Yazar: MompresaN  •  08-01-2014, Saat: 21:15  •   - Yorumlar (2)
Forum: Takımlar
[Resim: KgLAmZ.png]
1 - Yoshikura - GK

[Resim: em8zvY.png]
2 - Haruta - DF

[Resim: K66koE.png]
3 - Takeda - DF

[Resim: e5RkPl.png]
4 - Aimoto - MF

[Resim: wLo4Jb.png]
5 - Nakamura - DF

[Resim: KPEB4b.png]
6 - Murasawa - DF

[Resim: wMlWY7.png]
7 - Koda - MF

[Resim: Klz9Bp.png]
8 - Tamai - MF

[Resim: xY5Jll.png]
9 - Masao Tachibana - FW

[Resim: xEEpYn.png]
10 - Kazuo Tachibana - FW - K

[Resim: eynRn0.png]
11 - Ono - FW

[Resim: K668lN.png]
16 - Yuichiro Daimaru - DF
[Resim: O2m9Qn.jpg]
[Resim: KrdRjM.png]
Teknik Direktör - Takashi Nakashita
Devamını Göster KONUYA GİT

Yazar: MompresaN  •  08-01-2014, Saat: 17:34  •   - Yorumlar (6)
Forum: Takımlar
[Resim: x8E9Dn.png]
1 - Ryota Tsuji - GK

[Resim: xVygaB.png]
2 - Junji Yamada - DF

[Resim: xVygYB.png]
3 - Daigo Sasaki - DF

[Resim: KdqWXn.png]
4 - Tatsuya Hayashi - MF

[Resim: x024A9.png]
5 - Koji Yoshida - MF

[Resim: Klz08b.png]
6 - Yohei Kuramochi - MF

[Resim: 78JoWL.jpg]
7 - Makoto Soda - DF - K

[Resim: wOd3bZ.png]
8 - Tsuyoshi Nakai - MF

[Resim: wb4gX8.png]
9 - Mitsuru Ide - FW

[Resim: xB9RQg.png]
10 - Shohei Mihashi - FW

[Resim: e5Ro6L.png]
11 - Kazuyasu Onodera - FW

[Resim: em8rA0.png]
Teknik Direktör - Hajime Ikeda
Devamını Göster KONUYA GİT

Yazar: Hiena  •  08-01-2014, Saat: 01:42  •   - Yorumlar (19)
Şuta vuruş ve şutun kaleye gidiş sahnesinden sonra pasların vuruş ve gidiş sahnesinin kodlarını veriyorum.

Topa İlk Vuruş Sahnesi:

Tsubasa: Drive Pas: Ofset: 21E59, Kod: 59 AF

Souda: Razor Pas: Ofset: 21E5B, Kod: 90 AF

Mezza: Top-Spin Pas: Ofset:21E5D, Kod: AA AF



Topun Gidişi Sahnesi:

Tsubasa = Drive Pas: Ofset: 21F5E, Kod: 02 B5

Souda = Razor Pas: Ofset: 21F60, Kod: 4F B5

Mezza = Top-Spin Pas: Ofset: 21F62, Kod: 50 BB


Devamı 

Tesekkurler ! Icerik Acilmistir:



Biliyorsunuz, daha evvel şut şekillerini değiştirmek için gereken ofsetleri vermiştim. Bunlar ise, pasların şeklini değiştirmek için.. Bunlarla, paslar sırasındaki yakın görünümleri kaldırma veya yakın görünüm çıkmayan bir pası istediğimiz oyuncuya ekleyerek, onun yakın görünümünün çıkmasını sağlamak.. Pasların kaleye gidiş sahnelerini değiştirmek ve bir de dünyada ilk olan şut şeklinde paslar yapmayı sağlayabilirsiniz.

Şimdi oyunda biliyorsunuz ki 3 oyuncuya ait 3 tane pas var.
Bunlar; Tsubasa, Souda ve Almanya'lı Mezza'ya ait.

Tsubasa: Drive Pas: Ofset: 21E59, Kod: 59 AF

Souda: Razor Pas: Ofset: 21E5B, Kod: 90 AF

Mezza: Top-Spin Pas: Ofset:21E5D, Kod: AA AF

İşte bu yukarıda verdiğim ofsetlerdeki bu kodlar... Bunlar topa ilk vuruş anları... Mezza'nın, sadece ayağının çıkıp, topa vurduğu sahne... Tsubasa ve Souda'nın ise, önce yakın görünümleri çıkar, ardından da topa vurdukları sahne... Mesela bu şekilde bu 3 pası birbiriyle değiştirebilirsiniz.

Ha bunun dışında en önemli özellikte; bu oyuncular bu pasları vururken, sadece küçük bir ekranda yakın profil ayakları çıkıyor ve topa vuruyorlar. İşte bugün paylaştığım ve aşağıda da verdiğim başlık içerisindeki şut kodlarından, istediğinizin kodları, bu paslardan istediğinize girerek, topa şut vurur gibi vurmasını sağlayabilirsiniz. Oyuncu, şut vurur gibi topa vurur, ancak pası attığınız oyuncuya, yine pas olarak gider.

işte bu alttaki başlıkta, tüm şutların kodları var. Ofsetleri indirin ve orada isteğiniz şutun kodunu, istediğiniz bir pasa girin.

http://www.tsubasatr.net/konu-Suta-Vurus...nlari.html


Örneğin;

Top-spin pasa, Banana şutun kodlarını girelim.. Bunun için önce, 21E5D ofsetindeki AA AF kodları yerine, 21D2E ofsetindeki Banana şutun 4C AD kodlarını girelim. İşte şimdi bu durumda Mezza ile bir oyuncuya Top-spin pas verdiğinizde, pası eskisi gibi değil, şut şeklinde verir. Yani Banana pastaki gibi hava kırmızı olur, gök gürültüsü çıkar ve topa vurur, ardından da pas olarak o oyuncuya gider.

