuz Dirceu, Libuta, Steve Robson, Hyuga ve Jİtou gibi oyuncular gerek bizim ceza sahamızdan gerekse de kendi ceza sahalarında oyuncularımız ile birebir mücadeleye girdiğinde bu özelliklerinden dolayı oyuncularımızı savura biliyorlar (uçuruyorlar).

İşte şimdi vereceğim kodlarla özelliği tüm rakip oyunculara ekleye bileceksiniz.

Bu özelliğin kodları yan yana 2 kod olarak bulunur.

1.Kod = Bizim Sahamızdan Oyuncularımızı Uçurma
2.Kod = Rakip Ceza Sahasından Oyuncularımızı Uçurma

Yan yana 2 kod olarak verdiğim kodlardan birincisi; ‘Bizim Sahamızdan Oyuncularımızı Uçurma’ oluyor; ikincisi de ‘Rakip Ceza Sahasından Oyuncularımızı Uçurma’ oluyor.

Örneğin ilk oyuncu olan Satrustegui nin ilk ofseti olan 3967A ofseti ile Bizim Sahamızdan Oyuncularımızı Uçurma; ikinci ofseti, yani hemen yanındaki 3967B ofsetiyle de ‘Rakip Ceza Sahasından Oyuncularımızı Uçurma’ oluyor.

Not: Kodlardan 02 kodu güç özelliği, yani oyuncu savurma kodu oluyor. 19. Takım İran, 22. Kore ve 26 Rusya oyuncularında olduğu gibi…

Bu arada fark ettiniz mi bilmiyorum Matsuyama' da sinirlendiğinde bizim ve kendi ceza sahasında bu özelliğe sahip oluyor. Yani oyuncularımızı savuruyor.


Dikkat ! Linkleri Gormek Icin Yorum Yazmaniz Gerekmektedir. Gereksiz Spam Mesaj Atanlar Yasaklanacaktir. Emege Saygi Gosterdiginiz Ve Anlayisiniz Icin Tesekkurler


Ek Dosyalar
.rar   9) Bizim Ceza Sahamızdan Oyuncularımızı Uçurma.rar (Dosya Boyutu: 20.02 KB / İndirme Sayısı: 34)
Devamını Göster KONUYA GİT

Yazar: Hiena  •  12-01-2014, Saat: 01:34  •   - Yorumlar (11)
Arkadaşlar, davranış kodlarından beşincisi olan ‘Topu Ayağına Alan Oyuncunun Davranışı’ adlı konumuzdan sonra hack oyunu yaparken hiç üzerinde düşünmediğimiz yeni bir özelliğe geldik...

Şimdi bu özellik; ceza sahası içinde yüksek bir topta oyuncunun nasıl davranacağını belirliyor. Yani şut çekme, Pas verme, Topu göğsüyle önüne alma ve top vurmayıp kalecimizi ve oyuncularımızı şaşırtma özelliklerini belirler.

Mesela bilirsiniz Capeloman gibi oyuncular kendisine ceza sahasından yüksek top geldiğinde topu önüne alır ve yerden şut çeker.

Yine Schneider ve Pascal gibi oyuncular her zaman vole şut vurmaz ve bunun yerine topu önüne indirip yerden şut veya pas verir.

Yani bazı oyuncuların özel kafa vuruşu varsa veya kafa şutları iyiyse ve yerden alçak top gelirse bunu vurmayıp topu önüne indirebiliyorlar; aynı şekilde özel vole şutu varsa ve kendisine yüksek top geldiğinde bunu vurmayıp önüne alabiliyorlar. Birde dediğim gibi yerden özel şutu varsa da o oyuncu bunu yapabiliyor.

Mesela Pascal' a ceza sahasından özel şut eklersiniz ama çok nadir bu şutu vurur ve bunun yerine çoğunlukla topu önüne alır veya pas verir. İşte bu kodlarla Pascal ve Schester benzeri pasif oyuncuları aktif hale çevirebilirsiniz.    

Pascal ve benzeri oyuncuların ceza sahasında hem alçak hemde yüksek top da şut çekmesi için kullanabileceğiniz kod 05 dir.