Mesela Souda'nın 21E5B ofsetindeki Razor pası yerine de, Hyuga'nın Tiger veya Neo tiger şutlarından birinin kodlarını girelim... Bunun için 21E5B ofsetindeki bu pasın kodları olan 90 AF kodları yerine, Hyuga'nın - Neo tiger şutunun ofseti olan 21D20 ofsetindeki 6E AC kodlarını girin. Şimdi artık bu pas sırasında Hyuga'nın yakın görünümü çıkacak ve Neo tigerı vururken arka planda çıkan kırmızı perdeler çıkacak.
Niye Hyuga dedim... Çünkü biliyorsunuz; Anime de, Shin sersinin bir maçında, Hyuga, Tsubasa'ya güçlü paslar atıyordu ve bu pasları şut çeker gibi yaparak veriyordu ve de çok sertti.. Mesela bunu yapabilirsiniz. Tabii bunu yaptıktan sonra, aşağıda verdiğim; oyunculara şut, pas, çalım ekleme kodlarının olduğu başlığın kısayolunu veriyorum.. Ordan Hyuga'ya, Souda'nın razor pasının kodunu girin.. Tabii Souda'dan da bu pası kaldırın.. Bir de pasın ismini değiştirin.. Onu, daha once verdiğim şut, pas, çalım isimlerini değiştirme adlı başlıktan faydalanarak yapabilirsiniz.


Bunlar ise, pasın oyuncuya gittiği sahnedeki kodlar:

Tsubasa = Drive Pas: Ofset: 21F5E, Kod: 02 BB

Souda = Razor Pas: Ofset: 21F60, Kod: 4F B5

Mezza = Top-Spin Pas: Ofset: 21F62, Kod: 50 BB

Bunları da birbirleriyle değiştirebilir veya yukarıda şut kodlarını verdiğim başlıkta, 2. linkteki şutun kaleye gidiş sahnesindeki kodlardan, isteğiniz şutun kodunu girerek farklı bir pas şekli yaratabilirsiniz.

İşte bu şekilde pasları isteğiniz şekle sokabilirsiniz ve istediğiniz oyuncuya ekleyebilirsiniz.

Bir de, rastgele bir kod girerek ilginç bir pas şekline ulaştığım kodu vereyim:
Burda pasın kaleye gidiş sahnelerinden herhangi birinin kodu yerine, 02 BB kodunu girin.

Örneğin, Tsubasa'nın 21F5E ofsetindeki 02 B5 kodu yerine 02 BB kodlarını girin... Tsubasa, pası vurucak, top kaleye gidecek ve kaleci ters köşe olup gol olacak ama gol sayılmaycak ve golden hemen sonra top pası attığınız oyuncuya gidecek. Bunu herhangi bir şuta da yapabilirsiniz...

Mesela Drive şutun ofseti olan 21F0E ofsetindeki FB B4 kodları yerine, 02 BB kodlarını girin... Tsubasa ile drive şut vurun, top kaleye gidecek, kaleci ters köşe olacak, ama biraz daha ilerledikten sonra, kaleci çıkacak ve kurtarırsa kurtaracak, kurtaramazsa gol olacak. Yani bu kodla öyle bir sahne ortaya çıkıyor. Bu hareket tamalandıktan sonra  şut kaleye gidiyor ve kaleci müdahalesini yapıyor, sonra pas attığınız oyuncuya gidiyor.

işte siz de böyle rastgele kodlar girerek farklı şekiller elde edebilirsiniz.


Kodları tekrar burada, ilk vuruş anı ve oyuncuya gidişi diye veriyorum:

Bunlar topa ilk vuruş anındaki kodlar:

Tsubasa: Drive Pas: Ofset: 21E59, Kod: 59 AF

Souda: Razor Pas: Ofset: 21E5B, Kod: 90 AF

Mezza: Top-Spin Pas: Ofset:21E5D, Kod: AA AF


Bunlar ise, pasın oyuncuya gittiği sahnedeki kodlar.

Tsubasa = Drive Pas: Ofset: 21F5E, Kod: 02 BB

Souda = Razor Pas: Ofset: 21F60, Kod: 4F B5

Mezza = Top-Spin Pas: Ofset: 21F62, Kod: 50 BB


Not: Bu arada arkadaşlar, altta verdiğim şutlarla ilgili konu başlığında olduğu gibi pasları da birçok oyuncuya ekleyip, her birinde eklediğiniz oyuncunun yakın görünümün çıkmasını sağlayabilirsiniz.
 
http://www.tsubasatr.net/konu-Bir-Sutu-B...kleme.html


Devamını Göster KONUYA GİT

Yazar: Hiena  •  08-01-2014, Saat: 01:03  •   - Yorumlar (41)
Arkadaşlar, biliyorsunuz 4CC0' lı kod alanlarını kullanmak için elimizde bir programımız vardı ve o programla bu bölümü aktif kılıyorduk.

Benim şimdi burada vereceğim kodlarla, bu program ihtiyaç duymadan, bu bölümü aktif edebileceksiniz. Olur da programı kaybettiniz veya bir gün olur da program, işletim sisteminizle uyumsuzluk gösterirse bu kodları kullanarak bunu gerçekleştirebileceksiniz.


Tesekkurler ! Icerik Acilmistir:



.doc   Programsız BoÅŸ Ofset Bölümlerini Gösterme.doc (Dosya Boyutu: 557 KB / İndirme Sayısı: 128)

Devamını Göster KONUYA GİT

Yazar: S.Carlos  •  06-01-2014, Saat: 22:34  •   - Yorumlar (17)
Öncelikle herkese iyi forumlar dilerim. Şu anda paylaşacağım dosyanın, hack yapan ve senaryo yazan arkadaşların işini daha da kolaylaştıracağına inanıyorum. (Tabi ki isteğe bağlı bir şeydir bu)

Bildiğiniz üzere özel oyuncular şut çekerken veya çalım atarken yahut müdahale yaparken, yakın görünümlerinin altında şut ismi veya bazı diyaloglar yazar. İşte tek kodla bunları değiştirmeyi göreceğiz. Bunu şuta vuruş anına giderek yapabilirsiniz. Mesela en basitinden drive şutun vuruş anına gidelim;

22B5C osetine geldik. Burada bulunan F3 B0 0A 02 22 3C 30 91 A3
kodları Tsubasa'nın drive şut çekerken çıkan yakın görünüm kodlarıdır.
30 91 bildiğiniz gibi yakın görünüm, yeşil yazdığım A3 kodu ise;
Tsubasa Drive Şut çekerken, yakın görünümün altında yazan yazıdır. (Bu genelde yakın görünüm kodunun hemen yanında bulunur. Çalımlarda ve özel paslarda da bu diyalogları değiştirmeniz mümkün, kayarken bile.)

Orijinal hâli;
[Resim: 1orgoro.]

A3 yerine A4 yazıp test edelim;
[Resim: a4.]

Hadi bir de A3 yerine B4 deneyelim;
[Resim: b4.]

Bu kodlar ve karşılıkları ekteki dosyadadır.
Hepsini az önce tek tek deneyip keşfettim.  Konu bana aittir.

NOT: Ben burada hazır metinleri bir şuta eklemeyi gösterdim, eğer ki siz bu metinlerin ofsetine gidip bu metinleri değiştirmek isterseniz, ya da şut dışında, sipiker mesajı falan da eklemek isterseniz;

http://www.tsubasatr.net/konu-Ozel-Harek...oglar.html

Hiena - Tolga abinin paylaşmış olduğu konuda ofsetleriyle birlikte verilmiştir. Ayrıca sadece şut, pas değil, diğer spiker mesajları da o konunun içerisindedir.


Tesekkurler ! Icerik Acilmistir:




.doc   Yakın görünüm altında yazan hazır metinler.doc (Dosya Boyutu: 28 KB / İndirme Sayısı: 98)

Devamını Göster KONUYA GİT

Yazar: Hiena  •  05-01-2014, Saat: 14:58  •   - Yorumlar (41)
Arkadaşlar bu yeni özelliğimiz uzun yıllardır üzerinde düşündüğüm ve tesadüf eseri bulduğum önemli bir özellik.

Bunu, Almanya maçında mağlup duruma düşen Schneider' in sinirlenip hızlı koşma ve enerji değerlerinin yükseldiği özelliğini başka bir takıma aktarmak için baştan itibaren 63 ve 0B kodlarını aratıp tek tek denerken buldum. Bu bölüme gelip yaptığım değişikliklerden sonra 2 numaralı oyuncunun taç çizgisinde oynadığını görünce ne ararken ne bulduk dedim ve hemen o bölümü araştırdım ve her oyuncunun maç başlarken duracağı/başlayacağı yeri (mevkiyi) buldum.

Şimdi burada maça başlayan takımlar için ayrı bir sistem ofseti bulunurken, top rakipten başladığında da yine o takımların farklı bir sistem ofseti bulunur.

Tabi burada her bir takım için ayrı bir sistem beklemeyin. Zira aynı sisteme sahip olan 4-3-3 gibi  

Sao Paolo ve Nankatsu 1-Fluminense,  4-Palmeiras, 7-Kunimi,  11-Furano,  
13-Roma, 19-İran, 22-Kore,  25-İngiltere,  28-Meksika, 30-Hollanda

gibi takımların sistemleri birdir.

Aynı şekilde 4-4-2 gibi sisteme sahip

Japonya, 3-Gremio, 5-Santos, 8-Akita,  9-Tatsunami, 14-Uruguay,
16-Japonya,  18-Çin,  24-Polonya, 27-Fransa,  29-İtalya

gibi takımların sistemleri birdir.

Yani burada takımların değil sistemlerin ofsetleri bulunuyor. Yani 4-4-2 sisteminde 5 numarayı forvete aldığınızda bu sisteme sahip diğer tüm takımlarda da bu böyle olur.

Şimdi 3DC98 ofseti 2 numaralı oyuncunun ofseti. Oradaki 3D kodunu 3C yaparsanız 2 numaralı oyuncu bir sıra sola taç çizgisine kayar.

Aynı şekilde 3E yaparsanız da bir sıra içeri doğru gelir. Yani 4 numaraya yaklaşır. 3F yaparsanız 4 numaralı oyuncuya bir sıra daha yaklaşır.

41 yaparsanız 4 numaralı oyuncunun tam mevkisinde olur.

Sağ-sol kaydırma bu şekilde oluyor. İleri-geri için ise;

25 kodunu girerseniz 2 nolu oyuncu 2 sıra geriye doğru kayar ve 5 numaranın çizgisinde ama kendi mevkisine yakın yerde oynar.  

2 numara bir örnekti. Bu şekilde her mevkideki oyuncu için sağ-sol için bir üst kod veya alt gireceksiniz. İleri-geri içinde 10 ila 15 kod ileri yukarısını ve aşağısını girip denemeniz gerekiyor.

Mesela 5 numarayı forvet veya orta sahaya alacaksınız diyelim o yerleştireceğiniz mevkiye yakın diğer oyuncu nolarının ofset kodlarına bakıp ona göre o koda yakın kodları deneyebilirsiniz.

Bu verdiğim örnekte oyuna başlayan takımın ofsetleriydi. Karşı takımın ofsetlerinde ise bu kodlar daha farklı oluyor.

Mesela top bizden başladığında rakip takım Fluminense nin 2 numaralı oyuncusunun kodu bizdeki gibi 3D olmaz, onun kodu BE kodudur. 3D yazarsanız rakip oyuncu bizim 2 numaranın yerinde oyuna başlar. Aynı şekilde bizim 2 numaranın 3D kodu yerine de BE yazarsanız bizim oyuncu onların 2 numarasının yerinde, onların yar sahasında oyuna başlar. Bu tüm oyuncular için geçerlidir.

Aşağıdaki link içerisinde tüm mevkilerdeki oyuncuların ofsetlerini bulabilirsiniz. Tabi bu kodlarla sadece yerini değiştirdiğiniz oyuncunun  maça başlarken ve gol sonrası diziliminin deki yerini değiştirmiş olursunuz.  

Bunun dışında link içerisinde alt kısımda birde oyun başladığı ve mücadele sürerken oyuncunun hangi mevkide/çizgide yer tutmasını sağlayacak kodlarda daha farklı bir yerde.

Yine o belge içerisinde alt kısımda maç başlamadan önce bilgi bölümündeki oyun sistemlerinin görünüşü de mevcut, onu da tasarladığınız yeni sisteme göre düzenleyebilirsiniz. O da 4-3-3 sistemiyle ve 2 numaralı oyuncuyla başlayıp yine aynı şekilde 11 nolu oyuncuya kadar sıralı gidiyor.  

389C ofsetinden itibarende maç içinde oyuncunun hangi mevkide hareket edeceğini belirliyor. ama tabi bunlar biraz karışlık olduğu için buna pek vakit ayıramadım.