Download:
Dikkat ! Linkleri Gormek Icin Yorum Yazmaniz Gerekmektedir. Gereksiz Spam Mesaj Atanlar Yasaklanacaktir. Emege Saygi Gosterdiginiz Ve Anlayisiniz Icin Tesekkurler


Ek Dosyalar
.rar   6) Bizim Ceza Sahamızda Top Kontrolü.rar (Dosya Boyutu: 22.97 KB / İndirme Sayısı: 25)
Devamını Göster KONUYA GİT

Yazar: Tsumax  •  11-01-2014, Saat: 21:59  •   - Yorumlar (56)
Arkadaşlar iyi bir hack oldu bana göre devamı çok daha zevkli olacak.
elimden geldiğince hikayeye uymaya çalıştım.oyundaki kısıtlamalar olmasa tıpkısınun aynısnı yapmak isterdim ama bu da iyi oldu.
iyi oyunlarGülümseme

LINK :

Dikkat ! Linkleri Gormek Icin Yorum Yazmaniz Gerekmektedir. Gereksiz Spam Mesaj Atanlar Yasaklanacaktir. Emege Saygi Gosterdiginiz Ve Anlayisiniz Icin Tesekkurler


Ek Dosyalar
.nes   ct2 (bydigihack) Road to road vol.1.nes (Dosya Boyutu: 384.02 KB / İndirme Sayısı: 279)
Devamını Göster KONUYA GİT

Yazar: ジャイロメ59  •  11-01-2014, Saat: 16:22  •   - Yorumlar (18)
Forum: Geyik
JairoM59 Gerçekte Kim ? Hiç Kimse Bilmiyor !

Youtube isimli video yükleme sitesine Captain Tsubasa Vol II Super Striker oyununun değiştirilmiş versiyonlarını atarak büyük bir abone kitlesine ulaşan JairoM59'un gerçek kimliği kimse tarafından bilinmiyor. Son zamanlarda Captain Tsubasa Vol II Super Striker videoları yerine Captain Tsubasa Tsukurou Dream Team oyununun videolarını yayınlayan JairoM59 hala büyük bir gizlilikle gerçek kimliğini korumayı başarıyor. Onun bu başarısını tebrik etmek isteyen hayranları, onun gerçek kimliğini bilmedikleri için ulaşamadığını ve tanışamadıklarını söylüyorlar.


http://www.haberself.com/h/5136/

GÜLMEKTEN KARNIMA AĞRILAR GİRDİ HANGİNİZ YAZDI BU HABERİ ÇIKSIN ORTAYA xD xD xD xD xD xD xD
Devamını Göster KONUYA GİT

Yazar: Hiena  •  11-01-2014, Saat: 02:00  •   - Yorumlar (27)
Arkadaşlar, Top Takibi adlı paylaşımdan sonra yeni ve önemli bir özelliğe daha geldik...

Bu kodlar sadece rakip oyuncular için geçerli; çünkü bizim takım oyuncularının davranışını zaten biz belirliyoruz.

Top hangi oyuncudan başlamışsa veya top ona gelmişse, o oyuncunun; şut mu çekeceği, pas mı atacağı, çalım mı atacağı veya verkaçla mı ilerleyeceğini belirliyor.

Örnek verecek olursak;

Arjantin ve Corintias' daki Strustegui nin kodu 08 dir ve bu kod, o oyuncunun topu alır almaz verkaçlarla kalemize ilerleyişini ve sonrasında genelde ceza sahasında şut çekmesini sağlıyor. Birkaç oyuncunun daha böyle özelliği vardır.

01 kodu da sıklıkla pas verme kodudur. Mesela Almanya' daki Mezza, Babington, Sawada ve 16. takım Japonya' daki birkaç oyuncu bu koda sahiptir ve top onlara geldiğinde sıklıkla pas verirler.  

12 kodu topu ayağına aldıktan kısa süre sonra şut çekme kodudur. Bu koda sahip oyuncular orta sahadan veya daha gerisinden bile şut çekebilirler.

Örneğin; Brezilya' daki Toninho ve Jetorio, 16. takım Japonya' daki Souda, Matsuyama ve Jitou gibi oyuncular...

Tabi bunun dışında yine Tatsunami' deki Souda ve Kunimi' deki Jitou' nun 0B kodları da buna benzer bir koddur. Yalnız bu kod ile 12 koduna göre oyuncu biraz daha topla ilerler ve öyle şutunu çeker.

Flamengo' daki Jetorio' nun 0D kodu da buna örnektir


07 kodu da sıklıkla çalımla ilerleme kodudur. Buna örnek Carlos ve Victorino' dur.

Yine burada da 06 kodu da bu işlemi görmektedir. Bu koda sahip oyuncu Nei' dir. Biliyorsunuz o da sıklıkla çalımla ilerler.

Bu arada şöyle bir durum var arkadaşlar; 3975A ofsetindeki 0E kodu Toho' daki Hyuga' nın kodudur ve bu kod Hyuga' nın hem tiger hemde neo tiger şutlarını farklı zamanlarda vurmasını sağlar. Biliyorsunuz oyunda sadece Hyuga' da yerden iki şut birden vardır.

İşte Hyuga' dan bu şutu kaldırıp, yerine başka bir şut girseniz bile bu şutu çeker.

Aynı şekilde Hyuga nın 0E kodunu herhangi bir oyuncuya eklerseniz, o oyuncunun şutu olsun veya olmasın Hyuga’ nın tiger ve neotiger şutlarını çeker.