İşte bu kodlarla artık mevcut sistemler yerine 5-3-2, 3-4-3, 4-3-1-2 gibi aklınıza gelebilecek her türlü sistemi tasarlayıp, kullanabilirsiniz.

Örnek olarak da oyunumda tasarladığım yeni bir sistem olan Otomo takım sisteminin dizilişine aşağıdaki resimden bakabilirsiniz. LINKLER

 
Tesekkurler ! Icerik Acilmistir:



.doc   Oyuncuların Mevkileri (Takım Sistemleri).doc (Dosya Boyutu: 36.5 KB / İndirme Sayısı: 106)




[Resim: kGvrdr.jpg]
Devamını Göster KONUYA GİT

Yazar: Hiena  •  05-01-2014, Saat: 01:01  •   - Yorumlar (41)
Bu konuyla ilgili yardım bölümünde birkaç istek görmüştüm ve burada var diye biliyordum ama yokmuş.  

Bu kodlarla istediğimiz şutu istediğimiz maçtan itibaren açabiliriz. Bir şutu tıpkı Cyclone'deki gibi son maçlara bırakabiliriz.

Biliyorsunuz Tsubasa'nın Drive-Tiger adında bir şutu var ve bu şutu sadece bir maçta rakip kaleci birkaç şutumuzu üst üste kurtarırsa Tsubasa sinirlenip Hyuga ile beraber bu şutu vuruyor. Tabi bu bir maçta bir kez oluyor ve belli bir süresi var. Birkaç dakikalık zaman dilimi içerisinde bu şutu vurmazsanız yine bu şut yok oluyor.

Birde Cyclone şutu var; onu da biliyorsunuZ 31. Takım olan Arjantin'den itibaren vuruyor ve bu şutu son 3 maçta kullanabiliyorsunuz. işte bu aşağıda verdiğim kodlarla basit bir şekilde ilk maçtan itibaren bu Cyclone ve Drive-tiger şutu sürekli aktif olmasını sağlayıp bir maçta istediğiniz kadar çekebilirsiniz.

Aynı şekilde bu Drive Overhead için de geçerli.

Tsubasa'nın Drive-Tiger şutunun ofseti 38CB3

Buradaki 21 8D kodları yerine C7 8C kodlarını yazarsanız ilk maçtan itibaren Drive-Tigerı vuracaktır. Tabi Hyuga oyunda olmasa bile. bu kodla yani C7 8C kodu ile tüm ikili oyuncuların şutunu bir oyuncu, partneri olmasa bile vurabiliyor.

Mesela Jitou, Sano oyunda olmadan Sano Combo şutunu vurmaz. 38CB7 ofseti Jitou'nun bu şutuna ait. Buradaki D4 8C kodlarını yerine C7 8C kodlarını girerseniz Sano oyunda olmasa da bu şutu Jitou çeker.

Aynı şekilde Tachibana kardeşlerin Twin şutları da öyle. Sadece biri bile oyunda olsa ofsetindeki normal kodu yerine C7 8C kodlarını girdiniz mi tek başına da bu şutu vurur. Tabi bu Tsubasa ve Misaki'nin twin şutunda da geçerli.

Cyclone şutun kodu da hemen Drive-Tiger dan sonra geliyor. 38CB5 ofseti... Buradaki kodlar 2A 8D kodlarıdır. Bu kodlar yerine aynı şekilde C7 8C kodlarını yazarsanız ilk maçtan itibaren Tsubasa bu şutu vuracaktır.

Buradaki 2A 8D kodları da 31. maçtan itibaren aktif olacak şutu gösteriyor. Yani bu şekilde herhangi bir şuta bu kodu girerek bu maçtan itibaren aktif olmasını sağlayabilirsiniz.

Mesela Hyuga'nın 2. şutu olan Neo Tiger için bu kodları girin. İlk maçlarda sadece Tiger şut olacaktır. Neo Tiger ise 31. maçtan itibaren aktif olacaktır. Bu maça kadar bu şut Cyclone de olduğu gibi çıkmayacaktır. Bunu tüm oyuncularda yapabilirsiniz. Matsuyama' nın Eagle şutunda ya da Nitta'nın Hayabusa şutunda, istediğiniz her şutta bunu yapabilirsiniz.

Tsubasa'nın 3. maçta aktif olan Drive Overhead şutunu da C7 8C kodlarını girerek ilk maçta aktif olmasını sağlayabilirsiniz.

Şimdi bu kodlar ne oluyor da bu şekilde bir düzenle sıralanıyor diyeceksiniz.

Şimdi bu kodlar tıpkı şut, kadro, oyuncu isimlerinde olduğu gibi bir özelliğe ait içeriği gösteren asıl kodlar. Mesela Drive-Tiger'ın ofseti 38CB3 ofseti.  Buradaki kodlar da 21 8D kodları. Şimdi tersten bir araya getirdiğimizde 38D21 ofseti oluşuyor. 16 kod sonrası olarak da 38D31 ofseti...

işte buradaki bu 9 haneli kod; 2C 49 04 10 03 4C D4 8C 60 bu şutun bir sistemle (rakip kalecilerin birkaç şutumuzu kurtarması sonucu Tsubasa'nın  sinirlenmesi) oyuna dahil olmasını sağlayan kodlar.

Biliyorsunuz, yukarıda 38CB3 ofsetine C7 8C kodlarını girerek ilk maçtan itibaren bu şutu vurmasını sağlayabiliyorduk ama bunu partneri Hyuga olmadan da Tsubasa tek başına vuruyor. İşte burAdaki asıl içerikten 2 kod değiştirerek 17. maçtan itibaren bu şut vurmasını sağlayabilirsiniz ve bu şut olması gerektiği gibi Hyuga oyunda olmadığında çekmez.

Yapacağınız 38D31 ofsetindeki 2. ve 3. kod olan 49 04 kodları yerine 04 05 kodlarını girmek. işte artık bu 2 kodla Tsubasa ilk milli maç olan 17. takımdan itibaren bu şutu Hyuga oyunda olduğu sürece vurur. Hyuga' ya bu şutu eklersiniz o da Tsubasa gibi 17. maçtan itibaren vurur. Hyuga' ya bu şutun nasıl ekleneceğini bir şutta birden fazla yakın görümüm ekleme adlı başlıkta anlatmıştım.

Cyclone şutun ofseti 38CB5' deki 2A 8D kodları da 38D2A ofsetini gösteriyor. Ama bu şutun kodu Drive-Tiger'a göre daha fazla koddan oluşuyor. Tam olarak çözemedim ama 38D49 ofsetindeki 48 04 kodlarının yerine 04 05 kodlarını girerseniz 38CB5 ofsetine girdiğiniz C7 8C kodlar gibi bu bölümdeki 04 05 kodları ile de bu şutu ilk maçtan itibaren vurur. ilk maçtan itibaren dediğim 1. takımdan itibaren. Yani Sao Paolo'nun ilk maçından itibaren.


İyi Eğlenceler Dilerim...


Tesekkurler ! Icerik Acilmistir:



.doc   Åžutları İlk Maçtan Aktif Etme.doc (Dosya Boyutu: 56 KB / İndirme Sayısı: 86)

Devamını Göster KONUYA GİT

Yazar: Hiena  •  05-01-2014, Saat: 00:33  •   - Yorumlar (40)
Arkadaşlar bu paylaşacağım konu her türlü hareket sırasında çerçeve içinde yazan diyalog yazısı oluyor.

Link içerisinde diyalog metnini gösteren bölüm gibi diyaloğun kendisinin ofseti ve diyalog kodu olmak üzere hepsi mevcut.

Tabi ben bunu genel olarak Türkçe rom kullandığım için Türkçe üzerinden yaptım. İngilizce rom için de verdiğim ofsetlerden yararlanıp istediğiniz düzenlemeyi yapabilirsin. Zira 01 den F0 a kadar bütün diyalog kodların ofsetlerini sıralı bir şekilde link içerisinde paylaştım.

Öncesinde bu kodların nerede kullanıldığını anlatıyım. Örnek olarak Tsubasa nın Drive şutundaki diyalog kodu

F3 B0 0A 02 22 3C 30 91 A3 FA C7 BB F9 02 16 28 4A 8E 49 FA 7C AB F7 02 F9 02 04 20 25 63 F0 F7 02 10 F0 F0 00 FB

kırmızıyla gösterdiğim yakın görünüm animasyonundan sonraki A3 kodu olarak bulunuyor. 

Bu A3 kodu da Tsubasa nın yakın görünümü sırasında çıkan HADI ''Drive şut''! diyalogu oluyor. 

Şut sırasında da F9 02 16 28 4A 8E 49

8E animasyonundan sonraki 49 kod oluyor. 49 kodunu girdiğinizde de otomatik olarak oyuncunun ismi ve şutun ismini yazar.

İşte bütün tüm animasyonlar sırasında çıkan diyaloglar her türlü sahne sırasında bulunur ve kullanılabilir.

Mesela şu kodların F9 02 04 20 25 63 F0 oluşturduğu topun ayaktan çıkışının altına da diyalog kod girebilirsiniz. İstemezseniz de F0 kodunu giriyorsunuz zaten. F0' ı yakın görünümde de, şut ilk vuruş anında da kullanabilirsiniz.

Bu arada kodlar içinde bazı diyaloglar bozuk veya yanlış çeviriden dolayı gözükmüyor, bende onları birebir oyunda çıktığı şekliyle yazdım ki, yapacağınız oyunlarda en başta boşta olan o kodları kullanmanız daha mantıklı olur.

Birde çeviri yapacak arkadaşlar içinde bu kodlar baya bir kolaylık olacak. 

Bu arada uzun diyaloglar girmek isterseniz eğer, sızmadığı taktirde boş bölümlerden bir yerin ofsetini 3FD20, 4CC0 gibi boş ofsetleri gösterip oraya istediğiniz uzunlukta diyaloglar girebilirsiniz.

İngilizce romdan da birkaç örnek vereyim:

B3 ile This is my bicycle K
B2 ile Har Bicycle K
B1 ile It ends here
B5 İle Yes
B6 İle Go Hyuga
B7 İle Tsubasa
B8 İle GOAL
B9 İle You cant stop our shots
BA İle Go Bicycle K
BB İle Kurae Bicycle K
BC İle Bicycle K
BD İle Take this Bicycle K
BE ile Get ready

Konu gayet açık olduğu için çok fazla örnekler sunmayacağım. Takıldığınız yer olursa sorabilirsiniz.

İyi eğlenceler dilerim.

İndirme Linki:   

Tesekkurler ! Icerik Acilmistir:





.doc   Ã–zel Hareketler Sırasındaki Diyaloglar.doc (Dosya Boyutu: 246.5 KB / İndirme Sayısı: 126)


Diyalog Resmi:


.bmp   CT2 - Shin 201304301501308.bmp (Dosya Boyutu: 61.05 KB / İndirme Sayısı: 115)





Ekleme: Arkadaşlar, bu konuyu paylaşırken boş yerleri göstererek gireceğiniz diyalogların açılış ve kapanış kodlarının nasıl olacağını anlatmayı unutmuşum.

Şimdi bununla ilgili bir-iki örnek verelim:

31368 ofsetindeki 9C kodlu diyalog olan Tsubasa ve Hyuga!! Drive Tiger! adlı diyaloguğun kodlarına bakalım;

Mesela buradaki yer göterme kodları 28 A7 ve bu kodlar 32738 ofsetini gösteriyor ve şimdi burada kodlarımız şunlar;

FC F0 01 7C 54 73 75 62 61 73 61 20 76 65 20 FC
01 48 79 75 67 61 21 21 FC 01 44 72 69 76 65 20
54 69 67 65 72 21 FC 01 20 FC F0

Eğer daha uzun bir diyalog girecekseniz ve bu yüzden boş bir yeri gösterecekseniz eğer başına FC F0 01 7C kodları girdiniz ya sonrasında diyaloğunu yazıyorsunuz ve diyalog sonunda mutlaka FC F0 bulunmak zorunda yoksa diyalog sırasında hata alırsınız, oyun kilitlenebilir.

Bu arada bu 01 7C kodları diyaloğun çerçeve içindeki yerini ve şeklini belirler. Bunun yerine 01 E0 gibi kodlarda kullanabilirsiniz.

E0 olduğunda alt alta 3 satır kullanabilirsiniz.

C0 olduğunda diyalog direk ortada çıkar.