Bu özelliğin bura dışında farklı bir yerde kodu var. Onları da daha sonra paylaşacağım.


Bu arada birçok arkadaşın istediği önemli bir özellikte Diaz ve Matsuyama' nın sinirlenme kodlarını başka bir oyuncuya ekleme kodlarıydı. İşte o kodlar da bu bölümde bulunuyor.

Hani bu kodlar topu alan oyuncunun davranış kodları ya; işte Diaz' ın 39952 ofsetindeki 18 kodu birkaç adım attıktan sonra sinirlenmesini sağlıyor. Bilirsiniz yakın görünümü çıkar ve hızlanmaya ve herkesi çalıma dizmeye başlar.

Aynı şekilde Matsuyama' nın 3974E ofsetindeki 0C kodu da hadi koşun kazanacağız diye takımını ateşlediği özelliğinin kodu oluyor.

İşte; Diaz ve Matsuyama nın bu kodlarını hangi oyuncuya eklerseniz, o oyuncu bu özelliklere sahip olur. Yalnız o oyuncu da yine bunların yakın görünümü çıkar.

Bunu çözmek için mesela bunu Fransa' daki Pierre' ye ekledik diyelim; bu durumda Matsuyama' nın yakın görünüm kod alanına gidip oraya Pierre' nin yakın görünüm kodunu girmemiz gerekiyor.

Tüm Özel Hareketler Sırasındaki Yakın Görünümler diye bir konu paylaşmıştım ya işte orada tüm yakın görünüm ofsetleri mevcut.  

Orada Matsuyama' nın bu özelliği sırasında çıkan yakın görünüm kodunun ofseti 2381A dır. Tam kodun bulunduğu ofsette 23822' dir.

Oradaki kodlar şunlardır; 01 71 00 00 F7 1F 80 30 AF 76 F2 C7 BB

Koyu gösterdiğim AF kodu Matsuyama' nın yakın görünüm kodudur ve onun yerine şimdi biz Pierre' nin yakın görünüm kodu olan B5 kodunu ekleyeceğiz. Şimdi artık bu özellik Pierre' ye ait oldu.

Oyuncu Yakın Görünüm Kodları Şunlardır:

91 = Tsubasa – (Sao Paolo ve Japonya)
96 = Misaki -  Nankatsu
97 = Misaki – Japonya
98 = İshizaki - Nankatsu
99 = İshizaki – Japonya
9A = Nitta - Nankatsu
9B = Nitta - Japonya
9C = Tachibana - Japonya
9E = Hyuga - Japonya
9F = Souda -Japonya
A0 = Jitou - Japonya
A1 = Matsuyama - Japonya
A2 = Sawada - Japonya
A3 = Misugi - Japonya
A9 = Carlos - Flamengo
AA = Jitou - Kunimi
AB = Tachibana - Akita
AD = Souda - Tatsunami
AE = Misugi – Musashi
AF = Matsuyama - Furano
B0 = Hyuga - Toho
B1 = Sawada - Toho
B2 = R.Victorino - Uruguay
B3 = Kaltz - Hamburg
B4 = Napoleon - Fransa
B5 = Pierre - Fransa
B6 = Pascal - Arjantin
B7 = Diaz - Arjantin
B8 = Schneider - Almanya
B9 = Kaltz - Almanya
BA = Schester - Almanya
BB = Carlos - Brezilya
BC = Coimbra - Brezilya

Hyuga’nın yakın görünüm kodunun önünde 31 kodu var. Diğer tüm oyuncuların önünde 30 kodu var.


İşte Matsuyama-Pierre örneğinde olduğu gibi Diaz' ın bu özelliğini istediğiniz oyuncuya ekleyebilirsiniz.

Bahsettiğim ''Tüm Özel Hareketler Sırasındaki Yakın Görünümler'' adlı başlıkta bu ofsetler mevcut ama yinede bu iki oyuncun yakın görünüm ofsetlerini burada tekrar vereyim

23822 = Matsuyama – Furano maçı sinirlenme (Hadi koşun kazanacağız)  

2382D = Diaz – Sinirlenme (Hızlanma)


LINKLER :

Dikkat ! Linkleri Gormek Icin Yorum Yazmaniz Gerekmektedir. Gereksiz Spam Mesaj Atanlar Yasaklanacaktir. Emege Saygi Gosterdiginiz Ve Anlayisiniz Icin Tesekkurler


Ek Dosyalar
.rar   Topu Ayağında Bulunduran Oyuncunun Davranışı.rar (Dosya Boyutu: 24.91 KB / İndirme Sayısı: 73)
Devamını Göster KONUYA GİT

Bağlantılar

Son Aktiviteler