Mesela A3 kodlu Drive şutun diyaloğunda kodlar şunlardır;

FC F0 01 D0 48 41 44 49 FC 01 E0 21 21 FC F0

Diyaloğumuzda; üstte HADI ve altta da Drive şut!! yazar

Şimdi 327F0 ofsetine geldiğinizde diyalog yazısı olarak HADI ve hemen yanında şu kodları FC 01 E0 21 21 FC F0 görürsünüz; şimdi orada 21 21 kodları ünlem işaretidir FC F0 kodları da kapatma kodlarımızdır.

Şimdi baktığınızda orada bir Drive şut diye bir diyalog yazısı yoktur; bunu sağlayan FC 01 E0 kodudur.

Yani drive şuta veya başka bir şuta farklı bir diyalog girdiğinizde mesela İşte Drive şut gibi; bu durumda FC F0 01 D0 kodlarından sonra işte yazısını oraya yazacaksınız ve sonrasında FC 01 E0 kodlarını girip istediniz ünlem işareti benzeri yazısını yazıp sonrasında FC F0 kodlarıyla kapama yapacaksınız.

Dediğim gibi boş yere gösterme yaptığınızda FC F0 ile açılış yaptığınız gibi kapanışı da FC F0 ile yapacaksınız.
Devamını Göster KONUYA GİT

Yazar: Hiena  •  04-01-2014, Saat: 21:02  •   - Yorumlar (47)
Arkadaşlar biliyorsunuz daha önce oyuncuların normal forma renkleri ile yakın görünüm forma renklerini paylaşmıştım. Yalnız biliyorsunuz Sao Paolo' daki Tsubasa' yı Nankatsu' ya, aynı şekilde Nankatsu oyuncularından Misaki, Nitta, Ishizaki, Kisugi, Taki, Izawa ve Takasugi gibi oyuncuları da Sao Paolo'ya verdiiğimiz zaman iki durumda da o oyuncular Japonya' daki forma renkleriyle oynuyorlardı.  

İşte artık bunun bir çözümü var. Yani Tsubasa' yı, Nankatsu' ya transfer ettiğimiz zaman Japonya forma rengine dönüşmeden Nankatsu forma rengiyle oynayabilecek.


Forma Renklerini Gösteren Bölüm

Ofsetler şunlar:

282AA = A0 82 kodu diğer tüm oyuncular
282AC = A3 82 kodu Tsubasa nın forma renk kodu
282AE = AD 82 kodu Nankatsu' lu oyuncuların forma renkleri.

AD yerine A3 kodunu girersek bu oyuncular Tsubasa’yla aynı forma rengine sahip olur.  Yani Sao Paolo forma rengine girerler.

Tsubasa' yı, Nankatsu forma rengiyle oynatmak için ise 282AC ofsetindeki A3 82 kodu yerine AD 82 kodunu girmeniz gerekiyor.  

Tabi bunu yaptığınızda Tsubasa, Sao Paolo formasıyla Nankatsu' da oynar.

Forma rengini de forma renk ofsetinden (2B821) değiştireceksiniz.


Bunun dışında birde A3 82 ve AD 82 kodlarının gösterdiği asıl içerik bölümü var.

A3 82 kodları 282B3 ofsetini gösteriyor.

İşte buradaki A9 01 AE 2A 00 F0 02 A9 76 60

bu kodlardan 5. sıradaki 00 kodu Tsubasa' nın, Sao Paolo forma renk kodu oluyor. İşte bu 00 kodu yerine 14 kodunu girerseniz Tsubasa, Nankatsu formasıyla oynar.  


Aynı şekilde Nankatsu' lu oyuncuların AD 82 ofseti de 282BD ofsetini gösteriyor.  

282BD ofsetinde de içerik kodları şunlardan oluşur:

Devamı :

Tesekkurler ! Icerik Acilmistir:


A9 00 AE 2A 00 E0 01 F0 02 A9 68 18 65 3B 60

Burada da 7. sıradaki kod olan 01 kodu yerine 00 kodunu girin; Misaki-Nitta-Ishizaki-Taki-Kisugi-Izawa-Takasugi ve Morisaki Sao Paolo’ da, Tsubasa’yla beraber kendi forma renkleriyle oynasınlar.

Bunları yaptıktan sonra yapmanız gereken Tsubasa' nın 2B821 ofsetinden forma rengini Nankatsu forma rengine çevirmek.  



Bu arada birde bu bölüm öncesindeki ofsetlerde Tsubasa' nın tek oyuncu kodu ile 2 farklı takımda 2 farklı forma rengiyle oynamasını sağlayan kodlar var.

28297 ofsetindeki 01 kodu aynı oyuncunun 2 farklı takımda 2 farklı forma rengiyle oynamasını sağlıyor. 01 kodu yerine başka bir oyuncunun kodunu girersek Tsubasa’ nın, Sao Paolo ve Japonya’ daki forma renkleri o oyuncuya ait olur.


Yine 2829C ofseti = C9 0F 90 06 bu 4 kod ve

282A0 ofsetindeki C9 17 B0 02 A2 02 bu kodlar

Misaki, Nitta, Ishizaki gibi oyuncuların Nankatsu ve Japonya’ da farklı forma renkleriyle oynamalarını sağlayan kodları ifade ediyor.

Yani burada kodlarımız C9 sonrasında 0F ve yine C9 sonrasındaki 17 kodları oluyor.

0F Morisaki' nin oyuncu kodu; 17 kodu da Masao' nun oyuncu kodu oluyor.

Yani 0F ve 17 arasındaki oyuncuları ifade ediyor.

0F Morisaki
10 Takasugi
11 Misaki
12 Izawa
13 Taki
14 Ishizaki
15 Nitta
16 Kisugi

Bu 8 oyuncu için geçerli. Bunlar, bu kodlar sayesinde Nankatsu' da kendi formalarıyla oynadıkları gibi milli takımda Japonya forma rengiyle oynarlar.

Şimdi 0F ve 17 arasındaki kodlar bu 8 oyuncunun 2 farklı forma rengiyle oynamasını sağlıyor ya işte bu 0F yerine 0E kodunu girersek Nankayama da Japonya’ da, Japonya forma rengiyle oynar.

Yani bu sayede Nankayama tek oyuncu koduyla 2 farklı takımda 2 farklı forma rengiyle oynamış olur ve bu sayede bir oyuncu daha kazanmış oluruz.

Normalde Urabe ve Ksıhida için 0D hatta 0C bile yazabilirsiniz. Ama maalesef bu 2 oyuncuda bu durum gerçekleşmiyor. Herhangi bir takımın alakasız forma rengini alıyor.

Böyle bir durum olmazsa bu 2 oyuncuyu da hatta 0F yerine 03 kodunu girerdik ve Lima dan itibaren  tüm Sao Paolo oyuncularını da 2 farklı takımda 2 farklı forma rengiyle oynatabilirdik ama ne yazık ki onlarda hata alıyorum. Yani çok alakasız forma renklerine, bazen Brezilya forma renklerine bürünüyorlar.

Bu yüzden bunu sadece Nankayama için uygulayabiliyoruz.

Ayrıca birde bir ofsette şöyle bir durum var;

2829B ofsetindeki 00 kodu yerine 01 kodunu girersek Sao paolo daki kaleci ve tüm oyuncular ve artı olarak 2.takımımız Nankatsu daki, Urabe-Kishida- Nankayama ve tüm rakip özel oyuncular Tsubasa’ nın forma rengini alır. Aynı zamanda bu oyuncular Tsubasa gibi Sao Paolo’ da onun forma, saç ve ten rengiyle oynar ve Japonya’ da da, Japonya forma rengiyle oynar.

Birde çok gerekli olmasa da bu aşağıdaki ofsetlerde de formanın güneş alan ve gölgede kalan kısımlarının bulunduğu ofsetler var.
 
2830B  = 21 89 8A
1.kod havanın rengi, 2. ve 3. kod formanın güneş alan ve gölge de kalan kısmını belirliyor. İkisini de aynı kod yaparsak gölgeli kısım kalkar.

28318 ofsetindeki kodlar ise yakın görünüm ten renginin güneş alan ve gölgede kalan kısmını belirliyor.



Yakın Görünüm Forma Renklerini Gösteren Bölüm:

Yukarıda olduğu gibi yakın görünüm forma renklerini de benzer şekilde düzenleyebilirsiniz.    


Ofsetler şunlar:

2832B = 2B kodu Tsubasa nın yakın görünüm forma renk kodu. Nankatsu' da oynatmak için bunun yerine 47 kodunu girersek Ishizaki’ nin forma rengini alıyor.  
2832D = 35 kodu Morisaki nin yakın görünümü
2832F = 42 kodu Misaki nin yakın görünüm forma rengi  
28331 = 47 kodu Ishizaki nin yakın görünümü
28335 = 65 kodu Nitta nın yakın görünümü



Çorap Renklerini Gösteren Bölüm:

Çorap renklerinde de gölgeli ve güneş alan tarafı gösteren bir bölüm var.  

283AA Ofseti;

87 BA 8D 81 04 kodları güneş alan tarafı
88 BA 8D 82 04 gölgede kalan tarafı gösteriyor.

Bunu 4. kodlar olan 81 – 82 kodları belirliyor.



Bu arada forma renk ofsetlerinin bulunduğu yeri gösteren kodlar da şunlar:

28276 = 1.Takım Sıradan Oyuncular
28278 = 1.Takım Kalecisi

Tabi her takımı ve/veya oyuncuları sıralı göstermiyor. Sadece bu ofset bir bölümü gösteriyor ve sonrasında karmaşık bir düzenle tüm oyuncuların forma renk kodları sıralanıyor.

Devamını Göster KONUYA GİT

Yazar: Hiena  •  04-01-2014, Saat: 18:02  •   - Yorumlar (38)
Evet arkadaşlar yine önemli ve çok ihtiyaç duyulan bir özelliğe ait kodları paylaşmaya geldik.

Şimdi biliyorsunuz daha önce yakın görünüm değiştirme ile ilgili bir konu paylaşmıştım. 2B344 ofsetiyle başlıyordu biliyorsunuz. Ama o  bölümde bilirsiniz sadece belirli oyuncuların yakın görünümleri birbiriyle değişiyordu.


Tsubasa ,Tachibana ve Souda

İshizaki ve Sawada

Kaltz ve Jitou

Misaki, Misugi, Matsuyama, Nitta, Schester, Pascal ve R. Victorino

Coimbra, Schneider, Diaz, Pierre, Napoleon, Carlos ve Hyüga

gibi oyuncular sadece birbiriyle değiştirilebiliyordu ve değişenlerde çok sağlıklı olmuyordu.

İşte şimdi vereceğim yeni kodlarla beraber Tsubasa' yı Misugi' ye, İshizaki' yi Schneder'e, ya da Diaz'ı Jitou' ya dönüştürebilirsiniz.


Şimdi öncelikle asıl içeriği gösteren 2 koddan oluşan bir bölüm var.  

Tsubasa nın 28A9A ofsetindeki C5  98  kodlarıyla başlıyor.

Mesela bunun yerine bu ofsete 35 9B kodlarını girersek Tsubasa da, Napoleon' un yakın görünümü çıkar.

Sonra Diaz' ın 28AE6 ofsetindeki 62  9B kodları yerine Schester' in 8F  9B kodlarını girebilirsiniz.


Tabi bu kodlarla bunu yaptığınız zaman kodunu girdiniz oyuncunun tipiyle beraber forma rengini de alır. Yani Tsubasa, Napoleon' un yakın görünümü girdik ya işte tiple beraber birde onun forma rengini alır. Yani artık Tsubasa' nın yakın görünüm forma renk ofsetini kullanamazsınız. Napoleon' un ofseti üzerinde renk ayarlarını yapabilirsiniz.

İşte bunun yerine bu ofsetlerin gösterdiği bir yerde tek tek kodların bulunduğu asıl içerikler mevcut. Mesela Tsubasa nın 28A9A ofsetindeki C5 98 kodları 298D5 ofsetini gösteriyor ve asıl içeriklerde buradan itibaren başlıyor. O yüzden bunun, yer gösterim ofsetlerinin üzerinde çok durmayıp asıl içerik bölümüne yani animasyonun bulunduğu bölüme geçeceğim.

Şimdi Tsubasa nın 298D5 ofsetinde şu kodlar bulunur:

F5 84 80 F4 33 00 00 00 F1 00 98 00 D3 01 F0

Şimdi burada 1. ve 2. kod olan F5 ve 84 kodları Wakashimazu dışıda tüm oyuncularda bu sırayla bulunur.

Mavi ile gösterdiğim 3.kod olan 80 kodu ise forma renk kodu oluyor.

Sonrasında 4. kod olan F4 (bazı oyuncularda bu F8 dir) değiştirilmemesi gereken bir koddur.  

Sonra Pembe renkli 5, 6, 7 ve 8. sıradaki kodlar ise herhangi bir oyuncuya farklı tipte bir oyuncunun yakın görünüm kodu eklendiğinde bozuk çıkması durumunda bu 3 kodun eklenmesi ile yakın görünümün düzelmesini sağlayacak kodlardır. Yani tipi belirleyen kodlar bunlardır.

Sonrasında 11.sıradaki Kırmızı renkli kodlar ise yakın görünüm kodlarıdır.

Yani bazı oyuncular sadece bu kod bölümüne başka bir oyuncunun kodunu girmeniz yeterli iken, bazılarında bozuk çıkabiliyor, yani çerçeve/tip kayması olabiliyor. İşte bu durumda 5.5.7. ve 8. sıradaki kodları da kullanmanız gerekiyor.


Şimdi bir örnekle bunu deneyelim:

Öncelikle Tsubasa nın 298D5 ofsetine gelelim ve buradaki 98 kodu yerine Napoleon' nun A6 kodunu girelim. Tabi bu 2 oyuncu tipi birbirine uymadığı için bu yeterli değil. Bu yüzden birde 5.6.7. ve sıradaki kodları yerine Napoleon' un aynı bölümdeki 4 kodunu girelim.

Yani 30, 31, 32 kodlarını. Bu durumda bu şekilde olması gerekiyor.  

F5 84 80 F4 30 31 32 00 F1 00 A6 00 D3 01 F0  

Mesela yukarıda bu bölümü gösteren yerden bunu yaptığımızda Tsubasa, Napoleon' un tipiyle beraber, forma rengini de alıyordu.  oysa buradan yaptığımız işlemle sadece tipi aldı. Baktığınızda göreceksiniz ki Tsubasa da, Napoleon' un tip var ama forma, saç ve ten rengi farklı gözüküyor olacak. İşte onu da Tsubasa' nın yakın görünüm forma renk ofseti bölümünden yapabilirsiniz.  

Bunu neden yapıyoruz, zaten bu içeriği gösteren ofsetlerin bulunduğu yerden (28A9A) 2 kod değiştirmemiz yeterli zaten diyebilirsiniz. Napoleon üzerine bir oyun yaptığınızda kulüp takımında 2. bir Napoleon yakın görünümüne ihtiyaç duyabilirsiniz ve bu yüzden forma rengi de farklı olmak zorunda. Yani milli takımda mavi ise, kulüp takımında pembe olabilir. İşte bu şekilde yaptığınızda Tsubasa' nın yakın görünüm forma renk ofsetine gidip forma rengini oradan pembe yapabilirsiniz.

Ya da hiç bu oyucular değilde kendiniz oyununuzda yeni karakterler tasarladınız diyelim, işte bu durumda kafa karışıklığı olmadan Tsubasa' nın forma rengine ya da hangi oyuncunun yakın görünüm alanını kullanmışsanız onun yakın görünüm forma renk ofsetinden gerekli değişiklikleri yapabilirsiniz.


Kalecilerde bu şekilde birbiriyle değiştirilebilir. Hatta kısmen oyuncularla da değiştirilebilir.

Yalnız Wakashimazu' nun tipi biraz farklı o yüzden onu başka kalecilere tam anlamıyla uygulayamıyoruz. Bilirsiniz yakın forma renk ofsetlerindeki kod dizilimi de diğer kalecilere göre daha farklı.


Bu arada arkadaşlar link içerisinde kulüp takımları ile milli takımlarda 2 farklı yakın görünümü olan oyuncuların milli takımdaki kod dizilimi aşağıda verdiğim örnekteki gibi olabiliyor;

Hyuga nın Japonya' daki 299E4 ofsetinde F5 84 0F F8 05 9B  (Yeşille gösterilen son 2 kod Toho’ daki Hyuga’ nın 29B15 ofsetindeki devam kodlarını gösteriyor) şeklinde gösterilir.

Bunun nedeni kulüp takımdaki ile milli takımdaki yakın görünümü forma rengi dışında bir olduğu için hex editör bunu forma renk kodu ve ondan sonraki 4. kod olan F4 sonrasında 2 kod ile kulüp takımdaki aynı şekilde forma renk kodundan sonraki yakın görünüm kod alanını göstererek düzenler.

Mesela gördüğünüz gibi Hyuga' nın Japonya' daki 299E4 ofsetinde şu 4 koddan sonra F5 84 0F F8 kodlarından sonra 05 9B kodları geliyor ve bu kodlarda 29B15 ofsetini yani Hyuga' nın Toho daki yakın görünüm alanını gösterir.


Hani yukarıda Tsubasa-Napoleon örneği verdim ya işte mesela Tsubasa' nın F5 84 80 F4 kodlarından sonra Napoleon' un forma renk kodu sonrasındaki yakın görünüm kod alanını gösterip kod alanından tasarruf edebilirsiniz. Yani Napoleon' un ilk 3 kodunu geçip 29B48 ofsetini göstermeniz yeterli. Bunun için de şu kodları giriyoruz;

F5 84 80 F4 38 9B

kodlarını girmemiz yeterli.


İşte bu şekilde istediğiniz oyuncunun yakın görünümünü bir başkası için kullanabilirsiniz. Schneider, Diaz gibi oyuncular üzerine bir hack yaptığınızda kulüp ve milli takımda 2 farklı forma rengi uygulayabilirsiniz.


Buradan indiriniz

Tesekkurler ! Icerik Acilmistir:



.rar   Yakın Görünüm DeÄŸiÅŸtirme.rar (Dosya Boyutu: 44.81 KB / İndirme Sayısı: 197)





Not 1: Bu arada link içerisinde aynı zamanda daha önceki paylaşımlarım dan Yakın görünüm ekleme-kaldırma ve bahsettiğim eski sınırlı yakın görünüm değiştirme kodları da mevcut.


Not 2: Bu arada yakın görünüm forma renkleri de aşağıda vermiş olduğum link içerisinde mevcut. Oradan o kodlara ulaşabilirsiniz.


http://www.tsubasatr.net/konu-Yakin-Goru...tleri.html
Devamını Göster KONUYA GİT

Bağlantılar

Son Aktiviteler